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Azione arma tipo dado danno Azione arma tipo dado danno Azione arma tipo dado danno

dado danno Azione arma tipo dado danno Azione arma tipo dado danno
Spina Nera Mischia Martello da guerra Mischia Becco e Artigli Mischia Lama Rossa Mischia
Cacciatore rapido: Questo compagno può Lama Maledetta: Ogni volta che un ostile è
Spine della Rosa: La prima volta di ogni turno in Abbasso i Tiranni: Aggiungi +1/+1 al valore muoversi tra gli ostili purché finisca la propria messo fuori gioco da Maithris, posiziona un
cui questo compagno riceve un qualsiasi numero di
Danno dell’azione arma di questo compagno attivazione in uno spazio vuoto. segnalino su questa carta. Aggiungi +0/+1 al
ferite come risultato di un’azione arma fatta da un
che prende di mira un Campione o un Nemico valore Danno dell’azione arma di questo
ostile adiacente, può effettuare un’azione arma ostile. Compagno Fedele: Se uno o più ostili vengono compagno per ciascun segnalino.
gratuita contro l’ostile che lo attacca.
uccisi durante l’attivazione di questo compagno,
Privilegi di Rango: Questo compagno deve agire Scudo di Sigmarite: rilancia i tiri Difesa falliti aggiungi il loro valore Ferite al valore combinato Alleanza Infelice: Quando Maithris ha cinque
prima che agisca l’eroe che lo controlla. di questo compagno. di ostili uccisi dall’eroe che lo controlla quando o più ferite sulla sua carta compagno, ogni eroe
quell’eroe realizza il suo tiro d’esaltazione. sulla stessa tessera di mappa di questo
compagno è maledetto.
FERITE: 7 DIMENSIONE: GRANDE FERITE: 5 DIMENSIONE: GRANDE FERITE: 2 DIMENSIONE: PICCOLO FERITE: 8 DIMENSIONE: GRANDE

Azione arma tipo dado danno Azione arma tipo dado danno Azione arma tipo dado danno Azione arma tipo dado danno
Lama dell’Arconauta Mischia Arma a Raffica1 Tiro Fucile colpo etereo1 Tiro Lancia Celeste1 Mischia
Pistola del Corsaro Tiro Calcio della Pistola Mischia Calcio della Pistola Mischia Pistola Vulcanizzante Tiro

Cercatore di Gloria: Ritira l’attacco fallito di 1


Raffiche incessanti: Se un tiro d’attacco fatto 1
Tiratore Scelto: Se con questa azione d’attacco 1
Volare: Questo compagno ignora il bloccaggio,
questo compagno che bersaglia Campioni o con questa azione arma è un successo critico, ottieni un successo critico, il danno non può e può muoversi attraverso modelli ostili e oggetti
Nemici ostili. Se questo compagno uccide un questo compagno può compiere un attacco essere ignorato o ridotto. purché finisca il suo movimento in uno spazio
Campione o un Nemico ostile, il leader sceglie un aggiuntivo con questa azione arma contro lo vuoto.
eroe visibile. Quell’eroe ottiene 1 punto stesso avversario, oppure contro un ostile vicino
Esaltazione. a quell’avversario.

FERITE: 3 DIMENSIONE: PICCOLO FERITE: 3 DIMENSIONE: PICCOLO FERITE: 4 DIMENSIONE: GRANDE FERITE: 4 DIMENSIONE: GRANDE
TABELLA DI COMPORTAMENTO TABELLA DI COMPORTAMENTO TABELLA DI COMPORTAMENTO TABELLA DI COMPORTAMENTO
TIRO RISULTATO TIRO RISULTATO
TIRO RISULTATO TIRO RISULTATO
Tocco spettrale: Tira per ogni eroe e Riposo: Rimuovi un segnalino ferita Anima Riforgiata: se il Liberator non è Bevitore di Sangue: Lord Strahl fa una
ostile entro tre spazi da Maithris. Se il dal Gryph-hound. Se il Gryph-hound adiacente ad alcun ostile, fa un’azione azione Muoversi, poi un’azione arma. Se
risultato è un successo, quell’eroe o non ha segnalini ferite, effettua 1-3 Recuperare, quindi fa un’azione uccide un ostile, effettua un’azione
ostile subisce 1 ferita. Poi, Maithris un’azione Muoversi. Muoversi. Altrimenti, fa un’azione arma. Recuperare.
compie un’azione Muoversi.
Difesa: Il Gryph-hound effetta un’azione Più veloce della luce: Lord Strahl compie
Immortale: Maithris compie un’azione Muoversi verso un ostile adiacente al Proteggi il Debole: Il Liberator fa un’azione Correre. Per ogni successo sui
Recuperare, poi compie un’altra suo controllore. Poi fa un’azione arma un’azione Muoversi verso l’ostile più tiri Agilità per evitare di essere bloccato,
azione Recuperare, un’azione contro quell’ostile. Se non ci sono ostili 4-8 l’ostile adiacente subisce tre ferite.
vicino a un eroe, poi fa un’azione arma
Muoversi, o un’azione arma. vicini al suo controllore, il Gryph-hound contro quell’ostile. Spina Pungente: Lord Strahl compie una
si muove verso il suo controllore.
azione Muoversi, poi una azione arma
Forza della Tomba: Maithris compie contro ogni ostile adiacente. Sottrai -1/-1
un’azione Caricare, poi un’azione arma Colpo Coraggioso: Il Liberator fa
Caccia: il grifone da caccia fa un’azione un’azione Muoversi verso l’ostile a lui dal valore Danno della “Spina Nera”
contro l’ostile più vicino, se possibile. Correre, poi un’azione arma. 9-12 durante queste azioni arma.
più vicino, poi fa un’azione arma contro
Forza della Tomba: Maithris compie quell’ostile. Eleganza, sempre: Lord Strahl compie
un’azione Muoversi, poi un’azione arma tre azioni qualsiasi che decide il leader.
contro ogni ostile a lui vicino, se può.

