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stregone 11° investigatore

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

vampiro neutrale/legale 0
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
10.5m
19 4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

4 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
4 Forza
DESTREZZA
4 Destrezza

18 5
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

4 ● 6 Saggezza
● 9 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

20 4 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


5 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 4 Atletica (For)

14 ●
4
6
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Struttura a Bara
artigli 1d6
2 ● 9 Inganno (Car) Scurovisione Superiore
5 Intimidire (Car) morso 3d6 Non-morto
SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car) Bevitore di Sangue
6 Intuizione (Sag) Sete di Sangue
14

2 Medicina (Sag) Banchetto di Sangue


2 Natura (Int) Fuga nebbiosa
2
● 6 Percezione (Sag)
Artigli. infligge danni taglienti pari a 1d6
CARISMA
● 9 Persuasione (Car)
+ modificatore Forza o Destrezza
Debolezze del Vampiro;
4 Rapidità di Mano (Des) Morso. infligge 3d6 danni perforanti + Proibizione,Danneggiato
20 2 Religione (Int) modificatore Costituzione danni
necrotici quando non viene usato con il
dall'Acqua,Paletto al
2 Sopravvivenza (Sag)
tratto di Sete di Sangue.
Cuore,Ipersensibilità alla
5 2 Storia (Int) Luce Solare
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Privilegi di Classe:
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Occhi dell'Oscuro
MR
Forza della TombaSegugio
dei Presagi Nefasti
MA
Linguaggi:Comune,Vampirico Incantesimo Potenziato
Armature: Armature leggere Incantesimo Tracciante
ME
Armi: Armi semplici
MO

MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 1,60 55kg
ETA' ALTEZZA PESO

blu chiara biondo platino


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Puoi scalare superfici difficili, incluso camminare a testa in giù sul


soffitto, senza bisogno di effettuare prove di abilità.

Morso. infligge 3d6 danni perforanti + modificatore Costituzione


danni necrotici quando non viene usato con il tratto di Sete di
Sangue.
Artigli. infligge danni taglienti pari a 1d6 + modificatore Forza o
Destrezza

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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stregone
carisma 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Interdizione alle Lame
Fulmine Adescante
Riparare
Lama Rombante

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 0 7
NOME INCANTESIMO
Scudo
assorbire elementi
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

2 2

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