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MODULO DELLE VENTI DOMANDE - 1 DI 4

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Il Gioco delle Venti Domande e prendere note.
(L5A GDR Manuale Base, Cap. 2: Creare un Personaggio pag. 41–95)

PARTE I: IDENTITÀ GENERALE (CLAN E FAMIGLIA)

1. A QUALE CLAN
APPARTIENE IL PERSONAGGIO? INCREMENTO ANELLO (1) INCREMENTO ABILITÀ (1)
(pag. 41) 35
Aria Cultura
Gru. Della gru mi ha colpito il fine e
sottile ruolo di creatori di cultura, Status
togliendo il mondo dalle barbarie.

2. A QUALE FAMIGLIA
APPARTIENE IL PERSONAGGIO? INCREMENTO ANELLO (1) INCREMENTI ABILITÀ (2)
(pag. 49) 44
Kakita. Mi piace l'estrema focalizzazione, che sfiora Aria Estetica, Meditazione
l'ossessione, che i Kakita riservano ad un singolo campo
del sapere. Il pg però intende l'arte del combattimento in Gloria
senso ampio (agire in battaglia e agire per la battaglia)
DENARO INIZIALE 7 koku

PARTE II: RUOLO E SCUOLA

3. QUAL’è LA SCUOLA
DEL PERSONAGGIO E IN QUALI INCREMENTO ANELLO (2) INCREMENTI ABILITÀ (3–5)
RUOLI RICADE QUELLA SCUOLA? 55
(pag. 56) Fuoco, Aria (Terra,
Arti marziali (mischia),
perché ho cappato Aria)
Fabbro Kakita (artigiano, Cultura, Teologia, Onore
cortigiano). Una scuola che Sensibilità, Moda
ruota bene con le tematiche
delle Shadowlans, inoltre mi TECHNIQUE TYPES AVAILABLE
affascina l'idea che la Gru invii ✔ KATA  KIHŌ  INVOCAZIONI  ✔ RITUALI  ✔ SHŪJI 
nei territori pericolosi un MAHŌ  NINJUTSU 
samurai che non ha abilità da
bushi. TECNICHE DI PARTENZA (2–5)
Kata (choose one): Soaring Slice, Striking as
Air, Striking as Fire
Shūji: = Artisan’s Appraisal

CAPACITÀ DELLA SCUOLA

Via della Gru: una volta per round, può aumentare o ridurre del suo grado
di scuola (1) la gravità di un colpo critico inflitto

DOTAZIONE DI PARTENZA
Abito viaggio, Abito Cerimonia, Daisho (katana e waki), Yari, Sacca da viaggio, assistente
personale (Shotsune)

4. COME SI DISTINGUE IL PERSONAGGIO


ALL’INTERNO DELLA SUA SCUOLA? INCREMENTO ANELLO (1)
(pag. 88)
Fuoco (ma ero tentato
Fatto eclatante: Ha sbalordito sensei e compagni con una pittura materica. In un occasione ha provato ad esprimere una
pittura attraverso i tagli di una lama su una tela (immaginare Fontana). Fu rimproverato dai suoi sensei fabbri, ma anche da Aria e Vuoto)
lodato successivamente dal più importante sensei Kakita.
Come lo hanno visto i propri compagni di scuola: inizialmente il pazzo. Dopo aver visto che è stato premiato da un sensei più
importante, è stato marchiato come l'audace
Come si vede: innovatore appassionato. Ha capito che bisogna sperimentare per innovare. Ha anche imparato che se una
scelta sperimentale diventa moda, allora viene accettata da chiunque. Ha deciso che deve conoscere meglio la tecnica e il
bushido perché solo con una profonda conoscenza può far intuire come quella sua strada sia sublime arte, profondamente
intrinseca ai valori del bushido (e non esterni). Ma non è roba da Unicorni, ma da chi capisce davvero il bushido. Questa cosa
ha rivalutato ancor di più il legame con la Cortesia, che vede come ancora per chi vuole sperimentare ma senza generare
opere che turbano e mettono in difficoltà.

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PARTE III: ONORE E GLORIA

5. CHI E IL SUO SIGNORE E QUALI DOVERI HA IL PERSONAGGIO NEI SUOI CONFRONTI? (scegliere giri)
(pag. 88)

Muovere verso le terre del Granchio, a disposizione per contribuire a consolidare il rapporto con il clan della
Muraglia. Il suo signore è un importante consigliere (artigiano/cortigiano) del daimiyo Kakita.

6. COSA DESIDERA ARDENTEMENTE IL PERSONAGGIO E COME CIO POTREBBE OSTACOLARE IL SUO DOVERE?
(scegliere Ninjō) (pag. 90)

Riuscire a fondere l'arte della spada con l'arte della creazione della spada, creando una legacy (rimanere nella
storia) facendola diventare moda e portando gloria alla Gru.

7. QUAL’è IL RAPPORTO
DEL PERSONAGGIO CON IL SUO CLAN? INCREMENTO ABILITÀ (1) INCREMENTO GLORIA (+5)
(pag. 91)
O
Allenamento

Ha dubbi sull'eccessiva remissività della Gru in termini di coraggio

8. COSA PENSA IL PERSONAGGIO


DEL BUSHIDō? INCREMENTO ABILITÀ (1) INCREMENTO ONORE (+10)
(pag. 91)
O
Vede in maniera molto positiva il Bushido. Sente molto i valori di
Cortesia e Compassione, ma non disdegna affatto il Coraggio, +10 (65)
entrando in conflitto con molti membri del suo clan, che lo vedono
come apprezzabile ma scomodo e troppo audace.

