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ÍNDICE
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Teoría y Práctica del Juego – (Expresión Corporal)
Dr. Pere Lavega Burgués
Precisamente en hacer coherente esta ambivalencia reside el auténtico valor de nuestro acto
pedagógico. El alumno que tiene posibilidades de aprender en un entorno distendido, agradable,
lleno de reflexión y que a la vez se le induce a la adaptación a situaciones motrices de distinta
naturaleza, es una persona que va a participar en este proceso de enseñanza-aprendizaje recibiendo
los estímulos educativos necesarios para su formación integral, y a la vez va a hacerlo disfrutando del
juego, de esa actividad privilegiada de la educación física.
El juego que se orienta desde la escuela, debería servir de complemento necesario al juego
autónomo que realiza el niño en otras condiciones más espontáneas, debería subrayar e incrementar
seguridades, en definitiva debería construir una clara disponibilidad hacia lo nuevo. De la misma
manera, la educación que se propone desde la escuela, tendría que ser un complemento de la
educación espontánea que se vivencia en un contexto no escolar.
En el desarrollo de este tema intentaremos dar las bases suficientes para justificar que el juego y la
educación son compatibles y necesarios, por lo que bien servidos, constituyen un binomio
inseparable, en el crecimiento de cualquier alumno.
Entre las principales posturas pedagógicas que se han manifestado sobre el uso del juego
destacamos las siguientes:
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En el mismo sentido Piaget,y Ferriere son partidarios de los métodos activos, proponiendo el uso del
juego infantil en sus planteamientos pedagógicos.
Posteriormente ,aparecen otros autores que comparten la misma visión como el alemán Froebel, el
belga Decroly o la italiana Montessori. Cataluña, en el primer tercio de siglo XIX se convierte en la
auténtica pionera nacional y promotora internacional de estos métodos. En 1898 Flos i Calçat crea
el colegio S.Jordi bajo el lema "Enseñar Jugando", Francesc Ferrer, Frederic Godás i Joan Tusquets
también contemplan el uso del juego, este último lo considera incluso formador de materia religiosa.
En la cultura occidental Freinet considera el tiempo de juego un tiempo perdido, obstáculo del
proceso productivo que debe caracterizar al trabajador. Sólo acepta el juego-trabajo, de carácter
colectivo y que prepara al niño para el trabajo de la comunidad.
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Preocupada por estudios serios, esta postura se preocupa por las actividades "importantes"
intelectuales, relegando al juego la función de recreo . La sesión de Educación Física supone una
labor compensadora,catártica para el alumno.
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2.4.2. EL JUEGO INFANTIL,SIMBóLICO COMO CENTRO DE INTERÉS
Fundamentan su visión sobre el juego, en los trabajos de Chateau, Wallon, Freud, Winnicott, Piaget,
ocupándose principalmente por el juego ficticio, que aparece en las primeras edades.
2.4.5. LA LUDOMOTRICIDAD:
Esta postura ideológica, deriva también de la escuela nueva, busca la esencia y originalidad
del juego motor. Su máximo representante es Parlebas, quien defiende que la rehabilitación del juego
debe ir pareja a la búsqueda de la especificidad de Educación Física.
Este autor gran defensor de los juegos tradicionales fundamenta su obra en la praxeología
motriz (ciencia de la acción motriz) y construye siete modelos operativos denominados universales
(red de comunicación motriz, red de cambio de roles,red de cambio de subroles,red de interacción
de marca, sistema de puntuación o tanteo, código gestémico y código praxémico), para el estudio de
la lógica interna de estas prácticas, demostrando que existen juegos tradicionales con una estructura
interna tanto o más compleja que los propios deportes . De ahí que sean verdaderas herramientas
pedagógicas a considerar.
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El profesor de educación física, debería de ser un educador capaz de saber presentar los juegos más
atractivos y enriquecedores para las características y necesidades de sus alumnos. Ello no significa
que tenga que tener memorizados muchísimos juegos, sino que debería de conocer perfectamente a
sus alumnos, y una vez determinado el nivel de evolución ludomotriz de los mismos, tendría que
dirigirse a cualquiera de los muchos manuales de juegos que existen para escoger los que más se
acomodasen su contexto educativo.
Aunque todos los niños juegan, no siempre participan de las mismas actividades lúdicas,pues a
medida que crecen y se desarrollan, también se transforma sus juegos.
Siguiendo los trabajos de autores como Piaget, Parlebas, Blázquez, Erikson, Le Boulch, Vayer,
Linaza y Maldonado, se pueden distinguir los siguientes períodos lúdicos (Lasierra y Lavega,1993):
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Como hemos visto el juego infantil,se presenta en cada momento del desarrollo de la persona de
modo distinto, de modo que al considerar la utilización pedagógica del juego,recordemos que
tendríamos que saber en que estadio se encuentran nuestros alumnos, y hallada tal premisa utilizar las
siguientes formas de actuación lúdica, que se presentan en función de su nivel de organización :
2. Formas jugadas : Son un paso intermedio entre el ejercicio y el juego. Pueden ser
acciones disfrazadas de ludismo o sea con componentes lúdicos de diversión, pero que al no tener
una estructura interna clara,un sistema de reglas establecido, no se pueden considerar juegos.
3. Juegos Simples : Son los juegos de menor organización estructural. Son los más
adecuados para las primeras edades (ciclo inicial). En cuanto un juego tiene nombre, y un
funcionamiento mínimo,pasa a ser una actividad organizada, con normas. Así todo juego tiene reglas.
