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Wan —E ee | — =a a ay DELLA 2a Ee a | SCC Se Oy an oe COMPENDIO VOLUME N° 1 I MASTINI DELLA GUERRA PROGETTO: CHRIS BLEDSOE, DAVE JONES >R MAGCIORI INFORMAZIONI CONTATTARE CCONTRIBUT ADDIZIONALE: CHRISSY CASEY, JOSEPH HEARTRREAKER GOODMAN, BILL KING, MICHAEL MORSARE, SAMI PO. WOx S44 SINERVA, HENRIK STRANDBERG, JEREMY WEBB SECANE, PA 19018. EDITING: THOMAS J. TALAMINL, SAMI SINERVA, HENRIK usa STRANDBERG, MICHAEL MORSARE, JOSEPH GOODMAN on PROGETTO GRAFICO: MARCUS THOREIL, ANDREAS HOBBY & WORK TTALANA EDIRICE Sk RONDANL, HENRIK STRANDBERG, JONNIS. TEITTINEN VAXX APRILE 39 NMLUSTRAZIONI: PAOLO PARENTE, ALEX HORLEY, PAUL 20091 BRESSO (MILANO) BONNER Tay CCOPERTINA: PAUL BONNER on PROGETTO COPERTINA: MARCUS THORELL ART DIRECTION: NILS GULLIKSSON (COORDINAMENTO: HENRIK STRANDBERG PROJECT MANAGER: MICHAEL MORSARE iracareess ‘CONTRIBUTI ADDIZIONAL!: MATT FORBECK, BOB WATTS, FREDRIK MALMBERG, STEFAN LJUNGQVIST, JONAS warrone@ [MORE INFORMATION ALSO AVAILABLE AT-THS WWW SIE: Hobby & Work italian Eaitrice Sc Via XXV Aprile 39, 20091 Bresso (MILANO) IMASES, PATRIC BACKLUND, CEES KWADIIK Telefone: 0266527 TESTATO DA LES ROBERTSON. SHAY ANDERSON, ROBERT Denne console GlanpiemoZmge HAMMOND, ARVID BLOMBERG, TIM MCGRAW BEt Direttoe Edtoale: Rodolfo Gat FLIGHT OF THE PHOENDG, BRIAN FAY & MANNSCHAFT, —Direttore Marketing Mateo Corel JON "GREY" Dirttore Amministratvo: Gillan Di Ciano SCULTORE: TIM PROW, MARK COPPLESTONE, MARK KAY, _Coordinamento Eitorale: Masso Toran PHIL LEWIS, KEV ADAMS Editing addattament: Alberto Capiet MINIATURE DIINTE: DA JACKIE PROWL JOAKI RANNIKKO, Dt Repose: Ciampi Zag TIM PROW, JONNI TEITTINEN, ANDRES ROCARADO eee a eeraeise Le aN Hopsy AN Work co] Nessuna parte diquesto libro pud essere riprodotta__ Copyright © 1997 Target Games AB, Tutti i diritti riservati 9 utiizata in alcuna forma o formato, mediante Mutant Chronicles, Warzone. mastini della guerra «tut hem alcun mezzo elettronico, digitale © meccanico dei personaggi sono Trademarks della Target Games AB. Marans [fotocopie escluse) senza esplicta autorizzazione Chronicles is a Registered Trademark in the USA. ltd scritta della Hobby & Work, ‘translation copyright Hobby & Work s.:l. Stampa gennaio 1997 by AZ, USA. INDICE BENVENUTO vessnennninnnne® Nuovi REPART! INDICE ARMERIA MISHIMA. 53 Deatshrieker Sereechgun Mirco 4 Medi corporat 3 Kents Dnproblema si cu dacnerei 4 Med itr S lagenn ile ee Dimeion! della mitra... 4 ‘ a $BRUHAUE nnn Pata Avalanche Usare una azione Attendere.......5. Dear a est eae Mesinovalore de arnatra 6 MISHIMA. 29 ARMIRIACAPTOL 4 Foran > named da ‘rhea 38 Spe dlfonre combate 6 Warhead Kantace, 38a pompa M5160 Lanciafiamme 6 ‘Nimrod Mk. | HMG a S pemaus 39 ‘ Glen Lions 38. ARMERIABAUHAUS neon 58 Spr cna pomp a Ne Chie Favesao "aaa aaaaee Toe a Plasma Handcannon corpo a corpo. & Cacciatori Potenziati es tance % Square di Corrie ai. ARMERIA IMPERIAL 8 sachin 8 bein Invader potent See 8 LOSCURA REGIONE wnnnta ARMERIACYBERTRONIC....58 cae 3 "Nilo Merciianosc 4 Pistol P1000 iste cece snore Detnagois 6 Spa Eltropotenista SAW04 Intelligenza Artificiale 12 NUOVE REGOLE PER LE Bite OO uc: LOscura Tecnologia. 