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Il suo cipiglio diventa una smorfia infastidita, e mi

Demoni: I Caduti allontana la mano.


"Dio, Max.", mi dice, "non ho davvero tempo per
questo."
Prologo: Panico da palcoscenico Mi scaglia un'ultima gelida occhiata, prima di occuparsi
Perché sono qui? del trucco di un altro attore. Non guarda mai nessuno
Rimango impalato in un vicolo a fissare questa porta con negli occhi. Parte di me avrebbe sperato lo facesse, così
la scritta "Camerini" stampata sopra, e continuo a farmi da poter vedere la nuova intensità con cui i miei occhi
questa domanda. Eccomi qui, Melbogathra, riemerso nel ardono adesso.
mondo dopo eoni, ansioso di distruggere la Creazione, e Ma... no. Si sarebbe soltanto spaventata. Lo so bene. Il
la prima cosa che provo una volta qui è amore... un cazzo mio sguardo è troppo intenso, non ho ancora compreso
di amore non corrisposto. la facilità con cui gli umani riescono a nascondere i
Becky. propri sentimenti. Non ho mai avuto un corpo prima
E non riesco a scrollarmelo di dosso, non importa d'ora.
quanto mi costringa a provarci. Provo a spalancare le mie Seguo Becky con lo sguardo, ignorando chiunque altro
ali, che un tempo mi portavano anche oltre le vette più nella stanza. Cala il silenzio dietro le quinte. Mi trovo a
alte, e me le sento sbattere contro le costole. Sono pensare Girati, Becky. Girati e guardami. Credi in me.
bloccato qui, e solo pensarci mi fa venire mal di testa. Charles, il direttore artistico, entra nella stanza
Giro la maniglia e mi avvio nei camerini, ancora rompendo il silenzio. "Sipario fra trenta secondi."
spaesato. Tutti si affrettano a sistemare i costumi e ritoccarsi il
E lei finisce di truccare qualcun altro, un rapido gesto trucco. Becky sparisce dietro un paio di attori che
elaborato del pennello, per poi farmi segno di avevano bisogno di una mano.
avvicinarmi e sedermi. Mi trovo a fissare ogni sua "Ehi, Max", mi dice Charles, "Ti senti meglio?"
imperfezione, continuando a chiedermi cosa Max potesse Dico di sì. Tralascio la parte in cui Max - io, Max, è
trovare in lei e allo stesso tempo innamorato di ogni indifferente - abbandona ogni speranza, si butta una
centimetro del suo corpo. Così tipicamente mortale. E corda al collo e si lascia possedere da un demone.
amo le ciocche ribelli dei suoi capelli biondi tenuti legati Sì, meglio lasciarla perdere.
nella sua bandana rossa. E amo le rughe di espressione ai "Todd ti ha sostituito alla perfezione", continua.
lati dei suoi occhi, e le sue labbra rosso pallido. La Sorrido a Todd, seduto con un libro in grembo. Vestito e
conosco perché Max la conosce. La amo perché Max la truccato, e senza una parte.
ama. Max e io siamo quasi una cosa sola. Mi fa un sorriso da squalo. Voleva la mia parte - un
Per dirla tutta, Max la amava abbastanza da decidere di sogno mediocre per un uomo mediocre.
appendere una corda a una trave del soffitto e impiccarsi Probabilmente sarà sua dopo stasera.
quando ha capito di non avere alcuna speranza con lei.
Max amava Becky al punto di morire per lei e adesso, di * * *
conseguenza, lo stesso vale per me. Questa è la cosa
peggiore di tutte. Stanno tutti zitti, dagli attori alla platea. Gli attori mi
Si accorge che la sto fissando e mi picchietta il trucco sul guardano con gli occhi sgranati. Gli spettatori
viso un po' più forte di prima, facendomi distogliere lo trattengono il fiato. Non si muove una mosca.
sguardo. Il mio costume ha il collo alto, quindi non può Ho appena improvvisato una scena davanti alla nostra
vedere le bruciature lasciate dalla corda che ha ucciso solita casetta di assi, mandando all'aria lo sterile
Max, ma qualcosa in me riesce comunque a metterla a susseguirsi di battuta in battuta dei dialoghi degli altri.
disagio. Quando è accigliata le si forma una fossetta tra le Persino il pubblico capisce che nulla di tutto questo era
sopracciglia. nel copione, e la cosa li eccita. Sono più interessati a
"Per favore, piantala.", dice. Sento il suo tono esasperato, questo sviluppo inatteso che non a quello che stavo
ma non riesco a non continuare a fissare la goccia di dicendo un minuto fa.
sudore che le scorre sul collo pallido, giù fino alla sua Non fraintendetemi, Caryl Churchill è un'ottima
scollatura. Sono incantato dalla forza del suo tocco sulle scrittrice e drammaturga. E' la preferita di Max, e questo
mie guance. Quel tocco mi meraviglia. la rende automaticamente anche la mia preferita. Light
Nessuno mi aveva mai toccato fisicamente prima. Shining in Buckinghamshire è una delle sue produzioni
Nemmeno Dio. migliori, ma ci sono alcune cose che non mi vanno giù.
Allungo una mano per sfiorarle il viso, e ciò che tocco è Tratta, essenzialmente, dell'imminente ritorno di Cristo
pura bellezza. Non ricordo nulla di sublime quanto il sulla Terra. Interpreto il ricco mercante di grano, Star,
calore della carne. In confronto all'esistenza in un Abisso impegnato nel reclutare ragazzi e giovani uomini
di dolore dove la tua stessa pelle è fatta d'odio, questo nell'esercito di Gesù Cristo. La mia battuta avrebbe
momento è... il paradiso. dovuto essere "Se vi unite all'esercito sarete annoverati tra
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i santi. Governerete con Gesù la terra, per mille anni". pubblico e faceva spettacoli a tema religioso, con una
Ma mi rifiuto di dire una simile stronzata. Perché so che qualche edificante morale alla fine.
di stronzata si tratta. Ho creduto a una bugia molto "Potresti esprimere in libertà quello che senti dentro", mi
simile anch'io, una volta. Ed è per questo che invece dico ha detto Jesse con un sorriso.
"E se tutti noi fossimo Cristo?" Sapeva cosa volevo.
E questo per me è tristemente vero. Noi "demoni" siamo Becky mi ha seguito a casa dopo quell'ultimo spettacolo.
stati i primi messia, i primi salvatori. Eravamo più di tre Era lei la scintilla di fede che avevo percepito. Difficile
milioni di martiri impegnati nel tentativo di salvare credere che oltre quell'apparente insensibilità si celasse
l'umanità, e abbiamo fallito. Eppure, millenni dopo, un un'anima disperata in cerca di una strada da seguire. Lei
uomo solo ha osato pensare di avere qualche speranza di e io non siamo poi così diversi, allora.
ispirare pietà in Dio. Perché? Pensava di avere più Ho accettato l'offerta della Holy Works. Se Becky ha
possibilità perché si riteneva figlio di Dio? Siamo tutti creduto così facilmente in me, forse le mie parole
suoi figli e figlie. Se Dio ha davvero ascoltato le preghiere possono toccare altri cuori.
di Gesù ignorando quelle di chiunque altro, significa che
i mortali non sono altro che gli animali domestici di * * *
Cristo. E non ci credo.
Così mi trovo a supporre che forse Cristo non era Quel tizio nella terza fila. Quello con l'impermeabile
diverso da tutti gli altri mortali, ognuno con la sua croce, macchiato, con la faccia di uno che non si ricorda più
ognuno impegnato a bramare e attirare l'attenzione di l'ultima volta che ha mangiato o dormito. Quel tizio mi
Dio... e se l'uccisione di Cristo non fosse stata altro che sta seguendo.
una farsa per non far capire agli altri uomini che Dio Lo vedo a tutti i miei spettacoli. L'ho persino visto nel
non si curava di niente e nessuno? mio isolato un paio di volte.
E così tutti mi fissano sbalorditi, dagli attori alla platea. C'è qualcosa di malevolo in lui, come rabbia costante.
Metà degli attori prova a ignorare ciò che ho appena Percepisco anche una scintilla di fede, ma la tiene
detto, mentre l'altra metà prova a integrarlo nella scena soffocata nel profondo - il suo segreto, la sua vergogna.
da copione. Alcuni iniziano persino a discuterne, Non sa che posso sentirla.
restando nel personaggio. Per un breve attimo si stanno Si fa vedere a ogni spettacolo, non importa dove si tenga,
comportando da persone reali invece che da personaggi da più di un mese. E' devoto quasi quanto Becky e le
di fantasia, e tutto per merito mio. cinque anime che mi hanno trovato nel tempo. Loro mi
Ed è in questo momento che riesco a percepirlo. Un donano fede, e io dono loro speranza. Solo quello.
lampo di fede acceso dalla mia battuta. Qualcuno Oh, avrei potuto convincerli a stringere patti per
desidera credere. Qualcuno tra il pubblico vuole ricchezza e potere, quel genere di cose, ma non sono quel
oltrepassare il confine dello spettatore passivo e diventare tipo di demone. Non sempre, almeno. Do loro ciò di cui
partecipante attivo del dilemma che ho posto. Qualcuno hanno bisogno, non ciò di cui credono di avere bisogno.
vuole ricominciare ad aver fede. Non ci riuscirei nemmeno, ed è merito di Max. I suoi
pensieri, le sue memorie, hanno cambiato tutto.
* * * Ma questo tale non è come gli altri - mi sta seguendo,
osserva in disparte. Sembra riconoscere anche alcuni
Mi hanno buttato fuori - sai che sorpresa. miei amici. Li guarda quasi con lo stesso morboso
Ho sbraitato sul palco per un'ora come DeNiro nel ruolo interesse con cui studia me. Probabilmente li ha anche
del predicatore pazzo, e nessuno ha osato batter ciglio. visti nei dintorni di casa mia. Non sono preoccupato
Per un'ora, ero un dio sotto i riflettori. Nessuno che tanto per me, quanto per Becky.
muovesse un dito per impedirmelo. Decido che è ora di un confronto diretto, ho qualche
E quello era il problema. Il nostro beneamato direttore parola da dirgli. Sorprendentemente, è lui a venire da
artistico è più primadonna degli attori stessi, e non me.
poteva tollerare un altro "dio" nella compagnia. Stiamo recitando in un centro sociale stasera. La folla è
Sindrome dell'ape regina, dovrò abituarmici. incredibile, ma in fondo lo è da un mese ogni volta che
Beh, il mio esilio dal palco non è durato nemmeno una andiamo in scena. La gente vuole vedere l'attore prodigio
settimana, comunque. Altri hanno sentito parlare della che improvvisa controversi monologhi di angeli e santi.
mia performance, e altri sono sciamati a teatro nella Ho già fatto di tutto: Cristo, Mosè, l'arcangelo Michele,
speranza di trovarmi fra gli attori. La compagnia mi ha San Pietro, Lazzaro...
rivoluto indietro, ma altri mi volevano di più. Non sono qui tanto per lo spettacolo, anche se molti
Jesse, della Holy Works, per esempio. "Facciamo sacre non lo sanno. Ciò che vogliono è credere a quei santi,
rappresentazioni improvvisate". Le sacre rappresentazioni profeti e angeli, credere che siano davvero esistiti.
sono roba medievale, quando gruppi di attori senza Quando sono sul palco, davanti a loro, la loro fede si
trucco, costumi o set si metteva in piazza davanti al rinvigorisce. Anche se per poco, riescono davvero a
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credere che Gesù sudò sangue sul Monte degli Ulivi motivo per cui valeva la pena di lottare per l'umanità. E
perché aveva compreso la verità, o che Michele tradì non è servito a un cazzo. Dio l'ha voluta morta, e così è
Lucifero. stato.
Quando abbiamo finito, una grande folla di ammiratori Max vorrebbe solo accucciarsi vicino al suo corpo e
mi si fa incontro. Non posso dire che mi dispiaccia, in piangere, ma Melbogathra sta ululando furioso. Le mie
genere, ma questa volta il mio fan numero uno si fa ali sbattono contro il costato come un uccello in gabbia,
strada nella calca e mi si para davanti. e vorrei gridare con quella stessa voce che un tempo
Non si rade né cambia da una settimana. E' intriso del scatenava tempeste. Ma non posso più farlo. Così mi
puzzo di alcool e vecchie sigarette. Gli occhi iniettati di concentro su tutta quella rabbia e quell'odio - la stessa
sangue sono nascosti da un paio di occhiali da sole. Sono ondata di dolore che mi ha risvegliato dal mio tormento -
pronto a qualunque sciocchezza voglia tentare. fino a zittire la voce di Max in me.
Si fa avanti abbastanza da farsi sentire soltanto da me. Qualcuno si muove nella stanza. Mi giro verso il suo
"So che cosa sei", sussurra, "E ti ucciderò." rumore.
E poi sparisce tra la folla. Il mio assalitore cerca di colpirmi con un tubo di ferro.
Lo schivo appena in tempo, posso sentirlo sibilare vicino
* * * al mio orecchio. Mi concentro sulla mia forza e la mia
convinzione, le stesse che Becky e gli altri avevano saputo
Non fraintendetemi: apprezzo un chiaro e onesto darmi. Sento il potere che ne deriva scorrermi nei
avvertimento, ma gli assassini non dovrebbero essere muscoli, e concentro in un pugno tutta quell'energia.
persone che ti risparmiano cortesie del genere? Non Colpisco il mio fan dritto nella spalla, qualcosa si rompe
credo di capire. con un rumore secco. Grida di dolore e agita
Avrei potuto ucciderlo, distruggerlo in puro stile Antico scompostamente la sua arma, sfiorandomi la mandibola.
Testamento, ma a fermare la mia mano c'è Max. Se non Non lo sento nemmeno.
fosse per lui, il demone che sono diventato l'avrebbe Richiamo in superficie tutta la mia forza,
squartato a mani nude e gli avrebbe infilzato il cuore con manifestandola. Il mio petto brilla come una fornace.
la lingua. A causa di Max, però, inizio a trovare orribili le Stare con Becky aveva placato molta della mia angoscia,
mie precedenti inclinazioni... forse proprio perché mi ma ora tutto questo non conta. Mi manifesto nel mio
sono così familiari. splendore infernale, la regale ombra di un angelo. Le mie
E' in questi momenti così dolorosamente umani che le ali splendenti si spalancano, le mie corna lacerano le
differenze tra me e Max tornano a essere visibili. In tempie di Max, l'aura che mi circonda arde di luce rossa.
questi brevi attimi, torno a ricordarmi che ora esisto solo Non sarò granché paragonato al signor Cespuglio
come umile carne. Fiammeggiante, ma sono comunque un cazzo di angelo.
Mi scopro ancora a guardare il cielo stellato, anche se per Il mio assalitore incespica indietreggiando, e io lo seguo.
pochi minuti, con il respiro mozzato dalla meraviglia. Ha gli occhi sbarrati e folli, sembra avere dimenticato
E in quei momenti dimentico che, un tempo, io ero una persino come si fa a urlare. Avanzo finché non finisce
di quelle stelle. spalle al muro, e lo sollevo per il collo. Respiro a fondo il
suo terrore. Singhiozza. La sua patetica forza di volontà si
* * * sta sgretolando davanti a me, devo solo dargli il colpo di
grazia.
Sono fuori dal mio appartamento. Nonostante la porta "Mi dispiace", geme, "non voglio mo..."
spalancata, dentro è buio. Nella luce fioca dei vicoli Lo zittisco con il mio sguardo furente. La luce che mi
dell'isolato, riesco a vedere soltanto una mano che circonda si fa più intensa e vorrei farlo a pezzi, vorrei
spunta da dietro il divano. Becky. usare il suo intestino come collana, ridurgli ogni osso in
Corro verso di lei attraverso ciò che resta del mio salotto, briciole mentre è ancora vivo, strappargli la lingua dalla
stordito dall'ondata di emozioni che mi ruggiscono bocca con i miei denti. E... non posso farlo. Non senza
dentro. Percepisco qualcuno nascosto tra le ombre della perdere tutto quanto.
stanza, e l'unica cosa che mi aiuta a mantenere la Amo ancora Becky, e non voglio che l'odio prenda il
concentrazione è il pensiero che farò a pezzi quel figlio di posto di ciò che provo per lei. L'ho già fatto una volta, e
puttana con le mie stesse mani. ci sono voluti millenni prima di rimediare.
Prendo delicatamente la mano di Becky e me la porto Lo lascio andare e celo nuovamente la mia essenza. Le ali
alle labbra. La bacio, ed è come ghiaccio sulla mia bocca. si richiudono fino a sparire, le corna si ritirano nella
La amo più di quanto Max avrebbe saputo fare, e tutto il fronte. Ho di nuovo l'aspetto di Max, ma il mio
dolore che ho provato negli ultimi eoni di esistenza aggressore adesso sa che è solo una maschera. Giace ai
esplode come un vulcano. La fede di Becky in me mi miei piedi scosso dai singhiozzi, tremante e ansimante.
aveva permesso di ripulirle il sangue dalla droga con cui Così come riesco a percepire la fede dei mortali,
si avvelenava. L'amore di Max per lei mi ricordava il percepisco anche la sua infelicità e il suo squallore. Non
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piange per la paura, ma per quel vuoto interiore che sia "C'è una condizione, però.", gli dico.
io che Max conosciamo fin troppo bene. Mi guarda impaurito. L'ho già sconvolto abbastanza
"Perché?", singhiozza, "Perché non posso ucciderti? So manifestandomi, è ancora debole e manipolabile.
cosa sei. L'ho visto mentre recitavi!" "Una condizione", ripete.
Posso solo fissarlo, chiedendomi ancora se deve vivere o "Già. Vedi, Dio se ne frega di chiunque, ma non io. Mi
morire. Sono stato sciocco a pensare che nessuno si importa dei miei amici, e voglio essere certo che non
sarebbe accorto di me. La mia sicurezza di me mi aveva toccherai più né loro né me."
reso incauto nel manifestare il mio potere divino. Finché "Oh, non succederà", risponde - un po' troppo convinto
qualcuno non ha capito con cosa aveva a che fare, e per i miei gusti.
Becky ne ha pagato il prezzo. "Non basta.", mi alzo fino ad arrivargli a un palmo dal
"Ogni volta che venivo a vederti", dice a fatica, "pensavo viso, tenendolo per il colletto per non farlo
'oggi ti uccido. Oggi, sì.'" indietreggiare. "Devi promettermi - sulla tua anima - che
"Perché non ci hai provato prima?", domando a denti non mi cercherai mai più."
stretti. "Sulla mia anima...", mormora. E' nervoso, e fa bene a
"Non ci riuscivo. Ogni volta che ti guardavo, ogni volta... esserlo, ma è anche influenzabile e confuso.
credevo, e non volevo più farlo. Ogni volta... ogni volta "E in cambio, ti farò dimenticare di avermi incontrato o
non ci riuscivo. Domani... mi dicevo. Domani morirai." visto recitare."
Riesco a sentire l'odio nella sua voce, il veleno con cui "Puoi farlo davvero?"
intossica la sua stessa fede. E' abbastanza disperato da credermi sulla parola. La sua
"Perché?" disperazione e la sua volontà in frantumi sono miei
"Perché non volevo credere in Dio!", grida, "e tu mi ci hai alleati. Se non fosse ridotto così, si renderebbe conto che
costretto!" potrei fargli dimenticare tutto senza bisogno della
