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acompañada de unMinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas
tu nombre.
Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy
pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región
de Teselia.
Pueblo Arcilla
¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla!
El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y
saliendo apresuradamente.
Nota:Las estaciones duran 1 mes en el videojuego: Enero, Mayo, Septiembre son Primavera.
Febrero, Junio, Octubre son Verano. Marzo, Julio y Noviembre son Otoño. Abril, Agosto y
Diciembre son invierno.
Entonces apareces en tu habitación (dependiendo del personaje que hayas escogido) junto a tu
amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu
cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete
posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los
3 Pokémon iniciales de Teselia.
Snivy Tepig Oshawott
La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu
aventura. También tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el
juego, siempre te darán el (El trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir,
si tu Pokémon inicial es de tipo agua te darán el que te den será de fuego...
Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al
Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla
con Bel.
Bel Nivel 5
Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado
por Cheren).
Cheren Nivel 5
Debido a las dos batallas, tu cuarto quedará desordenado y tus amigos te dejan solo en el
lugar. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y
tu madre se dirige
irige a entregarte elVideomisor.
el
Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar
ar a Bel a su casa
para poder hablar con la Profesora Encina.
Encina. Cuando entras, te percatas de que Bel está
discutiendo con su padre, porque este no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo
que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Conversando con la Profesora Encina,
Encina, ella les dice que entrega estos Pokémon para confiarles
Ruta 1
Cuando ingresas a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles
enseñar
a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino .
Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota,
Terracota que está al
atravesar la Ruta 1,, también te obsequiará con 5 Poké balls para que puedas capturar tus
primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competición para ver quién captura
más Pokémon
mon mientras avanzan por la Ruta 1.. Es tu oportunidad para subir un poco la
experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba
que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras
Pueblo Terracota
Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa
isa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a
la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se
encontrara Bel,la
,la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon,
Pokémon
del PC y por último de la Tienda Pokémon.
Pokémon
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en
la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta
una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango
rang en
el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los
Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se
retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su
nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato
comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:
Rival Purrloin
N Nivel 7
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo,
para luego ir al Noroeste
oeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.
Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederás a ella
mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la
batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es
opcional).
Ruta 2
Al llegar a la ruta 2,, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte
unas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr,
la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el
camino) Continúa por la hierba donde encontraras una poción
poción justo a la mitad y al norte te
encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un Patrat al nivel 7. Ve hacia el este y
Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dará una Super Ball ,
bordéalo hasta llegar a la parte trasera
trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso
Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que
está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:
Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin
Cheren Nivel 8
Cuando lo venzas, te dará una Baya Aranja.. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas
preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total.. Luego ve al
gimnasio,
asio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del
primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar.
Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon
del Trío de monos,, ya que el líder del gimnasio utilizará
utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu
Pokémon inicial.
Solar de los Sueños Editar sección
Para llegar al Solar de los Sueños dirígete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona
con un edificio semidestruido y varios entrenadores.
Primero te enfrentarás a una Chica.
Chica Este será su equipo:
Chica Purrloin Purrloin
Tania Nivel 8
Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:
Chano Nivel 7
o Panpour al nivel 10, dependiendo de qué tipo de Pokémon inicial que elegiste, y el tipo
del Pokémon será en función del tipo sobre el que tu Pokémon inicial tiene ventaja, y por tanto
el mono tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, con lo que te será más fácil
ganar tu primera medalla en Teselia.
Teselia
Pedro Nivel 11
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con
el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te
tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su
equipo:
Raquel Nivel 10
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene
ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el
personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo,, que resulta ser uno de los tres líderes
del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz;; los tres son los líderes del primer
gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del
gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá
edirá que recogas el Humo
Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos
nos acercaremos hacia el árbol que bloquea
el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte
a "buscar Pokémon raros". Avanzamos al interior del sitio
sitio abandonado, donde encontramos a
un Munna . Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo
Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon seránPatrat
serán y Purrloin,, ambos al nivel 10.
Soldado del
Patrat
E. P.
- Nivel 10
Soldado del
Purrloin
E. P.
- Nivel 10
Tras derrotarlos, Ghechis,, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado,
tado, y seguidamente,
una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas
apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; éstos se
marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece.
Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó
un sueño para engañar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces
aparece Oryza, mientras que Munna y Musharnase
se van, dejando un objeto en el suelo. La
científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio; y tú deberás hacer lo mismo.
Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de Sincronizar
juego. Trufa,, la niña a la izquierda, nos
no regalará un Bloc amigos.. Cuando finalmente has
terminado todo lo que tenías que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.
Ruta 3
En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta
última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te
retarán a combate. Al continuar
inuar el camino hacia la izquierda, Cheren llegará y te retará a un
combate.
Rival Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin
Cueva Manantial
En el interior de la cueva Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se
encargará de uno de los dos primeros; tu enemigo tendrá
ten un Patrat al nivel 12, mientras que en
los restantes combatirás en una batalla doble contra otros dos Patrat de nivell 12.
Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la
MT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un
montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur o te puede entregar una
gema, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir,
aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola,, los cuales te serán
muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe.
Jair Nivel 13
Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto
que es un Antídotoyy sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura,
para encontrarlo necesitas zahorí.
zahorí
Escolar Woobat
Irati Nivel 13
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y
Nicolasa Nivel 12
Luego de haber ganado y después de
de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.
Escolar Pidove Roggenrola
Edgar Nivel 12
Ciudad Esmalte
Tras llegar a Ciudad Esmalte deberás curar a tus Pokémon y luego irás hacia el norte, a donde
está el gimnasio. Una vez en la entrada
e del museo te encontrarás con N quien querrá una
batalla. Su equipo está compuesto por:
Rival Pidove Tympole Timburr
Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará
brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada
entrad al segundo gimnasio que queda en la
parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el
primer gimnasio. El gimnasio en realidad
re se trata de una biblioteca.
Gimnasio de Ciudad Esmalte Editar sección
Magno Nivel 17
Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por
una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre
el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está
más arriba y all lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de
estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces
la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante
adelant se girará.
Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos
que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.
Científica Herdier
Cindy Nivel 17
Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al
siguiente libro.
Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y
hablemos con ella para que nos deje leer el libro.
Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo.
Hablemos con ella y combatiremos:
Izarbe Nivel 15
Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a
un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a
la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.
Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y
alerta a Aloe sobre unos desconocidos
desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están
intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo
donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon
dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.
Ya en el exterior, aparecen Bel,
Bel Cheren y a un personaje desconocido de
nombre Camus. Bel nos entregará elZahorí
el y junto con Cheren entrarán al museo,
mientras Aloe se marcha corriendo
riendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar
el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo,, al cual podemos acceder saliendo
por el oeste de la ciudad.
Entrando al bosque Azulejo
Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar
con algunos entrenadores
nadores y encontrar varios objetos.
Enfermera Munna
Trini Nivel 15
Después de vencerla, nos curará a los Pokémon
Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando
queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Bosque Azulejo#Entrenadores
Bosque Azulejo
En este bosque el objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el
cráneo robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrarás a varios
entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque
también puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También
es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Los
entrenadores que encontrarás en el Bosque Azulejo son: ( ver más arriba entrenadores )
Una vez que derrotes a la escolar Lucía sigue derecho
ho y te volverás a encontrar con Camus,
quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a
la izquierda donde tendrás que pelear con algunos miembros del Equipo Plasma:
Plasma
Soldado del
Sandile
E. P.
- Nivel
el 16
Soldado del
Purrloin
E. P.
- Nivel 16
Soldado del
Patrat
E. P.
- Nivel 16
Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86, Hierba Lazo.
Soldado del
Patrat Patrat Sandile
E. P.
Puente Saeta
Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de teselia Puente
Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada
ada de especial en él
excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra
rápida.. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente, abajo veras
los camiones pasar.
Ciudad Porcelana
Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana,, la más grande y lujosa de la región. Se
trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar.
Antes de continuar avanzando,
zando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada),
donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del
tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon,
Pokémo
ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana.. El primer paso es acceder al edificio de
toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon.
Pokémon. Allí tendrás dos
pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ciudad Porcelana#Entrenadores
Planta 46: En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio,, una Semilla
milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokéball.
Planta 54: Aquí encontraremos una Hiperpoción.
Limpiador Trubbish Minccino
- Nivel 17
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo
Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos;
rascaciel
entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma,
Plasma escoltado
por dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la
liberación del Munna de Bel,, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán.
