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ISPIRAZIONE
FORZA Krak nasconde nelle tasche
14 3 9 pezzi di cibo e oggetti
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' insoliti.
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
2 Forza
DESTREZZA
l piccoli vengono innalzati e i grandi
17
● 5
2
Destrezza
Costituzione
10 e potenti vengono abbattuti. Il
mutamento è insito in ogni cosa.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 3 Intelligenza
3 -1 Saggezza
Krak è sopravvissuto grazie a
COSTITUZIONE
0 Carisma
TIRI SALVEZZA
10 Colfenor che gli ha insegnato a
vivere.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)
12 ● 5
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Fuga Lesta
Puoi effettuare l'azione Nascondersi come azione bonus in
Arco Corto +3 1d6+3 Perforanti
ciascuno dei tuoi turni.
1 0 Inganno (Car)
Furia dei Piccoli
0 Intimidire (Car) Pugnali (x2) +5 2d4+3 Perforanti
Quando infiggi danno a una creatura con un attacco o una
magia e la dimensione della creatura è più grande della tua,
SAGGEZZA ● 2 Intrattenere (Car) puoi far sì che l'attacco o l'incantesimo infligga danno extra.
Spada Corta +5 1d6+2 Perforanti
Il danno extra è pari al tuo livello. Una volta che hai utilizzato
-1 Intuizione (Sag)
8 -1 Medicina (Sag)
questo tratto non puoi usarlo di nuovo finché non completi
un riposo breve o lungo.
Gergo Boggart
1 Natura (Int) Soltanto un altro Boggart capisce questi messaggi. Per
-1 trasmettere un concetto tramite il gergo Boggart serve il
-1 Percezione (Sag) quadruplo del tempo che normalmente servirebbe per
0 Persuasione (Car) Attacco Furtivo: 1d6 Bonus esprimerlo direttamente. Inoltre capisci una serie di simboli e
segni segreti usati per trasmettere semplici messaggi brevi,
CARISMA
come per esempio per indicare se un'area è pericolosa, se
● 5 Rapidità di Mano (Des) un territorio ricade sotto il controllo di una Tribù Boggart, se
10 1 Religione (Int)
-1 Sopravvivenza (Sag)
ci sono bottini appetitosi o bersagli facili nei paraggi o se
qualcuno è disposto a offrire un rifugio sicuro.
Maestria: Furtività
0 1 Storia (Int)
Il bonus di competenza raddoppia per ogni prova di Furtività.
Scurovisione
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI In luce fioca puoi vedere fino a 18 metri come se ti trovassi
in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se ti
trovassi in luce fioca.
MA Abito Comune
Competenze: Armature
Leggere, Armi Semplici, Arnesi da Scasso
ME Coltellino
Balestre a Mano, Arnesi da Ciondolo
Scasso, Spade Corte, Spade Lumaca Addomesticata
Lunghe, Stocchi, Trucchi per MO 150 Mappa di Lorwyn
il Cammuffamento
MP
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ETA' ALTEZZA PESO
Krak
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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