Sei sulla pagina 1di 5

MODALITÀ NARRATIVA

Kakita Reizō
Nome del Personaggio 60 54 35
Stefano
Nome del giocatore 2 3 Onore Gloria Status

Posizione Sociale
Identità

Gru Kakita 1 3 Ninjō


Clan Famiglia 1 Riuscire a fondere l'arte della spada con l'arte della pittura e
rimanere nella storia, facendola diventare moda e portando gloria

1
alla Gru.
Duellista Kakita
Scuola Grado nella Scuola
Giri
Bushi, artigiano Muovere verso le terre del Granchio, a disposizione per
contribuire a consolidare il rapporto con il clan della Muraglia.
Ruoli

ABILITÀ ARTIGIANE GRADO APPROCCI


Titoli
Creare o Riparare
un Opera d’Arte

Composizione
Affinare 
Estetica 2
Ripristinare 
Forgia
Inventare 
Moda 1
Adattare 
Armonizzare  DISTINZIONI: Ritirare fino a 2 dadi a scelta.
Abilità

ABILITÀ SOCIALI GRADO APPROCCI Riflessi fulminei (Fuoco):


Comando
Ingannare 
una Persona

Vantaggi e Svantaggi
Influenzare

Cortesia 1
Ragionare  AVVERSITÀ: Ritirare due dadi contenenti  o  ;
Esibizione
Incitare  se la prova fallisce, +1 punto Vuoto.
Giochi
Affascinare  Fidanzamento infelice (Acqua):
Illuminare  Nemico Giurato (Terra):

ABILITÀ INTELLETTUALI GRADO APPROCCI


Apprendere un Fatto

Cultura 1 PASSIONI: Dopo una prova correlata, -3 turbamento.


Analizzare 
Conoscere o

Governo
Ricordare  Spericolato (Fuoco):
Medicina
Teorizzare 
Sensibilità 1
Esaminare 
Teologia
Presentire  ANSIETÀ: Dopo una prova correlata, +3 turbamento;
+1 Punto Vuoto (max 1/scena).
ABILITÀ MARZIALI GRADO APPROCCI Cuore tenero (Fuoco):
Allenamento 1

un Avversario

Fintare
Sconfiggere

Arti Marziali [Distanza]


Contrastare 
Arti Marziali [Mischia] 2 PERSONALITÀ, ABITUDINI E TRATTI CARATTERIALI
Sopraffare 
Arti Marziali [Senza Armi]
Deviare 
Meditazione 2
Sacrificare 
Tattica

ABILITÀ MESTIERALI GRADO APPROCCI NOME DELL’INDIVIDUO


NOME DELL’INDIVIDUO SITUAZIONE
SITUAZIONE NOTE
NOTE
Utilizzare Risorse

Commercio
Raggirare  Akodo Chidori Fidanzata
Acquisire o

Criminalità
Produrre  Kakita Mahiro Signore e consigliere del Daimyo
Rapporti

Lavori Pesanti
Innovare  Kakita Katsutomo Rivale
Navigazione Iuchi Shigeyasu Conoscente positivo
Scambiare 
Sopravvivenza
Sussistere 

ESPERIENZA
 Successo
Legenda

 Successo Esplosivo
3 0 3
 Opportunità

 Turbamento
Totale Spesa Rimanente
PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.
MODALITÀ CONFLITTO

FORMA DELLA TERRA: FORMA DELL’ARIA:


Altri individui non possono
+1 al TN di prove di Attacco o
TENACIA 10
spendere  per infliggere (Terra + Fuoco) x 2
Complotto che bersagliano il
colpi critici o condizioni STANCHEZZA
personaggio (+2 a grado 4+).
sul personaggio.
COMPOSTEZZA

Attributi Derivati
2 3 6
Anelli e Forme

(Terra + Acqua) x 2
FORMA DELL’ACQUA: TURBAMENTO
FORMA DEL FUOCO:
Il personaggio effettua
Se il personaggio ha CONCENTRAZIONE 6
nel turno una seconda
azione che non richieda
1 3 successo, +1 successo (Aria + Fuoco)
bonus per ogni risultato
prove o condivida il tipo 1 .
con la prima azione. VIGILANZA 2
(Aria + Acqua) / 2

FORMA DEL VUOTO: LE FORME SI APPLICANO SOLO


Il personaggio non riceve turbamento
DURANTE I CONFLITTI
PUNTI VUOTO 1 1
dai simboli  nelle prove.
MASSIMO ATTUALE

NOME DELL’ABILITÀ GRADO

Vantaggi e
Svantaggi
Combattimento

Allenamento 1 Riflessi fulminei (Fuoco) Fidanzamento infelice (Acqua), Nemico Giurato (Terra)
Abilità di

Marziali (mischia) 2 Spericolato (Fuoco) Cuore tenero (Fuoco)


