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Paladin6 Sorcerer1 Haunted One Matteo

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Tilion
Human (Eath) L/N
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
19 1 9m
20 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

5 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 65
9 Forza
DESTREZZA
Destrezza
5
65
12 7
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 ● 9 Saggezza
● 10 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

17 1 Acrobazia (Des) Totale 6d10


SUCCESSI
3 2 Addestrare Animali (Sag)
d10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 8 Atletica (For)

11 1
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Divine sense: azione, fino a fine turno trovi
Spadone lungo +1 9 2d6+6 celestiali, demoni o non morti entro 60ft
0 3 Inganno (Car)
(tranne se in copertura totale). Conosci tipo
● 6 Intimidire (Car) con GWM 4 2d6+16 ma non identità. Inoltre individui
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car) oggetti/luoghi dissacrati (hallow). 4 volte
riposo lungo.
2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag)
- Lay of hand (30pt): azione per cura(1p per
PF), malattia(5pt), veleno(5pt)
- Fighting style: Great weapon fighting (critico
0 Natura (Int)
2 19-20)
● 5 Percezione (Sag) - Spellcasting (6 preparate).
Extra Attack: 2 attacchi in Azione attacco. - Divine smite: se colpisci, usi slot
3 Persuasione (Car)
CARISMA Talento Great Weapon Master, 2 poteri: incantesimo per fare danni radiant. +2d8 per
1 Rapidità di Mano (Des) A) Prima di attacco, scegli un - 5 tiro. Se colpisci, slot di lv1, e +1d8 ogni livello extra, fino a
16 ●


3
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
+10 danni con arma pesante
B) On your turn, when you score a critical hit with
a melee weapon or reduce a creature to 0 hit
+5d8. Se colpisci non morto o fiend, aggiungi
ulteriore +1d8 extra, fino a +6d8.
- Oath of Vergeance
3 points with one, you can make one melee weapon - Channel Divinity 1v per riposo (lungo o
0 Storia (Int) attack as a bonus action.
corto), scegli tra:
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI - Channel Divinity: Abjure Enemy. Azione,
mostri simbolo sacro e preghi, una creatura
che vedi, entro 60ft, fa un TS Wisdoms o è
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA spaventata (frightened) per 1 min o fino a
MR Mantello Cro-Glen quando non prendono danni. Fiends e
della resistenza (+1 undead hanno svantaggio al TS. Spaventato:
velocità a 0. Se passano il TS, velocità
Lingue conosciute: MA TS, +1 CA). dimezzata (1 min o fino a quando prendono
Common Spadone +1. danni)
Eath dialect - Channel Divinity: Vow of Enmity. Bonus
ME
Abyssal Plate armor. action, hai vantaggio verso una creatura che
Infernal 3 torce, acciarino e vedi entro 10ft . Dura 1min o fino a quando la
Deep Speech creatura va a 0, o se diventa incosciente.
MO 15 pietra focaia. - Channel Divinity: Harness Divine Power.
Atletic: When you are prone, standing up Bonus action, usi il channel per recuperare
uses only one-third of your movement instead MP uno slot incantesimo di lv 1.
to half your speed. You can make a running Armatura pesante: - Extra attack
long jump or a running high jump after - Aura of Protection 10ft, carisma a tutti TS
moving only 5 feet on foot, rather than 10
Svantaggio a prove tuoi e alleati (+3)
feet. di Furtività
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Tilion Completamente neri (background)
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

The core principles of the tenets are


NOME
brutally simple.
- Fight the Greater Evil. Faced with a
choice of fighting
my sworn foes or combating a lesser
evil, I choose the
greater evil.
- No Mercy for the Wicked. Ordinary
foes might win
my mercy, but my sworn enemies do
not.
- By Any Means Necessary. My qualms
can't get in the
way of exterminating my foes.
- Restitution. If my foes wreak ruin on SIMBOLO
the world, it is
because I failed to stop them. I must
help those harmed
by their misdeeds.
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Feature: Heart of Darkness


Those who look into your eyes can see that you have faced
unimaginable horror and that you are no stranger to darkness.
Though they might fear you, commoners will extend you every
courtesy and do their utmost to help you. Unless you have shown
yourself to be a danger to them, they will even take up arms to
fight alongside you, should you find yourself facing an enemy
alone.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Spadone +1 con applicato simbolo sacro


Armatura di piastre
Mantello della resistenza
Sacchetto con polvere d'argento da 25mo
15 mo

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Paladino CHA 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Thunderous Smite BA C 1min V +2d6, TS For o push10ft e prone

Protection from Evil and Good C 1min


Shield of Faith BA C 10min VSM
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Quick Armor V tocco reaction

OATH:
8
Bane
Hunter's mark

2 2
Lesser Restoration VS rimuovi blinded, deafened, paralyzed, or poisoned

Find Steed ct1min, evochi cavalcatura

5
Blade of Light BA evochi arma +1 e che fa luce

OATH:
Hold person
Misty step

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