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Come Giocare alla Dama

Cinese
Info sull'Autore

La Dama Cinese è un gioco semplice una volta


imparate le regole. I giocatori, in numero
variabile da due a sei, si sfidano gareggiando a
chi per primo riesce a "riempire" con le proprie
pedine colorate (o "biglie") tutte le caselle del
triangolo a lui o a lei destinato. Se vuoi saperne
di più su come funziona questo appassionante
gioco, continua a leggere!

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Metodo 1 di 3:
Parte 1: Preparazione della Partita

1 Familiarizza con la scacchiera. Essa


ha la forma di una stella a sei punte, e
ognuna di queste sei punte triangolari ha in
totale dieci fori o caselle al suo interno.

L'esagono interno della scacchiera,


dove si sviluppa la partita, è a sua volta
formato da caselle. Ogni lato di questo
esagono ne ha cinque.
Nella maggioranza delle tavole da Dama
Cinese, ogni punta triangolare della
stella ha un colore differente; ad ognuna
delle sei punte colorate, corrisponde un
set di pedine dello stesso colore.

2 Scegli il tuo triangolo di partenza. Il


numero di triangoli che verranno
utilizzati nel corso del gioco dipende
strettamente dal numero di giocatori che
prendono parte alla partita; è possibile infatti
giocare con due, tre, quattro o sei giocatori.

Giocando con sei giocatori, avrete


bisogno di tutti e sei i triangoli.
Giocando con due o quattro giocatori,
dovrete invece utilizzare coppie di
triangoli opposti. In altre parole, in una
partita a due giocatori, il triangolo del
giocatore A deve trovarsi direttamente di
fronte al triangolo di partenza del
giocatore B. Per una partita a quattro
giocatori, si utilizzano semplicemente
due coppie di triangoli opposti.
Giocando con tre giocatori, ogni
giocatore dovrà limitarsi a scegliere il
proprio triangolo in modo che tra i
triangoli di partenza di ogni giocatore ci
sia un triangolo vuoto; il triangolo di
destinazione per ogni giocatore sarà il
triangolo (vuoto) che ha di fronte.

3 Quante pedine usare? Per una partita


standard, si utilizzano solitamente le 10
pedine corrispondenti al colore del triangolo
di partenza.

Non tutte le scacchiere hanno i triangoli


colorati; in questo caso si ha la libertà di
scegliere il set di pedine che più si
desidera.
Per quanto tradizionalmente si è soliti
giocare con 10 pedine ciascuno, a
prescindere dal numero dei giocatori, se
lo si desidera è anche possibile variare il
numero delle pedine (a seconda del
numero dei giocatori). Se infatti una
partita a sei giocatori impone l'uso di 10
pedine, in una partita a quattro ogni
giocatore potrebbe iniziare con 13; in
una a due, è addirittura possibile giocare
con 19 pedine per giocatore.
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Metodo 2 di 3:
Parte 2: Giocare e Muovere le Pedine

1 Lancia una moneta. Solitamente il


gioco inizia lanciando una moneta.

Ogni giocatore sceglie "testa" o "croce":


chi indovina più volte l'esito del lancio,
gioca per primo.
Oltre al lancio della moneta, è
ovviamente possibile tirare a sorte col
metodo che più si preferisce, ad
esempio con una partita a "Sasso-
Carta-Forbici".

2 Giocate a turno. Non appena il primo


giocatore conclude il suo turno, tocca al
giocatore alla sua sinistra fare la sua mossa
e così via di turno in turno; passando per
ogni giocatore in senso orario attorno alla
scacchiera, si ritorna al primo giocatore. A
questo punto il ciclo si ripete.

Tradizionalmente non è contemplata la


possibilità di saltare il proprio turno di
gioco. Tuttavia, se tutti i giocatori sono
d'accordo, è altrettanto possibile
stabilire una regola che consenta, a un
giocatore che lo desideri, di "passare"
per un turno.
È possibile creare altre regole per quanto
concerne il saltare i turni. Una tra le più
comuni regole "aggiuntive" prevede ad
esempio che il giocatore che per primo
riesca a raggiungere una casella del
proprio triangolo di destinazione con una
delle sue pedine, debba poi saltare il
turno successivo. In ogni caso, per
quanto diffusa, questa consuetudine non
è una regola ufficiale della Dama Cinese.

3 Muovi una sola pedina alla volta in


una casella adiacente. Il modo più
immediato di muovere una delle tue pedine è
muoverla in una casella adiacente.

Quando arriva il tuo turno, cerca delle


caselle non occupate vicine alla pedina
che desideri muovere. Ogni turno,puoi
muovere così una delle tue pedine, a
meno che tu non scelga piuttosto di
"saltare" sopra un'altra.
Le pedine possono muoversi in ogni
direzione: da una parte all'altra, avanti, o
indietro.