13. TRUPPE GIA ESISTENTI. INDIcaTorI. et Droie radiator a REGOLE OPZIONALL nest Nefa diDemmogoni 30 RAGEONTI Copetra eta Ie) Geel St Nato pe vngire. . Regole peril pa roe © Soli afta is parziae. 14 ARMERIE 53 Una dura lezione. 29 Regole per la giungla 15 ARMERIA DI DEMNOGONIS.......53 Lira del Nefarita 35 PERSONALITA 16 Cees, veal ere at Tanact dl Mortar 37 Mitch Hunter. ancl eee Big Bob Watts, 19 Sees Vere Dua » walle 21 Tas 2 Yojbo mnaends fever Src 24 Vince Diamond 26 Of Dent nessscnec2? fens Morton 28 Dimi Cardinale aa 30 sly 2 Naki Fab 3 Valpurgius, Arcimago di Alakhai 34 NOTA: Le nuove regole contenute in questo supplemento sono state divise in due parti separate: le Nuove Regole Ufficai(chiarimenti ¢ cambiamenti ‘ffcilmes f€ in uso net Tomei), ele Regole Opzional (cecidete ra i voi se volete usarle o meno prima di iniziare uno scenario). Se avete visto materiale precedente che contraddice una qualsasi di queste Nuove Regole Uficiali dimenticatelo. In caso di ulteridri domande o richieste d'informazioni, non esitate a contattarc. Il motto é: DIVERTITEVI! BENVENUTO Immagina un universo dove la lotta tra TOscurita e la Luce permea ogni velo della reat, Immagina sigantesche Corporazion’ interplanetarie che Controllano il genere umano e che combattono per sconfiggere Ie rvali. Qu tetro futuro dell'umanita. Adesso immagina di trasportare tutti riechi dettagli e Fatmosfera gotica di {questo universo in un gioco da tavolo con le miniature - chiamato Warzone Se fosse veramente cos, sarebbe incredibilmente difficile da immaginare, hai ragione. Tentare di trasferire la grandezza dell universo di Mutant Chronicles in Warzone avrebbe significato scrivere un libro della stessa dimensione di una grossa enciclopedia. Per {questo motivo abbiamo deciso di presentare le principaifregole e gli clementi fondamentali del gioco nel volumie Warzone. Nel Compendio di Warzone trattiamo invece una miriade di dettagl e sfumature che completerann primo supplemento concentreremo la nostra attenzione sugli aspetti di Warzone che gli appassionati ci hi chiesto di ivelare o approfondice Dope la sezione dedicata alla spiegarione di alcune regole del gioco base e allaggiunta di nuove regole per il combattimento corpo a corpo, sposteremo la nostra attenzione sui veri protagonist di ‘questo universo, In questa sezione troverai alcuni trai Personaggi favoriti di Mutant Chronicles, come il coraggioso Mitch Hunter, i fanatico Cardinale Dominic, il feroce Sean Gallagher personalita di Mutant Chronicles sarebbe completo senza uno a sguardo ad alcuni dei pitt temiili sequaci dellAnima Oscura, come ‘Alakhai TAstutoe il suo Arcimago Valpurgius? ste pagine troverai tutto per espandere Warzone ¢ per sconfiggere i tuoi awersari. Speriamo che questo primo Compendio ti piaccia; inolte ti segnaliamo che fra breve ne to e molto di pid sistema di gioco di Warzone. In questo_| disponibile un secondo. - Chris Bledsoe & Dave Jones NUOVE REGOLE UFFICIALI NUOVE REGOLE UFFICIAL! NUOVE REGOLE UFFICIALI Questa sezione defnisce ed espande alcune regole contenute del manuale base di Warzone, e ne introduce nuove. Warzone & un gioco vasto e dettagliato e, come molti del suo sgenere, non puoi presentare tutto con il solo libro delle r