Larva non porta una balestra, ma un Orco che si trovi alle sue
spalle può tirare oltre la sua testa, come se si trovasse sul rango
frontale. La gittata viene misurata normalmente dalla base di
Larva (l’Orco alle sue spalle sporge la balestra sulla sua testa).
Animosità: gli Orchi di Ruglud subiscono l’Animosità come le
altre unità di pelleverde e devono effettuare un test ad ogni
turno fintanto che l’unità non è ingaggiata in corpo a corpo,
non sta fuggendo e comprende almeno cinque modelli. Nella
fase di Inizio Turno, tira un D6 per gli Orchi Corazzati di
Ruglud, con un risultato di 2+ l’unità supera il test e per quel
turno si muove/combatte normalmente. Con un risultato di 1
l’unità fallisce il test. Per determinare cosa accada, tira un D6 e
consulta la tabella in basso (nota che questa tabella è diversa
da quella delle altre unità di pelleverde).
Tabella dell’Animosità di Ruglud
1-2 Facciamogli vedere koza fanno ’zte baleztre!
Gli Orchi Corazzati di Ruglud tirano contro l’unità più
vicina, amica o nemica. Tutti i modelli dell’unità possono
tirare senza penalità di movimento al bersaglio più vicino, in
qualsiasi direzione, ignorando le normali restrizioni per la
linea di vista e l’arco di tiro. Si tratta in effetti di
un’eccezione alle normali regole di tiro. I colpi sono risolti
immediatamente, non nella fase di Tiro, e i modelli stessi
GLI ORCHI CORAZZATI DI RUGLUD non vengono mossi. L’unità non può fare nient’altro per
quel turno. Se non ci sono bersagli entro la gittata, l’unità
Capitano: Ruglud Maztikozza. inizia una Rissa (vedi sotto).
3-6 Rissa
Grido di battaglia: “Gobbi per cena! Gobbi per merenda! Un diverbio interno tra i ranghi ben presto sfocia in una
Gobbi kuando li vuoi! Gobbi per me!” (nota: gli Orchi rissa minore con pugni e improperi che volano. Ciò provoca
sostituiscono la parola ‘Gobbo’ con nomi appropriati per disordine nell’unità e per quel turno impedisce tutti i
l’occasione, come ‘Tappi’, ‘Omi’ o ‘Rattacci’). movimenti e il tiro. L’unità non può fare nulla per questo
Al soldo: a parte Bretonnia, Nani, Alti Elfi ed Elfi dei Boschi, turno finché ruglud non spacca un paio di teste per
qualunque esercito di Warhammer può assoldare gli Orchi ristabilire l’ordine.
Corazzati di Ruglud che contano come scelta Rara. Le armate di
Mastini della Guerra e Orchi e Goblin possono scegliere gli
Orchi Corazzati di Ruglud come Truppa Speciale. LA COMPAGNIA MALEDETTA
Punti: Ruglud, Larva, un musico e sette Orchi corazzati costano Capitano: Richter Kreugar il Dannato.
un totale di 190 punti. Questa è la dimensione minima di un
Grido di battaglia: il grido di battaglia di Richter Kreugar è
reggimento al soldo. Le dimensioni dell’unità possono essere
stato ormai dimenticato dalla gente del Vecchio Mondo. Il
incrementate al costo di 12 punti per modello.
silenzio della tomba pende sulla Compagnia Maledetta mentre
Profilo M AC AB Fo R Fe I A D viaggia per il mondo, marciando in guerra accompagnata solo
dallo scricchiolare del cuoio vetusto e dal raspare del metallo
Ruglud 4 5 3 4 5 2 3 3 8 rugginoso.
Larva 4 2 3 3 3 1 2 1 6
Al soldo: qualunque esercito di Warhammer, esclusi Bretonnia,
Orco Corazzato 4 3 3 3 4 1 2 1 7 Conti Vampiro e Re dei Sepolcri di Khemri, può assoldare la
Armi: zpakka, balestra. Compagnia Maledetta e il reggimento conta come scelta Rara
(Richter brucia di un odio eterno nei confronti di chi ha segnato
Armatura: armatura pesante. il suo fato e di conseguenza non combatterà per i Nonmorti). Le
armate di Mastini della Guerra possono scegliere la Compagnia
REGOLE SPECIALI Maledetta, nel qual caso conta come scelta Speciale.
Ignorano il panico dei pelleverde: Ruglud e i suoi Orchi
Corazzati disprezzano la propria razza. Quando un’unità di Punti: Richter Kreugar e nove Scheletri della Compagnia
pelleverde amica viene distrutta, va in rotta o fugge oltre la loro Maledetta, incluso Musico e Alfiere, costano 305 punti. Queste
unità, Ruglud e i suoi Orchi (incluso Larva) non devono effettuare sono le dimensioni minime del reggimento. Le dimensioni del
reggimento possono essere incrementate al costo di 10 punti
nessun test di panico.
per modello, fino a una dimensione dell’unità massima di 30
Zpakka: gli Orchi Corazzati di Ruglud portano brutali mannaie e modelli.
mazze che aggiungono +1 alla loro Forza durante il primo turno
di combattimento se caricano (nota che Larva NON porta uno Profilo M AC AB Fo R Fe I A D
zpakka, solo una normale arma bianca). Richter Kreugar 4 5 3 4 4 2 4 3 9
Larva: Larva il Goblin accompagna Ruglud ovunque egli vada, Scheletri della 4 2 2 3 3 1 2 1 3
fungendo da alfiere personale. Egli è sopravvissuto a Compagnia Maledetta
innumerevoli battaglie ed è considerato una sorta di
portafortuna. La sua presenza incoraggia gli Orchi a combattere Armi/Armature: Richter Kreugar è equipaggiato con scudo,
più ferocemente. Lo stendardo che Larva sventola armatura pesante, la Gemma Oscura del Maledetto e la sua
entusiasticamente aggiunge +2 alla risoluzione del empia spada, Rovina. Gli Scheletri della Compagnia Maledetta
combattimento, invece del consueto +1. sono equipaggiati con scudi, armature leggere e armi bianche,
l’Alfiere porta lo Stendardo della Maledizione (nota: nonostante
In aggiunta, Larva sembra condurre una vita fortunata e di l’aspetto dei modelli singoli della Compagnia Maledetta, per
conseguenza ha un tiro Salvezza di 3+. Non può accettare sfide, semplicità si presume che siano tutti equipaggiati con armatura
perché in effetti non è un personaggio, solo un Goblin leggera).
particolarmente fortunato. Se Larva muore, lo stendardo viene
perduto assieme a lui e nessun altro Orco può raccoglierlo. Tiro Armatura: 5+ per gli Scheletri della Compagnia Maledetta,
4+ per Richter Kreugar.
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MASTINI DELLA GUERRA
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