Sei sulla pagina 1di 13

NUMERO 69 www.orconero.

com 26/11/07
Tralasciamo i contenuti ,che scoprirete da soli, passo subito a consigliarvi il sito del mese, Gioconomicon
http://www.gioconomicon.net/
anche se esiste da più di tre anni vi informo che in questo periodo è stato aggiornato pesantemente con tutto
il materiale raccolto per il Lucca Games di quest’anno, dalle foto delle miniature del trofeo Grog all’ audio
delle numerose conferenze, fino ai migliori
cosplay.
Visto il ritorno degli Alti elfi nei campi da
gioco grazie al nuovo libro, vi consiglio
di andare a scaricarvi nel nostro sito
www.orconero.com il numero 26
dell’Orco Nero dove appare un
interessante articolo su come realizzare un
esercito di Alti elfi con pochi euri.
Questo numero lo voglio dedicare a
Alessandro Forlani che in questo ultimo
periodo mi ha riempito di nuovi racconti
sinceramente uno più bello dell’altro, e che
fa capire che a volte warhammer è più che
un gioco semplice di miniature. Voi lettori
dovrete pazientate qualche mese prima di
poterli leggere tutti, ma sarà valsa l’attesa.
Il disegno intitolato “Vespero” è sempre
del buon Malvino!

Ciao e alla prossima!

Alan
10 Regole per non essere dei Nerd
(o almeno non sembrare di esserlo!)

Coltiviamo tutti una passione, ma una sottile linea divide appassionati sani e nerd incalliti.
A volte ci lasciamo trasportare da essa che non ci rendiamo conto quando abbiamo superato questa linea.
Ecco dieci punti per non finire a essere considerati Nerd o, al massimo, per nasconderlo bene!
Anche se questo decalogo è legato alla nostra passione per i wargames, possono essere riconducibile a tutte le altre
passioni ,dal Morpg al Calcio (ci sono più nerd in questo sport di quello che si creda!).

1- Prima le donne
Le ragazze hanno le precedenza sulla nostra passione. Punto.
Questa regola non vale se si ha già una ragazza fissa, in quel caso possiamo dividere il tempo libero al 50% dei due
elementi, sperando di sopravvivere adeguatamente all’ ira femminile .

2 - E’ il contesto che rende l’Uomo nerd.


E’ nerd parlare di tutta la serata di calcio in un pub dopo una partita? No, ma lo è quando due persone parlano solo di
calcio in una cena dove nessuno è appassionato dell’argomento…
Quindi evitare di parlare della propria passione in un contesto estraneo, sarete altrimenti pubblicamente dei Nerd.

3 - Quanto basta
Quando vi chiedono informazioni su warhammer per una piccola curiosità, cercate di essere più semplici e sintetici
possibili (meglio evitare spiegare il nome di battesimo delle tue truppe e quanto sono sgravi). Inoltre cercate chiudere il
discorso il prima possibile (soprattutto se l’interlocutore è donna) capita spesso di parlare troppo delle proprie passioni, e
si finisce per essere considerati logorroici oltre che Nerd!.

4 - Innocente bugia
Evitate di dire l’enorme quantità di tempo e di denaro vi porta via la vostra passione. Se proprio ve lo chiedono, mentite
spudoratamente.

5 - Siate vari
Cercate di coltivare anche un’altra passione o Hobby minore oltre quello “Dominate”, eviterete di essere dei “fissati” e
potrete allagare i vostro orizzonti di conoscenza di cose Nerd.

6 - Comunicazione
Non chiamate i vostri amici di gioco con nomignoli come i Nick dei forum di internet o usando parole del gergo della
vostra passione fuori dal club-torneo, è veramente troppo Nerd!.

7 - Vantarsi non conviene.


Non vantatevi del vostro ultimo torneo vinto e quante miniature possedete, non importa a nessuno. Non raccontate MAI
il vostro Background, a meno che a chiedervelo si esplicitatamene un vostro amico di gioco (anche se non capita mai).

8 - Non in quei giorni


Il sabato sera, a Capodanno, il primo Maggio, a Ferragosto e altre ricorrenze simili, evitate di giocare a Warhammer.

9 - Lasciate Warhammer a casa.


Quando andate in una brave vacanza non vi informate se nel luogo ci sono negozi di miniature o giocatori per fare una
partita in trasferta. L’unica eccezione a questa regola e se viaggiate all’estero per partecipare ai tornei di Warhammer.

