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João Pessoa - PB
2011
GLEISON MAIA COSTA
João Pessoa - PB
2011
SUMÁRIO
LISTA DE SIGLAS.....................................................................................................4
LISTA DE SIGLAS
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1
Representação gráfica do produto em desenvolvimento, gerada em UML (Unified Modeling
Language), linguagem de modelagem que usa o conceito de orientação a objetos.
1.3 Objetivos
2.1 Características
3.1 Definição
3.3.3 Time
Negociação entre o Product Owner e a equipe para definir o que será feito no
próximo Sprint. Ambas as partes devem concordar sobre os itens que serão ou não
confirmados para a próxima etapa.
A meta da sprint será definida a partir deste acordo, será o objetivo a atingido
após a conclusão das funcionalidades dos itens realizados.
3.5.3 Sprint
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2
Incremento de produto com potencial de entrega.
3.5.4 Sprint Review Meeting (Revisão da Sprint)
Reunião realizada ao final de cada Sprint, que em geral dura até quatro horas,
exceto para Sprints de durações mais curtas, onde o tempo da reunião poderia ser
diminuído.
Participam da review o time e as partes interessadas, a equipe deve estar
preparada para mostrar um incremento de projeto para que os stakeholders3 possam
levantar novas funcionalidades ou identificar funcionalidades que não foram
entregues.
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3
Termo usado para denominar as partes interessadas no projeto. Stake: interesse,
participação, risco. Holder: aquele que possui.
3.6 VISÃO GERAL DO CICLO SCRUM
SCHWABER, KEN. Agile Project Management with Scrum. Microsoft Press, 2004.
SCHWABER, KEN; SUTHERLAN, JEFF. The Scrum Guide. Scrum.org, 2010.