PARTE IV: PUNTI DI FORZA E PUNTI DEBOLI

9. QUAL’è IL TRAGUARDO PIU GRANDE RAGGIUNTO DAL PERSONAGGIO FINORA?


(pag. 92) DISTINZIONE (1)

Benedizione di Fukorukujin (Fuoco)

Ha forgiato un arma davvero pregiata per lo Yojimbo del suo signore, rischiando nel ricontestualizzare una tecnica che viene usata per colorare in maniera cangiante
alcuni vetri. Da grande sperimentatore ha anche capito che studiare (tecnica ma anche comportamento) è essenziale per portare avanti la sua innovazione.

10. COSA è DI MAGGIORE OSTACOLO AL PERSONAGGIO NELLA VITA?


(pag. 92) AVVERSITÀ (1)

Fidanzamento infelice (Acqua)

Un fidanzamento di comodo per le due famiglie, la promessa sposa considera un pazzo inutile il samurai. In diverse
occasioni ha palesato disprezzo per i suoi modi e per la sua estetica.

11. QUALE ATTIVITA FA SENTIRE IN PACE IL PERSONAGGIO?


(pag. 92) PASSIONE (1)

Spericolato (Fuoco)

Sente il fuoco della creazione, portando a rischiare in procedimenti innovativi ma potenzialmente fallimentari. Nei rari casi in cui è andato in battaglia,
ha capito che questa sensazione si applica anche con la spada in mano (motivo per cui dovrebbe stare lontano dal campo di battaglia).

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12. QUALE DUBBIO, PAURA O DEBOLEZZA PREOCCUPA DI PIU IL PERSONAGGIO?


(pag. 93) ANSIETÀ (1)

Cuore tenero (Fuoco)

Togliere inutilmente la vita ad altri che inaspettatamente potrebbero migliorare la cultura rokugana.

13. DA CHI HA IMPARATO MAGGIORMENTE


IL PERSONAGGIO NEL CORSO DELLA SUA VITA? INCREMENTO ABILITÀ (1) VANTAGGIO (1)
(pag. 93)
O
Il rivale è l'amante della sua promessa, ed anche una figura che Arti marziali (mischia)
ritiene il samurai un folle pericoloso per il Clan. Essendo di grado
leggermente superiore, potrebbe influenzare le scelte di alcune
persone vicine al suo signore. Forse, in qualche modo, il rivale
ha influenzato il suo signore nel far maturare la scelta di SVANTAGGIO (1)
mandarlo alla Muraglia del Carpentiere. La rivalità pericolosa,
insieme al disprezzo della fidanzata, ha fatto focalizzare il Nemico Giurato (Terra)
samurai nell'allenamento marziale. L'insegnamento è focalizzarsi
su se stessi e migliorarsi (sotto ogni aspetto) per portare avanti
scopi e doveri e dimostrare che la propria via è quella migliore
per la Gru.

PARTE V: PERSONALITÀ E COMPORTAMENTO

14. CHE COSA NOTANO PRIMA LE PERSONE CHE INCONTRANO IL PERSONAGGIO?


(pag. 93) DECORAZIONE PERSONALE

Collana

Si fa notare. Una collana (anche rumorosa) fatte con ceramiche raku

15. COME REAGISCE IL PERSONAGGIO ALLE SITUAZIONI STRESSANTI?


(pag. 94)

Reagisce ad ogni cosa come se fosse una minaccia o un insulto

16. QUALI SONO LE PRECEDENTI RELAZIONI DEL PERSONAGGIO


CON GLI ALTRI CLAN, FAMIGLIE, ORGANIZZAZIONI E TRADIZIONI? OGGETTO
(pag. 94) (RARITÀ 7 O INFERIORE)
Katana dono di famiglia
fatto dagli Asahina (per
il fidanzamento)

Buoni rapporti con gli artigiani Iuichi. Questo ha determinato un rapporto decisamente
freddo con le Fenici. Ottimi rapporti con gli Asahina, dai quali ha acquisito la futura moglie.
Vorrebbe stimolare un miglior rapporto tra Leone e Gru per evitare spargimenti di sangue.
Porta con se il dono degli Asahina, promettendo di usare quella lama per un'impresa
gloriosa. Ha avuto dei dissapori con degli Shinseisti.

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PARTE VI: ANTENATI E FAMIGLIA

17. COME DESCRIVEREBBERO IL PERSONAGGIO I SUOI GENITORI?


(pag. 95) INCREMENTO ABILITÀ (1)

Cortesia

I genitori sono titubanti. Sono felici per avere un figlio che ha avuto successo come artigiano, ma vorrebbero che avesse
un comportamento più adeguato alle aspettative.

18. CHI SI INTENDE ONORARE TRAMITE IL NOME CHE E STATO SCELTO PER IL PERSONAGGIO?
(pag. 95)

Il nome dell'avo onorato è Kakita Reiko, una


grande artista Kakita.

RISULTATO D10 (1/2) RISULTATO D10 (2/2)

1 3 (1)
EREDITÀ DEL SAMURAI (RISULTATO)

Opera meravigliosa (estetica)


Estetica +1, Gloria +5 (49)

19. QUAL E IL NOME PROPRIO DEL PERSONAGGIO?


(pag. 95)

Il nome del samurai è Kakita Reizō.

PARTE VII: MORTE

20. COME DOVREBBE MORIRE IL PERSONAGGIO?


(pag. 95)
Ucciso nel nome di un vero amore

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