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CORAGGIOSO - INESORABILE GIUSTIZIERE - RAPIDO GIUSTIZIERE - ASSASSINO LAMA - DUELLANTE

LIVELLO TRATTI LIVELLO TRATTI LIVELLO TRATTI LIVELLO TRATTI


Indomito: Prima che questo eroe tiri il Pensatore Veloce: Rilancia i tiri Riflessi Rapidi: Non ridurre il Danza di lame: Una volta per turno,
dado per l’attivazione, può compiere Azzardo e Blocco falliti. punteggio dei rimanenti dadi attivazione nell’attivazione, l’eroe può muoversi di
un’azione Recuperare (1+) quando l’attivazione dell’eroe finisce. uno spazio prima di fare un’azione arma.
Re della Caccia: Questo eroe può usare
Ostinato: Una sola volta per turno, se un dado Reazione per compiere le Ira di Battaglia: Una sola volta per Svenimento Rapido: Una volta per
un tiro Vitalità per questo eroe è un azioni Muoversi (+1) o Correre (+3) turno, dopo che l’eroe ha ucciso un ostile, turno, nell’attivazione, l’eroe può
successo critico, rimuovi 1 Ferita in più. Assassino: Una sola volta per turno, aggiungi 1 a ogni suo dado attivazione. scegliere un ostile a lui adiacente. Sottrai
Accovacciato: Una sola volta per turno, dopo che l’eroe ha ucciso un ostile, può Disciplinato: Questo eroe può fare un 2 dal risultato dei tiri Difesa di
l’eroe può scartare un dado reazione fare un’azione Correre (3+) gratuita. qualsiasi numero di reazioni quando un quell’ostile fino alla fine dell’attivazione
quando è bersaglio di un’azione arma ostile ne causa una. di quell’eroe (con un minimo di 1).
Velocista: Una volta per turno, aggiungi
ostile. Fino alla fine del turno, l’eroe tira Colpo Mortale: Una sola volta per turno, Colpo Disarmante: Una volta per turno,
+0/+2 al Movimento dell’eroe quando
due dadi azione quando compie un tiro nell’attivazione, se il tiro d’attacco dell’eroe nell’attivazione, l’eroe può scegliere un
compie un’azione Correre (3+).
Difesa, invece di un dado solo è un successo, diventa un successo critico. ostile vicino a lui e scartare un dado
Tenace: Rilancia i tiri Vitalità falliti per Mietitore: Una sola volta per turno, dopo attivazione: quell’ostile è stordito.
l’azione Muoversi (1+) o Correre (3+), Eliminatore: Migliora i dadi di ciascuna
questo eroe Schivata Istintiva: Se un tiro Difesa
l’eroe può fare un’azione arma gratuita. azione arma dell’eroe una sola volta.
Inviolabile: i tiri Difesa di questo eroe di questo eroe è un successo critico e
che hanno avuto successo riducono i l’attaccante gli è, l’eroe può subito fare
danni di 1 punto aggiuntivo. un’azione arma gratuita che deve
prendere di mira l’attaccante.
Signore delle Lame: Ritira il primo tiro
d’attacco fallito di ogni turno dell’eroe.