"Cosa...?" promessa di non cercare qualcuno di cui non ricorda più
Il mio ammiratore tira su con il naso e cerca di nulla. Ciò che non sa, è che anche quando lui avrà
tranquillizzarsi. Ho risvegliato qualcosa in lui, una fede dimenticato tutto sarà ancora legato a me dalla sua
che non desiderava, ma a quanto pare non era del tutto promessa. E grazie a quel legame io sarò in grado di
ignaro di possederla. strappargli lentamente fede ed energia vitale, ovunque lui
"Ho sempre pensato che se Dio era vero, allora era sia e per tutto il tempo che vorrò. Resterà debole e
davvero un bastardo. Ha creato tutta questa merda. I torturato nella sua vita patetica, senza mai sapere cosa lo
miei genitori sono stati uccisi quando ero un bambino. sta uccidendo poco a poco. Sarà soltanto un altro motivo
Mia moglie sta morendo di cancro. La mia vita è in per cui compiangersi. E probabilmente incolperà Dio
rovina. Ma succede, no? Sono cose ce capitano.", si rialza. anche di questo, perché anche se non si ricorderà di me
"Visto che Dio non esiste non può essere colpa sua. vivrà sempre nella convinzione dell'esistenza di un
Succede e basta, giusto?" crudele, noncurante creatore del tutto. No, quello non
Tira verso di sé una sedia e ci si lascia cadere, tenendosi ho intenzione di farglielo dimenticare, perché anche se
la spalla rotta. Mi guarda con gli occhi sbarrati pieni di c'è abbastanza Max in me da stemperare Melbogathra, c'è
lacrime. abbastanza Melbogathra in Max da far sì che anche lui
"E poi arrivi tu e di colpo credo di nuovo in Dio, solo voglia vedere questo stronzo soffrire.
che adesso capisco che non gli importa nulla di me. Non Nemmeno il mio amore per Becky può cancellare in
gliene frega un cazzo di nessuno di noi." poche settimane millenni di rancore e odio. Sono ancora
Cala il silenzio nella stanza. Mi inginocchio vicino al un demone, e quel che sto per fare potrebbe costarmi
cadavere di Becky. caro, ma ho tutto il tempo che voglio per rimediare.
"Non volevo farle del male, ti stavo aspettando e lei mi E così annuisco. Sì, posso farlo. Posso cancellare il male
ha scoperto. E'...?" che ho fatto.
"Si riprenderà", gli dico, ed è una bugia che mi taglia Sono qui per questo.
come una lama rovente. "Ma tu devi andartene."
"Cosa?"
"Levati dai coglioni."
"Ma ho provato a ucciderti", mi dice alzandosi
lentamente. "Perché mi lasci-"
"Perché hai ragione. A Dio non importa niente di te, e
non gli è mai importato. Rendersene conto è una
punizione sufficiente."
Il mio aggressore rimane spiazzato. Barcolla verso la
porta, quasi senza voltarsi. Ma non se ne andrà così
facilmente. Non mi sono ancora vendicato.
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Introduzione Casate e Fazioni
La storia, si sa, è scritta dai vincitori. Che una rivolta Le casate demoniache, o Sebettu, caratterizzano come
venga vista come una gloriosa ribellione o una insidiosa facevano prima della caduta le schiere dei demoni: gli
insurrezione dipende completamente da chi resterà in angeli erano creature di dovere irregimentate in una
piedi alla fine, con i perdenti relegati nel ruolo di gerarchia dove ognuno aveva un posto e un compito ben
traditori, tiranni, o peggio. Il loro punto di vista viene definito, un ruolo nel divenire della Creazione.
per lo più dimenticato. La maledizione di Dio, al tempo della Caduta, cambiò la
Ci viene detto che i demoni sono l'incarnazione del loro essenza angelica, facendo si che i loro stessi poteri
male, spiriti che esistono per sedurre gli innocenti e celesti si rivoltassero contro i demoni loro possessori, e
attirare i virtuosi alla distruzione. Sono guidati dall'odio contro gli uomini, snaturando in buona parte il loro
per tutto ciò che è sacro, consumati dalla malevolenza ruolo originale.
per la luce e la vita. Che sono la causa delle menzogne e La casata dell'Alba, i comandanti angeli e araldi di Dio,
delle devianze, che ottundono la mente dei mortali con divenne quella dei i Diavoli, tirannici manipolatori.
promesse di potere e gloria. O almeno, questo è quello La casata del Firmamento, padrona del cielo e del soffio
che il buon libro dice. Che sono stati gettati nell'oscurità vitale, divenne quella dei Flagelli, portatori di pestilenza.
dell'Abisso, legati da catene di fuoco fino alla fine dei La casata del Fondamento, dominatrice della materia e
giorni. Solo Dio sa cosa potrebbe accadere, se questi della terra, divenne quella dei Malfattori, artigiani
spiriti malvagi venissero mai liberati. tentatori.
In questo gioco, avete ha la possibilità di sentire l'altra La casata delle Sfere, patrona del tempo e della
versione della storia. preveggenza, divenne quella degli Immondi, folli e alieni
cercatori di conoscenza.
Cos'e' un Demone? La casata delle Profondità, regnante delle acque e
Un tempo angeli di Dio, i demoni si ribellarono dell'ispirazione, divenne quella degli Ingannatori,
scegliendo l'amore per gli uomini, e decretando la loro mutevoli succubi e incubi.
caduta dalla grazia divina. La casata Selvaggia, signora delle bestie e delle piante,
Appresero il male e la menzogna dall'umanità, invece di divenne quella dei Divoratori, maestri dei predatori e
esserne la causa, ma, dotati di poteri immensi, portarono della matrigna natura.
queste pratiche ad un livello che l'uomo avrebbe La casata dell'Aldilà, che gestiva i cicli vitali,
raggiunto solo dopo millenni. decadimento e rinnovamento del mondo, divenne quella
A seguito di una battaglia durata ere, vennero sconfitti dei Mietitori, responsabili delle anime dei mortali.
dalla schiere angeliche e rinchiusi nell'Abisso, luogo di
infinito vuoto e tenebra, da cui solo in tempi moderni Con la guerra quindi i doveri cambiarono, così come i
riescono a scappare, lottando contro una ferocissima comandanti e le gerarchie. Le Legioni furono
tempesta spirituale che li spinge di nuovo nell'Inferno. l'incarnazione di questi mutamenti di pensiero, e in
Per poter restare nel mondo sono costretti ad ancorarsi parte furono il fondamento di quelle che, se pur solo
ad un corpo umano o a degli oggetti inanimati. dopo secoli di indicibile solitudine e dolore passati
Quelli che si insediano in un oggetto o un luogo sono nell'Abisso, divennero poi le Fazioni: raggruppamenti di
detti Incatenati, demoni privi di forma fisica per sempre demoni con la stessa visione del mondo.
persi nel loro Tormento personale e desiderosi di niente I Luciferiani sono quelli che ancora credono nella
altro che l'adorazione degli uomini e il dominio sulla ribellione e nei suoi ideali, e che si impegnato per trovare
Creazione tutta. il loro perduto comandante.
Coloro che riescono a trovare un ospite mortale sono I Faustiani credono invece di proseguire l'opera
invece chiamati Caduti, e sono i protagonisti di questa guidando i mortali, sfruttando il loro potenziale di Fede
storia. per condurre una nuova guerra a Dio.
Incapaci di legarsi a corpi di umani al pieno delle loro I Distruttori pensano che tutto sia stato vano e,
capacità, possono scegliere solo umani la cui anima sia inorriditi dalla bassezza in cui è caduto il mondo e
stata logorata, perduta nella follia, nel dolore, nella l'umanità, desiderano distruggere tutto, sia per ripicca
disperazione, nella dipendenza, o coloro che sono privi contro Dio, che per poter ricominciare da capo un
di volontà e coscienza, per via di ferite troppo grandi, nel nuovo ideale.
corpo come nello spirito. I Criptici credono che sia la ribellione che il loro
Legandosi al corpo e ai ricordi dell'umano, il loro potere imprigionamento siano stati prestabiliti e previsti da Dio,
viene ridimensionato, ma viene lenito anche il dolore e e cercano un senso nello schema divino.
la rabbia, permettendogli così di ritrovare il senno dopo I Riconciliatori invece sperano ancora di potersi
centinaia e centinaia di anni divorati dall'odio. guadagnare il perdono di Dio, e agiscono contro gli altri
demoni Tormentati nel tentativo di riconquistare un
posto in Paradiso.
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La storia Gli Angeli della quinta Casata, la Casata delle
Tra la luce e l'oscurità vi è la materia, e li gli Elohim Profondità, diventarono gli Ingannatori, e videro
crearono il mondo secondo il mandato di Dio, per l'ispirazione che portavano agli uomini corrompersi
donarlo ai suoi figli, gli uomini, ultima e più perfetta diventando inquietudine e ricerca del piacere.
creazione. Gli Angeli della quarta Casata, la Casata delle Sfere e del
Agli angeli venne comandato di amarli, e di non rivelarsi Tempo, si mutarono negli Immondi, per vedere la sete di
a loro. conoscenza divorare l'animo umano, rendendoli
Gli Elohim si disperarono, perché osservando dall'alto perennemente insoddisfatti.
gli uomini, capivano che la creazione di Dio non era Gli Angeli della terza Casata, la Casata della Materia o
ancora perfetta: essi vivevano come dormienti, privi di del Fondamento, ora Malefattori, avrebbero osservato
coscienza di sé e del potenziale che li avrebbe impotenti mentre l'uomo avrebbe usato i loro strumenti
degnamente resi figli dell'altissimo. non per costruire, ma per distruggere.
Crucciati, gli angeli cercarono dei mezzi indiretti per Gli Angeli della seconda Casata, la Casata del
suscitare il loro risveglio, ma gli uomini erano sordi ai Firmamento, da Angeli Custodi furono trasformati in
loro velati stimoli. Essi si curavano soltanto di tirare a Flagelli, condannati con la vecchiaia e la caducità
campare, non di migliorarsi e creare bellezza, come dell'uomo, con la corruzione delle carni cui loro stessi
qualunque altro animale che popolava la terra. avevano portato la vita.
Molti Elohim erano angosciati dalla contraddittorietà Per gli Angeli della prima Casata, la Casata dell'Alba, i
della volontà divina: come potevano amare gli uomini e primi e comandanti tra tutti gli Elohim, un tempo votati
non cercare di risvegliarli? Era possibile lasciarli a portare la volontà di Dio, ora chiamati Diavoli, non
ignoranti, come bestie, e poter dire di amarli? venne pronunciata nessuna maledizione.
Questa fu l'incongruenza che portò al Grande Dibattito.
Cominciò un semplice angelo della quarta casata, Fù così che, nell'Età dell'Ira, la creazione venne sfigurata
popolata dai maestri del tempo, dei pianeti e del futuro, dalla furia di Dio, e molti uomini scelsero di tornare
che espose il dubbio: una grande minaccia era nell'ignoranza, terrorizzati.
all'orizzonte, e si sarebbe scatenata se nessuno fosse I cancelli del cielo vennero chiusi, e venne il tempo di un
intervenuto. Mentre Ahrimal (questo era il suo nome) e nuovo dibattito: nonostante la scelta degli uomini di
altri si domandavano cosa era giusto fare, giunse la Stella rifiutare i loro doni, i ribelli decisero di continuare nel
del Mattino, richiamata dai dubbi affini dei suoi loro intento di illuminarli e portare di nuovo la bellezza
sottoposti, e convenne che obbedire al primo ordine nel mondo, dando inizio all'Età delle Meraviglie.
comportava disobbedire al secondo. Non tutti furono La creazione venne riplasmata e vennero costruite delle
concordi, ma il seme della discordia era ormai gettato. grandi città–fortezze, mentre la guerra tra le schiere degli
Alcuni di loro così come molti altri decisero di rivelarsi angeli e le nuove legioni dei demoni era ormai in corso,
ad Adamo ed Eva, portandogli in dono coscienza, in cui essi si fronteggiavano a colpi di cambiamenti e
sapienza e capacità di astrazione, e ribellandosi al creazioni, in cui si conquistavano la Fede dei mortali.
secondo comandamento che Lei aveva imposto. Un profeta della quarta casata, come già avvenuto in
Un angelo per casata, così si presentarono alla coppia passato, sentì però che una nuova tempesta era in arrivo:
primigenia, rendendoli consci dei loro doni, del loro l'omicidio di Abele, perpetrato da Caino in seguito al
supporto e del loro amore. rigetto di Dio del suo sacrificio, percorse come un'onda
Per la prima volta gli Elohim amarono e furono d'orrore tutto il creato.
ricambiati. L'ordine naturale delle cose era infranto, stavolta per
Finché giunse Michele dalla Spada Fiammeggiante, mani umane. Mente gli angeli vennero paralizzati
nuova Voce di Dio in luogo di Lucifero, ad offrire dall'atrocità, questa sembrò liberare la furia dei demoni,
possibilità di redenzione alla Stella del Mattino: pentirsi, devastati per il tradimento dell'essere umano, dalla sua
e condannare alla non esistenza le schiere dei ribelli. capacità di concepire qualcosa di così odioso.
Ma lui scelse l'uomo sopra Dio, batté Michele in duello, Questo fu chiamato il Tempo delle Atrocità, in cui le
decretando così la discesa della punizione divina su tutti legioni si resero indipendenti nel perseguire la guerra
gli Elohim ribelli: i doni che avevano portato agli uomini contro l'Altissimo, e non diedero tregua alle sue schiere
si sarebbero rivoltati contro di loro. finché non rimase che l'ultima fortezza, una roccaforte
Gli Angeli della settima Casata, la Casata della Morte, inespugnabile.
diventarono i Mietitori, costretti a portare nel loro reame
anche le anime della razza degli uomini. La Legione Scarlatta, comandata da Lucifero, era
Gli Angeli della sesta Casata, la Casata Selvaggia, ora composta dai suoi più fidati seguaci, che rimasero fedeli
Divoratori, padroni i delle bestie che da quel giorno ai suoi ideali, alla sua causa, e a quella dell'uomo.
avrebbero cacciato non solo altri animali, ma anche i figli La Legione d'Ebano, capeggiata da Abaddon, della sesta
di Adamo ed Eva. casata, scatenò la sua ira combattendo in prima linea
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contro il Paradiso, mentre inizialmente alcuni I secoli passavano nelle tenebre, immutati, in compagnia
insegnavano la caccia e agricoltura agli uomini, si diedero dell'odio per se stessi, per l'Altissimo e per gli altri
poi ad efferati esperimenti sulla razza umana. Caduti, tra i litigi dei più potenti. Nella rabbia, alcuni si
La Legione d'Argento, diretta da Asmodeus, della quarta pronunciarono contro il loro generale, la Stella del
casata, aveva il compito di cercare un punto debole di Mattino, ipotizzando il suo tradimento, attizzando
Dio, insieme a quello di illuminare l'umanità, così come sentimenti di odio già vivi.
al principio. Si unirono però alla Legione d'Ebano nella Ma nulla accadde, fino a quando i cinque comandanti
sperimentazione sugli umani, cercando di tramutarli in delle legioni, i luogotenenti di Lucifero, scomparvero in
armi contro il nemico, e generando in ultimo i un colpo solo.
Nephilim. Non furono i primi. Le sparizioni si susseguivano con
La Legione di Ferro, guidata da Dagon, della quinta crescente frequenza, e quando alcuni di essi tornavano,
casata, supportava e proteggeva l'umanità dalla schiera raccontavano con orrore di essere stati evocati da potenti
celestiale e della sua influenza, combattendo con onore, uomini per servire il loro ego. Così il tempo passava
contro le schiere angeliche così come, infine, contro i lentamente, tra il desiderio di uscire, il timore di essere
demoni della Legione d'Ebano e della Legione di Ferro. schiavizzati e persino quello di non tornare. Poi le
La Legione d'Alabastro, al seguito di Azrael, della sparizioni si fecero più rare, fino a cessare del tutto.
settima casata, rimase invece in disparte, pronta a servire
Lucifero in caso di necessità, concentrata nel proteggere Infine, vennero le urla delle anime dei mortali, sempre e
le anime dei mortali periti durante la guerra. sempre più forti, ai limiti della prigione. Finché la
Troppo a lungo i demoni impegnarono tutte le loro forze tempesta di anime non divenne così forte da aprire dei
nella battaglia, finché gli umani dimenticarono i loro piccoli squarci nella prigione, da cui alcuni Caduti
insegnamenti e sapienza. riuscirono a fuggire, per trovare un mondo
Quando Lucifero si avvide di ciò, dichiarò che la guerra completamente sconvolto, abbandonato da Dio e dai
doveva finire: il loro mandato era esaltare l'umanità, non suoi Angeli, lasciato nelle mani dell'uomo che non aveva
soltanto combattere Dio. fatto altro che soggiogarlo per condurlo verso la rovina.
Venne quindi il tempo di Babele, in cui dieci dei più Costretti a legarsi alle carne degli uomini, questi demoni
fedeli seguaci della Stella del Mattino vennero incaricati si trovano ora ad affrontare un grande dilemma:
di portare arti e scienza agli uomini, riguadagnando ciò continuare a servire i loro padroni Infernali, o prendere
che era stato perduto. Fu l'era più splendente, ma si sa, il la propria strada nel mondo, cercando di realizzare
fuoco che brilla di più brucia anche troppo in fretta. qualcosa con questa, meravigliosa, ritrovata libertà?
Dicono che fu uno della prima casa a seminare paura e
dubbio tra le legioni dei Caduti. A cosa sarebbero serviti,
se gli uomini avessero appreso tutti i segreti della
creazione? Alcuni traditori deciso di ibridare la loro razza
con quella degli uomini, generando i Nephilim, abomini
tra i demoni quanto tra i mortali, che presero presto il
comando delle città degli uomini grazie alle capacità di
entrambe le razze riunite in loro.
Questo evento e la guerra che ne seguì portò alla
Devastazione, disperdendo gli uomini in tribù e regni,
divisi da lingue diverse, laddove prima i mortali
parlavano un unico linguaggio derivato da quello
angelico. L'esperimento era fallito, molti umani
soccombettero a disastri naturali e alle piaghe che la
guerra si lasciò dietro, o persero le loro conoscenze
tornando ad uno stato selvatico.
Le schiere dei Caduti, indebolite dalla guerra e dalla
mancanza della fede degli uomini che li aveva supportati,
furono sopraffatte dalle schiere divine, e condannarono i
ribelli non alla distruzione, come molti si aspettavano,
ma ad una punizione ben più terribile: l'esilio eterno
dell'oscurità totale e infinita, ad un esistenza svuotata di
ogni obiettivo e proposito. Ma quando i cancelli
dell'Abisso si chiusero alle spalle dei demoni, Lucifero
non era tra di loro.

