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Privilegi di Razza:
Resistenza di Pietra: Il Goliath può concentrasti per scrollarsi di
dosso le ferite. Quando riceve danno, può usare la sua reazione e
lanciare 1d12. Aggiunge al risultato il suo modificatore di
Costituzione e riduce il danno di quell'ammontare. Può riutilizzare
questo tratto dopo essersi sottoposto ad un riposo breve o lungo.
Privilegi di Classe:
Ira (4): In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia
primordiale. Nel suo turno, può entrare in ira con un’azione bonus.
Finché è in ira, ottiene i seguenti benefici, se non indossa
un'armatura pesante:
Dispone di vantaggio alle prove di Forza e ai Tiri Salvezza su Forza.
Quando effettua un attacco con arma da mischia usando Forza,
ottiene un bonus al tiro per i danni che aumenta man mano che egli
ottiene nuovi livelli da barbaro, come indicato nella colonna "Danni
dell'Ira" nella tabella "Barbaro".
Un barbaro dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e
taglienti.
Se un barbaro è in grado di lanciare incantesimi, non può lanciarli o
concentrarsi su di essi quando è in ira.
L'Ira del barbaro dura 1 minuto. Termina anticipatamente se cade
Privo di Sensi o se il suo turno termina e non ha attaccato alcuna
creatura ostile dal suo ultimo turno o non ha subito danni da allora.
Un barbaro può anche porre fine alla sua ira nel proprio turno, come
un’azione bonus.
Una volta entrato in ira per il numero di volte indicato dal suo livello
di barbaro nella colonna "Ira" nella tabella "Barbaro", un barbaro
deve completare un riposo lungo prima di poter entrare di nuovo in
ira.