10 - Ultima ancora
Se proprio non riuscite a seguire le regole sopra citate, per sgominare qualsiasi dubbio sul vostro Nerdismo, trovate il
modo che la vostra passione vi frutti un guadagno anche solo per coprire le spese (E-bay, colorazione miniature, ecc..).
I soldi sono la cosa meno Nerd del pianeta.
Dopotutto nessuno considera Bill Gates un Nerd-Smanettone di Computer, chissà perché…

Opera di Alan D’Amico


11 – E’Nerd offendersi per questo articolo…

Ecco un po’ di vincitori del Golden Demon tedesco 2007


Pirates of the Vampire Coast
Questa è la cronaca di un giorno epico, è cronaca di vascelli in fiamme, di bottini e grandi
abbordaggi...è cronaca di Rhum e polvere da sparo. A decine di miglia nautiche dal Vecchio
Mondo, ormai prostrato dagli scontri di eserciti sempre più sgravi, in cui puoi sperare di
sopravvivere solo se ti trovi all´interno di un Carro a Vapore, in sella ad un Pegaso o tra le fronde
di un albero parlante, due navi hanno attraccato in un fazzoletto di terra ad Est delle lussureggianti
coste di Lustria...

Due ciurme di manigoldi si sono radunate, bramose di


saccheggi ed efferatezze, sotto i colori dei due più grandi
comandanti di flotta del Nuovo Mondo, la Famigerata
Principessa Pirata Morgan Blackreef ed il Crudele Arci
Gran Commodoro Vampiro Luthor Harkon.

Pirati Mercenari 1 – Bombarde x 2…………………………......140


1 – Leviatano marcescente……………………200
1 – Regina bess……………………………….250
1 - Generale mercenario………………………171
1 - Tesoriere…………………………………..117
2 - Maghi mercenari…………………………..190
9 - Duellisti…………………………………….63
1 - Mangiauomini x 2………………………...180
10 - Balestrieri…………………………………90
10 - Balestrieri di Mitragliano………………..180
20 - I Leopardi di Leopoldo…………………..330
5 - I Venatori di Voland……………………....195
1 - Cannone…………………………………….85
1 - Gigante mercenario………………………..205
2 - Ruttapiombo………………………………120
5 - Cavalleria Leggera………………………....75

Pirati Zombi

1 – Luthor harkon……………………………..260
1 – Syrrena………………………….………….90
29 – Pirati Zombi……………………………..189
10 – Pirati zombi Pistoleri x 2………………..140
5 – Cani rognosi x 3……………………….….150
1 – Carogne rigonfie x 12…………………….360
3 – Colossi Animati……………………..……120
4 – Tuffatori…………………………………..100
Desirerosi di rivendicare il predominio dei
sette mari, i Mercenari di Morgan danno inizio
alle ostilità avanzando verso il nemico.
Voland ed i suoi Venatori, avanzano verso un
infido avversario: le carcasse marcescenti di
Harkon, che per tutta la partita
impantaneranno i prezzolati cavalieri
abbattendone molti a causa dei gas venefici
che rilasciavano e lasciando Voland, unico
superstite, ad incontrare il suo destino poco
più tardi, crivellato dai pallettoni degli
archibugieri non-morti...

Morgan, che cavalcava al fianco dei Venatori, capisce subito


come butta e decide di rispettare la più antica delle tradizioni
piratesche e
abbandonare i
compagni per
nascondersi
dietro a delle
provvidenziali
mangrovie...

Anche il portatore del Jolly Roger di Morgan, il Gigante


Mercenario, viene abbattuto prematuramente dalle cannonate dei bucanieri non morti...

Le cose paiono mettersi male per i mercenari, ma giunti a


distanza opportuna, uno dei Mangiauomini ed il
sottufficiale di Morgan si lanciano in una
mischia contro i colossi animati di Luthor, facendone
poltiglia e ridando vigore e coraggio al loro esercito.

A questo punto,l´addetto all´artiglieria, il Capitano Vongola


(rimasto solo dopo che un colpo della Regina Bess ha polverizzato
i suoi due attendenti), abbaia un tonante "YAHRRRRR!!!" e dalla
collina dove era
radunata l´intera artigliera della flotta di Morgan, esplode una nube
di quadrelle di balestra e palle di cannone che demoliscono il
Leviatano Marcescente agli ordini di Luthor, lasciandolo in fin di
vita, con una
sola ferita.