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distruggerla, forgiare una nuova Utopia per mortali e
Diavoli celestiali, e forse, dimostrare che la crociata di Lucifero
fosse giustificata.
Namaru, Casata dell'Alba
Fazioni: I Namaru sono creature fondamentalmente
"Seguimi, e ti darò ciò che più brami. Adorami, e ti renderò un dio." politiche, burattinai che vivono per controllare e
manipolare il prossimo. Formano le alte fila delle più
Prima e più perfetta delle creazioni di Dio, gli Araldi grandi fazioni, guidando gli altri demoni come un tempo
conducevano gli stendardi del Signore, portando la Sua facevano in Paradiso.
luce ad illuminare tutta la Creazione. Erano i Non sorprendentemente, la maggior parte dei Diavoli
comandanti e principi dei Celestiali, sfavillanti esempi di sono Luficeriani, ancora leali alla visione del primo e più
ciò che era giusto e glorioso agli occhi di Dio. grande ribelle. Seguono ancora il sogno di detronizzare il
Primo e più importante compito della Prima Casata fu di Creatore, per guidare l'umanità ad un glorioso futuro.
comunicare la volontà dei Cieli alla Casata dello Spirito, Dopo i Luciferiani, molti Diavoli si trovano attratti dai
istruirli negli sviluppi del loro ruolo di creatori del Faustiani. Mentre un tempo gli Araldi bramavano
cosmo. I Diavoli portarono questa enorme responsabilità l'amore e il rispetto dell'umanità, questi Diavoli hanno
con orgoglio, imponendo la consapevolezza della loro invece deciso che l'adorazione e la Fede dei mortali sono
presenza tra i loro sottoposti solo quando assolutamente un premio troppo dolce per resistervi. Con il potere
necessario, sebbene la libertà di alterare l'andamento del dell'umanità a sostenerli, i Faustiani sognano di costruire
cosmo a loro piacimento divenne la fonte di arroganza un impero sulla Terra, con i Namaru primi tra tutti.
che contribuì alla Caduta Il mistero della scomparsa di Lucifero pesa
Quando il Grande Progetto venne finalmente portato a maggiormente sui Diavoli che non sugli altri demoni –
termine con la nascita dell'umanità il comandamento del egli era il più grande di tutti, e la sua sparizione li ha
Creatore, che gli impose di rimanere invisibili e lasciare portati alla disperare e dubitare. Per questa ragione,
che la razza umana scoprisse da sola il suo potenziale, alcuni diventano Criptici, nella disperata ricerca della
sorprese completamente i Celestiali. Il loro disappunto verità sulla Caduta, sul loro mentore, e la reale causa
trovò voce nel più grande di loro, Lucifero Stella del della loro dannazione.
Mattino. Infine, quasi metà degli Araldi scelse di Gli Araldi hanno realmente amato l'umanità, e molti di
appoggiarlo, ottenendo il maggior consenso tra tutte le loro ancora provano un'eco di questo amore. Questi
Casate. Diavoli sono una minoranza nella casata, e sono attratti
Ora maledetti come Diavoli, questi ribelli divennero dalla fazione dei Riconciliatori. Se possono ricostruire
generali, comandanti ed eroi della ribellione. Armati con l'Eden, pensano, potrebbero guadagnare il perdono
fantastici poteri da condottieri e ispiratori carismatici, i divino – e ancora meglio, il perdono e l'amore della razza
Diavoli portarono l'umanità a una nuova età, umana.
incoraggiando i mortali a rinnegare il Creatore. Ma man Pochissimi Namaru appartengono ai Distruttori.
mano che la guerra infuriava, i Diavoli si allontanarono Accettare il fallimento della guerra e abbracciare la
dagli umani che un tempo amavano con tanto ardore. distruzione significherebbe ammettere che la ribellione
Da eroi a protettori, i Namaru divennero demagoghi e di Lucifero sia stata un errore, e la maggior parte di loro
dittatori, manipolando le pedine mortali con dolci è troppo orgogliosa e arrogante per accettarlo. Ma alcuni
parole e bugie avvelenate. dei Diavoli hanno effettivamente ceduto al dubbio e al
Pieni di orgoglio e DEFIANCE, i Diavoli rifiutarono di rimorso, e non vogliono nient'altro che distruggere
credere nella possibilità di un fallimento – finché il questo mondo che non fa altro che ricordargli il loro
Paradiso prevalse, e i demoni vennero imprigionati fallimento e la loro follia.
nell'oscurità dell'Abisso. Con Lucifero disperso, gli altri
demoni si rivolsero contro i loro precedenti comandanti Preludio: I Diavoli sono creature sociali, affascinanti e
pieni d'odio. Per difendersi – e mascherare i propri dubbi melliflue, e vengono attratti, una volta tornati sulla
– i Diavoli usarono i loro poteri di carisma e inganno per Terra, da mortali che condividono queste attitudini, e
mettere gli altri demoni l'uno contro l'altro. hanno perduto le loro anime nella ricerca di potere e
Ma ora le barriere attorno all'Inferno sono infrante, e influenza. La tendenza a manipolare persone come
molti Diavoli sono tornati nel mondo dei mortali. fossero strumenti, controllare coloro che gli stanno
Secondo i Namaru ancora fedeli all'Inferno, per accanto e coltivare seguaci e tirapiedi attrae l'attenzione
l'umanità è giunto il tempo di rammentare la loro di un Diavolo. Buoni esempi sono politici, dirigenti,
passata gloria e inchinarsi al servizio dei demoni. Caduti musicisti, attori e predicatori carismatici.
che cercano rendenzione hanno invece nuove Sebbene siano stati sia i cavalieri scintillanti del Paradiso
opportunità – salvare l'umanità dal male che cerca di che gli oscuri paladini dell'Inferno, i Diavoli sono sempre
stati eroi – esempi di coraggio, impegnati nel combattere
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anche contro forze soverchianti. Nel profondo della
corrotta anima di un Diavolo, rimane un nocciolo di Maledizione: Tra tutte la casate, sono l'unica che non è
eroismo e nobiltà, se pur contorto, e risuonano con i stata espressamente maledetta da Dio: invece di
mortali che possiedono queste qualità. Potrebbero condannarli il Creatore li ha semplicemente ignorati.
possedere un poliziotto decorato che ha perso la sua
anima tra corruzione e cinica brutalità, una madre che Fazioni tipiche: Luciferiani e Faustiani
protegge i suoi figli da un marito violento con corpo e Fazione evitata: Distruttori
anima, o un politico un tempo idealista, distrutto dal Virtù tipiche: Speranza, Giustizia
peso di scandali e doppiogiochi. Vizi tipici: Lussuria, Superbia

