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IL COMPUTER

● IL MONITOR
● IL MOUSE
● LA TASTIERA
● LA WEBCAM
● LA SCHEDA VIDEO
● IL CPU
● LA SCHEDA AUDIO
● LE CASSE
● IL CD-ROM
● L’HARD DISK
● LA SCHEDA DI RETE
● IL LETTORE MEMORY CARD
● LA RAM
IL MONITOR ... ▼VGA▼

In informatica il monitor collegato ad un computer viene considerato una


periferica di uscita (output), ma se dispone della funzione touch screen
▼DVI▼
diventa anche una periferica di ingresso (input), in quanto può svolgere la
funzione di tastiera e mouse. Può essere collegato al computer tramite vari
tipi di porta, le più diffuse sono la VGA, DVI, HDMI e DisplayPort. Può
eventualmente essere dotato di altoparlanti per la riproduzione dell'audio o
altri tipi di connettori e periferiche.

IL MOUSE... ▼HDMI▼
Il mouse per computer è un dispositivo (o periferica) di puntamento
portatile che rileva il movimento bidimensionale rispetto a una superficie
piana; questo movimento viene tradotto nel movimento di un puntatore su
un monitor, il quale consente un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un
computer. I mouse dispongono anche di uno o più pulsanti per consentire
varie operazioni e ai quali possono essere assegnate varie funzioni di input.
Spesso dispongono anche di altri elementi, come per esempio la rotellina
che consente la funzione di scorrimento verticale
LA TASTIERA…
In informatica, la tastiera è una periferica di input del computer destinata
all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del
computer e al controllo del computer stesso. Può essere incorporata
nell'unità centrale del computer (come ad esempio avviene negli home
computer e nei computer portatili) o essere una periferica esterna o interna

LA WEBCAM...
Una webcam (parola composta che unisce "web", abbreviazione di World
Wide Web e "cam", camera, telecamera in inglese) è una piccola
telecamera utilizzabile solo come dispositivo di input per un elaboratore.

LA SCHEDA VIDEO...
In informatica ed elettronica una scheda video[1] è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo
scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare un determinato segnale elettrico in uscita che possa essere poi inviato in input
a video.A seconda del tipo di computer questo dispositivo può essere più o meno potente: i primi modelli di scheda video potevano
visualizzare solo testo; successivamente si sono diffuse anche schede video in grado di mostrare output grafici (immagini non testuali) e
anche modelli tridimensionali texturizzati in movimento e in tempo reale. Questi ultimi tipi di scheda provvedono anche ad elaborare e
modificare l'immagine nella propria memoria interna, mentre le schede 2D possono mostrare immagini 3D solo con l'aiuto della CPU che
deve eseguire da sola tutti i calcoli necessari.
IL CPU...
Una unità centrale di elaborazione (o processore centrale, in inglese
central processing unit, sigla CPU), in elettronica e informatica indica
(nell'architettura di von Neumann di un calcolatore) l'unità o sottosistema
logico e fisico che sovraintende alle funzionalità logiche di elaborazione
principali del computer; in ciò essa si contrappone a tutte le altre unità di
elaborazione secondarie presenti nelle architetture hardware dei
computer, ovvero le varie schede elettroniche. Attualmente la cpu è
implementata attraverso un microprocessore digitale general purpose,
basato tipicamente su un'architettura a registri generali.

LA SCHEDA AUDIO...
In elettronica una scheda audio è una scheda di espansione di un computer che si occupa di
elaborare un flusso audio digitale in ingresso (da una memoria o trasferito attraverso una rete)
in un segnale analogico o digitale da inviare in uscita ad una periferica audio (ad es. un set di
altoparlanti o cuffie audio) per essere riprodotto/tradotto in un segnale sonoro a favore
dell'utente; la maggior parte delle schede audio attuali è anche in grado di operare in maniera
inversa ovvero ricevere segnali in input (da microfoni o strumenti musicali) e inviarli all'unità di
elaborazione della scheda per l'elaborazione e successiva memorizzazione in output su vari
possibili supporti.
IL CD-ROM...
Il CD-ROM (sigla dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è un
tipo di compact disc utilizzato in ambito informatico per la distribuzione
di software. È quindi un tipo di memoria informatica. Più
specificatamente è un tipo di memoria di massa a sola lettura. Il
CD-ROM venne sviluppato negli anni ottanta dalla Sony
congiuntamente alla Philips.

L’HARD DISK...
Un disco rigido o disco fisso nonché denominati con le locuzioni
inglesi hard disk drive (abbreviato comunemente in hard disk e con
le sigle HDD, HD), o raramente fixed disk drive in elettronica e
informatica indica un dispositivo di memoria di massa di tipo
magnetico che utilizza uno o più dischi magnetizzati per l'archiviazione
di dati e applicazioni

LA RAM...
La ram è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l’accesso
diretto a qualunque indirizzo di memoria che lo stesso tempo di accesso.
IL LETTORE DI MEMORY CARD...
Una scheda di memoria (in inglese memory card) è un dispositivo
elettronico a stato solido (semiconduttori) di ridotte dimensioni usato per
memorizzare dati in forma digitale. Sono comunemente usate in dispositivi
elettronici portatili come fotocamere e telecamere digitali, smartphone,
computer portatili e tablet, lettori multimediali e altri dispositivi.