SAPIENTE - ARCANO SAPIENTE - ACCADEMICO PREDESTINATO - SACRO PREDESTINATO - CELESTIALE


LIVELLO TRATTI LIVELLO TRATTI LIVELLO TRATTI LIVELLO TRATTI
Prestigiatore: Una volta per turno, Intelletto acuto: Questo eroe può Predestinato: Una volta per Spedizione, Predestinato: Una volta per Spedizione,
quando l’eroe è bersaglio di un’azione pescare una carta aggiuntiva quando in una crisi, scegli un’altra classe. L’ eroe durante una crisi, scegli un’altra classe.
arma ostile, può ritirare il dado Attacco compie un’azione Cercare (4+) o è di quella classe fino a crisi conclusa. Questo eroe è considerato di quella
Esplorare (4+), poi posiziona una
ostile invece di fare un’azione Difesa. carta sul fondo del mazzo. Guaritore: Quando l’eroe fa un’azione classe fino alla fine della crisi.
Sorgente d’Etere: Una volta per turno, Recuperare (1+) o Riprendersi (4+), se
Saggio: Una volta per turno, nel passo Toccato dal fato: L’eroe può usare tre
nel passo Iniziativa, l’eroe può girare sul il tiro Vitalità ha successo, può rimuovere
Attivazione, l’eroe aggiunge 2 al suo dado dadi Destino ogni turno invece di due.
lato opposto tutti i suoi dadi di attivazione. attivazione con il risultato più basso. le ferite da un eroe a lui vicino.
Visionario: Una volta per turno,
Assorbire Energia: Una volta per turno, Concentrato: Una volta per turno, Fuochi di Battaglia: Una volta per turno, quando l’eroe usa un dado Destino,
dopo aver ucciso un ostile, l’eroe può durante la sua attivazione, l’eroe può nel passo Attivazione, se il tiro dell’eroe ha aggiungi 2 al risultato di quel dado.
scartare un dado attivazione per
tirare un dado Attivazione e posizionarlo sommare il risultato di quel dado a numeri doppi o tripli, rimuovi una ferita. Signore del Destino: Una volta per
in uno spazio vuoto sulla sua scheda. uno degli altri dadi attivazione. Se ciò porta a uno spazio vuoto nei dadi turno, durante la fase Destino, se l’eroe
Iettatore: Una volta per turno, durante Influencer: Una volta per turno, attivazione, tira un altro dado attivazione. è il leader può ritirare un dado Destino.
la sua attivazione, l’eroe può scegliere durante il passo Azzardo, l’ eroe può Protetto: Gli altri eroi possono ritirare
scegliere due gruppi di carte Iniziativa Prevedere: Una volta per Spedizione,
un ostile visibile e scartare un dado i tiri d’attacco falliti che bersaglino durante una fase evento, questo eroe
ostili oppure due carte Iniziativa eroi e ostili vicini a questo eroe.
attivazione - quell’ostile è maledetto. scambiare le loro posizioni sul può scegliere il risultato di un tiro
Magia di Eldritch: Una volta per percorso di combattimento. Fuoco Spirituale: Una volta per turno, evento, invece di tirare il dado Ricerca.
turno, dopo aver fatto un’azione arma, Ben Informato: Una volta per turno, quando l’eroe danneggia un ostile,
Magistrale: Una volta per turno,
scegli un ostile che è vicino o é nello durante l’attivazione di un gruppo infliggi 1 Danno a ogni ostile vicino.
ostile, se un ostile di quel gruppo è Prescelto: Una volta per turno, nel passo durante la sua attivazione, questo eroe
spazio adiacente al bersaglio di visibile a questo eroe, l’eroe può può usare un dado Destino scartato
Attivazione, l’eroe può rimuovere una
quell’azione arma e fanne un’altra scegliere il risultato del tiro ferita, ferita grave o una indisposizione come se fosse disponibile.
eguale e gratuita contro quell’ostile. Comportamento di quel gruppo. da sé stesso o da un’altro eroe visibile.
LAMA - COMANDANTE
LIVELLO TRATTI
Stratega: una volta per turno, durante
la sua attivazione, l’eroe può scambiarsi
di posto con un eroe adiacente.
Incoraggiare: una volta per turno,
durante la sua attivazione, l’eroe può
dare uno dei suoi punti Esaltazione a
un altro eroe a lui visibile.
Comandante: una volta per turno,
durante il passo Azzardo, scegli un
eroe visibile. Scambia la sua carta
Iniziativa con la carta Iniziativa
immediatamente a destra o a sinistra
della carta Iniziativa di questo eroe.
Leader ispiratore: una volta per
turno, dopo che l’eroe ha usato un
dado eroe, riduci di 1 il risultato di
quel dado e aggiungi il dado alla
sezione disponibile dei dadi Destino
della plancia Vascello celeste.
Tattico: una volta per turno, all’inizio
del passo Attivazione, l’eroe o un eroe
adiacente fa un’azione arma gratuita o
un’azione Muoversi (1+).

CORAGGIOSO - BRUTO
LIVELLO TRATTI
Travolgente: una volta per turno,
quando l’eroe fa un’azione Correre
(3+), ignora il Blocco e può muoversi
tra gli ostili, ma deve terminare la
propria azione in uno spazio vuoto.
Costituzione di Ferro: fai un tiro Difesa
quando l’eroe dovrebbe diventare
stordito, affaticato, intrappolato o
malato. Se il risultato è un successo,
l’eroe non subisce indisposizioni.
Ribelle: Aggiungi +1/+1 al valore
Danno delle azioni arma dell’eroe per
ogni ferita grave sulla sua scheda.
Fortezza Vivente: Durante il passo di
Attivazione, l’eroe può aggiungere un
dado Attivazione di risultato 1 ad uno
spazio dado attivazione che contiene
un segnalino Ferita.
Inarrestabile: Una volta per Spedizione,
quando l’eroe dovrebbe essere messo
fuori gioco, non viene messo fuori gioco
e può rimuovere 1 ferita grave.

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