Meditazione 2
Tattica 0

Condizioni
Riferimenti

RIASSUNTO DI UN TURNO DI CONFLITTO

della Scuola
• Scegliere una Forma (Aria, Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto)

Capacità
• Effettuare un’Azione (Intrigo p. 254, Duello p. 258, Schermaglia p. 262, Via della Gru (1):
Battaglia Campale p. 274)
• Muovere prima o dopo l’azione (Schermaglia: 1 lunghezza) Una volta per round, il Duellista può aumentare o ridurre del suo grado nella scuola

la gravità di un colpo critico che infligge

ARMI ARMATURA

Abbigliamento
Armamento

NOME DANNO / LETALITÀ RAGGIO QUALITÀ NOME TIPO DI PROTEZIONE (RESISTENZA) QUALITÀ

Katana 4/5 1 Affilato, cerimoniale, +2 letalità a due mani

Yari 5/3 2 Militare, 2 mani Abito da viaggio Fisica 2

Katana degli Akodo 4/5 1 Affilato, cerimoniale, +2 letalità a due mani Abito da cerimonia Fisica 1

TIPI DI TECNICHE DISPONIBILI


● KATA  KIHŌ  INVOCAZIONI  ● RITUALI  ● SHŪJI 
Tecniche (Nuove Azioni)

Attrezzatura
MAHŌ  NINJUTSU 

(Ka) Iaijutsu: Lama Crescente (Aria)

KOKU BU ZENI

4 3 10
1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni
(S) Peso del Dovere (Terra)

(Ka) Iaijutsu: Lama Crescente (Aria)


Tecniche (Nuove )

Note

(S) Peso del Dovere (Terra) Omamori con dono di Bishamon (1pVuoto = +3 gloria quando ricevi ricompensa)

Servizio da thè portatile

PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.


FOGLIO DI REGISTRO DELL’ESPERIENZA

PE
AVANZAMENTO TIPO INVESTITI

Esperienza
Abilità Marziali Grp. di Abilità
Estetica Abilità 3 0 3
Cortesia Abilità
GRADO 1
Grado della Scuola

Sensibilità Abilità
Kata di Grado 1 Grp. di Tecniche
Totale Speso Rimanente

Registro dei Punti Esperienza e degli Avanzamenti


Colpo di Iaijutsu: Lama Incrociata (Ka) Tecniche GRADO
Cadenza (S) Tecniche DELLA
ACQUISTO COSTO SCUOLA
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 1 / Totale = 0 /20
Abilità Intellettuali Grp. di Abilità
Arti Marziali [Mischia] Abilità
Arti Marziali [a Distanza] Abilità
GRADO 2

Forgia Abilità
Kata di Grado 1–2 Grp. di Tecniche
Tutte le Arti Sono Una (S) Tecniche
Colpo Tonante (Ka) Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 2 / Totale = 0 /24
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 3

Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 3 / Totale = 0 /32
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 4

Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE
PE Spesi Fuori Curriculum NOME DEL TITOLO INVESTITI
COMPLETATO PE Spesi a Grado 4 / Totale = 0 /44
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 5

Abilità
Grp. di Tecniche
Titolo

Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum COMPLETO PE Spesi nel Titolo / Totale = /____
COMPLETATO PE Spesi a Grado 5 / Totale = 0 /60
Capacità da Maestro del Titolo SBLOCCATA
Capacità da Maestro: SBLOCCATA
GRADO 6

PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.


FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (NUOVE AZIONI E NUOVE )

NOME (Ka) Iaijutsu: Lama Crescente (Aria) Pag. # 174 NOME (S) Peso del Dovere (Terra) Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Attacco (mischia) a raggio 0-1 con arma infoderata affilata. TN = vigilanza bersaglio Prova
Effetti Il personaggio estrae e appronta l’arma infoderata impugnando con una mano sola. Nuova 
Se ha successo, infligge un danno fisico al bersaglio pari alla letalità dell’arma.

Tecniche (Nuovi Usi di )


Tecniche (Nuove Azioni)

Il bersaglio non può difendersi da questo danno se è Compromesso.

Nuova  *: Il personaggio appronta un’altra arma con la qualità Affilato.

NOME Pag. #
NOME Pag. # Prova
Attivazione (Azione/Prova) Nuova 
Effetti

Nuova 

NOME Pag. #
Prova
NOME Pag. # Nuova 
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti

Nuova 

NOME Pag. #
Prova
Nuova 
NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti

Nuova 
NOME Pag. #
Prova
Nuova 

NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti

Nuova 

PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.


FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (SOLO NUOVE AZIONI)

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Tecniche (Nuove Azioni)

Tecniche (Nuove Azioni)


Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

NOME Pag. # NOME Pag. #


Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti

Nuova  Nuova 

PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.