L´esercito di Luthor forse a causa dei loro cervelli parzialmente


marciti ed annacquati, sembrano non accusare il colpo e
continuano ad esplodere colpi d´artiglieria, forti del cannone più
imponente di tutto il
mondo di Warhammer...

A questo punto il corpo a corpo impazza e le vittime cadono


numerose da una parte e dall´altra: il sottufficiale di Morgan, ormai
stremato dagli scontri vittoriosi contro i colossi e numerose carcasse,
cade stremato sotto le zanne fameliche dei cani rognosi.

Stoici grazie alla loro immunità alla psicologia, però i Leopardi di


Leopoldo caricano quel che resta del Leviatano, e dopo averne
avuto facilmente ragione, commettono l´imperdonabile errore di
sfondare sull´unità dell´Arci Gran Commodoro.

Terrorizzati dalla presenza del Vampiro, i Leopardi cannano


tutti i tiri per colpire e vengono fatti a pezzi dal non-morto e
dai suoi, che condannano i picchieri ad una rovinosa rotta in
pasto ad altri cani rognosi...

Lo scontro impazza, il sangue sgorga a fiumi come il


Rhum nelle osterie di Skeggi ed è allora che, desiderosa
di provocare l´orgoglio del Vampiro, Morgan decide di
colpirlo direttamente negli affetti: quatta
quatta, dopo aver aggirato le mangrovie nelle quali
vigliaccamente si nascondeva, estrae con orgoglio le sue
fedeli pistole di Sartosa, ed esplode due colpi in direzione
dell´amante segreta di Luthor, la Sirena
non-morta...

La prima pallottola magica fora le carni della fanciulla eterea, mentre la seconda, pur centrando il bersaglio,
sembra non sortire alcun effetto! E´ allora che Morgan, si ricorda delle miracolose proprietà di quell´arma, e
ripete con successo il tiro per ferire, donando così riposo eterno alla Sirena; in barba a Mastro Talti ed agli
altri scaricatori di porto che nelle osterie si Sartosa sbeffeggiavano la piratessa dicendo: "ma che le usi a fare
le coppie di pistole in arcione, che tanto il +1A in corpo a
corpo non te lo danno!! MWAUHAUHAH!".

Fatto sta che la trappola riesce: l´Arci Gran Commodoro,


accecato dalla rabbia per la morte della sua donna, tira un 4
sulla tabella della sua infermità mentale e diventa furioso!
In un impeto sanguinario carica da solo il secondo
mangiauomini, il quale, inerme cade sotto gli attacchi del
vampiro impazzito che, bevuto il sangue dell´Ogre prosegue
oltre e corre al riparo nella vegetazione caraibica...

I duellisti di Morgan assistono attoniti alla scena, che si


svolge troppo velocemente per i loro occhi mortali ed
intravedono solo una figura color metallo schizzare tra le
mangrovie...
Imbaldanziti dall´alchool e dal fatto di essere riusciti a
sopravvivere fino al 5° turno, decidono di andare a caccia di
quell´essere misterioso tra la vegetazione e troppo tardi si
accorgono di essere le prede e non
i cacciatori. Tuttavia, forti della presenza del Tesoriere che
poco distante li ammoniva che in caso di fallimento non
avrebbero preso parte alla spartizione del bottino, i coraggiosi duellisti non vanno in rotta
e decidono di non dare neanche metà punti al crudele Vampiro...

Seguono altre piccole schermaglie qua e là per il campo ed alla fine


dello scontro i due eserciti si ritrovano a raccogliere i feriti e a contare i
punti totalizzati...
Il risultato lascia del tutto insoddisfatti i capitani Morgan e Luthor che,
puntavano al predominio delle rotte commerciali e si ritrovano con un
mesto pareggio con 18 punti di scarto...
Visto che nessuno dei due è riuscito a prevalere, lo scontro è ancora
aperto e ben presto le acque e le spiagge dei mari di Lustria
torneranno a tingersi di rosso....

YAAHRRRR!!
Il Villaggio Imperiale
La sua realizzazione: terza parte

Terza ed ultima parte dell’articolo sul meraviglioso diorama imperiale:


questa volta analizzeremo in dettaglio il borgo cittadino e dove riporre il tutto.