Puedes recoger del suelo
o una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus,, el líder del
gimnasio deCiudad
Ciudad Porcelana,
Porcelana para hacerte con la siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que
podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un
enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que,
para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo,
que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio.
Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con
los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Si llevas a Pignite o Pidove,, éste gimnasio será pan comido. También puedes
usar la resistencia deRoggenrola,
de un ataque de fuerte impacto
como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar aPansear
Pansear, si te ha
tocado en Ciudad Gres.
Gres Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon
de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
Equipo Pokemon de, mínimo, nivel 24
Mario Nivel 21
Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
Arlequín Sewaddle Venipede
Si elegiste a Tepig:
Rival Herdier Munna Panpour Servine
Si elegiste a Oshawott:
Rival Herdier Munna Pansage Pignite
Isla Libertad
Pasar por Isla Libertad es opcional, solo
s para capturar a Victini teniendo el Ticket
Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día
dí 27 de Abril de 2011.
Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.
En la Isla Libertad vemos a muchos turistas y a miembros del equipo Plasma con los que
tendrás que combatir. Si te metes dentro del faro, te encontrarás a Victini al nivel 15. Después,
aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos
unos policías que se llevarán al equipo
Plasma.
Ruta 4
En la ruta 4 combates contra Cheren.
Si elegiste a Snivy:
Si elegiste a Tepig:
Zona Desierto
Zona Desierto
Antes de ingresar a la Zona Desierto verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando,
después de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante
amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio,
comoSandile,, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph,Maractus,, entre otros. También
nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podrá curarte
los Pokémon, y el hombre de traje negro te entrega Arena
Arena Fina por hablar con él. Habrá varios
objetos visibles esparcidos por el suelo, como unaPiedra
una Fuego entre muchos otros. También
es recomendable hacer uso del Zahorí (buscaobjetos
(buscaobjetos en antiguas ediciones), ya que
obtendremos entre varias cosas un carameloraro y un eter.
Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, combatiremos contra una
un y un
(nos encontraremos ambos, una más abajo, otro más arriba) Pokémon Ranger (Pokéguarda).
Tras combatir contra ellos tendremos vía libre a un pequeño caminito que nos lleva a una zona
Pokémon salvajes, encontraras más Sandile, y al tipo fantasma, Yamask que podria
servirte más adelante.
Ciudad Mayólica
Ciudad Mayólica
En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes,
interesantes, como los Musicales, el Metro
Batalla, etc. También puedes conseguir la MO fuerza dentro de una casa, te la da una entre.
guay. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te
pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta.
Bicicleta Puedes ir
a la estación de trenes en donde aparecerá una
u joven regalándote la Cámara lucha.
lucha Arriba
del Centro Pokémon hay dos edificios,en
edificios,en el primero en el segundo piso te daran piedra solar,
tambien entra en el último y habrá un chico de cabello azul que te dará la MO04 (Fuerza),
y si subes al piso de arriba una señora te dará Campana alivio, y en el piso de arriba en el
primer edificio una Piedra Solar. Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes
acomp al Musical.
Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los
objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel,
pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila,
interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija
h de ser
entrenadora y se marcha.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad.
Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subass a la rueda y te contará
que es el rey del Equipo Plasma.
Plasma Lucharás con él.
Equipo
Sandile Darumaka Scraggy Sigilyph
Plasma
N Nivel 22
Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.
Gimnasio Mayólica Editar sección
un carameloraro y la MT66 que contiene Vendetta usando las MO Corte y MO Fuerza antes
de seguir hacia
cia la siguiente ciudad. Una vez que vayamos a Ruta 5, Cheren nos hablará y
combatiremos con él.
Si elegiste a Snivy :
Si elegiste a Tepig :
Si elegiste a Oshawott :
Ciudad Fayenza
Ciudad Fayenza
En el puente de entrada te encontrarás con el líder deciudad
de Fayenza, Yakón,, pero no podrás
desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo
Plasma.
Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor Refrigerado) se
encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos
nos dará la primera Batalla Rotativa de
3 contra 3 del juego(en la edición negra) o la primera Batalla Triple (en la edición blanca). El
Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultraball.
