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CIONDOLO PIETRA DELLA VITA CANNOCCHIALE DI VETRO LAMA PERFORANTE QUADRANTE CRONOLOGICO
INSANGUINATO
“Non so come diamine funzioni questo aggeggio “Taglierà la testa con precisione, ne sono certo, “Quell’immondizia che chiamano armatura non “Mi raccomando, non farlo andare troppo
maledetto, ma sarà d’aiuto.” ma prima dovrai colpirla.” dovrebbe più essere un problema per noi ora.” indietro: potrebbe portare a spiacevoli
conseguenze.”
Questo eroe può ritirare un tiro Vitalità fallito ad Aumenta di +0/+2 il valore Danno delle armi Sottrai 1 (fino ad un minimo di 1) dal risultato
ogni turno. “Tiro” di questo eroe. dei tiri Difesa fatti dagli ostili quando sono il Questo eroe può usare un dado attivazione ogni
bersaglio di un’azione arma fatta da questo eroe. turno per compiere una reazione, anche se non è
Costo: 4 Punti Realmstones Costo: 9 Punti Realmstones ancora stato attivato. Non riduce il punteggio del
Costo: 3 Punti Realmstones dado quando viene usato.
Ritira un tiro Vitalità fallito ad ogni turno. +0/+2 alle armi da “Tiro”. Riduci di 1 il tiro Difesa del bersaglio. Usa un dado attivazione ogni turno per la reazione.
CIONDOLO PIETRA DELLA VITA CANNOCCHIALE DI VETRO LAMA PERFORANTE QUADRANTE CRONOLOGICO
INSANGUINATO
“Non so come diamine funzioni questo aggeggio “Taglierà la testa con precisione, ne sono certo, “Quell’immondizia che chiamano armatura non “Mi raccomando, non farlo andare troppo
maledetto, ma sarà d’aiuto.” ma prima dovrai colpirla.” dovrebbe più essere un problema per noi ora.” indietro: potrebbe portare a spiacevoli
conseguenze.”
Questo eroe può ritirare un tiro Vitalità fallito ad Aumenta di +0/+2 il valore Danno delle armi Sottrai 1 (fino ad un minimo di 1) dal risultato
ogni turno. “Tiro” di questo eroe. dei tiri Difesa fatti dagli ostili quando sono il Questo eroe può usare un dado attivazione ogni
bersaglio di un’azione arma fatta da questo eroe. turno per compiere una reazione, anche se non è
Costo: 4 Punti Realmstones Costo: 9 Punti Realmstones ancora stato attivato. Non riduce il punteggio del
Costo: 3 Punti Realmstones dado quando viene usato.
Ritira un tiro Vitalità fallito ad ogni turno. +0/+2 alle armi da “Tiro”. Riduci di 1 il tiro Difesa del bersaglio. Usa un dado attivazione ogni turno per la reazione.
POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO POTENZIAMENTO
VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE VASCELLO CELESTE
SILURI SHOCK ETEREO STAZIONE D’ALLENAMENTO NAVICELLA CARGO AUSILIARIA GANCI CELESTI
“Ti conviene non trovarti nei paraggi quando “Abbiamo allestito una delle stive di carico per “Mi sa che abbiamo un po’ di spazio sul retro,
questi gioielli cominceranno a cadere, potrebbe te. Basta non fare buchi nella barca, capito?” ficcaci qualcosa e fai attenzione ad allacciarlo “Non preoccuparti, li prenderemo su prima di
non rimanere molto di te.” per bene.” andarcene. Guarda solo la parte appuntita.”
Al termine di ogni spedizione, gli eroi possono
Una sola volta per Spedizione, il leader può spendere 3 punti Realmstones. Se lo fanno, Gli eroi possono mantenere fino ad 8 carte Durante la fase evento, gli eroi possono scegliere
spendere 1 Punto Realmstones per scegliere una scegli un eroe che non ha partecipato alla Scoperta nel corso delle spedizioni, invece di 4. di ignorare un eroe che non si trova nella zona
tessera visibile sul tavolo. spedizione. Quell’eroe ottiene Esperienza. d’estrazione quando determinano se il viaggio
Tira per ogni modello su quella tessera. Se il Costo: 8 Punti Realmstones finisce.
risultato è un successo, quel modello subisce 4 Costo: 12 Punti Realmstones
Danni. Ogni modello colpito può fare un tiro Costo: 5 Punti Realmstones
Difesa come se avesse subito danni da un’azione
arma.