Come avete capito, questa sezione viene


alloggiata capovolta nella scatola, quindi la sua
progettazione e realizzazione è stata fatta sullo
spazio “inverso” della 3^ sezione.

Di certo c’erano solo le mura di cinta laterali,


che dovevano proseguire con le altre.
Questa parte del plastico aveva un duplice
scopo: unire due differenti livelli di altezze; dare
vita al villaggio con case per i villici.

Per unire il torrione d’ingresso con la


zona alta è stata realizzata una
scalinata a gradini lunghi (per la salita
dei cavalli) a forma di S per avere
pendenze più lievi.
Per motivi di peso la scalinata è stata
realizzata interamente in polistirolo e
ricoperta da ulteriore polistirolo
tagliato a “lastra”come se fosse una
pavimentazione di renana .
Anche se apparentemente semplice, la
scalinata per la sua forma e per il
variare della pendenza ha richiesto più
di 2 giorni di lavoro ed ha occupato
quasi la metà della 2^ sezione.

Gli spazi rimasti sono stati riempiti con le case del villaggio. Costruite da un monoblocco di polistirolo (per
il peso), con tetti a tegola di cartoncino ed arricchite di particolari con legno di balsa.
Per le case abbiamo preso spunto dalle nuove case GW appena uscite, e per la forma e l’altezza ci siamo
adeguati allo spazio “inverso” della 3^ sezione.

Per chiudere i bordi della scalinata e


del dirupo abbiamo messe delle rocce
di polistirolo.
Le mura di cinta sono state ingrossate
con delle arcate di compensato e
polistirolo.
Ultimo tocco: sulla scatola contenitore
la scritta Impero con lettere di legno.

Come i precedenti lavori le varie sezioni (case, torrione, cattedrale ed altri monumenti) sono smontabili

(tramite vite sul fondo) dalla base per semplificare la pittura e per eventuali riparazioni.
Ora devo solo trovare il tempo necessario per dipingere questo capolavoro.
Vedere il villaggio esposto mi colpisce…. Ma quello che mi impressiona di più è vederlo riposto nella
scatola: una notevole combinazione di “incastri”.

Con questo abbiamo finito


il 5^ plastico per i miei
eserciti;
ora rimane solo
l’ultimo………gli uomini
lucertola. Ma questo è
futuro …ed ancora incerto.

Con i nostri lavori speriamo


di aver contribuito al
successo di questa rivista e
di aver invogliato/stupito
qualche lettore a fare
plastici.
Grazie ad Alan ed all’ Orco
Nero per aver pubblicato
questi articoli.
Opera di Fabio Mengoli e Mario Felicori

Seguito della storia dell’ Esercito dello statuto speciale e del sovrintendente Skinner dello scorso numero,
ma scritto da un altro autore: il nostro Andrea Gamberini, che non è proprio di parte…

(Esercito a statuto speciale)

Vendetta
Skinner celiava allegramente con il suo Stato Maggiore dopo la breve, ma cruenta, scaramuccia con gli Elfi. La lunga
colonna serpeggiava verso il limitare del bosco: entro poche ore gli uomini sarebbero tornati a bagnarsi nel sole dei
campi aperti che circondavano la misteriosa foresta nella quale erano penetrati qualche giorno addietro.
Ma più del rullio dei tamburi, il Generale apprezzava il cigolio di ruote ed affusti dell’artiglieria in marcia, ed il
rombare imperioso dei due Carri a Vapore, che cresceva nell’attimo di superare le asperità del terreno irregolare della
foresta. Presto sarebbe tornato ai suoi studi e, soprattutto, alla giovane moglie. Al pensiero si torse sulla sella ed
ordinò ai suoi Capitani di far accelerare uomini e mezzi.

La figura ammantata si sollevò dal corpo dell’Umano che giaceva scompostamente a terra, una pozza di sangue denso
che si allargava sul terreno ricco e scuro. La lama della sottile daga scomparve rapidamente in un fodero di corteccia
lavorata al punto da parir di pelle. Fece un cenno rapido al gruppo di figure che stavano controllando che tutti gli
invasori fossero morti, alcuni trafitti alla gola da lunghe frecce. Gli Elfi annuirono e sparirono in mezzo al fitto
sottobosco.