Fede: I Diavoli sono maestri di manipolazione, capaci di Debolezza: Il ricordo della loro passata nobiltà è
valutare desideri e debolezze di un mortale al primo qualcosa che ogni Diavolo lotta per dimenticare senza
sguardo, o dirigere una folla di seguaci con uno schiocco riuscirvi. Sanno che un tempo erano i perfetti Principi
di dita. del Paradiso, ma, non importa quanto possano dire
Verrebbe da pensare che per i Diavoli sia facile altrimenti, la loro esistenza è una vuota caricatura di
guadagnare Fede dai mortali – ed è vero che spesso quella perfezione. L'eterno imprigionamento nell'Inferno
hanno più successo di altri demoni. Il processo di li ha inoltre colmati di dubbi, rimpianti e vergogna –
ottenere fede dai mortali però non è mai privo di sforzo, emozioni che non possono permettersi di esprimere.
e persino i grandi burattinai dell'Inferno sono costretti a Sconvolti da questi sentimenti, i Diavoli sono portati ad
darsi da fare per recuperare preziosa energia spirituale. atti di folle audacia e idealistico coraggio, nel tentativo di
Il termine “culto della personalità” descrive l'entourage riaffermare agli occhi dei compagni, ma sopratutto ai
di servitori di un Diavolo alla perfezione. La formazione propri, la posizione di un tempo.
di un culto di adoratori è solitamente una delle massime
priorità di un Namaru, e fanno spesso buon uso delle
loro risorse – i seguaci mortali. Il culto può spesso Stereotipi
ricordare una piramide di vendita, in cui ogni adoratore Flagelli: I demoni della guarigione delle malattie sono
cerca e recluta nuovi membri che siano facili prede per il molto rispettati dai Diavoli. I Flagelli possono guarire i
carisma del demone. Presto il Diavolo è circondato da degni o infettare gli insolenti – fornendo strumenti
devoti, che lo venerano come un dio – status a cui addizionali per la manipolazione dei mortali.
ambisce fin dalla Caduta. Malefattori: I Namaru tendono a guardare dall'alto in
basso gli artigiani e inventori dell'Inferno. I Malefattori
Creazione del personaggio: Ovviamente i Diavoli sono anch'essi manipolatori di mortali, lavorandoseli
tendono a enfatizzare i propri Attributi Sociali, tramite i loro artefatti, e i diavoli sono risentiti in questa
specialmente Ascendente e Presenza. Molti hanno alti sconfinamento nella loro area.
Attributi Fisici, dovuti alla loro posizione di comandanti Immondi: Le prime stelle erano gli Araldi, diretti dagli
nella guerra e paladini. Gli Attributi Mentali non sono angeli che divennero gli Immondi. Diavoli e Immondi
così importanti, ma spesso hanno un'alta Prontezza, hanno una lunga storia di collaborazione. I Namaru
spesso necessaria per chi deve prendere decisioni su due confidano nella saggezza fornita dai Neberu, che gli
piedi. permette di individuare eventuali difetti nei loro piani di
Nessuna abilità è utile a un Namaru come Sotterfugio, e battaglia e fornendo nuove informazioni sulle umane
quasi tutti i membri della Casata hanno alti punteggi. debolezze.
Molti possiedono abilità combattive, che riflettono il Ingannatori: Mentre i Diavoli si risentono dei
ruolo di comandanti ed eroi dei tempi passati – Atletica, Malefattori per la loro manipolazione sui mortali, hanno
Lotta e Armi da Mischia sono scelte molto popolari. molti meno problemi con gli Ingannatori. Lavorando
insieme sanno individuare ogni debolezza umana.
Attributo bonus: Ascendente o Prontezza Occasionalmente rivali, solitamente le due casate sono
buoni alleati.
Tormento di partenza: 4 Divoratori: In qualità di ex comandanti della Guerra,
rispettavano i Divoratori per la loro possanza in
Maestrie di casata: I Bel erano guardiani e comandati, combattimento, ma ora molti Diavoli li vedono solo
dispensatori della volontà divina, maestri dei Celestiali. come violenti e imprevedibili relitti.
I Nusku erano i padroni del fuoco fisico e del fuoco Mietitori: I Diavoli si sono sempre ritenuti superiori ai
spirituale, della Maestria del Fuoco. Mietitori, ultimi tra gli angeli creati da Dio. Si vedono
I Qingu sono apparsi dopo la Caduta, per ispirare gli come Principi, mentre gli Halaku ai loro occhi non sono
umani che seguivano Lucifero, comandando gli eserciti altro che sottoposti e mangiatori di carogne.
con la Maestria della Radianza.
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Flagelli vivere l'evoluzione del mondo senza interruzioni un
modo più sicuro per avere risposte, piuttosto che unirsi
alla discorde fazione dei Criptici.
Asharu, Casata del Firmamento
I Faustiani accolgono pochi Flagelli tra di loro. La
"Niente ti può proteggere per sempre. Quindi non preoccuparti Seconda Casa ha sempre messo, e in qualche modo lo fa
del sempre. Preoccupati di adesso." ancora, la sicurezza dell'umanità al primo posto. Che
benedicano o maledicano gli umani con la loro presenza,
Prima dell'età dell'Ira, gli angeli Guardiani avevano un faticano a trattarli come semplici strumenti per i loro
ruolo invidiabile nel paradiso. Essendo incaricati di fini.
portare il sacro Soffio della Vita, il compito che
svolgevano li portava a stretto contatto con la loro amata Preludio: Migliaia di animi impauriti cercano aiuto ogni
umanità. Ancora meglio, era loro affidata la perpetua giorno nel mondo, e anche nel loro stato di Caduti,
protezione di ogni essere che avevano animato. Dove gli quelli che un tempo erano Angeli Guardiani trovano
angeli delle altre casate si sarebbero ritenuti questo richiamo difficile da ignorare. I Flagelli furono i
pericolosamente vicini al violare il giuramento di non genitori dell'umanità – di tutto ciò che è vivo – e il
interferenza, gli Angeli del Vento svolgevano esattamente pianto di uno dei loro figli riesce ancora ad attirare la
il compito a loro assegnato quando adoranti loro attenzione.
sorvegliavano gli umani, che segretamente consideravano Ma questo mondo, relitto del Paradiso, è pieno di paure,
figli propri e non solo di Dio. reali e immaginarie. Un Flagello può essere attratto dalla
Ma per quanto intensamente potessero godere della paura di un umano, solo per scoprire che era in realtà un
presenza dell'umanità, altrettanto vivamente sentivano il timore egoistico. Sfortunati Flagelli si trovano
dolore della frustrazione gli uomini. La loro vicinanza era intrappolati nei corpi di coloro che temevano le
fonte sia di tormento che di esaltazione, e la tensione tra conseguenze di qualche loro azione avventata, o di
questi due estremi avrebbe infine portato molti ad un individui terrorizzati da problemi che non hanno avuto il
punto di rottura. Quando la ribellione venne dichiarata, coraggio di risolvere o evitare.
Lucifero trovò molti impazienti seguaci tra la casata del
Firmamento. Seconda solo alla casata del Stella del Fede: A livello pratico, guadagnare Fede dai mortali è un
Mattino, la Casata del Vento Nascente fornì alla causa lavoro facile per un Flagello. La salute è un bene prezioso
dei ribelli il maggior numero di caduti. per l'umanità. Per alcuni non c'è prezzo troppo alto per
Nella guerra, i Flagelli furono dediti guerrieri. La una cura, anche se per ottenerla ci si deve scostare dalla
condanna dei Cieli non spezzò la loro volontà: tutt'altro, medicina classica. Fondare una chiesa o un culto basato
il peso della punizione gettata sull'umanità diede ancora sullo "Spirito della Salute" non è impegnativo per esseri
più forza vigore ai Flagelli nel loro scontro con i Cieli. che possono davvero curare l'AIDS, riparare un midollo
Sebbene non fossero al pari dei Fondamentali o degli spinale rotto o correggere la deformità di un bambino
Angeli Selvaggi nel combattimento nel mondo fisico, la nato con la spina bifida. L'ostacolo maggiore legato a
loro rapidità e le loro abilità furtive ne fecero eccellenti queste strategie è spesso di carattere etico: fondare
razziatori, esploratori e spie. organizzazioni simili si basa sulla premessa implicita che
In questa nuova era i Flagelli sono grandemente il demone patrono potrà proteggere i suoi fedeli per
rispettati. Le loro coraggiose incursioni nella guerra sempre. In altri casi, i Flagelli che hanno abbandonato
hanno conferito una meritata reputazione di lealtà e l'umanità semplicemente scelgono un approccio più
coraggio ad ogni costo. Ogni fazione tra i caduti emersi onesto e si presentano come spiriti di guarigione e di
dall'Abisso brama leali difensori, specialmente se questi malattia.
ultimi possono guarire con una mano e uccidere con I Flagelli più crudeli (o semplicemente più arroganti),
l'altra. tendono a usare i propri servitori senza curarsi
minimamente del loro benessere o dei loro sentimenti.
Fazioni: I Flagelli più speranzosi tendono verso i La maledizione di Dio per la Seconda Casata li ha
Riconciliatori. Trovano l'idea di un mondo guarito e segnati nel profondo, e l'amara consapevolezza del fatto
riportato all'armonia originaria più allettante di quella di che ogni umano è condannato a morte certa li conduce a
un cosmo dominato dai Faustiani o devastato dai disperazione e insensibilità. Dalla prospettiva di un
Distruttori. essere eterno, che differenza fa per un umano il morire a
Altri Flagelli continuano a promettere fedeltà a Lucifero, quindici anni o a cinquanta?
credendo che sia in qualche modo fuggito dalla rabbia Flagelli poco Tormentati sono più propensi a riprendere
degli angeli castigatori. Se lui è riuscito a salvarsi eoni fa, il loro ruolo di angeli custodi. Di conseguenza, sono più
forse conosce anche un modo per salvare l'umanità tutta. portati ad asservire coloro che ritengono meritevoli della
Considerano il trovare l'unico dei caduti che ha potuto loro protezione. "Degni" mortali disposti a vendere la
propria anima sono prevedibilmente difficili da trovare,
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ma spesso le loro qualità morali si traducono in una vederli sia come preziosi tesori che devono essere
minore possibilità che il Flagello li prosciughi senza sorvegliati e aiutati ad ogni difficoltà, sia come creature
rimorsi o non li consideri degni compagni. che vivono una vita breve, insensata, priva di valore e in
fin dei conti assurda. I mortali sono il centro
Creazione del personaggio: Le persone che attraggono i dell'esistenza dei Flagelli, che faticano a giudicarli in
Flagelli tendono ad avere attributi Sociali bassi: una vita modo obiettivo o equilibrato.
vissuta nella paura tende a limitare la vita sociale. Un Una possibile conseguenza di questo problema è la
nervoso ipocondriaco può avere sorprendentemente tendenza a fare di tutta l'erba un fascio. I Flagelli
tratti Fisici molto alti, soprattutto la Costituzione, come raramente valutano caso per caso: tendono a vivere le
risultato di una vita passata in palestra, o a fare ancora loro vite secondo assoluti e inflessibili princìpi. Di
un giro di campo nel tentativo di rimandare la visita del conseguenza, alcuni di loro potrebbero condannare
tristo mietitore. Tra i Mentali Prontezza è spesso alta, Gandhi e Martin Luther King insieme al resto
frutto dell'abitudine di sussultare ad ogni rumore, e dell'umanità, mentre altri perdonano persino Hitler e
un'alta Fermezza può derivare dalla volontà ostinata di Stalin semplicemente in quanto umani. Il fatto di
trovare di pericoli nel buio della propria casa, anche concepire l'umanità intera come un raccolto rende loro
quando sanno di esser soli. difficile concentrarsi sulla natura di un singolo seme.
Spesso l'ospite possiede a bassi livelli abilità che
riflettono la natura del loro personale spauracchio. Per
esempio, un basso livello di medicina è comune in chi Stereotipi
non è medico di professione, ma costantemente Diavoli: Un tempo gli Angeli della Luce si facevano
preoccupato per la sua salute. Qualcuno meno araldi della volontà di Dio, ma ora questa è fuori portata,
spaventato dalle malattie vive nel terrore di ignota, e i Diavoli non hanno più uno scopo. Possono
un'aggressione e potrebbe avere dei punti in Armi da blaterare pure le loro opinioni, ma la maledizione di Dio
Fuoco. Altre paure più sottili, come di inadeguatezza è finalmente chiara: sono stati resi superflui.
sociale o intellettuale, potrebbero portare a studiare Malefattori: Gli uomini amano le cose, e i Malefattori
abilità Accademiche per elevare il proprio rango sociale. gliele forniscono. Anche solo questo li rende degni di
I pregi sono vari, ma molti spiriti che vivono in paure considerazione. Il loro pragmatismo controbilancia la
egoistiche potrebbero essere miserabili con alte Risorse. tendenza all'astrazione dei Flagelli – se li si riesce a
Altri in cui la paura è più giustificata, ad esempio chi convincere che hanno da guadagnare qualcosa da una
