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Corridoio

a Scheletri pendono da catene e manette contro le pareti.


b Rete Spinata Trappola: CD 15 per trovarla, CD 10 per disabilitarla; colpisce tutti i
bersagli entro un'area quadrata di 10 ft, tiri salvezza con CD 11 o subisci 2d10 danni e
diventi trattenuto.
c Qualcuno ha scritto con il sangue "I trasgressori saranno scorticati vivi" qui.
d Numerosi pilastri fiancheggiano il corridoio.

Mostri Vaganti
1 Lizardfolk Shaman and 3 x Lizardfolk; easy, 750 xp, alla ricerca di un oggetto rubato
dalla loro tana.
2 Sahuagin Baron and 4 x Sahuagin; deadly, 2200 xp, sanguinanti e in fuga da un
nemico più potente.
3 2 x Wraith; deadly, 3600 xp, stanno tornando alla loro tana con il bottino.
4 Lizard King/Queen and 5 x Lizardfolk; hard, 1600 xp, sono alla ricerca di cibo e
tesori.
5 Lizard King/Queen and 7 x Lizardfolk; deadly, 1800 xp, a caccia di cibo.
6 2 Ogre Zombie; easy, 900 xp, consumati da malattie e dalla follia.

1
Nord Porta di ferro intrappolata e bloccata (CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓣ Trappola per missili magici: CD 20 per trovare, CD 15 per disabilitare; un
bersaglio, 4d10 danni da forza.
Sud Porta di legno semplice chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 15 per rompere; 10 pf)
(scivola da un lato).

2
Sud Porta di legno buona chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 15 per rompere; 15 pf).
SUD Porta di legno forte intrappolata e chiusa a chiave (CD 10 per aprire, CD 20 per
rompere; 20 pf).
Centro Ⓣ Trappola a terra: CD 20 per trovare, CD 20 per disabilitare; +3 per colpire un
bersaglio, 2d10 danni perforanti.

3
Ovest Porta di pietra bloccata (CD 15 per aprire, CD 25 per rompere; 60 pf).
Sud Porta di Pietra Intrappolata e Bloccata (CD 25 per aprire, CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓣ Simbolo di ipnosi: CD 10 per trovare, CD 10 per disabilitare; colpisce tutti i
Dentro bersagli entro 10 ft, tiri salvezza con CD 14 o diventa inabile per 1d4 round.
Collegata Una piattaforma di legno è sospesa su una profonda fossa al centro della stanza e
a Stanza 5 qualcuno ha scarabocchiato "Rune esplosive" sulla parete ovest.
4
Sud Porta di ferro bloccata e sbloccata (60 CV) (scorre su un lato).
Ⓣ Blocco in caduta: CD 15 per trovare, CD 10 per disabilitare; colpisce tutti i bersagli
entro un'area quadrata di 10 ft, tiri salvezza con CD 15 o subisci 4d10 danni.
Dentro Runa della paralisi: CD 15 per trovare, CD 20 per disabilitare; colpisce tutti i bersagli
entro 3 m, tiri salvezza con CD 10 o resta paralizzato per 1d4 round.

5
Ovest Porta di legno forte intrappolata e chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 20 per
rompere; 20 pf).
Dentro Ⓣ Trappola per missili magici: CD 15 per trovare, CD 10 per disabilitare; un
bersaglio, 4d10 danni da forza

6
Sud Porta di legno robusta chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 20 per rompere; 20 pf).

7
Nord Porta di pietra bloccata (CD 25 per aprire, CD 25 per rompere; 60 pf) (scivola da un
lato).
Sud Porta di ferro bloccata e sbloccata (60 hp).
Centro Ⓣ Porta a senso unico: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare.
Nemici Kuo Toa Bossino, 6 Kuo Toa. 500 xp.

8
Ovest Porta di Pietra Intrappolata e Bloccata (CD 15 per aprire, CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓣ Lama a ghigliottina: CD 10 per trovare, CD 10 per disabilitare; +8 per colpire un
bersaglio, 4d10 danni taglienti.
Est Segreto (CD 20 per trovare) Porta di legno semplice bloccata (CD 10 per rompere; 10
pf)
Ⓢ La porta si trova diversi piedi sopra il pavimento ed è nascosta dietro un arazzo di
atti vili
Nemici Kuo Toa Sacerdote, 5 Kuo Toa. 2500 xp.
9
Est Porta di legno semplice intrappolata e chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 15 per
rompere; 10 pf).
Ⓣ Serratura elettrificata: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare; colpisce ogni
creatura che tocca la serratura, un tiro salvezza con CD 17 o subisce 10d10 danni da
fulmine.
Sud Segreto (CD 25 per trovare) Porta di legno bloccata buona (CD 15 per rompere; 15
pf).
Ⓢ La porta è nascosta dietro un'area di melma.

10
Est Segreta (CD 15 per trovare) Porta di Pietra Intrappolata e Bloccata (CD 15 per aprire,
CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓢ La porta si trova sopra una piccola pedana di pietra e alta solo tre piedi.
Dentro Ⓣ Lama a ghigliottina: CD 10 per trovare, CD 10 per disabilitare; +6 per colpire un
bersaglio, 4d10 danni taglienti.
Collegata
a Stanza 5

11
Est Porta di legno buona intrappolata e sbloccata (15 hp).
Ⓣ Lama a ghigliottina: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare; +8 per colpire un
bersaglio, 4d10 danni taglienti.

