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Externato Luís de Camões

11/11/2010

Beatriz Costa
Extrenato Luis de Camões

Índice
1. Introdução........................................................................................................................ 3
2. O que é um vídeo? ............................................................................................................4
3. Frame Rate e Aspect Ratio ...............................................................................................4
4. Aquisição, síntese, edição e reprodução de um vídeo .....................................................4
5. Diversos formatos de ficheiros de vídeo .......................................................................... 5
AVI ........................................................................................................................................ 5
DVDRIP................................................................................................................................. 5
MPEG .................................................................................................................................. 6
MOV .................................................................................................................................... 6
ASF ....................................................................................................................................... 7
WAV ..................................................................................................................................... 7
6. Codecs, o que são e para que se utilizam? ...................................................................... 8
7. Conclusão ........................................................................................................................ 9

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1. Introdução

O vídeo é uma tecnologia de processamento de sinais eletrónicos, analógicos ou digitais


para capturar, armazenar, transmitir ou apresentar imagens em movimento num intervalo
de tempo pequeno, para dar a ilusão de movimento.

O vídeo é agora considerado um híbrido cultural que integrou com êxito as tendências
forjadas de outras médias, como computador, e que está a ser modificada por movimentos
de arte diversas, por outro lado, a sua influência social tem vindo a ganhar importância
como meio de informação e documentação, e a sua utilização no campo do entretenimento
e educação .

Na verdade, o vídeo é o elo-chave final numa complexa cadeia de desenvolvimentos da


reprodução tanto da imagem como do som.

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2. O que é um vídeo?

O vídeo, do latim “eu vejo”, é uma tecnologia de processamento de sinais eletrónicos,


analógicos ou digitais para capturar, armazenar, transmitir ou apresentar imagens em
movimento. A aplicação principal da tecnologia de vídeo resultou na televisão, com todas
as sua inúmeras utilizações, seja no entretenimento, na educação, engenharia, ciência,
indústria, segurança, defesa ou artes visuais. O termo vídeo ganhou com o tempo uma
grande abrangência. Chama-se também vídeo a uma gravação de imagens em movimento,
uma animação composta por fotos sequênciais que resultam numa imagem animada, e
principalmente às diversas formas de gravar imagens em fitas (analógicas ou digitais) ou
outras médias.

3. Frame Rate e Aspect Ratio

Frames por segundo (fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual


qualquer, como uma câmara de cinema ou vídeo, uma webcam, um projector
cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de quadros (“frames”, em inglês) que
tal dispositivo regista, processa ou exibe por unidade de tempo. Frame rate é na maior
parte das vezes expressado em quadros por segundo (fps) e em monitores progressive-
scan como hertz (Hz).

O Frame Rate é considerado importante nos video-jogos, pois pode fazer a diferença entre
ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos onde os jogadores devem ver as
animações e reagir rapidamente, o frame rate entre 30 e 60 fps é considerado o mínimo
aceitável por alguns, ainda que isto possa variar consideravelmente de jogo para jogo,
enquanto que na televisão, por exemplo, utilizam-se 25 a 30 fps.

À relação entre os tamanhos horizontal e vertical de uma imagem digital dá-se o nome de
Aspect Ratio. Se num determinado gráfico o aspect ratio é de 4:2, significa que o seu
comprimento é duas vezes maior que a sua largura.

Quando se altera o tamanho de um gráfico ou de uma imagem, é importante manter o


mesmo aspect ratio para que a imagem final não fique distorcida relativamente à original.
Este conceito também é usado para descrever a dimensão da resolução de um ecrã, por
exemplo, a resolução de 800x600 tem um aspect ratio de 4:3.

4. Aquisição, síntese, edição e reprodução de um vídeo

A construção de um vídeo passa pelas seguintes etapas:

 Aquisição: imagens de vídeo capturadas directamente de câmara de vídeo digital ou


analógica (conversão A/D).
 Síntese: animar um conjunto de imagens e obter uma sequência de imagens de
vídeo digital.
 Edição: vídeo pode ser modificado ou transformado noutros formatos.
 Reprodução: visualização do vídeo.

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5. Diversos formatos de ficheiros de vídeo

AVI
AVI é a sigla de "Audio Video Interleave". Trata-se de um formato encapsulador de áudio e
vídeo criado pela Microsoft cuja extensão oficial é .avi. É um dos formatos mais populares
no mundo, nativamente reconhecido pela maioria das versões do Windows e por todos os
leitores de DVD que são compatíveis com o codec DivX.