vive in zone o situazioni pericolose, potrebbero coltivare collaborazione.
Contatti o Alleati. Immondi: Il mondo può essere stravolto e infranto, le
visioni degli angeli del Fato filtrate da un velo di
Attributo bonus: Costituzione o Fermezza oscurità, ma essi non sono del tutto ciechi. Piuttosto che
Tormento di partenza: 3 disprezzarli per quel che hanno perso, i Flagelli tendono
a rispettarli per quei brandelli di discernimento che gli
Maestrie di casata: Gli Anshar erano incaricati di fare in Immondi ancora possiedono.
modo che tutto nella creazione coesistesse in armonia, Ingannatori: Un tempo erano per gli umani un oceano
grazie alla Maestria del Firmamento. da esplorare. Ora sono la scogliera sulla quale sono
I Dagan diffondevano il soffio divino grazie alla Maestria naufragati. A livello pratico i loro poteri sono inutili, ma
del Risveglio. tanto vale manipolarli per ottenerne qualcosa.
Gli Ellil governavano l'aria che permea il mondo, Divoratori: Mentre gli altri tendono a relegarli al ruolo
guidando i Venti. di selvaggi senza cervello, i Flagelli vedono al di là delle
apparenze. I più rancorosi vedono i Divoratori come la
Maledizione: I Flagelli sono i responsabili delle malattie punizione perfetta per un'umanità affondata al loro
e dell'invecchiamento negli esseri umani, cosa che spesso stesso livello, mentre quelli più equilibrati si
accentua il senso di responsabilità nei loro confronti. domandando se i Divoratori non siano la chiave per
guarire la natura, invece che per distruggerla.
Fazioni tipiche: Riconciliatori e Luciferiani Mietitori: I Mietitori tendono a vedere il loro demanio
Fazione evitata: Faustiani di morte come l'unica cosa importante che tutto
Virtù tipiche: Fede, Temperanza consuma, e c'è da dire che il mondo moderno offre un
Vizi tipici: Invidia, Ira sacco di ragioni per crederlo. In qualità di Casata con la
migliore connessione (sebbene tenue) al destino delle
Debolezze: Il problema che le altre Casate hanno con i anime dei morti, sono importanti alleati da coltivare.
Flagelli – e che i Flagelli hanno con loro stessi – è il loro
problema con i mortali. I Caduti Guardiani tendono ad
avere opinioni estremiste sulla razza umana. Possono
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deve essere guarito, allora i Malefattori devono
MALEFATTORI sopportare e mettersi al lavoro, così come fecero millenni
prima.
Annunaki, Casata della Materia
Fazioni: La maggior parte dei Malefattori sono Faustiani,
"So che ti hanno ferito. Ho qualcosa qui che può curarti dal
così come lo erano fin dagli ultimi tempi della guerra. La
tuo dolore."
loro propensione a manipolare gli uomini con i loro
calici avvelenati e doni maledetti, il desiderio di renderli
Nel terzo giorno, Dio separò i mari dalla terre, e diede
sottomessi e rispettosi, rendono questa fazione una scelta
compito di modellarle ad un selezionato gruppo di
naturale per la Casata.
angeli. Chiamati Artificieri, questi celestiali governavano
I Riconciliatori sono il secondo gruppo più numeroso,
– e amavano – la terra e tutto quello che giace sotto di
specialmente tra i Caduti. Nonostante tentino di smette
essa. A loro venne data affinità al suolo, alle gemme e
di preoccuparsi del mondo, questi demoni non riescono
alla pietra, ai fuochi che ribollono sotto la superficie
a recidere ciò che li lega alla terra e alla natura. Di nuovo
della Terra e, più di tutti, al metallo.
liberi, molti Malefattori sono soverchiati da quest'amore
Agli Artificieri venne data anche la responsabilità di
dimenticato, e mettono da parte antiche ferite cercando
aiutare l'umanità ad usare la terra – a vangare i campi,
di redimersi.
scavare i metalli e creare gli strumenti che gli sarebbero
Quelli che scelgono i Criptici impiegano la loro astuzia e
serviti a creare il loro mondo. Gli angeli presero il loro
intelligenza per dipanare i misteri della guerra e della
compito volentieri, ansiosi di condividere il loro amore
Caduta. Per molti di loro, questa fazione dona loro uno
per la terra con il loro incarico.
scopo di cui hanno profondamente bisogno e limita il
Ma l'umanità non era equipaggiata per sopportare quella
loro contatto con gli umani.
responsabilità. Essi cercarono di usare i miracolosi
Malefattori Luciferiani non sono molto comuni. I più
strumenti degli angeli, ma non erano in grado di farli
sono troppo feriti e sconvolti dalla Caduta per
funzionare a dovere, se non usarli del tutto. L'umanità si
mantenere la propria fedeltà nel loro comandante
risentì con i loro insegnanti nascosti e timorosi della loro
perduto. D'altro canto, la speranza è dura a morire anche
perfezione, mentre negli Artificieri cresceva perplessità e
nei demoni, e ci sono alcuni Luciferiani anche in questa
confusione, per la loro incapacità di relazionarsi con gli
Casata. Questi demoni tendono a considerare la causa
umani allo stesso modo in cui si relazionavano con i
Luciferiana come una vocazione e vi si abbandonano con
prevedibili elementi della terra e del fuoco.
grande fervore.
Quando la guerra eruppe tra gli angeli ribelli e le forze
Con il loro amore per la terra e gli strumenti – cose che
del Paradiso, molti Artificieri gravitarono verso la fazione
richiedono tempo e attenzione per essere create – il
di Lucifero. Si sentivano rifiutati dagli umani che
bisogno di pura e semplice distruzione è qualcosa che
avevano provato ad amare, ed arrabbiati con il Creatore,
provano molto raramente. Quei pochissimi che
che gli aveva legato le mani e proibito di aiutare gli
appartengono ai Distruttori, tuttavia, sono tra i più
uomini direttamente. Oltre a quello, si schierarono con i
violenti e distruttivi della fazione.
ribelli perché sentivano che solo i loro pari li avrebbero
capiti, amati, quando gli umani avevano rifiutato di
Preludio: Dopo la loro fuga dell'Inferno, i Malefattori
farlo.
solitamente si dirigono verso anime sconvolte quanto le
Quando i ribelli persero la guerra e furono imprigionati
loro. Sono esseri insicuri, soli – separati dalla terra che
nell'Inferno, i Malefattori non riuscirono a sopportare di
un tempo era parte di loro. I loro ospiti tendono ad
essere separati dalla terra e dal fuoco, loro ragion
assomigliargli: persone sole, bisognose, che sempre
d'essere.
hanno sentito che qualcosa mancava nella loro vita,
Questa terribile solitudine li rese freddi e distaccati,
qualcosa che li avrebbe resi completi. Buoni esempi sono
incapaci di interagire persino con i loro compagni
drogati, persone brutte o sfigurate, vittime di abusi o
demoni. Divennero astuti e calcolatori, preferendo una
adolescenti che cercano, riempiendosi di piercing e
precisa e paziente pianificazione a impulsivi scoppi d'ira.
tatuaggi, di farsi accettare in un certo gruppo sociale.
Ora, liberati dall'Inferno, i Malefattori si ritrovano in un
Un altro gruppo di candidati sono persone isolate dagli
mondo completamente mutato. L'umanità ha finalmente
altri umani, che sono più a loro agio con macchine o con
adottato l'uso di strumenti ed è diventata una razza di
la terra – cosa che collima molto con la psiche dei
artigiani, ma facendolo hanno saccheggiato la terra e
Malefattori. E' una categoria molto vasta, che può
l'hanno lasciata ferita e abbandonata. I Malefattori che
includete di tutto, dall'hacker che è disinvolto solo
ancora servono l'Inferno mandano giù il loro dolore e
quando comunica online, al sociopatico che vede le
cercano nuove opportunità di portare caos tra l'umanità.
persone come semplici strumenti, all'attivista ecologico
Per i Caduti, il mondo è una ferita aperta, e il bisogno di
che disprezza l'umanità per come sfrutta il pianeta.
cedere alla disperazione è soverchiante. Ma se il mondo
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Fede: I Malefattori si trovano spesso in difficoltà Maestrie di casata: I Kishar crearono la Terra e tutto ciò
nell'ottenere Fede dai mortali, per due motivi. Primo, che è sopra e sotto di essa, a parte la vita.
ovviamente, è il fatto che hanno difficoltà a comprendere Gli Antu resero i viaggi e il movimento possibili sulla
e relazionarsi con gli uomini, che non sono prevedibili e creazione dei Kishar, grazie alla Maestria delle Vie.
affidabili come la pietra. Essere incapaci di conoscere Dopo la caduta, l'aspetto dei Mummu nacque per aiutare
realmente gli uomini rende comprensibilmente arduo gli uomini a modellare la creazione dei Kishar, con la
ispirarli. Maestria della Forgia.
Il secondo intralcio è la loro tendenza a fare affidamento
ai propri strumenti e artefatti magici. Un mortale sarà Maledizione: La loro maledizione è quella di vedere gli
sicuramente stupefatto e affascinato dal potere di uno umani usare gli strumenti a loro donati per distruggere
specchio magico, ma questo non vuole dire invece che creare.
automaticamente che lo assocerà al demone che gliel'ha
donato. A meno che l'umano non percepisca un forte Fazioni tipiche: Riconciliatori e Faustiani
legame tra l'artefatto e l'Annunaki, la Fede è persa Fazione evitata: Distruttori
nell'etere. Virtù tipiche: Carità, Prudenza
Quando saccheggiano Fede dai mortali, i Malefattori Vizi tipici: Avidità, Gola
devono farlo tramite una delle loro creazioni. Questo
può essere un oggetto comune – come un coltello Debolezze: La principale debolezza di questa Casata è nel
d'argento usato per scuoiare viva la vittima – o una comprendere gli esseri viventi. Gli umani sono
creazione straordinaria, come uno specchio che mostra la imprevedibili e confusionarie creature, e questi demoni
bellezza interiore di chi vi si riflette. Il demone può usare trovano arduo venirne a capo, anche dopo aver
diversi strumenti quanto tenta di saccheggiare Fede – la accumulato diverse personalità a memorie dei loro ospiti.
cosa importante è che l'oggetto sia qualcosa che ha creato Questi demoni sono persino un poco spaventati
lui stesso, e che l'attenzione del mortale vi si concentri dall'umanità. L'essere stati rifiutati dagli umani li ha
completamente. lasciati confusi e feriti, e la paura che questo accada di
Gli Annunaki sono attirati dalle stesse persone che nuovo tende a influenzare inconsciamente tutti i progetti
scelgono come ospiti – i perduti, i bisognosi, i feriti. In e le azioni del demone.
particolare, tendono a scegliere persone che sono in
cerca di qualcosa che metta a posto la loro vita, risolva i Stereotipi
loro problemi – una soluzione concreta, non metafisica. Diavoli: Spesso i Malefattori invidiano questi
Un nerd che vuole diventare bellissimo, lo scrittore senza manipolatori dalla parlantina sciolta, capaci di sfruttare
ispirazione, il paraplegico che rivuole le sue gambe: così facilmente le fragilità umane. Per gli Annunaki
queste sono persone che possono venire “aiutate” da un questo semplice atto è estremamente difficile, e si
Malefattore, che può costruire un computer in grado di risentono per l'abilità dei Diavoli.
ispirare creatività, o una maschera capace di rendere chi Flagelli: Aria e terra non si mischiano, le malattie non
la indossa un adone. toccano la pietra. Gli Annunaki vedono i Flagelli come
trascurabili nel migliore dei casi, fastidiosi nel peggiore.
Creazione del personaggio: Tendono a enfatizzare gli Immondi: Profezie, portenti e l'orbitare degli astri – che
Attributi Mentali, in particolar modo Prontezza, che importanza hanno nello schema della creazione? I
governa la creatività e l'astuzia. Come minatori e fabbri, Malefattori sono demoni pragmatici, e vedono gli
hanno spesso buoni punteggi di Forza e Costituzione. Immondi come esseri inutili.
Gli Attributi Sociali spesso sono bassi, data la difficoltà Ingannatori: Come loro stessi, gli Ingannatori
di relazionarsi con gli umani – anche se Ascendente può comprendono l'atto creativo. I Malefattori li rispettano,
essere sopra la media, poiché vedono gli umani come ma non significa che si fidino di loro.
strumenti da manipolare. Divoratori: I Malefattori non comprendono il senso
Coerentemente con la loro natura di demoniaci della breve e disordinata esistenza animale. Nonostante
inventori, quasi tutti i Malefattori hanno alti punteggi di rispettino la forza dei Divoratori, preferiscono tenerli a
Manualità, così come in Scienza. Sotterfugio è un'altra distanza.
abilità popolare: nonostante non abbiano la naturale Mietitori: La vita e la morte umana sono entrambi
propensione alla manipolazione tipica dei Diavoli, si misteriosi e irrilevanti agli occhi dei Malefattori, che
impegnano a superare questo limite. preferiscono la perenne compagnia della pietra.
Rispettano questa Casata, ma non le prestano grande
Attributo bonus: Destrezza o Intelligenza attenzione.