4 Salta altre pedine. Come già


accennato, l'altro modo di muovere le
tue pedine è quello di farle "saltare" un'altra
pedina adiacente verso una casella vuota al
di là di questa.

Nel corso del tuo turno, ti è concesso di


muovere la tua pedina in una casella non
occupata e situata sul lato opposto di
un'altra pedina. Ci deve essere una sola
pedina a bloccarti dalla casella vuota
che vuoi raggiungere saltando; la casella
vuota deve essere situata direttamente
oltre la pedina che intendi saltare e nella
stessa direzione della pedina saltata in
relazione alla pedina che stai muovendo.
Puoi "saltare" sopra una pedina solo
durante il tuo turno, e solo se non l'hai
già spostata in una casella vuota
adiacente.
Puoi "saltare" sopra ogni pedina, incluse
le tue.
Puoi "saltare" sopra ogni pedina in
qualunque direzione, purché rispetti le
precedenti indicazioni.
In aggiunta, durante un singolo turno,
puoi continuare a saltare sopra tutte le
pedine che desideri, finché continui a
muovere una sola pedina. Ogni pedina
che vuoi saltare deve naturalmente
essere adiacente alla posizione corrente
della tua pedina. Questo è l'unico modo
di muovere una pedina più di una volta
durante un turno: usando questa tattica
è teoricamente possibile attraversare
l'intera scacchiera in un solo turno
"saltando" altre pedine.

5 Non "mangiare" le pedine saltate. Al


contrario di quanto accade nella Dama
tradizionale, in quella Cinese le pedine
saltate non vengono rimosse dalla
scacchiera.

6 Mira a raggiungere il triangolo


opposto. Puoi muovere le tue pedine in
ogni direzione sulla scacchiera. Puoi
addirittura muoverle in caselle appartenenti
ad altri triangoli non attualmente utilizzati. In
definitiva però, per vincere devi mirare a
raccogliere le tue pedine nelle 10 caselle del
tuo triangolo di destinazione, ossia quello
direttamente opposto al tuo triangolo di
partenza.

7 Non muovere pedine fuori dal tuo


triangolo di destinazione. Una volta
che hai mosso una delle tue pedine nel
triangolo di destinazione, non ti è concesso
muoverla in caselle esterne a quel triangolo
per il resto della partita. Ti è comunque
concesso di muoverla in caselle all'interno
del triangolo.

Le pedine mosse in altri triangoli, che


non sono cioè quello di destinazione,
non subiscono questa limitazione e
possono uscirne.
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Metodo 3 di 3:
Parte 3: Vincere e Perdere

1 Vinci riempiendo di pedine le caselle


del tuo triangolo di destinazione. Il
vincitore è il primo giocatore che riesce a
muovere tutte le proprie pedine all'interno
del triangolo direttamente opposto al suo
triangolo di partenza.

Una volta dichiarato il vincitore, la


decisione di terminare o continuare la
partita spetta ai giocatori. La tradizione
vuole che il gioco si concluda con un
vincitore, mentre il resto dei giocatori
perdono. Niente vi impedisce in ogni
caso di continuare a giocare finché ogni
giocatore non abbia riempito le caselle
del proprio triangolo di destinazione.

2 Stabilite delle regole riguardanti le


caselle "bloccate". Nella Dama Cinese,
è legittimo "bloccare" la vittoria di un
giocatore occupando con una pedina una
delle caselle del suo triangolo di
destinazione, impedendogli così di occupare
per primo tutte le caselle, e dunque vincere.

Una regola che potreste adottare è ad


esempio quella di permettere a un
giocatore, nell'eventualità in cui una
pedina avversaria gli impedisca di
muovere una sua pedina nel triangolo di
destinazione, di scambiare
semplicemente questa sua pedina con
quella avversaria che lo "blocca".
Un'altra regola che potreste aggiungere
è quella di stabilire se una o più caselle
occupate in un triangolo di destinazione
sono occupate da pedine avversarie,
queste stesse pedine concorrono alla
vittoria del giocatore "bloccato". Se quel
giocatore riesce cioè a riempire tutte le
caselle non "bloccate" del suo triangolo
di destinazione, quel giocatore vince.

3 Considerate i possibili "forfait".


Sebbene questa non sia una regola
ufficiale, molti giocatori scelgono di adottare
una regola che impone a un giocatore
impossibilitato a fare una mossa durante il
proprio turno di ritirarsi dalla partita.

Se si sceglie di applicare una simile


regola, il giocatore costretto a dare
forfait deve rimuovere le proprie pedine
dalla scacchiera e smettere di giocare
per il resto della partita.
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6 set di 10 pedine colorate

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