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Rango: Fazione: Keyword:

CARATTERISTICHE IRA

F R A I Vol Int Soc

Punteggio

Tirare di nuovo i dadi falliti


Bonus USI
Fare una dichiarazione narrativa
DELL’IRA
Azione per recuperare Grado+Rango Shock
Totale 0 0 0 0 0 0 0
OBIETTIVO
ABILITÀ

Punteggio Totale Punteggio Totale


Mod.
Astuzia Soc 0 Istruzione Int 0 FERMEZZA 0 = Vol
0 TAGLIA

Atletica F 0 Medicae Int 0 RISOLUTEZZA -1 = Vol -1 VELOCITÀ

SOPRAVVIVENZA
Comando Vol 0 Mira A 0
Controllo DIFESA RESILIENZA
Psionico
Vol 0 Mischia I 0
Base + Armatura = TOTALE
Furtività A 0 Percezione Int 0 -1 1 0 1
Inganno Soc 0 Persuasione Soc 0 = I -1 R+1

FERITE SHOCK
Intimidazione Vol 0 Pilotaggio A 0
Massime Massimo
0
Intuizione Soc 0 Sopravvivenza Vol 0 = Vol + Grado
0 Grinta
Investigazione Int 0 Tecnologia Int 0 R + (Grado x2) =R 0
EQUIPAGGIAMENTO

Riserva
Armi di Dadi
Danno DE VP Raffica Gittata Tratti

Armatura PA Tratti

Oggetti: Influenza Ricchezza

-1 0
= Soc -1 = Grado
TALENTI & CAPACITÀ

FEDE

Max

LESIONI & CORRUZIONE

LESIONI TRAUMATICHE LESIONI MEMORABILI MUTAZIONI CORRUZIONE Livello


Massime 1 = Grado +1

1.

2.

3.

4.

5.

6.

POTERI PSIONICI

Potere CD Attivazione Durata Gittata Bersaglio Effetto

NOTE FURTIVITÀ Percezione


Passiva

0
= Percezione
Totale /2

PE PE
GUADAGNATI ATTUALI

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