Tormento di partenza: 3

13
Immondi Fazioni: Gli Immondi apprezzano la ricerca della
conoscenza sopra ogni cosa. Nei loro cuori spezzati giace
Neberu, Casata delle Sfere un genuino bisogno di ricatturare l'assoluta
comprensione di quando l'universo non aveva segreti.
"Hai le domande giuste, amico mio, ma sei pronto per le Qualcuno potrebbe dire che la loro cerca di questi
ascoltare le risposte?" frammenti di congruenza non sia altro che una mera
distrazione dall'inevitabile crollo che porta molti di loro
In principio, Dio plasmò il grande meccanismo dei Cieli tra i Distruttori. Quasi nessuno però crede che
per regolare il cosmo. Ogni orbita di stella o pianeta era distruggere il grande meccanismo della Creazione faccia
posta come un ingranaggio, in un grande schema qualcosa di diverso dal condannare i Caduti ad un fato
interdipendente. Le costellazioni formavano un intricato peggiore persino dell'Abisso. Per ovvie ragione, molti
arazzo di orbite, ellissi, periodi e costanti, in un Neberu preferiscono i Criptici e la loro ricerca della
incredibile progetto che sfuggiva alla comprensione. verità.
I Veggenti governavano queste grandi orbite e circuiti. Pochi sono attratti dai Riconciliatori, non fosse altro che
Sapevano quando e come tutto sarebbe dovuto accadere, la distanza dall'Eden già prima della guerra. Il Paradiso
da oggi a millenni in avanti. Regolavano i modi in cui i non era mai stato veramente la loro casa, quindi perché
Cieli influenzavano la terra, dirigendo il volgere delle dovrebbero aspirare a qualcosa che non hanno mai
maree tramite il corso della luna e guidando l'orbita vissuto? Di fatto, la seconda fazione più popolare sono i
terrestre nel passaggio delle stagioni. Di tutti gli angeli Luciferiani. Forse perché Lucifero protesse gli Immondi
erano i più distanti dall'umanità. Amavano i loro fratelli dalle recriminazioni quando la guerra si mise al peggio. I
e sorelle di argilla, ma era loro compito risiedere al di più anziani tra loro comunque dicono che il fato di
sopra dell'Eden e interagire con i mortali attraverso i Lucifero deve ancora compiere il suo corso, sebbene
misteri intessuti nella volta stellata. nessuno sa dire perché.
Quando la ribellione venne, un fatto in particolare divise Infine, ci sono Immondi che vengono attirati dai
i Veggenti: uno di loro, chiamato Ahrimal, per primo Faustiani. Alcuni credono che il destino dell'umanità
ebbe visioni del temibile evento che sarebbe diventato vada diretto e programmato. Altri vedono l'umanità
poi la Caduta. A quel tempo, Ahrimal ed i suoi moderna come un enorme e complesso organismo,
compagni credevano che il disastro sarebbe avvenuto se paragonabile al cosmo stesso, e degno successore delle
gli angeli non avessero agito, per questo erano tra i più loro abilità.
accesi sostenitori della ribellione. Di fatto, la ribellione
stessa fu la causa della Caduta, e non c'è un singolo Preludio: Gli Immondi hanno un'affinità per pazienti
Immondo che ancora oggi non sia tormentato dal cercatori di conoscenza, che, esattamente come loro,
pensiero dell'errore commesso dalla loro Casata. interrogano l'universo pungolandolo continuamente,
Lucifero donò ai Neberu il ruolo di consiglieri e sporcandosi le mani e brancolando nel buio senza curarsi
strateghi, e la loro abilità di divinare il futuro valse molte della salvezza di corpo o anima. Che sia un giornalista
rapide vittorie. Ma nemmeno loro furono in grado di che sacrifica amici e famiglia nella sua corsa al grande
prevedere quanta distruzione la guerra avrebbe portato. scoop, o un'occultista che si apre volontariamente a forze
Nella loro arroganza non ritenevano che il grande oltre la sua comprensione, gli Immondi sono attratti a
schema della creazione sarebbe stato sconvolto dalle individui che sacrificano la loro anima in cambio
azioni dei suoi stessi custodi. dell'illuminazione. Quello che importa di più non è la
In fine, quando Dio imprigionò i ribelli nell'abisso, gettò domanda in sé, quanto la ricerca della risposta e la lotta
gli Immondi in una sorta di inferno personale. Un per ottenerla. Più duramente qualcuno si sforza per
tempo erano creature ordinate e irregimentate, ma svelare perdute o misteriose conoscenze – più perdono sé
l'abisso non poteva codificato, mappato o regolato. Senza stessi nel tentativo – più è grande l'attrattiva per il
i grandi ingranaggi dei cieli a donare ordine e demone.
abitudinarietà, diventarono folli.
Quando i muri dell'Abisso si incrinarono per la furia del Fede: Tutti hanno domande, ma poche persone vogliono
Maelstorm, gli Immondi percepirono nuovamente il davvero trovare le risposte. I Neberu traggono forza da
grande ingranaggio sopra di loro, e videro le crepe che questa dualità. Di fatto, proprio perché si pongono come
conducevano alla libertà. Emergendo da esse, però, avidi ascoltatori, la gente trova facile confidarsi a loro,
trovarono i cieli abbandonati e caotici, il grande specialmente quando si pongono in posizione di autorità
meccanismo del cosmo muoversi a stento e goffamente. e sapienza.
Gli Immondi avevano riguadagnato il loro dominio, ma Molti Immondi poco Tormentati incoraggiano la ricerca
quest'ultimo era rovinato e distrutto, forse impossibile da della conoscenza più della sua stessa acquisizione.
riparare. Ma lo stesso si può dire di loro. Prediligono persone in cerca di illuminazione,
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presentandosi come amplificatori di idee o solo facendo
le giuste domande per inviare il mortale nella giusta Debolezze: La curiosità è il tallone di Achille degli
direzione. Una volta che hanno ottenuto la fiducia del Immondi. Fu la curiosità riguardo l'ignoto che li
mortale, gli offrono dei patti per spronarli al viaggio condusse alla rovina, e il bisogno di indagare su
piuttosto che per completare l'obiettivo. qualunque enigma incontrino è ciò che li affligge ora.
Per lo stesso motivo, disprezzano umani che cercano solo Questa curiosità spesso riguarda una catena di eventi
risposte rapide nella vita. Solitamente saccheggiano Fede imprevisti, che nasce come conseguenza delle loro azioni.
da questa tipologia, mostrandogli barlumi dell'orribile Qualcuno potrebbe fare o dire qualcosa di importante
fato che li aspetta. Saccheggiano per rifocillarsi quanto che il Neberu non aveva considerato nelle sue
per punire, ma il rischio di aprirsi al Tormento quando pianificazioni. La maggior parte degli Immondi vorranno
evocano tali terribili illusioni è alto. sapere perché è successo, concentrando le loro abilità
Al contrario, Immondi molto Tormentati confidano analitiche per trovare la fonte dell'anomalia perdendo di
proprio su queste persone per i loro patti. Usano vista il punto della questione.
illusioni per corrompere i mortali e promettergli
guadagni materiali, separando quelli che preferiscono Stereotipi
quest'ultimi da quelli con fini più esoterici. Saccheggiano Diavoli: Gli Immondi sanno che se loro hanno le
dalle persone oneste come dalle altre, torturandole con capacità di prevedere il miglior corso degli eventi, i
mezze verità e disinformazione, marchiando la loro sanità Diavoli sono i meglio attrezzati per renderli realtà.
mentale con osceni segreti che sarebbe meglio non Provano un senso di fratellanza con i Namaru, che
venissero pronunciati. capiscono l'importanza della pianificazione e degli
obiettivi a lungo termine.
Creazione del personaggio: Gli Immondi credono che la Flagelli: I Neberu provano una silenziosa gelosia nei
conoscenza sia potere, quindi prediligono alti Attributi confronti dei Flagelli, e la loro vicinanza agli esseri
Mentali. Altri fanno affidamento nel controllare gli altri umani. Invidiano la loro capacità di interagire con i
tramite visioni del loro futuro, cosa che fa degli Attributi mortali, ma non rendono palesi i loro sentimenti a
Sociali la loro prima scelta. riguardo.
Quando si parla di abilità, Accademiche, Occulto e Malefattori: Gli Immondi incolpano i Malefattori per
Scienze sono quelle privilegiate, insieme a Investigare. aver introdotto conoscenze avvelenate, che gli umani
Per quanto riguarda i pregi, Alleati, Contatti, Lingue e hanno utilizzato per rovinare la terra. Sono propensi a
Conoscenza Enciclopedica sono buone scelte. Mortali perdonare questa Casata, tranne i pochi Immondi
che ricercano conoscenze stabiliscono reti di affiliati per Riconciliatori che cercano di rimediare agli errori passati.
facilitare il proprio percorso. Non è infrequente che un Ingannatori: I fluidi e sfuggenti Ingannatori
Immondo abbia un mentore mortale se l'ospite era confondono gli Immondi allo stesso modo in cui gli
immerso in studi di carattere occulto. Immondi li lasciano perplessi. Trovano che i Lammasu
siano troppo frivoli e focalizzati sul presente per essere di
Attributo bonus: Intelligenza o Ascendente un qualche interesse.
Divoratori: Gli Immondi rispettano i Divoratori per la
Tormento di partenza: 3 loro lealtà a Lucifero, così come per l'abilità in battaglia,
ma li trovano troppo poco lungimiranti. Hanno bisogno
Maestrie di casata: Gli Shamash controllavano e di essere guidati, ma i Neberu non vogliono assumersi
modulavano la Luce fisica creata da Dio. questo frustrante compito.
I Ninsun ordinavano ogni cosa nel creato, dalle orbite dei Mietitori: Gli Immondi apprezzano i Mietitori per la
pianeti allo scorrere del tempo, organizzandole con la loro pazienza, e li cercano di frequente per chiedere
conoscenza degli Schemi. consiglio e assistenza. Una manciata di Neberu è
I Nedu sapevano viaggiare nel tempo e lo spazio, erano convinta che gli Angeli della Morte avranno un ruolo
padroni dei Portali. cruciale nella redenzione dei Caduti, e si adoperano per
rafforzare i legami con quella Casata.
Maledizione: La loro maledizione fu che gli umani non
sarebbero mai stati soddisfatti semplicemente dalla
conoscenza del futuro, il loro senso di stabilità
rimpiazzato da preoccupazione e insoddisfazione.