AVI é uma forma de associação de entrelace de áudio e vídeo, cada um deles nas suas
respectivas proporções e particularidades. É um espaço em que se guarda informação. O
AVI pode conter uma faixa de vídeo codificada num codec qualquer e na mesma faixa é
possível associar um áudio em MP3.

DVDRIP
É o melhor tipo de versão para os arquivos de filmes baixados na Internet, pois a cópia é
feita a partir do DVD original lançado oficialmente nas lojas. Obviamente o problema é que
este tipo de versão costuma demorar mais que as outras para estar disponível nas redes
bittorrent.

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MPEG
O Moving Picture Experts Group (MPEG) — em português Grupo de Especialistas em
Imagens com Movimento — foi formado pela ISO para definir padrões para a compressão e
transmissão de áudio e vídeo. Sua primeira reunião ocorreu em Maio de 1988 em Ottawa,
Canadá. No final de 2005, o MPEG evoluiu para incluir aproximadamente 350 membros
oriundos de várias indústrias, universidades e instituições de pesquisa. A designação oficial
do MPEG está no ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 - Coding of moving pictures and audio
(Codificação de vídeos e áudio).

MOV
Mov é um formato multimídia utilizado para armazenar sequências de vídeo pelo software
QuickTime (Mov é a extensão usada nos arquivos criados por default no QuickTime e sua
abreviação refere-se à palavra movie = filme, em Português). Com o Quick Time para o
Windows (da Apple Computer) é possível ver vídeos no Windows. Em algumas das novas
versões de determinados browsers, com o uso de um plug-in instalado no sistema, podem-
se ver vídeos directamente na janela do browser, sem ter que fazer o download do vídeo.
QuickTime 7 inclui recursos para exportar vídeo do computador diretamente para
apresentação no iPod, Apple TV, e no iPhone.

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ASF
O formato ASF (Advanced Streaming Format [Formato de Fluxo Avançado]) é
especialmente projetado para rodar na Internet.

Arquivos ASF podem conter áudio, vídeo, apresentação de slides, e eventos sincronizados.

Arquivos ASF podem ser altamente compactados e podem ser distribuídos como fluxo
contínuo de dados (TV ou rádio on-line). Os arquivos podem ser de qualquer tamanho, e
podem ser comprimidos para adequar-se a muitas larguras de banda (velocidades de
conexão) diferentes.

WAV
WAV (ou WAVE), forma curta de WAVEform audio format, é um formato-padrão de arquivo
de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.

É uma variação do método de formatação de fluxo de bits RIFF para armazenar dados em
blocos (chunks) e também parecido com os formatos IFF e o AIFF usados em computadores
Macintosh. Ambos WAVs e AIFFs são compatíveis com os sistemas operacionais Windows e
Macintosh. São levadas em conta algumas diferenças nos processadores Intel como a
ordem de bytes "little-endian". O formato RIFF age como um "empacotador" (wrapper)
para vários codecs de compressão de áudio. É o principal formato usado nos sistemas
Windows para áudio simples.

Apesar de um arquivo WAV poder conter áudio compactado, o formato mais comum de
WAV contém áudio em formato de modulação de pulsos PCM (pulse-code modulation). O
PCM usa um método de armazenamento de áudio não-comprimido (sem perda). Usuários
profissionais podem usar o formato WAV para qualidade máxima de áudio. Áudio WAV
pode ser editado e manipulado com relativa facilidade usando softwares.

Por ser um formato sem compressão, o WAV ocupa um espaço muito grande de
armazenamento, o que pode ser resolvido convertendo o arquivo para outros formatos,
tais como mp3 ou Ogg-Vorbis.

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Alguns programas onde se pode fazer a conversão do formato de um vídeo:

.avi .mp3 .wmv .asf .mpeg .divx .ogg .aac .wma .mp4 .wav .swf .mpg .jpg .bmp .png
Windows
Movie   
Maker
Video
Studio    
Quick
Media      
Converter
Any
Video         
Converter
Format
Factory          

6. Codecs, o que são e para que se utilizam?

Eles são programas que codificam e decodificam arquivos de mídia, favorecendo


compactação para armazenagem e descompactação para visualização.

O codec é um pequeno programa para codificar e decodificar as informações de um arquivo


de mídia.

Ele codifica o formato original em um tamanho menor para armazenar e depois decodifica,
transformando novamente em imagem e/ou som para que todos possam ver.
Por isso é preciso ter o codec instalado no seu computador para ver determinados arquivos

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7. Conclusão

O video está actualmente presente no nosso dia-a-dia. Pode ser analógico e digital sendo
constituido por Frame Rate e Aspect Ratio.

Um vídeo por ser visto em vários programas desde que tenham instalados os codecs
expecificos para a visualização de cada formato.

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