Muchos de estas actividades suelen ser juegos sensoriales y perceptivos.
4. Juegos Simbólicos - Dramáticos : Son los principales juegos de las primeras edades,
implican un continuo jugar metafórico, en el que se simboliza un personaje o acontecimiento que no
está presente, a través de cualquier objeto o historia central. Es una excepcional actividad para
alumnos del ciclo inicial.
7. Grandes Juegos: Suelen ser actividades ludomotrices que precisan un nivel organizativo
muy elevado. Suelen hacerse con muchos jugadores, empleando una gran extensión (entorno natural)
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de juego, pueden durar varias horas, o incluso varios días, y a veces también se sirven de materiales
de notables dimensiones (paracaídas, balones grandes...).
8. Otros Juegos Recreativos : Finalmente citar entre las muchas posibilidades lúdicas,juegos
con características eminentemente recreativas,entre éstos incluimos los juegos cooperativos, los new
games (nuevos juegos,también cooperativos),los juegos de rol (de mesa y en vivo) y los juegos y
deportes alternativos (indiaca,disco volador,pedadó,zancos,...).
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El rol del profesor,tiene que supeditarse siempre a las características de sus alumnos. Si el niño a
medida que va creciendo, entiende el juego de modo distinto, es necesario que la actuación del
profesor, también se acomode en cada momento a la comprensión lúdica de aquel.
Atendiendo a las tres etapas de la evolución ludomotriz , se pueden diferenciar tres roles
principales :
Por otro lado , el profesor puede desempeñar la función de guía para el alumno . Este rol se
puede presentar de dos modos distintos :
- Guía Directa : Eligiendo las actividades ludomotrices que crea más oportunas y
enriquecedoras para sus alumnos.
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En un gran número de ocasiones, el éxito de la actividad, depende de la actuación del profesor sobre
la adecuación de los distintos elementos que constituyen la práctica lúdica. La primera consideración
metodológica tendría que orientarse hacia la correcta presentación del juego a desarrollar.
En la medida de lo posible , deberíamos reservar una parte del desarrollo de la sesión, para
reflexionar sobre aspectos tan importantes como:
- Recordar los objetivos que se planteaban el desarrollo del juego.
- Plantear las distintas posibilidades de actuación (estrategias en juegos competitivos,
representaciones y otras creaciones en juegos expresivos...) que se han dado cita.
- Valorar las intervenciones de los alumnos
- Proponer variantes y otras formas de juego.
Aunque las sesiones de educación física, normalmente no disfrutan de mucho tiempo para llevar a
cabo todo lo que quisiéramos desarrollar, si que sería conveniente , de vez en cuando introducir
reflexiones sobre los contenidos que se van trabajando.
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Estos elementos pertinentes ,pilares del funcionamiento de todo juego los podemos concretar en : El
Espacio de juego , El Imperativo Temporal, Los Jugadores y el Material.
Por ello cualquier adaptación metodológica que queramos plantear, tendrá que hacer referencia a
estos elementos de la lógica interna del juego. En este sentido proponemos las siguientes
adaptaciones metodológicas :
A/ EL ESPACIO DE JUEGO:
- El uso del terreno de juego debe ser racional, es decir, si no se dispone de mucho espacio
abierto,es ilógico presentar grandes juegos o actividades que se realizan en grandes limitaciones
espaciales.
- Si se dispone de espacios abiertos,grandes,sería recomendable aprovecharlos en toda su amplia
extensión (a veces se comete el error de no saber aprovechar todas las zonas que nuestro entorno
nos posibilita ).
- En el supuesto de utilitzar espacios naturales, es necesario acondicionar y preparar el terreno de
antemano.
- Si las prácticas se realizan en un lugar cubierto, deberíamos asegurarnos la suficiente iluminación
para poder jugar en condiciones adecuadas.
C/ EL MATERIAL:
- A mayor número de alumnos mayor cantidad de material.
- A menor edad de los alumnos, mayor debe ser el tamaño de los objetos de juego.
- Todo material que se utilice para jugar debe velar por la integridad física de los alumnos (evitar
objetos punzantes, objetos deteriorados - bancos rotos,con astillas...- ).
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D/ LOS JUGADORES :
- Si el funcionamiento de un juego precisa pocos jugadores,y estamos ante un grupo de alumnos
numeroso, es aconsejable dividir el grupo y realizar el mismo juego en zonas paralelas.
- Para garantizar el buen desarrollo de un juego colectivo, en el que participen varios equipos, resulta
conveniente introducir distintivos (petos,pañuelos atados,...),con el propósito de que todos sepan
con quien van y a quien se tienen que oponer sus acciones.
- Cada grupo de alumnos tiene su propia idiosincrasia y forma de ser, en este sentido los juegos se
plantearán abiertamente, al objeto de que los mismos alumnos puedan introducir las
reglas,variantes... ) y detalles en cada caso.
- Después de participar en un juego de notable esfuerzo físico, es conveniente dejar que los alumnos
se recuperen antes de proponer otra actividad . En esos momentos es aconsejable realizar
recuperaciones activas (reflexionando sobre lo que se ha hecho o explicando la próxima actividad.
- En los juegos expresivos, simbólicos, dramáticos, es muy importante valorar prioritariamente el
proceso ante el resultado, el alumno tiene poder vivenciar sin prisas todo lo que vaya aconteciendo a
su alrededor.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRáFICAS :
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