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POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO

ARMATURA ARMA ARMA ARMATURA

CIONDOLO PIETRA DELLA VITA CANNOCCHIALE DI VETRO LAMA PERFORANTE QUADRANTE CRONOLOGICO
INSANGUINATO
“Non so come diamine funzioni questo aggeggio “Taglierà la testa con precisione, ne sono certo, “Quell’immondizia che chiamano armatura non “Mi raccomando, non farlo andare troppo
maledetto, ma sarà d’aiuto.” ma prima dovrai colpirla.” dovrebbe più essere un problema per noi ora.” indietro: potrebbe portare a spiacevoli
conseguenze.”
Questo eroe può ritirare un tiro Vitalità fallito ad Aumenta di +0/+2 il valore Danno delle armi Sottrai 1 (fino ad un minimo di 1) dal risultato
ogni turno. “Tiro” di questo eroe. dei tiri Difesa fatti dagli ostili quando sono il Questo eroe può usare un dado attivazione ogni
bersaglio di un’azione arma fatta da questo eroe. turno per compiere una reazione, anche se non è
Costo: 4 Punti Realmstones Costo: 9 Punti Realmstones ancora stato attivato. Non riduce il punteggio del
Costo: 3 Punti Realmstones dado quando viene usato.

Costo: 7 Punti Realmstones

Ritira un tiro Vitalità fallito ad ogni turno. +0/+2 alle armi da “Tiro”. Riduci di 1 il tiro Difesa del bersaglio. Usa un dado attivazione ogni turno per la reazione.

POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO


ARMATURA ARMA ARMA ARMATURA

CIONDOLO PIETRA DELLA VITA CANNOCCHIALE DI VETRO LAMA PERFORANTE QUADRANTE CRONOLOGICO
INSANGUINATO
“Non so come diamine funzioni questo aggeggio “Taglierà la testa con precisione, ne sono certo, “Quell’immondizia che chiamano armatura non “Mi raccomando, non farlo andare troppo
maledetto, ma sarà d’aiuto.” ma prima dovrai colpirla.” dovrebbe più essere un problema per noi ora.” indietro: potrebbe portare a spiacevoli
conseguenze.”
Questo eroe può ritirare un tiro Vitalità fallito ad Aumenta di +0/+2 il valore Danno delle armi Sottrai 1 (fino ad un minimo di 1) dal risultato
ogni turno. “Tiro” di questo eroe. dei tiri Difesa fatti dagli ostili quando sono il Questo eroe può usare un dado attivazione ogni
bersaglio di un’azione arma fatta da questo eroe. turno per compiere una reazione, anche se non è
Costo: 4 Punti Realmstones Costo: 9 Punti Realmstones ancora stato attivato. Non riduce il punteggio del
Costo: 3 Punti Realmstones dado quando viene usato.

Costo: 7 Punti Realmstones

Ritira un tiro Vitalità fallito ad ogni turno. +0/+2 alle armi da “Tiro”. Riduci di 1 il tiro Difesa del bersaglio. Usa un dado attivazione ogni turno per la reazione.
POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO
VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE

SILURI SHOCK ETEREO STAZIONE D’ALLENAMENTO NAVICELLA CARGO AUSILIARIA GANCI CELESTI
“Ti conviene non trovarti nei paraggi quando “Abbiamo allestito una delle stive di carico per “Mi sa che abbiamo un po’ di spazio sul retro,
questi gioielli cominceranno a cadere, potrebbe te. Basta non fare buchi nella barca, capito?” ficcaci qualcosa e fai attenzione ad allacciarlo “Non preoccuparti, li prenderemo su prima di
non rimanere molto di te.” per bene.” andarcene. Guarda solo la parte appuntita.”
Al termine di ogni spedizione, gli eroi possono
Una sola volta per Spedizione, il leader può spendere 3 punti Realmstones. Se lo fanno, Gli eroi possono mantenere fino ad 8 carte Durante la fase evento, gli eroi possono scegliere
spendere 1 Punto Realmstones per scegliere una scegli un eroe che non ha partecipato alla Scoperta nel corso delle spedizioni, invece di 4. di ignorare un eroe che non si trova nella zona
tessera visibile sul tavolo. spedizione. Quell’eroe ottiene Esperienza. d’estrazione quando determinano se il viaggio
Tira  per ogni modello su quella tessera. Se il Costo: 8 Punti Realmstones finisce.
risultato è un successo, quel modello subisce 4 Costo: 12 Punti Realmstones
Danni. Ogni modello colpito può fare un tiro Costo: 5 Punti Realmstones
Difesa come se avesse subito danni da un’azione
arma.

Costo: 12 Punti Realmstones

POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO


VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE

SERIE DI SENSORI POTENZIATI MOTORE ETEREO POTENZIATO DISCESE MIGLIORAMENTI


DALL’OFFICINA
“Questa bellezza può fare un’analisi “Ho fatto un paio di miglioramenti alla “Alcuni della ciurma potrebbero essere disposti a
sismografica della città in meno tempo rispetto a nonnetta. Guardatela ora. E potreste voler dare una mano in caso di necessità , ma non lo “E va bene, siamo soci ora. Questi aggeggi sono
quello richiesto dal capitano per buttare giù un aggrapparvi da qualche parte.” faranno gratuitamente. Un bonus decente li proprio ciò di cui abbiamo bisogno per alcuni
grog.” motiverebbe.” progetti a cui ho pensato intensamente negli
Prima di tirare sulla Tabella Eventi di Estrazione, ultimi tempi”
Prima di ogni Spedizione, gli eroi possono gli eroi possono spendere fino a 3 punti Una sola volta per Spedizione, il leader può
mescolare fino a due carte Realmstones messe da Realmstones per aggiungere al risultato di quel spendere 2 punti Realmstones per schierare 1 Rimetti ogni carta Potenziamento con costo di 7
parte nel mazzo Scoperta, oppure scegliere e tiro un numero pari ai punti spesi. compagno “Ciurma Adamantina” in uno spazio punti Realmstones (o più) nel mazzo
mettere da parte fino a due carte Crisi o Trappola. vuoto vicino all’eroe. Potenziamenti. In più, quando un eroe compra un
Costo: 7 Punti Realmstones potenziamento per rimpiazzare un potenziamento
Costo: 8 Punti Realmstones Costo: 6 Punti Realmstones già acquistato, riduce il costo del nuovo
potenziamento di 1.

Costo: 5 Punti Realmstones


POTENZIAMENTO
VASCELLO CELESTE

PROIETTORE A BOBINA REALE

“Brucia il petrolio più velocemente di qualsiasi


altra cosa, ma illuminerà  la stanza come lo
stesso Azyr.”

All’inizio della fase Attivazione, un eroe può


spendere un qualsiasi numero di punti
Realmstones. Muovi il segnalino della notte di
uno spazio in senso antiorario per ogni punto
Realmstones speso.

Costo: 12 Punti Realmstones

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