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MASTINI DELLA GUERRA

Larva non porta una balestra, ma un Orco che si trovi alle sue
spalle può tirare oltre la sua testa, come se si trovasse sul rango
frontale. La gittata viene misurata normalmente dalla base di
Larva (l’Orco alle sue spalle sporge la balestra sulla sua testa).
Animosità: gli Orchi di Ruglud subiscono l’Animosità come le
altre unità di pelleverde e devono effettuare un test ad ogni
turno fintanto che l’unità non è ingaggiata in corpo a corpo,
non sta fuggendo e comprende almeno cinque modelli. Nella
fase di Inizio Turno, tira un D6 per gli Orchi Corazzati di
Ruglud, con un risultato di 2+ l’unità supera il test e per quel
turno si muove/combatte normalmente. Con un risultato di 1
l’unità fallisce il test. Per determinare cosa accada, tira un D6 e
consulta la tabella in basso (nota che questa tabella è diversa
da quella delle altre unità di pelleverde).
Tabella dell’Animosità di Ruglud
1-2 Facciamogli vedere koza fanno ’zte baleztre!
Gli Orchi Corazzati di Ruglud tirano contro l’unità più
vicina, amica o nemica. Tutti i modelli dell’unità possono
tirare senza penalità di movimento al bersaglio più vicino, in
qualsiasi direzione, ignorando le normali restrizioni per la
linea di vista e l’arco di tiro. Si tratta in effetti di
un’eccezione alle normali regole di tiro. I colpi sono risolti
immediatamente, non nella fase di Tiro, e i modelli stessi
GLI ORCHI CORAZZATI DI RUGLUD non vengono mossi. L’unità non può fare nient’altro per
quel turno. Se non ci sono bersagli entro la gittata, l’unità
Capitano: Ruglud Maztikozza. inizia una Rissa (vedi sotto).
3-6 Rissa
Grido di battaglia: “Gobbi per cena! Gobbi per merenda! Un diverbio interno tra i ranghi ben presto sfocia in una
Gobbi kuando li vuoi! Gobbi per me!” (nota: gli Orchi rissa minore con pugni e improperi che volano. Ciò provoca
sostituiscono la parola ‘Gobbo’ con nomi appropriati per disordine nell’unità e per quel turno impedisce tutti i
l’occasione, come ‘Tappi’, ‘Omi’ o ‘Rattacci’). movimenti e il tiro. L’unità non può fare nulla per questo
Al soldo: a parte Bretonnia, Nani, Alti Elfi ed Elfi dei Boschi, turno finché ruglud non spacca un paio di teste per
qualunque esercito di Warhammer può assoldare gli Orchi ristabilire l’ordine.
Corazzati di Ruglud che contano come scelta Rara. Le armate di
Mastini della Guerra e Orchi e Goblin possono scegliere gli
Orchi Corazzati di Ruglud come Truppa Speciale. LA COMPAGNIA MALEDETTA
Punti: Ruglud, Larva, un musico e sette Orchi corazzati costano Capitano: Richter Kreugar il Dannato.
un totale di 190 punti. Questa è la dimensione minima di un
Grido di battaglia: il grido di battaglia di Richter Kreugar è
reggimento al soldo. Le dimensioni dell’unità possono essere
stato ormai dimenticato dalla gente del Vecchio Mondo. Il
incrementate al costo di 12 punti per modello.
silenzio della tomba pende sulla Compagnia Maledetta mentre
Profilo M AC AB Fo R Fe I A D viaggia per il mondo, marciando in guerra accompagnata solo
dallo scricchiolare del cuoio vetusto e dal raspare del metallo
Ruglud 4 5 3 4 5 2 3 3 8 rugginoso.
Larva 4 2 3 3 3 1 2 1 6
Al soldo: qualunque esercito di Warhammer, esclusi Bretonnia,
Orco Corazzato 4 3 3 3 4 1 2 1 7 Conti Vampiro e Re dei Sepolcri di Khemri, può assoldare la
Armi: zpakka, balestra. Compagnia Maledetta e il reggimento conta come scelta Rara
(Richter brucia di un odio eterno nei confronti di chi ha segnato
Armatura: armatura pesante. il suo fato e di conseguenza non combatterà per i Nonmorti). Le
armate di Mastini della Guerra possono scegliere la Compagnia
REGOLE SPECIALI Maledetta, nel qual caso conta come scelta Speciale.
Ignorano il panico dei pelleverde: Ruglud e i suoi Orchi
Corazzati disprezzano la propria razza. Quando un’unità di Punti: Richter Kreugar e nove Scheletri della Compagnia
pelleverde amica viene distrutta, va in rotta o fugge oltre la loro Maledetta, incluso Musico e Alfiere, costano 305 punti. Queste
unità, Ruglud e i suoi Orchi (incluso Larva) non devono effettuare sono le dimensioni minime del reggimento. Le dimensioni del
reggimento possono essere incrementate al costo di 10 punti
nessun test di panico.
per modello, fino a una dimensione dell’unità massima di 30
Zpakka: gli Orchi Corazzati di Ruglud portano brutali mannaie e modelli.
mazze che aggiungono +1 alla loro Forza durante il primo turno
di combattimento se caricano (nota che Larva NON porta uno Profilo M AC AB Fo R Fe I A D
zpakka, solo una normale arma bianca). Richter Kreugar 4 5 3 4 4 2 4 3 9
Larva: Larva il Goblin accompagna Ruglud ovunque egli vada, Scheletri della 4 2 2 3 3 1 2 1 3
fungendo da alfiere personale. Egli è sopravvissuto a Compagnia Maledetta
innumerevoli battaglie ed è considerato una sorta di
portafortuna. La sua presenza incoraggia gli Orchi a combattere Armi/Armature: Richter Kreugar è equipaggiato con scudo,
più ferocemente. Lo stendardo che Larva sventola armatura pesante, la Gemma Oscura del Maledetto e la sua
entusiasticamente aggiunge +2 alla risoluzione del empia spada, Rovina. Gli Scheletri della Compagnia Maledetta
combattimento, invece del consueto +1. sono equipaggiati con scudi, armature leggere e armi bianche,
l’Alfiere porta lo Stendardo della Maledizione (nota: nonostante
In aggiunta, Larva sembra condurre una vita fortunata e di l’aspetto dei modelli singoli della Compagnia Maledetta, per
conseguenza ha un tiro Salvezza di 3+. Non può accettare sfide, semplicità si presume che siano tutti equipaggiati con armatura
perché in effetti non è un personaggio, solo un Goblin leggera).
particolarmente fortunato. Se Larva muore, lo stendardo viene
perduto assieme a lui e nessun altro Orco può raccoglierlo. Tiro Armatura: 5+ per gli Scheletri della Compagnia Maledetta,
4+ per Richter Kreugar.