Almacenes Frigoríficos
Los Almacenes Frigoríficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que
conecta con ciudad Fayenza. Antes de entrar, habla con un operario que hay entre dos
almacenes del este para conseguir el Casco Dentado. Al llegar allí Cheren nos detendrá para
decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.
En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar. Deberías
de coger también los objetos esparcidos por el lugar y hacer uso del Zahorí para coger otros.
Una vez llegues al almacén Cherenaparecerá y te dirá que entres. Al entrar, debes ir a las
escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Almacenes_Frigoríficos#Entrenador
Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá una especie de camión frigorífico al que
puedes entrar. Cherenaparecerá y te retará para que entres sin miedo. En el interior del
almacén se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra
algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al
vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrará al almacén el líder del
gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un antiderretir en el fondo de la habitación. No
te costará nada derrotarlos porque sus Pokémon estarán como máximo al nivel 25.
Gimnasio Fayenza
Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakón, el lider del gimnacio, y
miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de
los pokemon.
En esta ocasión, en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza habrá que bajar o subir en unas
plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este
gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendrás
que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líderYakón.
Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio. Utilizan Pokémon de tipo tierra.
Será más o menos fácil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales será útil contra
ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas:
Usar Pokémon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevarás ventaja,
ya que es de tipo agua y ya habrá evolucionado, al menos, a Dewott.
Contra Krokorok con un tipo agua será fácil. También un tipo planta
como Snivy será eficaz contra todos los Pokémon del líder, fundamentalmente
contraPalpitoad de tipo tierra y agua, ambos débiles
contra planta. Excadrill también será pan comido con cualquiera de los tres
iniciales, incluido Tepig, de tipo fuego,, dañando severamente al
tipo acero deExcadrill
Excadrill. Son recomendables también los tipo lucha.
lucha
Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 32.
Ruta 6
Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos
contra ella. (AVISO: Ve al Centro Pokémon antes de luchar contra ella, si tus Pokémon están
debilitados) Ella tiene 4 Pokémon.
Si elejiste a Tepig:
Rival Servine Herdier Musharna Panpour
Si elejiste a Snivy:
Rival Dewott Herdier Musharna Pansear
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
c
Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde podremos capturar
un Swadloon, un Deerling, un Foongus, un Tranquill y un Karrablast y después llegan los
combates con otros entrenadores.
Al pasar el cuarto puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokémon y
una niña te obsequiará con una Piedra Día.
Cueva Electrorroca
Cueva Electrorroca
Para ingresar a la cueva Electrorroca primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la
cueva y ahí aparecerá el líder del gimnasio deCiudad
de Fayenza y el nos hablará y abrirá la
entrada, que está bloqueada con la telaraña del pokemón Galvantula, con su Krokorok,
Krokorok
Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes,
ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.
En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Tynamo (con muy bajo
porcentaje) y a los siguientes miembros del equipo Plasma:
Soldado del
Sandile Scraggy Watchog
E. P.
- Nivel 28
Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja.
Soldado del
Trubbish Liepard
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecución.
Persecución
Soldado del
Trubbish Trubbish Trubbish
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Watchog macho con Hipnosis,Rayo
Hipnosis confuso y Sandile macho con Embargo
Soldado del
Liepard
E. P.
- Nivel 28
Liepard hembra con Persecución.
Persecución
Soldado del
Sandile Watchog
E. P.
- Nivel 27 Nivel 27
Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente.
En esta cueva tambien combates contra N:
Equipo
Boldore Joltik Klink Ferroseed
rroseed
Plasma
N Nivel 28
Ciudad Loza
Ciudad Loza
Al llegar a Ciudad Loza (e ir por el lado izquierdo del Centro Pokémon) veremos a Gerania (la
líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador) y el padre de la Profesora Encina, llamado
Carrasco Encina, que te actualizará la Pokédex. Después, Gerania se irá a la Torre de los
Cielos.. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno
no para de nevar. Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta 7. Antes, en la casa que está a la
derecha del Centro Pokémon encontrarás al
a Quita-Movimientos
Movimientos y a una chica que hará que tus
Pokémon aprendan ataques olvidados a cambio de una Escama Corazón.. Más arriba, en la
Torre de Control encontrarás a una chica que te dará Pico Afilado (objeto que aumenta el daño
de los ataques de tipo volador). En la pista aérea, si utilizas el Zahorí encontrarás un
Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que
estáis en Ciudad Loza,, podéis ir al aeropuerto, a la casa del Quita-movimientos
Quita movimientos o a casa del
recordador de movimientos.