12
Est Segreta (CD 15 per trovare) Porta di Pietra Intrappolata e Bloccata (CD 15 per aprire,
CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓢ La porta si trova sopra una piccola pedana di pietra e alta solo tre piedi.
Nemici Kuo Toa Sacerdote, 5 Kuo Toa. 2500 xp.

13
Sud Porta di legno buona chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 15 per rompere; 15 pf).
Ovest Porta di ferro chiusa a chiave (CD 25 per aprire, CD 30 per rompere; 60 HP) (scivola
da un lato).
Nord Segreta (CD 15 per trovare) Porta di Pietra Intrappolata e Bloccata (CD 15 per aprire,
CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓢ La porta si trova sopra una piccola pedana di pietra e alta solo tre piedi.
Trappola Lama della falce: CD 10 per trovare, CD 10 per disabilitare; +6 per colpire tutti i
bersagli entro un arco di 1,5 m, 4d10 danni taglienti.
14
Est Porta di legno buona chiusa a chiave (CD 10 per aprire, CD 15 per rompere; 15 pf).
Ovest Porta di legno buona intrappolata e sbloccata (15 hp).
Ⓣ Freccia Trappola: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare; +9 per colpire un
bersaglio, 10d10 danni perforanti.
Nemici Ogre Zombie e 9 Zombie, 900 xp.

15
Nord Porta di legno buona intrappolata e sbloccata (15 hp).
Dentro Ⓣ Miniera di Thunderstone: CD 15 per trovare, CD 10 per disabilitare; colpisce tutti i
bersagli entro 20 piedi, tiri salvezza con CD 10 o subisci 2d10 danni da tuono e
diventa assordato per 1d4 round.
Nemici 3 Drago Nero Cucciolo, 750 xp.

16
Nord Porta di legno buona intrappolata e chiusa a chiave (CD 15 per aprire, CD 15 per
rompere; 15 pf).
Ⓣ Trappola per missili magici: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare; un
bersaglio, 4d10 danni da forza.
Sud Segreto (CD 25 da trovare) Porta di legno buona sbloccata (15 hp).
Ⓢ La porta è nascosta all'interno di un orribile dispositivo di tortura.
Mostri Sahuagin Barone, 2 Sahuagin, 600 xp.
Dentro/Est Teletrasporto Cristallo: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare; colpisce ogni
creatura che tocca il cristallo, un tiro salvezza con CD 11 o essere teletrasportato in
un'altra posizione

17
Ovest Porta di legno semplice chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 15 per rompere; 10 pf)
(scivola da un lato).
Sud Porta di Pietra Intrappolata e Bloccata (CD 15 per aprire, CD 25 per rompere; 60 pf).
Ⓣ Lama a ghigliottina: CD 10 per trovare, CD 10 per disabilitare; +8 per colpire un
bersaglio, 4d10 danni taglienti.
Trappola Teletrasporto Cristallo: CD 20 per trovare, CD 15 per disabilitare; colpisce ogni
creatura che tocca il cristallo, tiro salvezza con CD 10 o essere teletrasportato in
un'altra posizione.

18
Sud Porta di legno forte intrappolata e chiusa a chiave (CD 10 per aprire, CD 20 per
rompere; 20 pf).
Ⓣ Trappola a terra: CD 20 per trovare, CD 20 per disabilitare; +3 per colpire un
bersaglio, 2d10 danni perforanti.
Nord Porta di legno buona chiusa a chiave (CD 20 per aprire, CD 15 per rompere; 15 pf).
Diverse nicchie sono state scavate nelle pareti nord e sud e qualcuno ha scarabocchiato
"Uccidili con il fuoco" sulla parete nord.

19
Nord Porta di legno buona chiusa a chiave (CD 25 per aprire, CD 15 per rompere; 15 pf)
(rinforzata magicamente, svantaggio per rompere).
Una stretta sporgenza corre lungo le pareti e qualcuno ha scarabocchiato "Non c'è via
d'uscita" sulla parete sud.

20
Nord Segreto (CD 20 da trovare) Porta di legno robusta sbloccata (20 hp).
Ⓢ Una parete nascosta ruota dolcemente.
Dentro Ⓣ Lama a ghigliottina: CD 10 per trovare, CD 15 per disabilitare; +6 per colpire un
bersaglio, 4d10 danni taglienti.
Nemici Lizardfolk Re, 7 Lizardfolk, 1800 xp.

21
Dentro Tesoro: 2100 mo, 4000 ma, 4 x diamante (50 mo), pietra di sangue (50 mo), 2 x
corniola (50 mo), diaspro (50 mo), sardonice (50 mo), zircone ( 50 mo), Munizioni +1
(20 frecce), Pozione di guarigione superiore.

22
Mostri Mimic, Wraith, 500 xp.

23
Dentro Ⓣ Trappola per freccette di ghiaccio: CD 20 per trovare, CD 10 per disabilitare; +8
per colpire un bersaglio, 4d10 danni da freddo.
Un gruppo di facce demoniache è stato scolpito nella parete ovest e un cubo di solida
pietra si trova nel lato sud della stanza.

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