appena miglioreremo il nostro sistema di gioco e definiremo nuove ‘egole, le pubblicheremo nelle pagine di un futuro Compendia. MISURAZIONI In Warzone non puoi effettuare misurazioni finché non dichiari unvazione. Per esempio, non puoi misurare la distanza e poi oe POTENZIAMENTI MECCANISMO DI AUTO-RIPARAZIONE, Ripara ‘ogni danno interno che una IA pud subire durante la battaglia. Quando una IA subisce una ferita, tira 120: se il risultato & 10.0 meno, ignora il danno. Se Varma causa due ferite, devi tirare due volte. COSTO: 13 TICKER. [Pud essere usato solo dalla Cybertronic e possono averio tutte le sue unita, non solo le IA) Ticker & uno dei pid interessanti potenziamenti creati E una sostanza biomedica jper-conduttrice che viene inietara nella corteccia cerebrale. Otimizza la NUOVE REGOLE UFFICIALI INTELLIGENZA ARTIFICIALE (1A) trasmissione degli impulsi nervosi, migliorando la capacita del cervello e velocizzandone le attvita. Con aleune leggere alterazioni il Ticker @ in grado di trasmettere direttamente questi impulsi agli elettrod aell"A, Ticker ha due utlizzi: 1) Pui ativare il Ticker in qualsiasi momento spendendo un'azione. Non appena @ stato attivato, chi lo sta usando pud immediatamente eseguire un altro gruppo di azioni. Quando tutte le azioni sono state completate I'unita muore a causa del sovraccatico viene rimossa dal gioco. Se giochi utilizzando i punti vittoria, questa miniatura non fa ‘guadagnare alcun punto, 2) Quando la miniatura equipaggiata con il Ticker viene uuccisa, il Ticker entra in funzione. Il modello automaticamente e immediatamente pud compiere tun altro set di azioni prima di essere rimosso, costo: 15 . CELLULA DI CONNESSIONE. Questo Potenziamento della comunicazione estende la distanza ai comando fino a 24 cm dal sergente, COSTO: 9 O€CHIO A INFRAROSSI. [Occhio a Infrarossi viene usato principalmente durante le incursioni notturne, Se luna IA viene equipaggiata con un Occhio a Infrarossi, ricevera un bonus di +4 per scoprire i modell nascos Inoltre, se usile regole riportate in questo supplemento per il combattimento notturno, la tua IA non ne viene influenzata. COSTO: 5 CHIP DI INCREMENTO Comanpo. LA potenziata ‘con questo chip guadagna un'azione addizionale per tumo, COSTO: 7 ARMATURA COMPOSITA. Questo potenziamento dell'armatura con la quale & equipaggiata TIA le concede 1 punto addizionale a valore delle ferite, COSTO: 6 PROGRAMMI PROGRAMMA DI RILEVAMENTO. Aggiunge 2 al ppunteggio di AT della miniatura e 2 al DAN dell'arma da lancio da lei usata. Questo bonus si applica anche ai danni causati dalle armi di ordinanza usate nel corpo a corpo. COSTO: 4 PROGRAMMA DI TATTICA. Aggiunge 4 al tuo unteggio di iniziativa, COSTO: 2 PROGRAMMA DI COMUNICAZIONE SUL CAMPO DI BATTAGLIA. LA pud usare due azioni Dare Ordini per turno invece di una. COSTO: 5 PROGRAMMA DI RICERCA E DISTRUZIONE. Una volta per battagha, 1A equipaggiata con questo programma puo conseguire un Success perfeto in un Gualsiasiattacco, Det solo decidere in quale momento tarlo, COSTO: 7 NUOVE REGOLE UFFICIALI L’OSCURA TECNOLOGIA {in questa sezione trovi "Equipaggiamento Special POscura Legione. Tutto lEquipaggiamento Speciale ontenuto in Warzone é utilizzabile da tutti