Si elegiste a Tepig:
Rival Unfezant Simisear Liepard Dewott
Si elegiste a Oshawott:
Rival Unfezant Simipour Liepard Servine
Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos
enseñar Surf a nuestros Pokémon.
Ahora podemos acceder a la Cueva Loza. En esta cueva se encuentra el
legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball.. Es necesario
llevar a un Pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y
antes de llegar a la Cueva Electrorroca,
Electrorroca se llega usando Surf.. Dentro de la cueva necesitas
usar Destello para ver. Hay 3 plantas, en la primera hay un montañero que tiene 2 Pokémon
(Gurdurr y Drilbur ), mas arriba encontraras un montañero que tiene un Boldore, mas adelante
hay una chica con un Pokémon Throh en la segunda hay una MT
y varios objetos más y en la tercera hay un viejo que te cuenta una leyenda y más adelante el
legendario Cobalion.. En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.
Swoobat
Cobalion
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos
/
Cabezahierro
Espadasanta
Represalia
Refuerzo
Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrás ir por el Pokémon
legendario Virizionhaciendo
haciendo un pequeño salto en el camino hacia el Bosque Azulejo.
Azulejo Virizion
hará su aparición en el fondo del bosque Azulejo (tienes que ir por la entrada que esta un poco
mas arriba de los 2 puente hacia la derecha y en el fondo vas hacia arriba y entrarás), en un
lugar llamado Claro Filosofía y se dejará retar a una batalla.
Virizion
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos
/
Gigadrenado
Espadasanta
Monte Tuerca
Monte Tuerca
Ahora debes atravesar el Monte Tuerca para poder llegar a Ciudad Teja.. Cuando entres te
encontrarás a Cheren y Yakón,
Yakón que te dirá que no hay noticias del Equipo Plasma,
Plasma luego
puedes seguir tu camino, encontrándote con diversos entrenadores y objetos ocultos. En lo
más profundo de este lugar se encuentra la Roca hielo,, con la que puedes evolucionar
a Eevee en Glaceon.. Los Pokémon salvajes de esta cueva
son Boldore, Gurdurr, Woobat,
Woobat Cubchoo, Cryogonal y Drilbur.. Cuando llegues a la salida te
encontrarás de nuevo a Cheren y a un soldado del Equipo Plasma, viene otro y los dos
soldados se van. Y Cheren te dirá que se quedará entrenando un poco más. Recuerda buscar
las MT91(Foco
Foco Resplandor)
Resplandor y MT90 (Sustituto)(solo en invierno).
Ciudad Teja
Ciudad Teja tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá
nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes
que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al gimnasio.. Éste se encuentra dentro
de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos
clásicos suelos de hielo.
Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera:
Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza
habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el
karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra
dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Después de
las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la
la segunda plataforma.
2ª plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda,
arriba, derecha y arriba luchamos con la karateka y nos movemos un cuadro a la derecha.
Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda
izquierda y arriba. Salimos hacia arriba,
pisamos el botón y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las
escaleras y llegamos al tercer piso.
3ª plataforma: Luchamos contra la niña y seguimos hacia la izquierda hasta el máximo, arriba,
derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, arriba y más arriba hasta un
entrenador. Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo,
izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder.
líder. Para bajar, coger el
camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. El líder Junco,, quien está especializado
en Pokémon tipo hielo, su equipo es:
Líder Vanillish Cryogonal Beartic
-Nivel
Nivel minimo de tu equipo: 41
Al derrotarlo nos dara la Medalla Tempano y la MT79 que contiene Vaho gélido.
gélido
Torre Duodraco
Torre Duodraco
Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel,, que hablarán con nosotros.
Saldrá Junco detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al
momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el
camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque.
Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco,, donde tendremos un encuentro
más con el Equipo Plasma.. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un
castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le
dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura aZekrom (Edición negra)
/ Reshiram (Edición blanca).
En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon,Mienfoo y Golett;; a medida que
subimos, ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores
en el viejo edificio.