Fazioni tipiche: Criptici e Luciferiani


Fazione evitata: Distruttori
Virtù tipiche: Fede, Prudenza
Vizi tipici: Avidità, Accidia
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Ingannatori Fazioni: La maggior parte diventano Faustiani o
Distruttori. Nel primo caso, essi sono stati soggiogati
Lammasu, Casata delle Profondità dall'umanità – reagendo con piacere, o quantomeno
rispetto, nei confronti della rinnovata relazione con la
"Posso mostrarti le cose più meravigliose. Prendi la mia mano, e razza umana. I Distruttori agiscono invece come amanti
cambierò per sempre la tua vita." rifiutati, esigendo una sottile (ma indimenticabile)
vendetta su coloro che gli hanno inflitto questo
Prima che ci fosse la terra, il grande oceano copriva il devastante tradimento. Spezzano cuori e anime, e
mondo. Gli angeli che dominavano questo vasto e seminano discordia solo per vedere affiatati gruppi
possente reame erano chiamate Nereidi, ed erano tra le spezzarsi tra amare recriminazioni e violenza.
più belle creazioni di Dio. Erano sorgenti e muse, e il In alternativa, pur disapprovando la civiltà moderna,
loro potere risuonava con la passione che spronava le arti scelgono i Faustiani. Agognano la meravigliosa visione
e la ricerca di sapienza e verità. del mondo prima della guerra, e riconoscono che gli
Le Nereidi erano nate per ispirare l'umanità, per attirarla umani ne sono una parte essenziale.
verso i miseri e spingerla ad avventurarsi nel mondo per Alcuni Lammasu possono essere affascinati dalle cerche
scoprire le sue meraviglie nascoste. Il loro potere gli dava di Luciferiani o Criptici, a seconda delle loro affiliazioni
una fine comprensione dei desideri umani, ma il ed esperienze durante la guerra. Pochissimi però
provetto divini si era assicurato che il vasto golfo del diventato Riconciliatori. Anche se lo volessero, la
mare si sarebbe sempre frapposto tra loro. Non sarebbe maggior parte degli Ingannatori sanno che non c'è strada
occorso molto prima il dispiacere per la distanza fosse per il ritorno ai Cieli, e una volta che le vecchie barriere
troppo grande. Guardando indietro, molti Ingannatori sono state rotte, non possono più venire ricostruite.
credono che se Lucifero non si fosse fatto avanti
prendendo lo stendardo della rivolta, sarebbe stato solo Preludio: Sono attratti dal vano e dall'appassionato. I
questione di tempo prima che lo facessero le Nereidi. loro ospiti non sono mai spirituali o calcolatori in vita,
La Caduta galvanizzò gli Ingannatori, che usavano i loro ma piuttosto persona con una grande gioia del fisico e
poteri per ispirare sia mortali che angeli ribelli nella lotta dell'immediato. Non sono necessariamente individui
contro il Paradiso. Divennero i simboli viventi della lotta, promiscui, ma che preferiscono spendere tutto quello
mostrando le migliori qualità della resistenza e che hanno per l'ultimo capo di moda o il giocattolo più
spingendo gli altri a imitarli. Ancora meglio, sostenevano veloce. Spesso sono ossessionati da cose triviali,
il morale dei ribelli, anche nelle giornate più buie, costantemente ricercando di accordare con accuratezza il
guarendo ferite spirituali che nessun Flagello o presente, come per ignorare il grande panorama di
Divoratore avrebbe potuto lenire. La devozione di questi cambiamenti attorno a loro.
Caduti ispirò gli atti più eroici della guerra, ponendo le Gli idealisti che attraggono gli Ingannatori non sono
basi di un epica romantica che ancora risuona interessati in astratte teorie e pragmatiche realtà, ma al
nell'inconscio collettivo dell'umanità. tentativo immediato di cambiare il mondo. I più
La perdita della guerra fu un terribile colpo per gli lungimiranti candidati sono artisti che cercando di
Ingannatori, che non avevano mai tentennato nella loro rappresentare grandi fette della realtà nei loro lavori,
convinzione della giustizia della ribellione. Sebbene, sicuri di poter catturare tutte le complessità che la
fossero molto più abituati all'isolazionismo della maggior riguardano.
parte dei Caduti, furono i primi a soccombere alle Altri candidati possono essere profondamente toccati
agonie dell'Abisso, recidendo il dolore della loro perdita dalle questioni umane. Colo che hanno amato molto
con incandescenti lame d'odio. profondamente senza essere ricambiati, quelli che hanno
Ora che i cancelli dell'Inferno sono aperti e gli supportato una causa per poi venirne traditi – anche
Ingannatori liberi, possono impiegare le loro astuzie in queste persone possono concentrasi sul presente, dove
una civiltà in cui le apparenze sono valutate più di tutto sentimenti di auto compatimento e pensieri di futile
il resto. Possono portate uomini e donne ad atti di vendetta possono rimpiazzare vero dolore o rabbia.
ossessione, gelosia e desiderio che rovini famiglie, Un'altra categoria di ospiti comuni è quella di chi ha
termini carriere o rovesciare interi governi. sofferto per la propria arte in senso letterale: artisti
Certo, possono anche incoraggiare l'umanità nella affamati, scrittori falliti e musicisti da bassifondi dallo
comprensione della filosofia, ricerca ed arte, e fornire spirito spezzato dal rifiuto, dai debiti e dalla dipendenza.
una visione di bellezza nella trista realtà del mondo
moderno. Essi sono stati creati come misteri viventi, Fede: Raccogliere fede è difficoltoso per molti
pericoli e ingannevoli, pensati per ispirare atti di Ingannatori, perché non abituati alla vicinanza con gli
coraggio e forza che alimenta la crescita dell'animo umani. Ottenere l'attenzione della gente è facile,
umano. focalizzarla non lo è. Con indiscriminato uso delle loro
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Maestrie, un Ingannatore più facilmente raccogliere un Debolezza: Sono esseri irrazionali, imprevedibili, che
largo gruppo di seguaci (e plausibilmente causare qualche possono cercare di deviare dal percorso stabilito ad ogni
rivolta nel processo), ma questa folla gli è poco di aiuto. attimo, portando un intero gruppo ad impantanarsi in
Cieca adulazione e autodistruttiva brama non è Fede, una spirale di frivolezze e trivialità.
anche se con pazienza, possono fornire fondamenta su Praticano l'inganno al di là di un fine o di un'utilità
cui crearne. In definitiva, un Ingannatore deve precisa, e possono diventare petulanti o turbolenti alla
convincere i suoi seguaci che sono degni dei doni che gli minima provocazione.
offre. Per evitare questi comportamenti, spesso necessitano di
Molti di questi doni coinvolgono espandere la percezione spazio. Più la situazione diventa ordinata e
al di là dell'Ingannatore stesso, in un mondo più ampio. claustrofobica, più facilmente scattano contro i loro cari,
Fanno si che i loro servitori sviluppino da soli la propria fanno qualcosa di inatteso o semplicemente si
conoscenza e, più importante, la loro intuitiva allontanano in un'altra direzione. Ma questi
comprensione di ciò che li circonda. Questo può portare comportamenti sono difficili da prevedere, e possono
a un generale senso di illuminazione, o a un più specifico anche manifestarsi giorni dopo l'evento scatenante, o
punto focale o argomento. Spesso di manifesta in non manifestarsi del tutto.
artigianato artistico, o espressività in forme più dirette,
come attivismo politico o sociale. Questa comprensione Stereotipi
spesso conferisce rinnovata fiducia in sé stessi, che può Diavoli: Spesso guardano i Diavoli con sfiducia, perché
portarlo a resistere anche a effetti sovrannaturali di paura gli sembra che ancora siano cercando di imporre la loro
o coercizione. visione del mondo a dispetto di millenni di tragedia. Un
tempo erano la voce di Dio, ora sono solo messaggio
Creazione del personaggio: Gli Attributi Sociali sono di della sua odiosa demagogia.
primaria importanza. Tutti sono rilevanti e, Flagelli: Ci sono molte similitudini tra le due Casate,
indipendentemente dalle condizioni del corpo ospite, essere preoccupati degli elementi e dei misteri della vita.
questo deve apparire esteticamente sopra la norma. Questo li rende facilmente amichevoli, e inclini a fidarsi
Abilità come Empatia, Sotterfugio, Socializzare e degli Angeli dei Venti, tendenza che a volte si conclude
Sopravvivenza sono per loro istintive. L'origine degli in tragedia.
Ingannatori come spiriti dell'acqua gli ha una leggerezza Malefattori: Questa Casata ottiene grande interesse e
che solitamente si traduce in un'alta Destrezza, e buoni attrazione da parte degli Ingannatori, perché i
punteggi in Atletica e Furtività. Molti non sono Malefattori sembrano bramare realmente una fusione tra
preoccupati da dettagli come la conoscenza della bellezza, mistero e funzione, anche se solo inanimata.
letteratura e dei suoi argomenti, e vedono la politica Immondi: I Lammasu non comprendono realmente
umana molto triviale. questa Casata, e tutta l'area su cui ha potere. Gli
Immondi prediligono l'intuizione alla fredda razionalità,
Attributo bonus: Presenza o Destrezza che loro vedono come un anatema alla reale meraviglia e
ispirazione.
Tormento di partenza: 3 Divoratori: C'è una strana fratellanza tra Ingannatori e
Divoratori, o così i Lammasu credono. Entrambi hanno
Maestrie di casata: Gli Ishhara ispiravano gli umani come dominio sulla natura selvaggia e sono, in un certo modo,
muse, grazie alla Maestria del Desiderio. implicati nelle questioni fisiche.
I Mammetum incoraggiavano il cambiamento, domando Mietitori: In senso ampio, gli Ingannatori vedono i
la sapienza della Trasfigurazione. Mietitori come spiriti che comprendono il dolore della
Gli Adad governavano il vento, le acque e gli elementi del reale isolazione e solitudine, anche se la tristezza e la
mare, padroneggiando la Maestria della Tempesta. tendenza all'introspezione macchia le possibilità di
relazione tra loro.
Maledizione: Con la Caduta, la loro maledizione fu
quella di vedere gli umani perdersi nella ricerca del
piacere piuttosto che sondare la realtà e cercare
l'ispirazione.

Fazioni tipiche: Distruttori e Faustiani


Fazione evitata: Riconciliatori
Virtù tipiche: Carità, Speranza
Vizi tipici: Lussuria, Invidia

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Per gli altri, il dolore di una terra morente fu abbastanza

DIVORATORI
Rabisu, Casata Selvaggia
da riscuoterli dal loro stato di fuga, e spingerli a risanare
la terra, [respingendo l'umanità dall'annientamento.]

Fazioni: I Divoratori tendono a cadere in una o due


"E' passato molto tempo dall'ultima volta che ho sentito l'odore fazioni, a secondo di quanto le loro convinzioni sono
del sangue nel vento. Stanotte, cacceremo una volta ancora." riuscite a sopravvivere alle agonie dell'Abisso. Molti di
loro ancora credono che la lealtà a Lucifero e la causa dei
Alla Casata Selvaggia venne dato dominio su tutti gli Caduti debba venire onorata, e che la loro ritrovata
esseri viventi che corrono, volano o strisciano sulla terra. libertà porta in sè l'obbligo di riformare i ranghi delle
La selvaggina si diffuse nel mondo, mentre Angeli legioni infernali per riprendere la guerra contro i Cieli.
Selvaggi intessevano un intricato arazzo di maestà, Quelli che non sono Luciferiani solitamente diventano
bellezza e potenza. Gli Angeli Selvaggi adempirono i loro Distruttori, il senso di tradimento che provarono prima
doveri con solenne orgoglio e un personale senso di della guerra e poi la distruzione della natura da parte
onore, governando il loro reame con giustizia e degli umani li porta a cercare sanguinosa vendetta sugli
compassione. amati figlioli di Dio.
La nascita dell'umanità fu una fonte sia di meraviglia che Oltre a queste due fazioni, un grande gruppo di
di costernazione per gli Angeli Selvaggi. Se Dio aveva Divoratori si può trovare nei Riconciliatori. Alcuni sono
messo in chiaro che l'umanità era destinata a regnare la stanchi di guerra e spargimenti di sangue, e sentono che
natura ed ogni cosa vivente in essa, essi non sapevano l'unico modo per redimesi dai loro crimini è di
nulla dei modi in cui l'avrebbero fatto. Questo generava ricostruire il giardino che il tempo ha distrutto.
un paradosso: il loro dovere era di proteggere e Meno comuni sono i Criptici, anche se un certo numero
preservare la natura, ma la maggior minaccia per l'ordine cerca risposte alla sparizione di Lucifero, sia per la
naturale era l'ignoranza dell'umanità, ambito in cui gli salvezza del loro onore che per il rispetto del loro perduto
era proibito di interferire. comandante. Questi Divoratori spesso mostrano più
Nonostante la loro reputazione di impetuose, istintive abilità di quanta ci si aspetti, dato che gli altri Caduti
bestie, gli Angeli Selvaggi furono i più riluttanti tra le spesso sottovalutano la loro intelligenza e la loro astuzia.
Schiere Angeliche nel considerare lo sfidare la volontà I più rari sono quelli che seguono la causa dei Faustiani,
dei Cieli. Infine quelli che si unirono ai ranghi dei semplicemente perché l'inganno è estraneo alla loro
Caduti furono quelli che credevano non ci fosse altra via natura, e mancano della pazienza necessaria per
per essere sinceri e seguire il loro mandato. elaborare complessi schemi. Quelli che ancora sono leali
Una volta convinti, tuttavia, non ci fu nessuno più alla fazione lo sono perché credono che l'unico modo per
coraggioso o devoto dei Divoratori, che riempivano i risanare la terra sia soggiogare l'umanità.
ranghi delle legioni di ribelli e lottavano contro i
precedenti commilitoni senza quartiere, in lungo e in Preludio: Al primo sguardo, si direbbe che i Divoratori
largo nel Paradiso. I Divoratori erano temuti e rispettati siano attratti da persone come soldati, spacciatori,
da ambo le parti, e non persero mai la fiducia nella membri di bande criminali o officiali di polizia, individui
vittoria, nemmeno alla fine. che hanno eroso la loro anima in una vita di violenza.
All'inizio, i Divoratori accettarono stoicamente il loro Sono anche attratti da venditori all'ingrosso,
esilio, ma l'isolamento del mondo vivente avrebbe commercianti, pompieri e attivisti politici – tutte persone
comunque presentato il conto. Peggio di tutto, la che si mettono in gioco nonostante i rischi, e spesso
sparizione di Lucifero fu un terribile colpo allo spirito vengono segnati dall'esperienza.
intero della Casata, portando molti di loro a provare un Non sorprende che siano anche attratti da chi condivide
profondo senso di tradimento. Man mano che la rabbia e l'ossessione di proteggere – o sfruttare – animali e natura.
dolore crescevano, si rifugiavano sempre più nella loro Un attivista ambientale la cui anima è stata erosa dalla
natura ferale, svendendo ragione e colpa per bestiale sua guerra personale o un bracconiere spietato sono
istinto. entrambe buone possibilità, a seconda del carattere del
Dopo la fuga dall'Abisso, i Divoratori vennero sconvolti demone.
da quanto il mondo fosse cambiato. Gli umani per cui
avevano lottato e sofferto avevano dimenticato tutto Fede: I Divoratori sono maestri nell'arte di saccheggiare
quello che gli avevano insegnato prima della Caduta, Fede. La loro natura impulsiva si adatta più di quella
violando il mondo nella ricerca di risorse e portando degli altri demoni a questi guadagni a breve termine.
intere razze all'estinzione. Realizzare tutto questo fu Divoratori poco Tormentati solitamente limitano il
l'ultimo colpo per molti Divoratori, che si arresero saccheggio a criminali o individui che hanno attivamente
completamente ai lor istinti mostruosi, nel desiderio di distrutto il loro ambiente circostante. Anche in questi
far soffrire l'umanità per i suoi crimini contro la natura. casi, cercano di evitare di ucciderli se possibile,
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preferendo guadagnare Fede infliggendo loro dolore o il tatto, e quasi nessuno sa quando tenere la bocca chiusa.
terrore, nella speranza che la vittima prenda l'esperienza Anche nelle situazioni in cui la diplomazia è essenziale, i
come un avvertimento e cerchi di cambiare. Divoratori sono brutalmente onesti e si infiammano
Quelli Tormentati sono meno oculati nella scelta delle rapidamente, attaccando briga alla minima provocazione.
loro vittime. Chiunque, anche mortali che siano vicini E' piuttosto comune che un Divoratore peggiori una
alla causa del demone, potrebbero essere dei bersagli. situazione delicata semplicemente presentandosi.
Fede è Fede, e questi demoni fanno quello che bisogna Grazie alla loro mancanza di abilità sociali, molti di loro
fare per trovarla, spesso uccidendo la vittima nel possono essere manipolati facilmente. Alcuni demoni li
processo. spingono a servirli come guardie del corpo o come
I Divoratori sono attratti da individui forti e aggressivi, assassini, facendo leva sul loro senso dell'onore e dovere.
quando si tratta di scegliere dei servitori. Facilmente Questi manipolatori non sono esenti da rischi,
sono abituati alla violenza, come soldati, poliziotti o comunque, se il Divoratore dovesse intuire di essere
criminali. Al contrario, altri possono essere attratti da ingannato, non esiterà a cercare immediata e sanguinosa
intellettuali, attivisti politici o imprenditori. Quando si vendetta.
tratta di servitori, non c'è spazio per i deboli o i timidi.
Stereotipi
Creazione del personaggio: Non sorprende che i Diavoli: Durante la guerra, i Divoratori rispettavano i
Diavoli come nobili comandanti che avevano sacrificato
Divoratori preferiscano gli Attributi Fisici più di tutti gli
altri, ma quelli Mentali vengono subito dopo. Molti molto per la causa. Le loro connessioni con i mortali
hanno almeno due punti in Affinità Animale, Lotta, sono rispettate, e sembrano sempre dare opportunità per
Intimidire, Sopravvivenza e Furtività. Spesso ereditano combattere.
anche Armi da Fuoco e da Mischia, grazie ai loro ospiti. Flagelli: Sul campo di battaglia, i Divoratori
I più rari orientati ai Sociali hanno spesso Intimidire e preferirebbero combattere con i Flagelli al loro fianco,
Persuasione, così come conoscenze adeguate alla piuttosto che contro di loro. La sofferenza che il loro
professione. Queste abilità sono solitamente sono potere può infliggere però allontana tutti, tranne i
bilanciate da qualche grado in Atletica, ma difficilmente Divoratori più Tormentati.
hanno anche abilità combattive. Malefattori: I Rabisu apprezzano la stretta fratellanza con
I Divoratori hanno una grande varietà di Pregi. I i Malefattori, ricordo dei giorni in cui le due Casate
Servitori sono una scelta popolare, formando un branco lavoravano duramente fianco a fianco, prima della
che il demone può richiamare in caso di necessità. Caduta. Rispettano e ammirano i demoni della Terra, e
Spesso hanno Alleati e Contatti ereditati dal loro ospite, li considerano amici finché non viene dimostrato il
mentre quelli con una carriera alle spalle possono contrario.
contare su alta Influenza e Risorse. Immondi: I Divoratori hanno poca pazienza e ancor
meno comprensione per gli Immondi e le loro arcane
Attributo bonus: Forza o Prontezza ricerche. I movimenti dei pianeti e delle costellazioni gli
sembra triviale, rispetto alla viscerale gioia della caccia.
Tormento di partenza: 4 Ingannatori: I Divoratori amano gli Ingannatori per la
loro passione e ispirazione, ma la loro natura mercuriale
Maestrie di casata: Gli Zaltu scolpirono e differenziarono esaspera facilmente i più solidi e diretti Rabisu.
tra loro gli animali, grazie alla maestria delle Bestie. Mietitori: I Divoratori trattano i Mietitori con ugual
I Ninurtu fecero lo stesso sulle piante, con la Maestria rispetto e pietà, ammirando la loro dedizione ad una
della Natura. chiamata tanto onerosa e dolorosa.
Gli Aruru nacquero dopo la ribellione e usarono le loro
abilità di plasmatori per rafforzare l'umanità durante la
guerra, con la Maestria della Carne.

