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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Turel "Sturello Bello" Mirko RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Aasimar M M
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
18 NB Sarenrae
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Celestiale
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 13 +1 12 1 40 5 Chierico 3 20 4 1 4 5
fOorza

DES 16 +3 14 2
destrezza

COST 14 +2 14
constituzione

INT 12 +1 10 2 pf temporanei
intelligenza

SAG 18 +4 16 2
saggezza totale pf 50 classe preferita: Chierico totali +3 20 +4 +1 +4 5
CAR 16 +3 14 2 Allontanare Morte Dardo di Fuoco Incanalare Energia Borsa del Guaritore
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq ■■■■■
qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura -4
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
■■■
qqqqq ■■■
qqqqq qqqqq qqqqq ■■■■■
qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
Cura 1d4+2 1d6+2 da fuoco Cura 3d6 in 9m q acrobazia' w des -1 0 3 0
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 3 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
✔artigianato:
q 1 0 1 0
CA 23 +6 +2 3 +1 +1 penalita'
classe armatura = 10 + armatura -4 q artista della fuga w des -1 0 3 0
qcamuffare car 3 0 3 0
CONTATTO 15 10 + 3 +1 +1 max
+3
classe armatura = deSSs qcavalcare w des -1 0 3 0
✔conoscenze: Arcane
q int 5 1 1 3
IMPREPARATO
classe armatura 20 = 10 + +6 +2 -- +1 +1 fallimento
incantesimi 40%
schivare prodigioso
✔conoscenze: Nobiltà
q int 5 1 1 3
note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE ✔conoscenze:
q Piani int 5 1 1 3
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie ✔conoscenze:
q Religioni int 5 1 1 3
TEMPRA +7 +4 +2 +1 ✔conoscenze:
q Storia int 5 1 1 3
costituzione
q conoscenze: int -- 0 1 0
RIFLESSI +5 +1 +3 +1 q conoscenze: int -- 0 1 0
destrezza
q conoscenze: int -- 0 1 0
VOLONTA'
saggezza
+9' +4 +4 +1 q conoscenze: int -- 0 1 0
q conoscenze: int -- 0 1 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia ✔
q diplomazia car 13 5 3 3 2
MISCHIA +4 +3 +1 q disattivare congegniw des -1 0 3 0
modificatori attacco
q furtivita' w des -1 0 3 0
DISTANZA +6 +3 +3 ✔
modificatori attacco q guarire sag 11 4 4 3

BMC q intimidire car 3 0 3 0


+4 +3 +1
attacco ✔
q intuizione sag 4 0 4 0
DMC
difesa
+17 = 10 + +3 des
+3 Ff +1
OR q intrattenere car 3 0 3 0

q linguistica int -- 0 1 0
q nuotare w for -3 0 1 0
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' q percezione sag 10 4 4 0 2
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione sag -- 0 4 0
1 Incanalare Selettivo Scurovisione 18m q raggirare car 3 0 3 0
q rapidita' di mano w des -- 0 3 0
3 Incanalare Extra Luce Diurna 1/dì

q sapienza magica int 6 2 1 3
5 Incanalare Extra Tratti: Genitori Ricchi, Ordine dell'Impegno q scalare w for -3 0 1 0
q sopravvivenza sag 4 0 4 0
qutiliz. congegni magici car -- 0 3 0
q valutare
✔ int 5 1 1 3
q volare w des -1 0 3 0
segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
SVUOTA ESPERIENZA
esperienza /
lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
INiIZ +3 6m 24m 1,5 1,5 -
iniziativa

RD 5 ad acido, elettricità e freddo


riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze

resistenze

SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat
Corazza di Piastre Perfetta +1 6 3 -3 25% M M
Scudo Scudo Pesante di Metallo Perf 2 -1 15% M
modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Scimitarra Perfetta +1 +5 1d6+2 18/20 M T


Balestra Leggera +5 1d8 18/20 24m M P /20 Quadrelli

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EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

1 212 Veste da Chierico e Cavallo Bardato 3 Cavallo Pesante 200


1 350 Corazza di Piastre Perfetta 15 Sella da Galoppo 15
1 170 Scudo di Metallo Pesante Perfetto 7,5 Morso e Briglia 0,5
1 315 Scimitarra Perfetta 2 Sacche da Sella 4
1 50 Kit da Guaritore 0,5 Tenda Piccola 10
1 35 Balestra Leggera 2 Coperta Invernale 3
2 1 Borsa Impermeabile 0,25 Giaciglio 2,5
1 1 Acciarino e Pietra Focaia Razioni 2,5
2 2 Borsa da Cintura 1 Borraccia 1,5
1 5 Borsa per Componenti 1 Torce 5
5 2 Fogli di Carta Triboli 3
1 0,2 Kit da Rancio Chiodi 2,5
1 10 Tenda Piccola Kit da Rancio 0,5
3 3 Tribolo Catena 1
2 20 Ampolla Acido 1
2 50 Acqua Santa 1 Cote 0,5
1 2 Borraccia Sapone 0,25
6 3 Razioni da Viaggio Fiala Vuota 0,75
1 0,01 Sapone Borsa Impermeabile 0,25
1 25 Simbolo Sacro d'Argento 0,5 Custodie Pergamene 0,5
1 0,1 Giaciglio
10 0,1 Torce
1 2 Zaino 1
2 1 Coperta
carichi e sollevamenti SVUOTA
carico carico carico sollevare sollevare spingere e
1 10 Corda Seta 2,5 leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

2 2 Custodia per Pergamene EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO 21.5 43 65 65 130 325


slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA
1 0,02 Cote
testa
1 30 Catena 3m DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro

10 1 Chiodi Rocciatore mr
occhi
1 8 Inchiostro ma
collo
3 0,6 Fogli da Pergamene mo
spalle
1 1 Rampino 2 mp
corpo
1 10 Specchio altra
0,25 torace
1 20 Fuoco Alchimista 0,5
braccia
2 1 Coperta Invernale BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

1 0,03 Fiala vuota


anello
1 0,1 Pennino
anello
20 2 Quadrelli 1
cintura
valore totale: 1345.16 peso totale: 42
piedi

NOTE SVUOTA

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
14 0 4 4 SAG
razza/archetipo
15 1st 4+1d 3 1 +1d
classe livello/dv
16 2nd 3+1d 2 1 +1d caratteristica totale difesa totale totale
fFOR CA PF
17 3rd 2+1d 1 1 +1d fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 1 +1d destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 +1d constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 +1d intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 +1d saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 +1d carisma attacco

DMC
9th 0 +1d difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt +
1.5 mt/ 2 lvl
9 30mt +
3mt / lvl
33 120mt +
12mt / lvl
132 bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
m m
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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m m
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m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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m m
m m
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
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SVUOTA

SVUOTA

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