Von Sleepke, capocarro del Vecchio Affidabile, inveiva come suo solito sull’incapacità del novellino a cui avevano
affidato l’altro Carro a Vapore. Troppo lento, troppo veloce, troppo vapore…nessuna cosa sembrava fatta a dovere.
Mentre osservava irritato il carro che lo precedeva aggirare goffamente un intrico di enormi radici, Von Sleepke ebbe
come una folgorazione, tanto che dimenticò di ordinare al suo equipaggio di aumentare la pressione nella caldaia.
Le tracce! Dove erano finite le tracce lasciate dal passaggio dell’esercito quando si era fatto strada per andare a
recuperare il Vecchio Affidabile? Eppure, centinaia di uomini e –per Sigmar!- un Carro a Vapore avrebbero dovuto
lasciare una ferita molto evidente nella vegetazione! Qualche idiota là davanti doveva aver sbagliato strada, oppure…
un pensiero inquietante gli fece ronzare le orecchie. Qualcosa di legato alle leggende secondo le quali gli elfi erano in
grado di manipolare con le illusioni le menti di chi si avventurare nei loro Reami….

Il trillo di un uccello fu il segnale che diede il via alla mattanza. Dal fitto del bosco piovve sulla lunga colonna di
uomini una nube di frecce, seguita immediatamente da una seconda ondata. Una terza salva raggiunse le truppe
sorprese dall’improvviso cambiamento prima che gli addestrati soldati assumessero la posizione di difesa, puntando
tutte le armi verso i lati del sentiero. Von Sleepke vide una figura ammantata cadere agilmente alle spalle del
comandante del carro davanti al suo e passare velocemente una lama sulla gola dell’uomo. Prima ancora che il corpo
smettesse di contrarsi una seconda figura affiancò la prima e afferrò lo studente morente, scaraventandolo fuori dal
carro. I due Elfi scivolarono agilmente all’interno del carro dal portellone rimasto aperto, le lame snudate. Mentre
annaspava per chiudere il portellone, con la poca agilità che i suoi sessant’anni gli concedevano, un viticcio sottile gli
si avvolse attorno ad una mano, seguito da un altro che lo prese attorno al collo, stringendosi come una morsa di ferro.
Prima che potesse estrarre il corto spadino il viticcio lo strappò via dalla botola, come se fosse privo di peso. La faccia
paonazza, l’ultima cosa che vide prima di rendere l’anima furono due occhi freddi e spietati aprirsi nella corteccia di
un ramo.
Skinner bestemmiò sonoramente. Maledetti i suoi esploratori! Come avevano fatto a non percepire la trappola? Alle
sue spalle i due Carri si arrestarono bruscamente, tamponandosi. I fucili esplosero contemporaneamente, strappano
foglie e corteccia con uguale facilità. Una fitta nebbia avvolse la colonna. Ma nel fitto del bosco i proiettili risultarono
assolutamente inefficaci, e nessuno degli armati riusciva a prendere di mira alcunché fra le ombre mutevoli delle
piante. Persino il costosissimo Moschetto del Generale non riusciva ad inquadrare un bersaglio. Intanto le frecce
piovevano sulla truppa da ogni direzione, mentre i suoi Capitani lottavano per mantenere gli uomini in posizione. Ma
dopo pochi minuti la disciplina cedette e gli uomini si scompaginarono, scappando verso il lontano limitare della
Foresta. Persino gli arroganti studenti raccolsero le loro elaborate vesti e si diedero alla fuga, lasciando incustodite le
armi. Skinner diede di sprone: la battaglia era persa, e non era il caso di rimanere lì per vederne la fine. Il suo destriero
fece solo qualche passo prima che una freccia lo trafiggesse al collo, facendolo rovinare a terra assieme al cavaliere.
Skinner sentì quasi nettamente il secco “crak” che fece la sua gamba nel rompersi. Imprigionato sotto l’animale
morente, il Generale vide i resti della sua magnifica armata “speciale” sorpassarlo nella fuga. Cercò di trascinarsi via
dalla carcassa, ma il dolore era insopportabile. Mentre annaspava nella polvere, nella foresta tornata silenziosa se non
per il gemito dei moribondi, vide un Elfo dalle vesti fluenti venire nella sua direzione. Estrasse la pistola, ma prima
ancora che potesse armarne il cane le forze gli vennero meno e svenne.

