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4to año 2011

Resumen capitulo 2
Índice de contenido
Alfabetización Informática...................................................................................................................3
Diferencia entre sistema informático y sistema de información......................................................4
Datos e información: Perspectiva informática.................................................................................4
Datos e información: perspectiva computacional............................................................................5
Ciclo de vida y cadena de valor en la información..........................................................................5
Ciencias de la computación: antecedentes y terminología..............................................................5
Hardware..........................................................................................................................................5
La computadora: dispositivo y concepto.........................................................................................5
Capacidad para atravesar todas las áreas de la actividad humana...................................................6
Distintas clasificaciones de Hardware.............................................................................................6
Software: .........................................................................................................................................8
Sistema Operativo..........................................................................................................................11
La computadora y sus programas en acción..................................................................................11
NTICx - 4to Año Secundario 2011

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Resumen Capitulo 2

Alfabetización Informática

El contexto: las empresas y organizaciones en la sociedad de la información.

Gestión del conocimiento Abarca acciones destinadas a transferir el conocimiento y


experiencia existentes de una organización para que puedan ser
utilizados en ella como recursos disponibles para otras.

El conocimiento en estas empresas y organizaciones se ha


gestionado desde siempre como una acción implícita que se daba
en forma natural e implícita.

Ingeniería del conocimiento Invención, perfeccionamiento y uso de tecnologías como


aplicación de los conocimientos científicos para resolver
problemas de las gestión del conocimiento

Nace del fenómenos de comunidad, del libe conocimiento cuyo


objetivo es promover en la ingeniería y gestión del
conocimiento.

Datos son un hecho dado pueden ser cuantitativos Ej.: 8.30.


cualitativos Ej.: una opinión de un
encuestado.

Código ASCII

Código ASCII Código estándar para el intercambio de información en las computadoras.

Las computadoras solo entienden códigos numéricos por ello ASCII fue creado para
poder traducir el lenguaje humano a la máquina con el objetivo de presentarlo en un
sistema binario.

Tiene 256 caracteres almacenados en la RAM.

Sistema Informático

Sistema Informático Conjunto de partes identificadas que funcionan relacionándose entre


sí con un objetivo preciso en un contexto dado.
Centrado en el procesamiento automático de la información puede
llevarse a cabo manualmente, semiautomatizado o automatizado.
Varía con la empresa u organización
Objetivo: pensar la información como un capital
invalorable protegida con mucho recaudo

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Diferencia entre sistema informático y sistema de información.


Prescripción Sistema de información Sistema informático
Pueden utilizar Utilización de computadoras
Recursos computadoras. Puede ser para almacenar/ procesar y
Tecnológicos manual o automatizado. acceder a la información.

Recursos Humanos Ambos incluyen a las personas que acceden o producen


información dentro de ellos para gestionarlos eficazmente.

Objetivo Tienen un propósito claro: Comercializar y administrar.

Datos e información: Perspectiva informática


Datos Símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.

No contienen ninguna información por sí mismos

Son asociados dentro de un contexto para convertirse en información. No tienen


capacidad de comunicar un significado. Brindan conocimiento, ideas o
conclusiones.

Pueden ser

Significativos: constan de símbolos reconocibles, que están completos y claros.

Inequívocos: cuando el contexto es claro. Tenemos que poder reconocer el contexto en el


que los símbolos son utilizados antes de reconocer su significado.

Pertinentes (relevantes): utilizados para responder preguntas a propuestas.

Información Construida a partir de datos. Es un conjunto de hechos pertinentes y


significativos para las personas empresas u organizaciones

Integridad Todos los datos que para responder una pregunta específica deben estar
disponibles.

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Resumen Capitulo 2

Datos e información: perspectiva computacional


Perspectiva computacional Datos son sometidos a procesos de comprensión

Permiten la transmisión, almacenamiento eficaz


Programas y datos Registrados temporalmente según
instrucción dada.

El procesador reconoce la diferencia entre dato e información.

Ciclo de vida y cadena de valor en la información.


Los conceptos que evolucionan más rápidamente en la industria de la información son cadena de
valor que esta relacionada con el ciclo de vida. L información pasa por una serie de procesos cuya
función es añadir valor para que resulte de mayor utilidad. Ej.: los llamados “libros a medida”.

Ciencias de la computación: antecedentes y terminología.


La terminología de las ciencias de la computación se inició durante la Segunda Guerra Mundial.
Otro hito creencia) importante en la historia de las computadoras es la aparición de la “computadora
personal”, si bien muchas empresas tenían esta finalidad, fue “IBM” quien en agosto de 1981 hizo
el lanzamiento comercial.

