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Magia

Per poter praticare la magia il pg necessità di tre elementi : mana , l'abilità primaria
magika e una o più abilità secondarie ( scuole di magia)

Mana
Il mana e il risultato del valore di spirito + il livello di magika .
Ogni incantesimo altera la realtà le alterazioni leggere richiedono poco mana , quelle
pesanti invece richiedono molta energia magica .Il prezzo del livello di mana è il
doppio del livello di alterazione .
Alcuni esempi

Illusione 1 livello 2 mana

Illusione con conseguenze 2 livello 4 mana

Guarigione 3 livello 6 mana

Incantesimi danno 4 livello 8 mana

Etc.
Scuole di magia

Aereomanzia

Idromanzia

Geomanzia
Piromanzia

Biomanzia (Vita)

Negromanzia (morte)

Cronomanzia (vedere il passato, divinazione etc.)

Geometria (teletrasporto, acrobatica etc)

Mente (telecinesi telepatia etc.)

Corpo (potenziamenti farsi crescere arti o branchie )

Fauna (controllo animali e trasformazioni )

Flora (controllo fauna )

Tecnomanzia

Metamagia

Luce (invisibilità , lance di luce, etc…)

Ombre (animare le ombre, teletrasporto da ombra a ombra etc )

Oniromanzia
Trasmutazione

Divinazione

Le scuole di magia sono abilità secondarie e vengono gestite come tali, l'abilità
primaria di riferimento è Magica.

Per poter effettuare incantesimi il PG ha ovviamente bisogno di mana.

Esempio di lancio di incantesimo:

Rolf il mago dichiara di voler lanciare una palla di fuoco addosso ad un nemico.
Rolf ha come Magika (abilità primaria) 10 e come scuola del fuoco 8 punti per un
totale di 18
Rolf tira i dadi e ottiene 4 successi.
il master chiede a Rolf di usare 8 punti mana (alterazione 4 livello)
Rolf fa partire la palla di fuoco che farà 2d6 per successo , quindi 8d6 di danno
Del nemico rimane solo cenere .

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