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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Yoshi "Gatto Astuto" Donatello RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Felinide Media M
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
18 NB Caydean Caylean
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Felinide, Elfico, Orchesco e Naninco
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 13 +1 12 1 40 5 Ladro Scatenato 3 55 1 4 1 5
fOorza

DES 22 +6 18 2 2 5
destrezza

COST 12 +1 12
constituzione

INT 16 +3 16 pf temporanei
intelligenza

SAG 12 +1 14 -2
saggezza totale pf 50 classe preferita: Ladro Scatenato totali +3 55 +1 +4 +1 5
CAR 12 +1 8 2 2 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
✔acrobazia' w
q des 14 5 6 3
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 1 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
q artigianato: 3 0 3 0
CA 22 +4 0 6 +1 +1 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 ✔artista della fuga w
q des 14 5 6 3
✔camuffare
q car 1 0 1 0
CONTATTO 18 10 + 6 +1 +1 max
+6
classe armatura = deSSs qcavalcare w des 6 0 6 0
✔conoscenze: Dungeon
q int 7 1 3 3
NO DESTREZZA
classe armatura 16 = 10 + +4 0 -- +1 +1 fallimento
incantesimi 10%
schivare prodigioso
✔conoscenze: Locali
q int 9 3 3 3
✔ note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE ✔conoscenze:
q Religioni int 8 2 3 3
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: int -- 0 3 0
TEMPRA +3 +1 +1 +1 q conoscenze: int -- 0 3 0
costituzione
q conoscenze: int -- 0 3 0
RIFLESSI +11 +4 +6 +1 q conoscenze: int -- 0 3 0
destrezza
q conoscenze: int -- 0 3 0
VOLONTA'
saggezza
+3' +1 +1 +1 q conoscenze: int -- 0 3 0
q conoscenze: int -- 0 3 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia ✔
q diplomazia car 11 5 1 3 2
MISCHIA +4 +3 +1 ✔
q disattivare congegniw des 17 5 6 3 3
modificatori attacco
q furtivita' w
✔ des 19 5 6 3 5
DISTANZA +9 +3 +6
modificatori attacco q guarire sag 1 0 1 0

BMC ✔
q intimidire car 1 0 1 0
+4 +3 +1
attacco ✔
q intuizione sag 11 5 1 3 2
DMC
difesa
+20 = 10 + +3 des
+6 Ff +1
OR ✔
q intrattenere car 1 0 1 0

q linguistica int 7 1 3 3

q nuotare w for 5 1 1 3
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' ✔
q percezione sag 11 5 1 3 2
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO q professione sag -- 0 1 0
1 Abilità Focalizzata (Furtività) Tratti: Genitori Ricchi, Ordine dell'Impegno ✔
q raggirare car 11 5 1 3 2

q rapidita' di mano w des -- 0 6 0
1L Arma Accurata PR: Felino Astuto
q sapienza magica int 3 0 3 0
2L Arma Focalizzata (Stocco) Visione Crepuscolare ✔
q scalare w for 9 5 1 3
q sopravvivenza sag 5 2 1 0 2
3 Maestria in Combattimento 1/di si tira due volte per riflessi e si tiene il risultato migliore
qutiliz. congegni magici car
✔ -- 0 1 0
4L Fintare Migliorato +3m per Carica, Corsa e Ritirata q valutare
✔ int 7 1 3 3
q volare w des 6 0 6 0
5 Riflessi in Combattimento +1 a Percezione per Trovare Trappole segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
3d6 Attacco Furtivo SVUOTA ESPERIENZA
esperienza /
Eludere lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
Percepire Pericolo INiIZ 5 9m 39m 2m 2m -
iniziativa

Vantaggio (percezione) RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze

resistenze

SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat
Giaco di Maglia in Mithral +1 4 6 10%
Scudo

modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Arco Corto Composito Potente 1 Perf 10 1d6+1 x3 18m M P /40 (Frecce)


Stocco Perfetto +1 11 1d6+7 18-20 M P
Lame Celate +1 9/9 1d4+2/1d4+2 18-20 M T Letale

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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

1 175 Giaco di Maglia in Mithral 6,25


1 - Bracciali Lame Celate 2
1 475 Arco Corto Composito Potente 1 1
1 320 Stocco Perfetto 1
1 - Abito da Monaco 1
1 1 Borsa da Cintura 0,25
1 100 Attrezzi da Scasso Perfetti 1
1 1 Acciarino e Pietra Focaia 0
1 2 Zaino 1
1 0,1 Giaciglio (Sacche 2,5)
40 2 Frecce 3
7 3,5 Razioni (Sacche 3,5)
1 0,8 Fischietto da Segnalazione 0
1 0,5 Coperta Invernale (Sacche 1,5)
10 0,1 Torce (Sacche 5)
1 10 Tenda (Sacche 10)
1 4 Sacche da Sella (Cavallo 4)
1 10 Sella da Galoppo (Cavallo 12,5)
1 200 Cavallo Leggero
1 10 Bussola 0,25
1 10 Corda di seta 2,5
1 1 Rampino 2
2 50 Elisir Elric 1
4 100 Unguenti Elric 2
carichi e sollevamenti SVUOTA
carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO 25 50 75 75 150 375


slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA

testa
DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: 1476 peso totale: 24.25
piedi

NOTE SVUOTA

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 SAG
razza/archetipo
1st 1
classe livello/dv

2nd 0 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 0 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 0 destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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m m
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

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SVUOTA

SVUOTA

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