Hardware

La computadora: dispositivo y concepto.


La computadora: máquina electrónica que procesa datos y los transforma en información útil. Es el
dispositivo de simulación de redes más poderoso que el ser ha inventado. Es utilizado como objeto
de estudio, de operación y extensión de la mente. La Web 2.0 le agrega una cuarta funcionalidad:
como herramienta de comunicación, en la que el lenguaje humano-máquina adopta el lenguaje
cotidiano.

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Capacidad para atravesar todas las áreas de la actividad humana.

Término Definición
Son los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o interactúan
con la computadora.
No solo incluye elementos internos como el disco duro, CD/ DVD,
lectora de tarjetas, si no también hace referencia al cableado, gabinete
Hardware y circuitos.
Se alimenta de los programas(software) que le dan lógica y sentido de
existencia, por el solo hecho de ejecutarse dentro de este.

Se lo llama programación firme; es un conjunto de instrucciones del


programa para propósitos específicos, grabado en la memoria de tipo
Firmware no volátil.
Tanto en en la computadora como en sus periféricos, tienen partes de
firmware, que permiten realizar acciones importantes con un
propósito determinado.
Es considerado software y hardware a la vez

Distintas clasificaciones de Hardware.


Hardware Funcionalidad (1)
Ubicación: dentro del equipamiento informático (2)
Flujo de información: dentro de los dispositivos físicos (3)

Hardware básico: se incluyen los dispositivos necesarios para


iniciar la computadora. Placa madre, Fuente de alimentación,
Memoria.
Según su funcionalidad
(1)
Hardware complementario: aquellos dispositivos que
complementan a la computadora pero que no son fundamentales
para su funcionamiento, ej.: impresora.

Placa madre Pieza fundamental que interconecta a todas las demás placas, periféricos y
otros componentes entre sí.

Microprocesador Ubicado en el centro de la placa madre.


Se lo llama CPU (unidad central de procesamiento)

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Resumen Capitulo 2

RAM donde se guarda la información que esta siendo usada en el


momento. Su contenido cambia todo el tiempo, por ello se llama
“Memoria volátil o transitoria”
Memoria
ROM donde se almacenan la Bios y la configuración más básica.

Cables de Comunicación Comunican diferentes componentes entre sí.

Otras placas Van conectadas a los bahías libres de la laca madre.


Pueden ser: aceleradoras de gráficos, sonido de red, etc.

Dispositivos de
Enfriamiento Son los “coolers” (ventiladores) y disparadores de calor.

Fuente Eléctrica Provee de energía la computadora

Puertos de Comunicación USB, puerto serial, puerto paralelo, realiza la conexión con
los periféricos.

Periféricos: dispositivos externos a la computadora

Según su ubicación Componentes internos: dispositivos internos al gabinete de la


computadora.
Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos.

Discos rígidos o Dispositivos de almacenamiento más comunes en las computadoras.


Duros Almacenan el sistema operativo y archivos del usuario.

Discos ópticos Las unidades de lectura o grabación de CDs, DVDs, etc.

Disqueteras Unidades para la lectura y grabación.

Otros dispositivos de
Almacenamiento ZIP Driver, Memorias Flash, Pendrive.

Según su flujo de a-Periféricos de salida. Monitor, impresora


Infamación b- Periféricos de entrada. Monitor touch screen, teclado
(3) c- Periféricos/ Dispositivos
De almacenamiento Disco duro, memorias
d-Periféricos de comunicación modem, puertos
e- Dispositivos de almacenamiento CPU, placa madre

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Componentes o Monitor: se conecta a la placa de video. Permite visualizar las tareas


Periféricos que se llevan a cabo en la computadora.
Externos
de salida Impresora: permite obtener la versión impresa del documento e
(a) imágenes ya sean archivos o información online.

Altavoces: forman parte del sistema de sonido de la computadora.

Se conectan en diferentes puertos de la computadora pero permanecen externos de ella. Son


de salida porque el flujo principal de datos va desde la computadora a lo periférico.

Pantalla táctil: dispositivo para ingresar la información con los


Componentes o dedos. Ej.: celulares, cajeros automáticos.
Periféricos
Externos de Mouse: dispositivo para mover el cursor de la computadora
Entrada en la interfaz gráfica del usuario basada en íconos,
(b) ventanas, punteros y menúes.

Teclado: para efectuar de forma manual la entrada de datos a la


computadora.

WebCam: entrada de video.


Escáner: permite digitalizar documentos u objetos

Joystick, volante, gamepad: interacción con la computadora y


juegos.