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OGGETTI MAGICI Indipendente


La Compagnia Maledetta è un’unità che agisce in maniera
Rovina Arma Magica totalmente indipendente. Richter e la Compagnia Maledetta non
Rovina è una lama dall’oscuro potere, antica di secoli e soffusa utilizzeranno mai la Disciplina del Generale, anche se migliore
di magia empia. della loro. In più, nessun personaggio può unirsi alla
Rovina conferisce +1 in Forza a tutti gli attacchi in corpo a Compagnia Maledetta.
corpo portati da Richter. Inoltre, l’arma possiede la regola
speciale Colpo Mortale (vedere p. 112 del regolamento di Odio
Warhammer). Richter Kreugar odia tutti gli altri Nonmorti. Si applica solo a
Gemma Oscura del Maledetto Talismano Richter.
La Gemma Oscura del Maledetto riluce di un bagliore rosso Nonmorta
sangue che si intensifica quando un colpo è diretto alla volta La Compagnia Maledetta è Nonmorta, pertanto le si applicano le
di Richter, proteggendolo dai danni. seguenti regole:
Tiro Salvezza di 4+.
Lo Stendardo della Maledizione Stendardo Magico Leader
Il sinistro stendardo della Compagnia Maledetta è stato Se Richter viene ucciso, la Compagnia Maledetta comincerà a
portato per secoli da diversi guerrieri resi schiavi da Richter. ridursi velocemente in polvere. Al termine della fase nella quale
Esso è l’oscura parodia di quello che un tempo fu l’originale e Richter viene ucciso e all’inizio di ogni turno successivo, la
sventurato stendardo di compagnia. Compagnia Maledetta deve effettuare un test di Disciplina. Se il
La Compagnia Maledetta subisce una ferita in meno rispetto al test viene fallito, l’unità subisce un numero di ferite uguale allo
normale, se sconfitta in combattimento. Ovvero, se la scarto per il quale ha fallito il test (ovvero se perde di tre, subirà
Compagnia Maledetta perde il combattimento di 3, dovrebbe tre ferite). Non sono concessi tiri protezione di nessun genere.
perdere altri 3 modelli, ma grazie allo Stendardo della
Maledizione ne perde solo 2. Test di rotta
La Compagnia Maledetta non va in rotta. Se viene sconfitta in
REGOLE SPECIALI combattimento, subisce una ferita extra per ogni punto di
scarto, senza poter effettuare nessun tipo di tiro protezione (lo
‘Unisciti alla dannazione…’ Stendardo della Maledizione riduce di uno le ferite così subite).
Come parte della maledizione di Kreugar, qualunque nemico
ucciso da lui o da un membro della compagnia viene Immune alla Psicologia
prosciugato dalla magia oscura, la sua carne invecchia, come se La Compagnia Maledetta è Immune alla Psicologia. L’unica
fossero passate decine d’anni in un batter di ciglia. La vittima eccezione è costituita dal fatto che Richter Kreugar odia i
esanime viene istantaneamente ridotta in schiavitù della volontà Nonmorti.
di Richter, sorgendo per accompagnarlo nella sua maledizione
eterna. Reazioni alla carica
La Compagnia Maledetta può solamente reagire mantenendo la
Se un modello qualunque della Compagnia Maledetta (incluso posizione.
lo stesso Kreugar) uccide un modello che possiede una sola
ferita sul profilo delle caratteristiche, al suo posto viene creato Marciare
uno Scheletro. I modelli così creati vengono aggiunti alla La Compagnia Maledetta può marciare fintanto che Richter è
Compagnia Maledetta e sono armati alla stessa maniera della ancora vivo. Se Richter muore, la Compagnia Maledetta non può
Compagnia. Il valore in Punti Vittoria dell’unità rimane invariato. più marciare.
Questa regola vale solo per i modelli uccisi in corpo a corpo,
non per modelli uccisi in qualsiasi altra maniera (ad esempio Causa paura
raggiungendo truppe in fuga). La Compagnia Maledetta e Richter causano paura.

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