LA SCHEDE DI RETE....
In informatica ed elettronica la scheda di rete è un'interfaccia digitale,
costituita da una scheda elettronica, che svolge tutte le funzionalità logiche
di elaborazione necessarie a consentire la connessione del dispositivo ad
una rete informatica e la conseguente trasmissione e ricezione di dati.
CHE COS’È UN PROGRAMMA?
Un programma è un insieme di linee di codice a loro volta costituite da un insieme di istruzioni.Il codice sorgente in
informatica è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un
programmatore in fase di programmazione che definisce il flusso di esecuzione del programma stesso, ovvero la sua
codifica software.Un algoritmo è una strategia che serve per risolvere un problema ed è costituito da una sequenza finita
di operazioni (dette anche istruzioni), consente di risolvere tutti i quesiti di una stessa classe. Esso deve essere:

● finito, cioè quando è costituito da un numero finito di istruzioni e presenta una fine;
● deterministico, cioè quando partendo dagli stessi dati in input, si ottengono i medesimi risultati in output;
● NON ambiguo, le operazioni devono poter essere interpretate nello stesso modo da tutti anche se l'esecutore è
differente;
● generale, cioè quando la soluzione è uguale per tutti i problemi della medesima classe.
Con input/output in informatica si intendono tutte le interfacce informatiche messe a disposizione da un sistema operativo
ai programmi esso serve per effettuare uno scambio di dati o segnali. Essi sono anche i due componenti fondamentali
delle operazioni effettuate da un elaboratore.
CHE COS’È DEV-C++?
Dev-C++ è un IDE gratuito distribuito sotto la Licenza GNU per la programmazione in C/C++ scritto in Delphi. L’IDE è Un ambiente di
sviluppo integrato in informatica ed è un software che in fase di programmazione supporta i programmatori nello sviluppo del codice
sorgente di un programma ed spesso l'IDEA aiuta lo sviluppatore segnalando errori di sintassi del codice direttamente in fase di
scrittura.
DIFFERENZA TRA UN PROGRAMMA UN “C” E IN “C++”

● In informatica, C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale; i programmi scritti in questo linguaggio
sono composti da espressioni matematiche e da istruzioni imperative raggruppate in procedure parametrizzate in grado di
manipolare vari tipi di dati.
● In informatica C++ è un linguaggio di programmazione general purpose sviluppato come evoluzione del linguaggio C
inserendo la programmazione orientata agli oggetti
CHE COS’è UNA VARIABILE ?
Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria destinata a contenere valori ed essa è
caratterizzata da un nome inteso solitamente come una sequenza di caratteri e cifre.La memoria è un elemento di un computer.

VARIE INFORMAZIONI DEL PROGRAMMA DEV-C++


Per iniziare a programmare devi inserire una variabile come ad esempio (#include <iostram>) ed esso è una libreria. Una libreria è
una collezione di classe e funzione. Dopo inserito la libreria si scrive (using namespace std) perchè abbiamo usato una libreria
“iostream” invece se usavamo una libreria “studio.h” non lo scrivevamo. Dopo scritto questo iniziamo ad inserire i nostri oggetto.
Per iniziare si mettono diverse variabili ad esempio (int)che significa “NUMERO INTERO”,(printf) che è una funzione implementata
nei linguaggi di programmazione per visualizzare sullo standard output una stringa costruita in base ad un formato specificato,
(scanf) che viene implementata in diversi linguaggi di programmazione, (cin) esso indica che le informazioni in questione devono
essere inserite dal programmatore durante lo svolgimento del programma, (cout) essa La funzione cout e' contenuta nella libreria
iostream ed a differenza della funzione printf() non e' necessario usare specificatori di formato per stampare il valore delle variabili
o utilizzare (\n) per andare a capo. Ogni fine stringa si mettono i (punti e virgola) perché sta ad indicare la fine di una stringa ed
l’inizio di un'altra. Solo con “cout e cin” che si mettono anche i (<<) oppure (>>) .
SPIEGAZIONE DELLO SCAMBIO TRA LO ZUCCHERO E IL SALE...
ECCO COME DOVREBBE VENIRE IL PROGRAMMA UNA VOLTA FINITO
PRIMA DI TUTTO INSERIAMO LA LIBRERIA
(#INCLUDE <IOSTREAM>), DOPODICHÈ SCRIVIAMO USING
NAMESPACE STD SEMPRE FINALE I DUE PUNTI. DA CAPO
INIZIAMO A SCRIVERE IL NOSTRO PROGRAMMA ED INIZIAMO
CON IL SCRIVERE (INT ZUCCHERO , SALE , VUOTO) CHE
SAREBBERO I NOSTRI 3 OGGETTI. POI SCRIVIAMO
CIN<<ZUCCHERO PERCHÉ LO DOBBIAMO CODIFICARE E
QUINDI DI CONSEGUENZA SCRIVIAMO (COUT<<”INSERISCI UN
VALORE A ZUCCHERO:”<<ENDL) E FAREMO LA STESSA COSA
PER IL SALE. PER FAR PROSEGUIRE IL PROGRAMMA
DOBBIAMO SCRIVERE COSA DEVO FARE E QUINDI
SCRIVIAMO (VUOTO=ZUCCHERO;),(ZUCCHERO=SALE;),
(SALE=VUOTO;). SE CI FERMIAMO QUI IL PROGRAMMA È
SVILUPPATO SOLO AL 50 % PERCHÉ ANCORA NON ABBIAMO
SPECIFICATO I DUE OGGETTI CHE DEVONO ESSERE
PROTAGONISTI E IN QUESTO CASO È LO ZUCCHERO E IL
SALE E QUINDI SCRIVIAMO (COUT<<”ZUCCHERO:”
<<ZUCCHERO<<ENDL;) E (COUT<<”SALE:” <<SALE <<ENDL;)
DOPO SCRITTO QUESTO IL PROGRAMMA È STATO
SVILUPPATO AL 100%.
CHE COS’È LA RAM E LA ROM?
● La RAM è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo
stesso tempo di accesso.
● La ROM è un tipo di memoria non volatile ed essa può solo essere solamente letta ma non può essere né scritta, né modificata,
né cancellata.

ROM RAM

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