A meno che si tratti di un oggetto acquistato a New Salem,i prima di poter usare un qualun-
que Artefatto è necessario superare un Tiro di Occultista (Identificare Artefatti), come da nor-
mali regole, che ne determina anche le modalità di utilizzo; solo RPA intero dà il # di Affida-
bilità e l’eventuale # di Munizioni / Cariche.ii
Informazioni generali: quelle sottostanti sono automaticamente note a qualunque homo
magus che abbia almeno 2 PA di Occultista (Cognizioni dell’Occulto).
Per gli oggetti dotati di cariche: l’attivazione di ogni Potere continuativo (come p.e. la Co-
razza della Pelle) consuma 1 carica, e il Potere perdura per PA di tempo, dopodiché si deve
spendere un’altra carica per mantenerlo attivo; la disattivazione non consuma niente. L’uso
di Poteri istantanei (come p.e. la Raffica di Energia) consuma 1 carica ogni volta.
Bacchette. Sono lunghe una 40ina di cm e molto sottili. I materiali che più spesso le com-
pongono sono legno, avorio e ossa, e sulla punta di solito c’è qualcosa: metallo, cristallo, pie-
tra preziosa, ecc.
Hanno tutte CORPO: 3 e # Aff. 2. Hanno 80+1d10 cariche e non sono ricaricabili.
Bastoni. Variano in lunghezza da 1,5 a 1,8 m, con uno spessore di circa 2 cm alla base che
si assottiglia a 1 cm alla punta. Solitamente sono fatti di legno, talvolta cavi, altre volte ritorti,
altre ancora con lavorazioni di metallo serpeggianti tutto attorno.
Hanno tutti CORPO: 6 e # Aff. 2. Hanno 20+1d10 cariche e non sono ricaricabili.
i Acquistare un Artefatto richiede il normale Tiro di Ricchezza per l'acquisto; il costo è almeno 2 PA in più rispet-
to a quello che costerebbe ai PG se se lo costruissero da soli (ma in tal caso però dovrebbero spendere anche i
propri PM).
ii Eventuali Artefatti non identificati (perché non lo si vuole o non ci si riesce), o identificati solo in parte, possono
comunque essere inviati “sulla fiducia” al Consiglio dei 23, e ricevere in cambio il loro Costo in PM per il Consor-
zio.
iii ESEMPI: i bracciali devono essere indossati uno per braccio, e cessano di funzionare se indossati entrambi nello
stesso braccio o se se ne indossano due paia; una fusciacca va portata in vita e non la si può avvolgere intorno al
capo per crearsi un eccentrico turbante; una sciarpa va portata al collo e non la si può indossare come fusciacca;
un foulard va indossato al collo o a mo’ di pochette; non si possono indossare due paia di guanti una sull’altra; col-
lier e collane si considerano equivalenti e si può indossare o l’uno o l’altra; gli orecchini devono essere indossati
uno per orecchio; le spille possono essere appuntate alle mostre delle giacche e, pertanto, se ne possono indossare
2 (una per mostra), ecc. ecc.
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I Bastoni hanno la particolarità secondo la quale per l’attivazione dei loro Poteri è neces-
sario recitare una formula in rima attinente all’effetto desiderato; la formula può essere sem-
pre la stessa, utilizzo dopo utilizzo, oppure cambiare di volta in volta, secondo il gusto
dell’utente. Se con Occultista (Identificare Artefatti) si ottiene ½ VR in RPA e non si vuole reci-
tare la formula in rima, si può comunque usare il Bastone ma a -2 SC. Recitare la formula in
rima porta via tempo e fa agire automaticamente per ultimi nella fase.
Pozioni. Si trovano di solito in fialette di vetro (CORPO: 3),iv hanno tutte # Aff. 0 e sono
tutte monouso.
Non si può ingerire una seconda pozione mentre l’effetto della prima è ancora in atto;v se
lo si fa, è come se si ingerisse veleno mortale, e si subiscono gli effetti di un Tocco Velenoso
(Combattimento Assassinio) a PA uguali a quelli più alti tra le due pozioni +1.
Verghe. Sono lunghe quasi 1 m e spesse un paio di cm. I materiali che più spesso le com-
pongono sono metallo, legno, avorio e ossa; alcune sono lisce, altre decorate.
Hanno tutte CORPO: 7 e # Aff. 2. Hanno 40+1d10 cariche e non sono ricaricabili.
iv Questo significa che, se non opportunamente protette, rischiano di rompersi ogni qual volta il PG che le porta
subisce un Knockback: usare il numero di SC del Knockback come VA/VE contro 3/3: anche solo 1 RPA distrugge il
vetro e fa perdere la pozione.
v Con eccezioni concesse a discrezione del GM; un esempio è costituito dalle Pozioni di Chiarudienza e di Chiaroveg-
sarà accreditato nel Consorzio di PM dei PG, bensì verrà sottratto da tale Consorzio, arrivando anche a un valore
negativo; l’eventuale debito dovrà essere estinto con i PM via via guadagnati dai PG con i Compensi Standard, e i
PG stessi non potranno più realizzare Rituali con Erudizione: Arte Magica, da sottrarsi dal Compenso Standard,
finché non avranno estinto il debito del Consorzio.
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