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D EPARTAMENTO DE E NGENHARIA DE C OMPUTAÇÃO E A UTOMAÇÃO I NDUSTRIAL F ACULDADE

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO E AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL

FACULDADE DE ENGENHARIA ELÉTRICA E DE COMPUTAÇÃO

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS

Programação Orientada a Objetos:

Uma Abordagem com Java

Ivan Luiz Marques Ricarte

2001

Sumário

1 Fundamentos da programação orientada a objetos

 

3

1.1 Classes

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3

1.2 Objetos

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4

1.3 Herança

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6

1.4 Polimorfismo

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6

2 Princípios da programação na linguagem Java

 

8

2.1 Tipos primitivos

 

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2.2 Identificadores

 

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2.3 Expressões

 

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2.3.1 Expressões retornando valores numéricos

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2.3.2 Expressões retornando valores booleanos

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2.3.3 Outros tipos de expressões

 

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2.3.4 Controle do fluxo de execução

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2.3.5 Comentários

 

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2.4 Operações sobre objetos

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2.4.1 Arranjos

 

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2.4.2 Strings

 

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2.5 Classes em Java

 

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2.5.1 Pacotes

 

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20

2.5.2 Definição de classes em Java

 

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21

2.5.3 O método main

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24

2.5.4 Visibilidade da classe e seus membros

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25

2.5.5 Classes derivadas

 

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2.5.6 Classes abstratas e finais

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2.5.7 Interfaces

 

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28

2.6 Exceções

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29

2.6.1 Tratamento de exceções

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30

2.6.2 Erros e exceções de runtime

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2.6.3 Propagando exceções .

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32

2.6.4 Definindo e gerando exceções

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2.7 O ambiente de Java

 

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33

2.7.1 Ferramentas do Java SDK

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34

2.7.2 Geração de código portátil

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34

 

1

Programação orientada a objetos com Java

Sumário

 

2.7.3

Desenvolvimento de aplicações

 

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3 Uso das classes da API padrão de Java

 

37

3.1 Funcionalidades básicas

 

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3.2 Entrada e saída

 

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3.2.1 Transferência de texto

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3.2.2 Transferência de bytes

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3.2.3 Manipulação de arquivos

 

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3.2.4 Serialização

 

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42

3.3 Framework de coleções

 

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43

3.4 Extensões padronizadas

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45

4 Desenvolvimento de aplicações gráficas

 

46

4.1 Apresentação gráfica

 

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4.2 Interfaces gráficas com usuários

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47

 

4.2.1 Eventos da interface gráfica

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47

4.2.2 Componentes gráficos

 

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50

4.2.3 Containers

 

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54

4.2.4 Janelas

 

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55

4.2.5 Gerenciadores de layout

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4.3 Desenvolvimento de applets

 

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65

 

4.3.1 Criação de applet

 

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66

4.3.2 Execução de applets

 

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67

4.3.3 Passagem de parâmetros

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68

4.3.4 Contexto de execução

 

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69

5 Desenvolvimento de aplicações distribuídas

 

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5.1 Programação cliente-servidor

 

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72

 

5.1.1 Conceitos preliminares

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73

5.1.2 Aplicações TCP/IP

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75

5.1.3 Aplicações UDP

 

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79

5.1.4 Aplicações HTTP

 

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81

5.2 Acesso a bancos de dados

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83

 

5.2.1

Bancos de dados relacionais

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84

5.2.2

SQL .

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5.2.3

JDBC

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87

Servlets

5.3 .

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90

 

5.3.1

Ciclo de vida de um servlet

 

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5.3.2

Fundamentos da API de servlets

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5.4 Programação com objetos distribuídos

 

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94

 

5.4.1 Arquiteturas de objetos distribuídos

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94

5.4.2 Java RMI

 

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96

5.4.3 Java IDL