4 Sapiente ///
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Dreali Nailo
Elfo alto Neu/Buo
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Per il sapiente non c'è
12 2 9m niente di meglio di un
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' mistero su cui fare luce.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
-1 Forza
DESTREZZA
Bellezza. Ciò che è bello indica una
15
2
2
Destrezza
Costituzione
22 verità che trascende tutti noi. (Buono)
2 ● 3 Saggezza
Il sapiente si adopera per proteggere
0 Carisma una biblioteca, un un'università, uno
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA scriptorium o un monastero.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
18 2
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione. Un elfo, abituato a
Pugnale +4/+2 1d4 Perf muoversi nella penombra del
4 0 Inganno (Car)
sottobosco e alla luce della luna,
0 Intimidire (Car) beneficia di una vista superiore
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) nell'oscurità e nelle condizioni di luce
3 Intuizione (Sag)
fioca. Un elfo in condizioni di luce fioca
12
●
può vedere fino a 18 metri come se si
1 Medicina (Sag) trovasse in condizioni di luce intensa e
4 Natura (Int) nell'oscurità come se si trovasse in luce
1 fioca. Nell'oscurità non è in grado di
● 3 Percezione (Sag)
discernere i colori, ma solo le tonalità di
0 Persuasione (Car) Pugnale: Accurata, Lancio grigio.
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) (gittata 6/18), Leggera
10 ● 6
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Bastone Magico: Focus
arcano
Retaggio Fatato. Un elfo dispone di
vantaggio ai tiri salvezza per non essere
affascinato e non può essere
0 addormentato tramite la magia.
● 6 Storia (Int)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Trance. Gli elfi non hanno bisogno di
dormire. Anziché dormire entrano per 4
ore al giorno in una profonda
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un calamaio di inchiostro meditazione e in uno stato
MR
nero, un pennino, un semicosciente. (Il termine in Comune
coltellino, una lettera di per tale meditazione è "trance".)
MA un collega defunto che Durante questa meditazione, l'elfo entra
Comune, Elfo, Nanico,
pone una domanda a cui in una sorta di stato sognante, che in
Gnomesco, Orchesco realtà non è altro che una serie di
ME il sapiente non ha ancora
trovato risposta, un abito esercizi mentali che anni di pratica
Spade corte, nelle spade hanno reso automatici. Dopo tale
comune, una dotazione
MO 50 periodo, l'elfo ottiene gli stessi benefici
lunghe, negli archi corti e da studioso, un libro degli di 8 ore di sonno per un umano
negli archi lunghi. incantesimi
MP
Balestre leggere, bastoni
ferrati, dardi, fionde, pugnali.
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ETA' ALTEZZA PESO
Dreali Nailo
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
Incantesimi
Un mago è uno studioso di magia NOME
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Mago Int 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Luce
Mano magica
Raggio di gelo
Illusione minore
Amicizia
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Armatura magica
Caduta Magica
Charme su persone
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Dardo Incantato
Individuazione del magico
Sonno
2 3
Blocca persone
Corona di Follia
Frusta mentale di Tasha
5
Moneta Luminosa di Jim
9
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