tranne all‘Oscura Legione, ma quello riportato di seguito pud essere acquistato da tuti i capi squadra e dag Eroi appartenenti all Oscura Legione...e solo da lor. I capi squadra possono avere un oggetto el Equipaggiamento Speciale, mentre gli Eroi possono Portarne tre. Se il capo squadr uo portare uno addizionale. Se il capo squadra dell Oscura Legione o I Eroe ppossono avere Doni Oscuri,allora il numero di oggetti dell Equipaggian deve tener conto anche del numero di Donis rimane CComunque valido il limite di uno o tre oggett di equipaggiamento ESEMPIO: Il Nefarita Zarabanar pud avere 10 Doni Oscuri. Se acquista tre oggetti di equipaggiamento speciale (i Nefariti sono Eroi), potra avere solo sette Doni Oseuri (VEroe & un Eretico, ne nto Speciale che si possono portare LE PERSONALITA (ANCHE QUELLE APPARTENENTI ALLE ‘CORPORAZIONI) NON POSSONO ESSERE EQUIPAGGIATE CON QUAISIAS! TIPO DI EQUIPAGGIAMENTO SPECIALE AAD ECCEZIONE DI QUELLI GIA INCLUSI NEI LORO PROFILL EONNESSIONE SIMBIOTICA. Pud essere data solo agli Eroi. Due Froi sono legati da una connessione Biotecnica. Se le due miniature sono tuna dentro il Faggio di comando delfaltra, possono essere attivate come tina squadra se si esegue un tiro di CO uguale 0 iminore del valore di CO pit alto. Se il iro non ha sucesso, devi scegliere quale dei due vuoi attivare, Se siealizza una Catastrofe, enteambe le miniature devono eseguite le stesse azioni,nello stesso ordine, COSTO: 10 punti per due modell RIGENERATORE. Ripara il corpo della miniatura ogni volta che questa viene ferita, UNA SOLA VOLTA per tumo la miniatura puo spendere un'azione per cercare di rigeneraresriparare una feritasubita, Tra 1420: sei risultato & 8.0 meno, la ferita@ rigenerata con successo, Se si ottiene una Catastrofe la biotecnica funziona al contrario danneggiando ancor pia il suo corpo ¢ infliggendole un'altra erita, Naturalmente non. si pud superare il valore iniziale i ferte. COSTO: 10 NODO SiMMETRICO, Consente alla miniatura di usare un Dono Oscuro con un potere (PO) pari a 12. Scegli un Dono dalla lista del! Oscura Simmetria (non dalla lista del” Apostolo a cui & legato). Se il risultato ‘mentre si sail Dono @ una Catastrofe, non potra pil usaio peril resto della bactaglia, COSTO: Livello di potere del Dono +3 punti NUOVE REGOLE UFFICIAL ARMATURA NATURALE. Il corpo della miniatu stato rimpiazzato con tessuti necrobionici. Aggiungi +4 al suo valore di AR (fino ad un massimo di 30). COSTO: 5 RIFLESSI POTENZIATI. | rilesi della miniatura sono stati migliorati con 'aiuto della Necrobionica. I ‘modelo pud eseguire una azione di attacco in pit ognt tuo. COSTO: 6 VELOEITA. Le gambe della miniatura sono state Potenziate con la necrobionica, che le rende capaci i muoversi velocemente. Puoi usarla due volte per partta Tira 1420 quando usi questo equipaggiamento. Con un risultato di 13 0 meno, la miniatura pud raddoppiare i suo movimento durante ogni azione eseguita in quel {uimo, Sel tiro & un Suecesso Perfetto (un tro non modificato di 1), il movimento della miniatura viene triplicato, ma se @ una Catastrofe (un 20 non modificato), questo equipaggiamento non ha alcun effetto e conta come uno dei due tentatvi che hai a disposizione nel corso