Se conectan a diferentes puertos de la computadora pero permanecen externos de ella. Son


de entrada porque el flujo principal va de lo periférico a la computadora.

Software:
para poder definirlo es útil hacerlo de dos perspectivas:

1) Como Concepto Es todo programa o aplicación para realizar tareas específicas

2) Como Programa Es un código en el lenguaje de la máquina específico para un


procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones
ordenadas que cambian el estado del hardware en la computadora.

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Resumen Capitulo 2

(a) Según su utilidad: cuando encendemos nuestra PC debemos esperar unos


minutos, en ese tiempo es cuando carga el sistema
Clasificación operativa y todos los demás programas.
Del
Software
(b) Según su licencia y distribución: hay una gran controversia desde una
perspectiva ética, asociado a intereses comerciales, que plantea la
dicotomía de software operativo y software libre.

Software según Software del sistema: También llamado de base. Ayuda a las funcionar
su utilidad el hardware y a la computadora. Incluye sistema operativo, servidores,
(a) sistemas de ventanas, etc.

Software de programación: Provee de herramientas asistenciales al


Programador. Incluye editores de texto, enlazadores, etc.

Software de aplicación: Permite a los usuarios finales hacer


determinadas tareas. Algunos son navegadores de Internet,
editores de texto, etc.

Software Propietario: Cuando adquirimos un software lo que tenemos


Software según es una licencia de uso, nunca el programa en sí y siempre estamos
su licencia y sujetos a normas y restricciones que la licencia especifique. El
distribución programa solo puede ser instalado en equipos autorizados. Si
se quiere instalar en mas de un equipo se necesita una autorización
especial.

Software Libre: Sostiene que el código de fuente de los programas de


computadora debe ser de distribución gratuita, para crear un espacio
de trabajo global que permita asociarse, compartir inteligencias y sus
productos para el bien común.

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Analicemos más en detalle la clasificación de las licencias de software propietario y del


movimiento del software libre, que se encuentra sujeto a un marco de orden bien definido,
aunque persigue un objeto científico-tecnológico de índole social.

• Se trata de un tipo de licencia que sólo puede obtenerse como


parte de un equipo nuevo.
• Su venta está prohibida si no es bajo condición.
• Se utiliza principalmente para los sistemas operativos, pero
también es aplicable a otros programas.
Software Propietario • El software provisto con licencia OEM implica la propiedad
en un equipo nuevo de éste por parte del que la compra; pero los fabricantes
(OEM)3 pueden poner ciertas limitaciones a su uso.
• Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia no se
pueden rendir ni ceder a terceros, salvo en las mismas
condiciones que se compraron( como parte de un equipo).
• Se basa en la distribución del código fuente junto con el
programa; así como cuatro permisos:
1. La libertad de usar el programa para cualquier
propósito.
2. La libertad de estudiar el funcionamiento del programa
y adaptarlo a las necesidades.
3. La libertad de distribuir copias.
Software libre 4. La libertad de mejorar el programa y difundir las
mejoras.
• El hecho de que un programa se encuadre en una licencia de
software libre no implica que deba ser gratuito.

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Resumen Capitulo 2

Sistema Operativo.

Es el conjunto de programas que permite la administración eficaz de los recursos de la


computadora. Está dentro de la categoría de “Software del Sistema”.

1-Suministro de la interfaz del usuario.

2-Administración de recursos.
Funciones básicas
del 3-Administración de archivos.
Sist. Operativo
4-Administración de tareas.

5-Servicios de soportes y utilidades.

1- Suministro de la Interfaz del usuario: El Sistema Operativo nos brinda un espacio de


comunicación que se define por ventanas, íconos, menús y el puntero que permite elegir
opciones de ejecución o arrastre de elementos. Este entorno de trabajo se llama Interfaz del
Usuario.

2- La Administración de recursos: Esta dada por la configuración y uso de todos los


dispositivos.

3- La Administración de archivos: Permite la creación, modificación, almacenamiento y


borrado de archivos.

4- La administración de tareas: La llevan a cabo los usuarios finales.

5- Servicios de soporte y utilidades: Se encarga de actualizar las versiones, mejorar la


seguridad del sistema, corregir errores del software, etc.

La computadora y sus programas en acción.


1- Cuando encendemos la computadora y si todo va bien y se pone en marcha correctamente se
produce el intento de la carga del sistema operativo. Si sucede sin ningún contratiempo así
estamos preparados para ejecutar el “software de aplicación”.

2- Podemos decir que el sistema operativo está cerca de la computadora y que los programas de
aplicación necesitan del sistema operativo para instalarse correctamente; están mas cerca de las
personas que son los usuarios finales.

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