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Il personaggio
dispone di 1 PA
extra per turno.
Pistola di Davy Jones
Non ha bisogno
di essere ricaricata.
Perdi 1 Prestigio
quando la usi per
attaccare.
3 5
Cappello di Drake
Aggiunge +1
alla statistica Ferite.
Spade Siamesi
3
Bussola di Colombo
2 3
Pistola
2 3
Pistola
2 3
Pistola
2 3
Pistola
2 3
Pistola
2 3
Pistola
2 3
Pistola
2 3
Moschetto
2 5
Moschetto
2 5
Moschetto
2 5
Bastone
1
+1 alle tue Prove di CCC.
Arpione con Catena
2
3
Spendi 2PA per recuperarlo se sei a
4 caselle o meno di distanza.
Cerbottana
1 3
Spada
2
Spada
2
Spada
2
Spada
2
Spada
2
Spada
2
Spada
2
Spada
2
Lama retrattile
2
Rum
Usalo per recuperare tutti i tuoi
Punti Destino.
Scarta la carta dopo
averla usata.
Rum
Usalo per recuperare tutti i tuoi
Punti Destino.
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Rum
Usalo per recuperare tutti i tuoi
Punti Destino.
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Rum
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Punti Destino.
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Rum
Usalo per recuperare tutti i tuoi
Punti Destino.
Scarta la carta dopo
averla usata.
Intruglio
Usalo per rimuovere fino
a 2 Ferite.
Scarta la carta dopo
averla usata.
Intruglio
Usalo per rimuovere fino
a 2 Ferite.
Scarta la carta dopo
averla usata.
Intruglio
Usalo per rimuovere fino
a 2 Ferite.
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Intruglio
Usalo per rimuovere fino
a 2 Ferite.
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Intruglio
Usalo per rimuovere fino
a 2 Ferite.
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averla usata.
Daga
1
Nessuna penalità se impugnata
con la mano secondaria.
Daga
1
Nessuna penalità se impugnata
con la mano secondaria.
Daga
1
Nessuna penalità se impugnata
con la mano secondaria.
Daga
1
Nessuna penalità se impugnata
con la mano secondaria.
Granata
5
Colpisce la casella obiettivo e
le adiacenti. Non lascia token di
nemico caduto. Scartarla dopo l' uso.
Schioppo
3 2
Può sparare a nemici
adiacenti con 1D6 in CD.
Ascia
1
2
Ascia
1
2
Ascia
1
2
Ascia
1
2
Ascia
1
2
Ascia
1
2
Spada di Chusor
Aggiungi +1
alle prove
contro nemici
soprannaturali.
3
Pappagallo
Puoi Insultare
senza spendere PA.
Scimmia
Riduce di 1 i lanci di
combattimento di un
nemico adiacente.
Puoi Ispezionare
senza spendere PA.
Cobra
Una volta per turno, causa
1 Ferita ad un nemico
adiacente a tua scelta che
non superi una prova
di Destrezza 5.
Gamba Truccata
1
Il nemico viene Stordito.
+1 nei tiri Esplorazione.
Mannaia
2
3
Padella
1
Il nemico viene Stordito.
Pistola Nascosta
1 1
Si ricarica con 2PA.
Pollo di stoffa
2
Nessuna penalità se impugnata
con la mano secondaria.
Uncino truccato
1
2 2
Frusta
1 2
Il nemico viene Stordito.
Puoi Saltare senza dover fare una
Prova di Destrezza.
3
Cannone a mano
3 3
Pistola a Doppia Canna
2 3
Puoi effettuare due attacchi prima di
ricaricarla. Metti 1 Ferita sulla carta
per indicare il primo attacco.