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El refrán

“LA MUERTE ES SOLO UN SINTOMA DE QUE HUBO VIDA”

Dividiremos a las palabras que componen el refrán


Muerte: Descansar en paz, víctima, expiración, INERTE.
Vida: lapso, duración, EXISTENCIA.

En los tiempos antiguos para que recuerden a los muertos, en el caso de que sean personas
poderosas “faraones”, hacían construir enormes monumentos que los recordarían para “la eterni-
dad”, entonces si tomamos el refrán de que la muerte es un síntoma de que hubo vida, es decir
las esfinges y los monumentos nos recuerdan a gente que ya murió, tendría el mismo significado
en diferente contexto.

Se usaran curvas que representan el viento, porque él nos ve pasar desde nuestro nacimiento
hasta nuestra muerte y seguirá allí, corriendo con el tiempo.

Concepto.

Se usara un color sepia para dar una sensación de vejez y de tiempo pasado, ya que estamos
usando a la cultura egipcia para expresar el refrán.

Al dibujar el arte, esta estará en perspectiva, de modo que generaremos tención, pero al ubicarla
dentro de un margen el ojo humano podrá crear una estabilidad.

Se provocara el aguzamiento ya que la esfinge no estará en el centro, estará ubicado al lado dere-
cho, y el viento que se dibujara también estará con un peso visual hacia la derecha.
Los textos se ubicaran en la parte inferior del arte, estos jugaran con la perspectiva de la esfinge,
pero al estar ubicados en la parte inferior de la imagen, generara un escudriñamiento primario
dado por referentes vertical – horizontal.
Como elemento básico de comunicación visual se usara el contorno, ya que la esfinge no se dibu-
jara a la perfección, sino que estará generado un contorno y dentro de este se generara tridimen-
sionalidad con las sombras. En este caso las líneas diagonales nos generan acción, conflicto
tención, que es lo que genera el triangulo.
Las líneas diagonales tienen un significado amenazador, de esta forma la perspectiva nos intimi-
da y es lo que se busca con el refrán.
Generamos la tridimensionalidad a más de la perspectiva es por el color, no importa que usamos
solo el tono sepia, el tono nos genera la tridimensionalidad con sus distintos niveles de claro - A
oscuro
OM
Lo que se refiere a la cromática, usamos un color denotativo - icónico, ya que la esfinge esta echa
d o T
de barro y el color sepia tiene un parentesco con este y el viento en el desierto es muy común las
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tormentas de arena y como estamos desarrollándonos en este contextos usamos el mismo color
de
U N A”
sepia.
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La textura esta hecha para acelerar la identificación, entonces se buscara crear un terminado
rugoso para identificarlo con la arena. rio s
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La técnica de comunicación visual que se usara será la inestabilidad, asimetría y simplicidad. Be
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