En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde
podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.
En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en
un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las
siguientes escaleras.
- Nivel 34
Recluta del E.
Liepard
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Scraggy
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Liepard Liepard
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Watchog Scraggy Krokorok
P.
En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de
atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el
tercero Trozo estrella.
En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba
a la derechaMáximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos
lanzará a cuatro de sus secuaces en combates
combat anidados sin descanso:
Recluta del E.
Watchog Krokorok
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Krokorok
P.
- Nivel 34
Recluta del E.
Trubbish
bish Liepard
P.
- Nivel 33 Nivel 33
Recluta del E.
Watchog
P.
- Nivel 34
NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas
ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar
atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados
al sótano inferior.
Recluta del E.
Watchog Krokorok Krokorok
P.
- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del E.
Garbodor
P.
- Nivel 36
Después de haber luchado todo recto podreis encontrar MT30 Bola Sombra. En el sótano 4 se
encuentran dos contrincantes más y podremos encontrar un Máximo revivir y un Más PP.
Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:
Recluta del E.
Krokorok
P.
- Nivel 36
En el sótano 5
encontramos una Piedra
solar,, una Superpoción y a
- Nivel 35 Nivel 35
Recluta del E.
Liepard Trubbish
P.
- Nivel 35 Nivel 35
Ruta 8
En la ruta 8 encontraremos varios objetos
objetos ocultos por lo que se recomienda activar el Zahorí).
Además se puede obtener la MT36 y la MT42.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 8 (Teselia)#Entrenadores
Al intentar entrar en el Puente Axial,
Axial Bel nos saldrá al paso y lucharemos contra ella:
Si elegiste a Tepig.
Si elegiste a Oshawott.
Si elegiste a Snivy.
Puente Axial
Habla con una niña pequeña a mitad del puente Axial y te dará la MT43 que contiene el
movimiento Nitrocarga,, el cual inflige daño físico de fuego y sube la velocidad del Pokémon
usuario un nivel después de golpear.
Los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrán a su
banda el nombre del primer Pokémon de tu equipo.
Al llegar al final el Equipo Plasma te parará y te llevarán junto a Ghechis.. Tras una charla
podrás avanzar hacia la ruta 9.
Ruta 9
En la Ruta 9 encontraremos un centro comercial en la parte superior bastante completo, con
algunos entrenadores. Además allí podremos cambiar a Rotom de forma en la habitación de la
planta baja. En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokémon, si se camina hacia
la izquierda llegamos a una cueva (bloqueada a esta altura de la guía). Podemos encontrar
diversidad de objetos (se recomienda activar el Zahorí).
La MT56 te la dan nada más llegar a esta ruta y la piedratrueno la consigues en el centro
comercial, de manos de un chico con gorra amarilla.
Ciudad Caolín
La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon
Negro la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles
provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno
natural e iluminado (haciendo alusión a Reshiram).
Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto
de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al
acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros. Luego se irán hacia el norte
y Mirto también se marchará.
Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si aún no lo hemos
logrado. Podemos visitar la Mansión de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para
enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios.
En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para
nuestro neceser.
Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contará
brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación
podremos dirigirnos al gimnasio.
Entrenadores previos:
Entrenador
Fraxure
Guay
Quintín Nivel 41
Entrenadora
Deino
Guay
Esme Nivel 41
Entrenador
Fraxure Fraxure
Guay
Entrenadora
Fraxure
Guay
Xenia Nivel 41
Veterano Druddigon
Calixto Nivel 42
Entrenador
Deino Fraxure Druddigon
Guay
Entrenadora
Deino Druddigon
Guay
Ruta 10
En esta ruta encontraras a varios entrenadores, también te encontraras a Cheren y Bel al final
del puente que hay al principio, además, podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que
hasta ahora no habían aparecido, como Bouffalant, Rufflet (Sólo en Pokémon Blanco)
y Vullaby (Sólo en Pokémon Negro). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos
estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardias. Te encontrarás con
Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren.
Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta),
un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer
gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás
luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo
normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera
atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad.
Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas.
Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo
sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo
volador.
Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo
tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de
dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Calle Victoria
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a
luchar.
Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de
delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al
exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona
inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a
entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia
las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador
Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al
interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos).
Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior.
Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros
Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos
por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al
exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al
exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la
derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos
l
contra un Veterano, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera.
Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio
Cruel, en el 2º deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos
dirigimos al sendero y llegaremos a
la Liga Pokémon.
Terrakion
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos
/
Avalancha
Espadasanta
Represalia
Refuerzo
Liga Pokémon
Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda
izquierda es el centro Pokémon y la tienda, y el
edificio grande es el alto mando. En el segundo verás cuatro escaleras, en cada una de las
cuales está esperándote un miembro delAlto
del Mando.. Puedes elegir en qué orden retarles
(tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se
encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la terceraCatleya
tercera (tipo
psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).
Alto Mando
Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a
los cuatro miembros del Alto Mando.
Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y así
as sacar
ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:
Alto Mando Anís
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la
estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto
del Campeón.
ampeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que
comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que
adentrarte en él.
Palacio de N
Al entrar estarán los 6 sabios, sin embargo te defienden los 8 líderes de gimnasio, así podrás
pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma (no tendrás
que luchar contra ninguno
inguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres
que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la musa del amor que
curará a tus Pokémon.
émon.
En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga
para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas
puedes seguir entrenado(para
enado(para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que
hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N.
Al llegar a la última puerta verás a N, después
de de terminar de
hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición aparecerá volando y entrará rompiendo una
pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezará a
brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra él. Si lo
deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar.
fallar. Es recomendable
no usar la Master Ball ya que es fácil de capturar. De hecho, con una Veloz Ball en el primer
turno podra ser capturado inmediatamente.
Nivel: 50 Nivel: 50
Objeto: - Objeto: -
Movimientos Movimientos
Nivel 52 Nivel 50
En Pokémon Negro
Nivel 52 Nivel 50
Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura
todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram
Zekrom/Reshiram (si lo
capturaste) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark,, porque por causa de
su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá
aparecerá con el aspecto
de otro de los Pokémon de N,, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus
Pokémon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo.
Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang;
contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua o de hielo; por último hay que tener en
cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez,
Robustez, lo que impide que sea derrotado de un
ataque muy eficaz,por ejemplo, teniendo la salud al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis.
Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás
pr para
luchar contra Ghechis.
Nivel 52 Nivel 54
Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus,, además si lo usa, justo después usará
usa
Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon
más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere inmunidad contra los tipos principales
principa
y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psíquico,
haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento; aunque es algo arriesgado y es muy
veloz, atención. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es
fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta;
por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Después de
derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos dará las gracias.
Después de la Liga
Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con
una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad
secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la
Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres
encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión.
Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y
luego aparecerá Carrasco Encina y te daran la Pokedex Nacional y se iran. Si crees que el
juego se ha acabado,
abado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por
cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no
bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción,
excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles
muy superiores a los del primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te
indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas
ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición
de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)
respectiv
Nivel: 40
Nivel: 40
Objeto: -
Objeto: -
Movimientos
Movimientos
/ Onda
Aire afilado
voltio
Agilidad
Agilidad
Desquite
Desquite
Paranormal
Anticura
Ruta 11
En la ruta 11 no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones
(por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokémon Ranger
de nv. 64 y 65.
El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. El segundo un Rapidash al
nivel 64, un Mantine al nivel 64 y un Cacturne al nivel 64. El tercer entrenador un Snover al
nivel 65
Puente Villa
En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo
pueblo sin ninguna particularidad especial pero
en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras
generaciones. La primera entrenadora por abajo tiene seis Pokémon un Zubat nivel
60, Slugma nivel 60, Electrike nivel 60, Doduo nivel 60,Nosepass nivel 60 y Poochyena nivel
60.
Ruta 12
En la ruta 12 podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates será doble. Otra
gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta y de Seta grande (como
objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.
Pueblo Ladrillo
En el Centro Pokémon de Pueblo Ladrillo una chica (la del
el primer piso) te da la Gracídea solo
si llevas a Shayminde
de evento en tu equipo.
Ruta 13
La ruta 13 es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (además te permite
llegar al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem),
), Puedes ir primero a donde quieras,
nosotros empezaremos hacia el boquete gigante.