della partia, In ogni modo il valore di movimento 4 una miniatura non puo mal superare 20, COSTO: 8 VISIONE POTENZIATA. La necrobionica aggiunge +4 al valore di CO della miniatura quando tenca di individuare nemici nascosti Inoltre aggiunge +2 al suo valore di AT; COSTO: 3 ‘SESTO SENSO. Ogni volta che una miniatura nemica ti spara, puoi cercare di schivare. Quando sei colpito da um attacco, tira 1420: se il rsultato & minore della meta del valor di CO della tua miniatura, allora questa evita il colpo e non deve quinditirare sul armatura, COSTO: 14 Punt (vale due punti di equipaggiamento speciale) MIRINO NECROBIONICO. L2 necrobionica migliora la capacita della miniatura di colpire il suo bersaglio, Aggiungi +2 al punteggio di AT della miniatura e +2 al anno inflito dalfarma. COSTO: 5 REGOLE OPZIONALI Di seguito vengono riportate alcune regole a jumtive ‘che possono essere utilizzate in alcuni particolari scenai. Le regole opzionali presentano sempre dei pro La COPERTURA EXTRA @ utilizzata quando un soldato vuole aumentare le sue possibilita di non essere colpto, IN soldato pud essere in una trincea, con la testa tra le sginocchia rannicchiato dietro un masso, 0 aecosciato dietro ad alcuni sacchi di sabia. Pud essere importante in piccole schermaglie, dove ogni fazione dispone di soli {Al posto di defini i ripari come LEGGERI o ROBUST sarebbe meglio definili come PARZIALI o TOTAL Queste regole hanno i loro vantaggi (sono pitt veloci da_| determinare e riflettono le dimensioni del bersaglio) ma hanno anche i loro svantaggi (pud sembrare illogico, per esempio, sparare al naso di qualcuno con solo una penalita di -4); noi le abbiamo trovate utili tal punto da includerle in questo libro, ma ti lasciamo libero di scegliere quali preferisc. Se usi queste regole, ignora quelle contenute a pag. 47-48 di Warzone. RIPARO TOTALE. (-4al punteggio di AT del nemico). ‘SE MENO DELLA META det bersaglio é vsibile quando tracc a Linea di Visuale, la miniatura si trova in una REGOLE OPZIONALI REGOLE OPZIONALI € contto, per cui dovresti accordarti con il wo awersario su quali adotterete prima di iniziare a siocare COPERTURA EXTRA J 200-300 punt! e dove la soprawvivenza di ogni singola miniatura acquista una certa importanza. In battaglie pit grandi avrebbe solo Veffetto di rllentare il gioco, Se una delle tue miniature si trova dietro un mut, in una trincea, dietro dei sacchi di sabbia, ecc (speriamo di avere reso Fiea), puoi dichiarare che sta CERCANDO COPERTURA EXTRA, (poni una pedina CCOPERTURA EXTRA, che trav in fondo a questo supplemento,vicino alla miniatura) Cercare Copertura Extra richiede un'azione, poiché il tuo soldato & cost preoccupato di essere colpito che & troppo impegnato ‘nel nascondersi fuori dalla linea di vsuale (0 cosi crede). Mentre si trova in Copertura Extra, la tua miniatura ottiene un bonus di +4 al cercare Copertura Extra dietro un albero, una trave «acciaio posta su una torre di guardia, ec, poiché sone troppo piccoli per coprire totalmente la miniatura Usa il buon senso e cerca di immedesimart nella 10 valore di AR. Non si ud ‘miniatura che cerca riparo. Mentre la miniatura @ in Copertura Extra, & talmente ‘occupata a non farsi vedere da non essere