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Bloodshot (Archetipo 3.

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 Taglia: Media.
 Velocità: 12 metri.
 Caratteristiche: +4 Forza, +4 Destrezza, +8 Costituzione, +2 Saggezza.
 Abilità: +8 Osservare, Ascoltare, Sopravvivenza, Equilibrio e Scalare. Può sempre prendere 10 alle prove
di Scalare anche se di fretta o minacciato.
 Rigenerazione (Sop): Nessuna forma di attacco infligge danni letali al personaggio. La creatura guarisce
automaticamente ogni round i danni non letali ad un ritmo prestabilito (1 + Modificatore di
Costituzione se positivo). Esso si rigenera anche se fallisce un tiro salvezza contro un incantesimo
disintegrazione o un effetto mortale. Se fallisce il suo tiro salvezza contro un incantesimo o un effetto
che l'avrebbe ucciso istantaneamente (come quelli menzionati sopra), l'incantesimo o l'effetto invece
infligge danni non letali pari al normale totale di punti ferita della creatura +10. È immune agli effetti
che producono ferite incurabili o sanguinanti, come la putrefazione della mummia, una spada con la
capacità speciale di ferimento o la capacità di ferite maledette di un golem di argilla. Può essere
eliminato in maniera definitiva solo aumentando il suo totale di danni non letali fino al suo normale
totale di punti ferita +10 e usando un incantesimo desiderio o miracolo per farlo restare morto. Se
perde un arto o una parte del corpo, la porzione persa ricresce in 1d6 round (ciò che è stato tagliato via
muore e si decompone normalmente). La creatura può riattaccare la parte amputata all'istante
applicandola sul moncherino.
 Collegamento Dati (Sop): Come Azione Gratuita, ottieni una console universale per interagire con
qualsiasi creatura con il sottotipo robot come se avessi il dispositivo interattivo appropriato o qualsiasi
tecnologia non intelligente non controllata (come una radio o una TV). Quando usi questa capacità,
scegli un robot nel raggio di azione (9 metri per ogni DV). Una proiezione olografica appare intorno a te,
permettendoti di interagire con essa ed effettuare i controlli del programma nel modo appropriato.
Non è possibile interagire con il robot se non rientra nell'area. È possibile assegnare la console a un
nuovo robot come azione di movimento. La durata di questa capacità è di 1 ora per ogni DV.
 Competenza Digitale (Sop): Come Azione Gratuita, puoi scaricare conoscenze nel tuo cervello da
Internet, acquisendo capacità in un attimo. Ottieni abilità e competenze come talenti bonus per 1
minuto per DV.
 Inibitore del Dolore (Sop): Il cyborg può scegliere di essere immune agli effetti del dolore e ridurre di 1
la prova di Intimidire o le penalità di morale come Azione Gratuita (fino a un minimo di 0). Questo può
essere disattivato o attivato come Azione Gratuita.
 Sciamica (Sop): Una creatura con la capacità sciamica guadagna il sottotipo sciame, non è soggetto a
colpi critici, né può essere attaccato ai fianchi, non possono mai Infermi, Intralciati o resi Morenti dagli
attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un
avversario. Subisce solo la metà dei danni da qualsiasi attacco o effetto che prende di mira solo una
creatura. Inoltre può muoversi attraverso le aperture di 3cm di larghezza senza comprimersi e può
comprimersi per muoversi attraverso le aperture microscopiche. È immune a qualsiasi incantesimo o
effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo,
come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme,
compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.
Una creatura sciamica subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come
armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione. Una creatura sciamica composta da creature di
taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di
Vento). Per determinare gli effetti del vento su una creatura sciamica viene considerata della stessa
taglia delle creature che lo compongono. Una creatura sciamica reso svenuto dal danno non letale
diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale. Le
creature sciamiche guadagnano un attacco ad area, che infligge automaticamente danni a qualsiasi
creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Non
sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche
di una creatura sciamica ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco.
Guadagna anche un attacco in mischia (Contundente o Perforante) ed uno a distanza con una gittata di
9m (Perforante). L'ammontare del danno inflitto da una creatura sciamica dipende dai suoi Dadi Vita,
come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame


1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di una creatura sciamica sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente.
Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali
simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di una creatura sciamica. Alcuni
hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che
infliggono. Non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di
seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti. Possiedono la regola
generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di
una creatura sciamica richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo).
Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD
20. Questa capacità può essere fornita tramite i Naniti Tecnologici.
 EMP (Sop): Subisce danni da elettricità x1,5, e stordito per 1 round ogni 10 Danni subiti)
 Programmazione (Sop): Suggestione attiva (a discrezione del DM).

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