Hacia el Boquete Gigante
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por
él).En esta zona habrá pokemon como Lunatone, Tangela,, Absol, Golbat,etc.Es recomendable
llevar varias Pokeball ya que hay muchos pokemon aqui y en el boquete gigante. Sigue hacia la
izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un
anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las
verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente
para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y
ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El Boquete Gigante
Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta
entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta
ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están
están aquí
como Ditto, Metang),
), y Clefairy que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que
no hay salida, lo que
ue debes hacer es llegar al centro del campo donde hay un pequeño charco
oirás un grito (el de Kyurem)) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte
hasta encontrar unas
nas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que
aparecerá al nivel 75, pero si lo vences no aparecerá mas.
Kyurem
Nivel: 75
Objeto: -
Movimientos
/
Mundo gélido
Pulso dragón
Cerca
Esfuerzo
Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la
ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra
encuentra la MT13 Rayo hielo.
Nivel 75 Nivel 77
Estrategia Contra Spiritomb, un Pokémon con un ataque o ataque especial alto te vendrá
Bahía Arenisca
En esta bahía
ahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo,
las Ruinas Submarinas. UsaSurf
Surf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el
agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas.. Allí también se pueden conseguir
objetos especiales que deberéis buscarlos vosotros.
Ruinas Submarinas
Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien, así que cuanto más tiempo estés más
posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las
ruinas tienen 3 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas
También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia
Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.
Arenisca
Ruta 14
En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos
y Rhyhorn y Surskit surfeando .Y al lado del centro Pokémon (en una casa)
podrás hacer
cer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon
para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes,
muéstraselo el mismo día que lo atrapaste.
Ciudad Negra
-Tienda Misteriosa:
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad
Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días.
Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10
entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.
Ruta 15
En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por
un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta
generación (Pokémon
Pokémon Diamante y Perla,
Perla Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata
SoulSilver.. Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.
Puente Progreso
Lo único interesante del puente Progreso es:
El trio sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera,
la Lustresfera y la Griseosfera.
Griseosfera
Cuando se formen remolinos podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar
unas extrañas plumas.
Una señora desaparecerá. Pero después aparecerá en el mismo puente diciéndote si
quieres ver el numero de sus Patrat;; donde ella te dirá que tienes que acordarte de uno
de sus Patrat,, después harán el número y tu tienes que escoger en que posición está
el Patrat.
Un señor te venderá un Magikarp por 500 .
Los 6 sabios
Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará
una MT:
1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto,
Mirto Cheren y a un
sabio del Equipo Plasma,
Plasma allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las
Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio
Volcarona
Nivel: 70
Movimientos
/
Danza aleteo
Viento plata
Zumbido
Onda ígnea
Nivel 71 Nivel 73
No utilizes movimientos de tipo normal ni lucha porque no les harás ni cosquillas.
Contra Cofagrigus,, utiliza ataques como de cualquier pokemon que sea fantasma osea ataque
de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro.
Siniestro ContraJellicent,, son muy eficazes los ataques de Tipo
Fantasma , Tipo eléctrico y Tipo Siniestro.
Siniestro Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo
Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua,
Agua Tipo Planta, Tipo tierra y Tipo Hielo.
Contra Chandelure son muy eficaces ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro,
Siniestro Tipo
Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca.
Roca Contra Froslass son muy eficaces los ataques de Tipo
Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero,
Acero Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblimutiliza
Drifblim ataques
de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro,
Siniestro Tipo Eléctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca
Alto Mando Aza
Nivel 71 Nivel 73
Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, fuego
para Metagross y Bronzong y, para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o
siniestro. Cuidado con terremoto de metagross, que acabará fácilmente con tus pokemon de
fuego.
Nivel 71 Nivel 73
Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente
al tipo Volador caerá así como también frente a tipo fuego. Tambien puedes usar un tipo hielo,
pero con este ultimo ves con cuidado con los ataques de tipo lucha. Contra Sawk es un poco
fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará Restaura Todo, para eso tendras que
usar movimientos de tipo psíquico con muchos pp.Para Toxicroak puedes usar tambien
ataques de tipo tierra. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada.
Campeón Mirto
Nivel 75 Nivel 77
Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra
Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant
Bouffa sería
bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo
dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo.
Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo
bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo
cuidado con él.
FIN...