Lama, Wight King Predestinato, Ordine di Azyr Coraggioso, Stormcast Eternal Giustiziere, Soulblight

TABELLA DI COMPORTAMENTO TABELLA DI COMPORTAMENTO TABELLA DI COMPORTAMENTO TABELLA DI COMPORTAMENTO


TIRO RISULTATO TIRO RISULTATO TIRO RISULTATO TIRO RISULTATO
Assetto potenziato: Jarakaz compie Ritirata disciplinata: Se Hathlof è vicino Ripiegare: Se Brokk è vicino a un ostile, fa Proteggi il Capo: Grund fa un’azione
un’azione Correre poi un’azione arma, a un ostile, compie un’aziona arma. Poi fa un’azione arma. Poi un’azione Muoversi. Muoversi. Deve finire il movimento il
se possibile. un’azione Muoversi. Deve finire il suo Deve finire questo movimento in uno più vicino possibile al leader. Poi Grund
Pistola Vulcanizzante: Jarakaz compie movimento in uno spazio che non è spazio quanto più lontano possibile fa un’azione arma che deve prendere di
un’azione Muoversi, terminandola in uno adiacente a nessun ostile, se possibile. dall’ostile più vicino. mira l’ostile più vicino, se possibile.
spazio che non è vicino a nessun ostile, se Mira stabile: Il leader sceglie: o Hathlof Raffica della Morte: Brokk fa un’azione Attacco Ambizioso: Grund fa un’azione
possibile. Poi può fare un’azione arma con compie un’azione Muoversi e poi arma con la sua Arma a Raffica. In questa Muoversi, spostandosi cosicché possa
la Pistola Vulcanizzante. un’azione arma, oppure Hathlof fa azione di attacco può ritirare gli attacchi attaccare un Campione o un Nemico
Lancia celeste: Jarakaz compie un’azione un’azione arma e può ritirare un dado falliti. Se Brokk si trova vicino a un ostile, ostile, se possibile. Poi compie un’azione
Muoversi, terminando l’azione vicino ad azione durante tale azione. tratta questo risultato come Ripiegare. arma. Se possibile, Grund deve prendere
un ostile, se possibile. Poi può effettuare Colpo di fucile potenziato: Hathlof fa di mira un Campione o un Nemico ostile.
un’azione arma con la sua Lancia celeste. un’azione arma con il suo Fucile Colpo Ricarica Rapida: Brokk effettua due Soldato: Grund fa un’azione Correre,
Carica a Tempo: Jarakaz fa un’azione Etereo. Aggiungi +0/+2 al valore Danno azioni arma con la sua Arma a Raffica. poi un’azione arma, poi un’azione
Muoversi. Tira , poi, per ogni eroe o della sua arma durante l’attacco. Se Risolvi la prima azione prima di iniziare Correre.
modello ostile entro due spazi. Se ottiene Hathlof è vicino ad un ostile, usa questo la seconda. Se Brokk si trova vicino ad un
un successo, quel modello subisce 1 risultato come una Ritirata disciplinata. ostile, tratta questo risultato come
Danno. Se ottiene un successo critico, Ripiegare.
quel modello subisce 3 Danni.

Coraggioso, Ciurma Adamantina, Skywarden Giustiziere, Ciurma Adamantina, Thunderer Coraggioso, Ciurma Adamantina, Arconauta Lama, Ciurma Adamantina, Arconauta

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