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Guía de Laboratorio: la
Aplicaciones utilizadas: formato al texto en Ms Word carta
1. PARA INGRESAR AL
PROCESADOR DE
TEXTO:
2. FORMATO CARÁCTER
ESTILO.
Al igual como
vemos en el
La descripción se realiza ejemplo del
costado, así se
a objetos… debe mostrar
nuestro texto
Guía de Laboratorio: Figuras Geométricas
2. IMÁGENES PREDISEÑADAS
Recuerda: podemos
insertar diferentes imágenes
dependiendo el tema que se
va a desarrollar.
3. PARA GUARDAR
Para guardar el archivo, haz clic en el botón
con la imagen del disquete, en el cuadro de
dialogo ingresa un nombre y haz clic en el
botón Guardar.
4. SALIR DE LA VENTANA
Guía de Laboratorio:
Reglas de Tildación Aplicaciones utilizadas: Crear una presentación
Cuando hayas terminado de introducir el texto haz clic con el ratón en otra parte de la
diapositiva o pulsa la tecla Esc dos veces.
El TEXTO cambiará
de presentación según
los cambios realizados
en el cuadro de
dialogo fuente.
Guía de Laboratorio: Los Animales
Podemos utilizar el botón Quitar para eliminar alguna animación que hayamos aplicado
a algún texto.
En la lista desplegable Inicio podemos seleccionar cuándo queremos que se aplique la
animación (al hacer clic sobre el ratón, después de la anterior
diapositiva, etc).
PARA GUARDAR:
Para guardar el archivo, haz clic en el botón con
la imagen del disquete, en el cuadro de dialogo
ingresa un nombre y haz clic en el botón
Guardar.
SALIR DE LA VENTANA:
Guía de Laboratorio: La
Suma Aplicaciones utilizadas: Formulas en Excel
Excel2007 es una hoja de cálculo integrada en Microsoft Office. Esto quiere decir que si
ya conoces otro programa de Office, como Word, Access, Outlook, PowerPoint, te
resultará familiar utilizar Excel, puesto que muchos
iconos y comandos funcionan de forma similar en todos
los programas de Office. Probablemente no te sirva de
mucho saber que Excel es una hoja de cálculo, no te
preocupes, ahora te lo explicamos. Una hoja de cálculo
es un programa que es capaz de trabajar con números de
forma sencilla e intuitiva. Para ello se utiliza una
cuadrícula donde en cada celda de la cuadrícula se
pueden introducir números, letras y gráficos.
3. LA BARRA DE TÍTULO
Contiene el nombre del documento sobre el que se está trabajando en ese momento.
Cuando creamos un libro nuevo se le asigna el nombre provisional Libro1, hasta que lo
guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha están los
botones para minimizar, restaurar y cerrar.
4. LA BARRA DE MENÚ
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las más habituales
podríamos añadirlas a la barra de acceso rápido como hemos visto en el punto anterior.
En algunos momentos algunas opciones no estarán disponibles, las reconocerás porque
tienen un color atenuado.
Los menús que forman la banda pueden ir cambiando según el momento en que te
encuentres cuando trabajes con Excel. Está diseñada para mostrar solamente aquellas
opciones que te serán útiles en cada pantalla
5. LA BARRA DE HERRAMIENTA
Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados.
Cuando vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variará ligeramente,
pero esto lo estudiaremos más adelante
7. LA BARRA DE ETIQUETAS
En el recuadro Número2 habrá que indicar cuál será el segundo argumento. Sólo en
caso de que existiera.
Cuando tengamos introducidos todos los argumentos, hacer clic sobre el botón
Aceptar.
Si por algún motivo insertáramos una fila en medio del rango de una función,
Excel expande automáticamente el rango incluyendo así el valor de la celda en el
rango. Por ejemplo: Si tenemos en la celda A5 la función =SUMA(A1:A4) e
insertamos un fila en la posición 3 la fórmula se expandirá automáticamente
cambiando a =SUMA(A1:A5) .
En la Barra de herramientas existe el botón Autosuma
que nos permite realizar la función SUMA de forma más
rápida.
Excel permite que en una función tengamos como argumentos expresiones, por
ejemplo la suma de dos celdas (A1+A3). El orden de ejecución de la función será
primero resolver las expresiones y después ejecutar la función sobre el resultado de
las expresiones.
A1 vale 1
A2 vale 5
A3 vale 2
A4 vale 3
Excel resolverá primero las expresiones (A1+A3) y (A2-A4) por lo que obtendremos
los valores 3 y 2 respectivamente, después realizará la suma obteniendo así 5 como
resultado.
GUARDAR:
Guía de Laboratorio: El
Aire Aplicaciones utilizadas: crear un mapa conceptual
En cmaplite se pueden diseñar mapas conceptuales sencillos. Siga los siguientes pasos
para elaborar uno:
1. Clic en el botón inicio
8. Para escribir el título del mapa conceptual haga doble clic sobre el texto ??? y
borre el contenido
9. Escriba el título (Recuerde que todos los conceptos van en mayúscula)
12. Clic sobre este controlador y arrastrar hacia abajo sin soltar clic, desde donde
se dibujarán hacia abajo los demás conceptos
13. Al soltar clic se observará un rectángulo insertado debajo del título, con su
palabra de enlace:
Guía de Laboratorio:
figuras Geométricas Aplicaciones utilizadas: bloques de control, lápiz y
movimientos en Scratch.
5. BANDERAVERDE:
La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comen
zar varios programas simultáneamente. Haga clic sobre
la Bandera Verde para comenzar todos los programas
que tengan en la parte superior.
En el Modo Presentación, la Bandera Verde aparece como un ícono pequeño
ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. Presionar la
tecla “Enter” produce el mismo efecto que presionar la Bandera Verde.
6. MODO DE PRESENTACIÓN: si hacemos clic en el botón que queda a la
izquierda de los botones nuevos sprites/objetos, podemos ampliar el escenario a
pantalla completa.
7. AREA DE SCRIPTS: Entre las dos zonas anteriores queda otra muy
importante, el área de scripts. Aquí iremos arrastrando los
bloques de nuestras cajas de piezas
para ir construyendo los guiones o
programas.
8. PALETA DE BLOQUES: A la
izquierda. Es nuestra caja de
instrucciones para que nuestros actores
hagan cosas. Son los bloques para
crear los scripts o programas.
Tenemos 8 cajas diferentes de piezas, para
distintas acciones, cada una de un color.
Tendremos que ir familiarizándonos con ellas: Movimiento,
apariencia, sonido, lápiz, control, sensores, números y
variables.
Ahora explicaremos mejor las funciones de cada bloque:
3. Para tomar fotografías haga clic en la opción Tomar una nueva imagen, pero
antes, deberás percatarte que la foto a tomar se encuentre activo en la pantalla.
4. Al hacer clic en la opción Toma una nueva imagen, se observara una pequeña
ventana de procesamiento de solicitud
5. Observa que la imagen se encuentra en la parte inferior de la ventana de
imágenes.