in grado di compiere nessun'atra azione. Nota che, NON APPENA COMPIE UNA AZIONE, Teffetto della Copertura Extra svanisce e viene rimossa l'apposita pedina. Una miniatura in COPERTURA EXTRA pud essere colpita unico vantaggio & quello di ottenere un bonus aggiuntivo al yalore di armatura. Non si pud avere il bonus della COPERTURA EXTRA nel caso di attacchi Corpo a corpo o effettuati da armi che usano indicatori REGOLE PER IL RIPARO TOTALE E PARZIALE. posizione di RIPARO TOTALE e attaccante subisce una penalita di 4 al suo valore di AT. Questo Indipendentemente dal tipo di riparo; muro, albero 0 cespuslio. RIPARO PARZIALE. (-2 al puntegrio di AT del nemo). Se UNA QUALUNQUE PARTE del bersaglio & rnascosta da un riparo, ma PIU DELLA META di essa @ visible, il bersaglio si trova in una posizione di RIPARO PARZIALE e lattaccante subisce una penalita di -2 al suo valore di AT REGOLE OPZIONALI REGOLE PER Le giungle, in particolare su Venere, sono tra le pitt arduc diffcil aree del Sistema Solare di Warzone. Per simulare gli scontri negli Inferni Verdi, puoi usare le seguentiregole, che aggiungono un maggior realismo e una maggiore atmosfera, pur prolungando la urata della partita, poiché diventa assai piu difficile individuare i nemic eferir VISIBILITA LimrrAta. La superficie dll gungla & Ticoperta d sottobosco,cespugl e densi grovigi liane, C’ sempre qualcosa che copre and Parzalmente qualsisi bersalo. La luce spesto & Timitata perche gl alberi bloccano | rag! del soe. Per questi moti, ce sempre una penalta¢i 2a vlore di AT i tut: attach a distanca sferati nella giungla Hanciaamme ei fui a pompa non sofirono questa penalita, ma hanno la loro gittata dimezzata COPERTURA EXTRA. Nella giungla, le regole della Copertura Extra si applicano a tutto il Cerreno, BOSCHI/GIUNGLE DENSE. | boschi rappresentano parti della giungla particolarmente dense e aggrovigliate. Ogni soldato nel bosco conta come in Riparo Robusto (0 Totale, se vengono applicate le regole opzionali). Gli elicotteri della Capital non possono sbarcare i loro uomini in questi boschi NASCONDERSI NELLA GIUNGLA. L'estesa copertura vegetale rende pit facile nascondersi, Le miniature nemiche hanno un -2 per avvstare tutti i nemici che si trovano in qualsiasi terreno, a esclusione dei boschi, dove tale modificatore sale a-4 MALFUNZIONAMENTI. II calore, lumiditie le averse condizioni influenzano malamente le arm aumentando il rischio di Malfunzionamento. Ogni colpo potrebbe risolversi in una catastrofe con wn risultato di 19 0 20. Le famosissime e afidabili ami della Bauhaus siinceppano con un risultato di 20. TEMPORAL! FULMINEI. . Le Giungle Venusiane sono rinomate per i temporalifulminei, che possono scoppiare in qualunque momento. Uacqua scende dal cielo come un pesante muro, diminuendo la visibilta e rendendo difficile il movimento delle truppe mano a mano che il terreno si trasforma in fango. Quando tiri per iiziativa, se uno det giocatori ottiere | 0 20, allora ® scoppiato un Temporale Fulmineo che rimane in gioco peril resto del turno, durante il qual la gittata delle farm & dimezzata (arrotondato per difett). Iii per awistare vengono eseguiti con una penalita di -4 Quando c si nuove o si esegue una azione