Riprese i sensi dopo un tempo che gli sembrò infinito. Dopo qualche minuto la vista gli si schiarì. Era notte, e si
trovava in un’enorme radura, al cui centro, fra due enormi pini istoriati di spirali che lumeggiavano cupamente, i resti
di quello che –seppe con certezza- era l’uomo-albero che avevano abbattuto qualche giorno prima. L’essere era
immobile, ma ogni tanto, molto lentamente qualche sua parte si muoveva. Skinner vide degli esili viticci emergere da
terra e fondersi con i resti spezzati dell’essere. Attorno alla radura centinaia di Elfi salmodiavano aritmicamente nella
loro strana lingua. Braccia esili lo sorreggevano ai lati. Un Elfo dagli eleganti vestiti comparve nel suo campo visivo.
Le labbra erano tirate, gli occhi ridotti a fessure. Articolando le parole con difficoltà l’Elfo parlò freddamente. <<Mi
avete umiliato. Avete massacrato decine dei miei fratelli. Avete profanato la Foresta con il vostro passo e le vostre
macchine. Ma soprattutto, avete quasi distrutto il Sacro Spirito Driitu. E per questo voi Umani pagherete. I corpi dei
tuoi simili nutriranno gli Alberi, affinché la Foresta possa tornare immacolata.>>.
Qualcuno lo spinse alle spalle, avvicinandolo all’enorme corpo fra gli alberi. Con orrore, Skinner vide nella creatura
aprirsi come un’immensa ferita, lasciando esposta una sfera lucente e pulsante di misteriose energie.
La voce riprese: <<Tu, invece, nutrirai il Sacro Spirito. Ne diverrai parte, e condividerai il suo enorme dolore. Ci
vorranno secoli affinché la guarigione si compia, e per tutto questo tempo tu manterrai in vita l’essenza di Driitu
alimentandola con la tua essenza vitale. Se Isha sarà misericordiosa, a quel punto il tuo tormento cesserà. Addio,
misero Umano: se può consolarti, sappi che stai per divenire parte di uno dei più antichi spiriti della Foresta!>>

Un raggio di crepitante energia verde uscì dalla sfera ed avvolse il corpo di Skinner, sollevandolo da terra. Il corpo
dell’Umano sembrò spezzarsi, ed un urlo muto contorse la faccia dell’individuo. Driitu ne bevve avidamente
l’essenza. La scena durò pochi attimi: gli Elfi videro il guscio vuoto dell’Umano cadere scompostamente a terra e
giacere immobile.

Il Borgomastro si fece strada fra la folla che si era radunata al limitare dei campi coltivati attorno al villaggio. Ormai
da qualche giorno soldati emergevano dalla foresta, sporchi e laceri, spesso feriti. Si aspettava di vedere una scena
non troppo diversa da quella dei giorni precedenti, ma quando riuscì ad aprirsi un varco per vedere rimase senza
parole. A qualche miglio di distanza dal limitare del bosco le carcasse dei Carri a Vapore giacevano immobili, nessun
segno dell’equipaggio. Timidamente si avvicinò, seguito da qualcuno degli studenti meno feriti. Da vicino apparivano
perfettamente integri, solamente la parte superiore dello scafo risultava sparita. Strappata, quasi…. Qualcuno o
qualcosa li aveva traspostati lì durante la notte. E si era divertito a riempirli di terra e fiori, come fossero delle
gigantesche aiuole con le ruote. Uno degli studenti deglutì rumorosamente, ed il Borgomastro pensò a quali difficoltà
avrebbe avuto quel poveretto a spiegare quanto successo ai suoi superiori….

Opera di
Andrea Gamberini
Anteprime vampiriche.

Se questo numero l’avete scaricato da Internet,


e non dal nostro sito ufficiale: http://www.orconero.com/ ,
ricordate che potete abbonarvi alla nostra rivista gratuitamente
Mandando un e-mail a questo indirizzo: orco_nero@virgilio.it .
Cosi facendo riceverete ogni 15 del mese i nuovi numeri del Orco Nero
“freschi di stampa” direttamente nella vostra casella postale!
Se poi volete spedirci i vostri articoli, ancora meglio!
Alla prossima!!!

Potrebbero piacerti anche