Maledizione: La loro condanna fu quella di vedere la


progenie di Adamo ed Eva cacciata e divorata dalle bestie
che loro stessi avevano creato.

Fazioni tipiche: Luciferiani e Distruttori


Fazione evitata: Faustiani
Virtù tipiche: Fortezza, Giustizia
Vizi tipici: Ira, Gola

Debolezze: I Divoratori sono noti per il loro proverbiale


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Ci sono più Halaku Faustiani, ma quelli della Casata che
MIETITORI sono più focalizzati sull'umanità diventano più
frequentemente Riconciliatori, mutando la loro passione
Halaku, Casata dell'Aldilà in una ricerca di dio, e lavorando per la ri–creazione di
un mondo così com'era, prima della revoca
"Amami o odiami a tuo piacere, ma vivi, da ora fino all'ultimo dell'immortalità. Non vedono come incoraggiare la
respiro. Quando sarà il tempo, ci incontreremo ancora." fiducia dell'uomo in sé stesso possa essere di beneficio,
perché credono che la protezione dalla morte possa
Ultima delle Casate Celestiali, agli Angeli della Morte essere garantita solo da Dio stesso. Altrimenti sarebbe un
era conferito il malinconico compito di disfare tutte le sistema chiuso, nessuna evoluzione o miglioramento o
meraviglie che i loro pari avevano creato, ponendo fine a purificazione sarebbe sufficiente.
vite e eradendo grandi opere, così che altre potessero I Criptici attraggono un buon numero di Mietitori,
prendere il loro posto. Era un solenne ruolo tra le tante perché la natura astratta e investigativa della fazione ben
glorie del cosmo, ma i Mietitori erano contenti del loro si adatta a molti membri della Casata. I Distruttori
lavoro così come ogni altro angelo – fino alla nascita attraggono anche loro una grossa fetta di Halaku. I suoi
dell'umanità. membri possono dire di avere varie ragioni – che stanno
Come gli altri Celestiali, amavano la razza umana e portando avanti il loro mandato divino, o che stanno
votavano tutti loro stessi a mantenere l'Eden vibrante e rafforzando i ranghi degli spiriti per porre assedio al
dinamico, ma l'umanità nella sua ignoranza guardava la Paradiso, o che in assenza di Dio essi stessi sono
morte di animali e piante con paura e tristezza. La loro diventati i giudici della razza umana. Ma è solitamente
reazione sconvolse e addolorò gli Angeli della Morte, che una buona dose di invidia che li porta a deliziarsi in una
bramavano di dissipare le paure umane, ma il divieto successione di devastazioni.
posto dal comandamento divino gli impediva di farlo.
Quando Lucifero alzò gli stendardi della ribellione, molti Preludio: Gli Halaku sono attirati da quelli che poco si
di loro si unirono alla Caduta non fosse per altra ragione curavano della propria vita – ancor più che nelle altre
che il disperato desiderio di essere amati anziché temuti. casate, tra loro si trovano coloro che hanno distrutto il
Poi arrivò il tragico contraccolpo divino. loro animo tentando il suicidio. Gente messa d'innanzi a
La punizione per la disobbedienza degli uomini fu la giornalieri crimini o violenza sono altri particolarmente
maledizione della mortalità. Ora i Mietitori erano attraenti; poliziotti, soldati o drogati, per esempio. Ad
costretti a terminare le vite delle persone che amavano, e ogni colpo, diretto contro sé stessi o contro gli altri,
il dolore che provavano li alienò ancora di più, sia cedono un poco di più.
dall'umanità che dagli altri demoni. Anche se molti Rifugiati, vittime di torture o abusi sono altri candidati.
combatterono e guadagnarono la terribile reputazione di Tra questi ci sono quelli le cui anime sono state spogliate
campioni nella Guerra dell'Ira, la maggior parte si trovò dalla banalità, dall'indifferenza e dall'oblio, che fanno
al limitare del conflitto, focalizzando le proprie energia scorrere lame sulla pelle semplicemente per provare
nel rendere più tollerabile il trapasso agli uomini, qualcosa.
piuttosto che contribuire ad ulteriori massacri. Ci sono molte altre ragioni per la perdita di anima che
Ora, all'alba del loro misterioso rilascio, i Mietitori si non siano la disperazione, però. Qualcuno che ha speso
ritrovano in un mondo che ha sofferto grandemente la la propria vita aiutando gli altri, abbandonando ogni
l'assenza di coloro che dovevano governare le vie volontà di ricompensa, potrebbe attrarre un Mietitore.
dell'invecchiamento e della morte. La difficoltosa Persone che sono realmente devote ad una religione o a
situazione del mondo e dell'umanità porta molti di loro una filosofia che si focalizza sulla prossima vita a spesa di
a convincersi che agevolare l'apocalisse sia l'unica chance quella attuale – o che si soffermando sull'idea che
che il mondo potrebbe avere per una morte l'esperienza fisica e il desiderio siano un'illusione – sono
compassionevole. Pochi, più determinati, vedono il altre papabili.
danno che è stato fatto e credono che riportare
l'equilibrio sia l'unico modo di guadagnare la pace e la Fede: In linea teorica, questa Casata è in una difficile
comprensione da parte dell'umanità che da lungo tempo posizione quando si tratta di guadagnare servitori e
bramano. saccheggiare Fede. L'umanità non era pensata per
morire, così i Mietitori che cercando di ricostruire il
Fazioni: Rarissimi Mietitori sono Luciferiani, anche Paradiso (principalmente Riconciliatori e Criptici)
perché non erano tra i più leali a Lucifero già in prima devono in qualche modo portare gli umani a guardare
battuta. Egli era il centro della ribellione, mentre loro oltre la loro mortalità – e il posto del demone nelle loro
erano le frange, concentrati più nel salvare l'umanità e vite. Per quelli che predicano la ribellione contro Dio, la
sovvertite i piani del nemico che a vincere battaglie. morte è il definitivo memento del loro fallimento.
Alcuni Halaku cercano di sorvolare del tutto queste
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questioni. Operano per guadagnare Fede non come
angeli della morte, ma semplicemente come angeli. Il Debolezze: Prima della guerra, gli Angeli della Morte
modo più facile per farlo è imitare le strategie di un'altra erano evitati dagli altri angeli, conferendogli un'aria di
casata – i Diavoli (usando l'orgoglio) e gli Immondi distacco che spesso mascherava l'intenso scrutare del
(usando i segreti) sono le più ovvie. Un'altra soluzione è mondo vivente che li caratterizza. Anche le memorie dei
formare una generica Chiesa di Tutti gli Angeli, Chiesa loro ospiti sembrano loro più aliene, anche rispetto agli
dell'Unico Dio o l'Umanità Ascendente. Altri fanno si altri demoni. Essi sono abili nel dissipare convoluti
che la morte sia il principio fondativo della loro relazione inganni, ma cose semplici, in particolare le motivazioni
con i propri servitori. I Distruttori hanno gioco facile – umane, possono seriamente metterli in difficoltà.
possono ricreate un culto di assassini e aver già risolto. Inoltre, anche se mantengono una mente aperta e attiva,
Mietitori con Tormento molto alto potrebbero non aver una volta che hanno preso una decisione, trovano arduo
altra alternativa che questa. ammettere di potersi esser sbagliati. Man mano che il
Per il loro interesse in tutte le sfaccettature della vita, i loro Tormento aumenta, la loro percezione del mondo si
Mietitori ogni tanto cercano diverse tipologie di gruppi fa più chiara anche se, paradossalmente, si sentono
di seguaci, impostati su una setta incentrata sulla morte. sempre più lontani da esso. Grande parte dei danni
Si prestano a scelte in qualche modo arbitrarie – causati da un Mietitore Tormentato è dato dal desiderio
scegliendo la prima opzione disponibile, o prendendo la ossessivo di lasciare un segno sulla realtà che gli sembra
prima persona che lo colpisce. Qualcuno persino si fissa scivolare via.
su un volto qualunque nella folla, e fa tutti gli sforzi
necessari per iniziare quella persona, quell'anima, ai Stereotipi
misteri della vita. Diavoli: Quando chiamati ad esprimere un'opinione, gli
Halaku spesso sembrano stranamente dispiaciuti per i
Creazione del personaggio: Non c'è un particolare Diavoli. Le loro bugie e ambizioni vengono accolte con
gruppo di Attributi preferito, anche se i Mentali sono un compiacente sorriso.
comuni (specialmente Fermezza). Forza e Presenza Flagelli: Durante la guerra ci fu parecchia inimicizia tra
solitamente scendono sotto le statistiche originali queste due Casate. Ora i Mietitori chiamano i Flagelli
dell'Ospite, ma la Costituzione aumenta. Ascendente loro più vicini fratelli, e soprassiedono ad ogni
può essere alto, ma utilizzarlo attivamente li fa sentire in precedente malvolenza.
qualche modo consapevoli, e spesso colpevoli. Malefattori: Secondo i Mietitori tutti gli artefatti – e a
Furtività, Intimidire, Investigare e Occulto sono tra le dire il vero tutti gli oggetti materici – non sono altro che
abilità preferite, ed i membri della Casata sembrano giocattoli, distrazioni dai reali problemi del mondo.
rapidi nel cogliere frammenti di conoscenze dal mondo Ciononostante, sembrano in grado di lavorare bene con
attorno a loro, quindi Accademiche o altri generi di i Malefattori, e sono felici di rimanere in loro
abilità Mentali poco pratica è appropriato. Abilità cose compagnia.
Empatia e Persuasione non gli vengono naturali, ma Immondi: Alcuni Halaku dicono che in assenza di Dio
durante la guerra possono accadere cose strane. sono i morti che cavalcano i sogni e formano la trama
delle stelle. Per questo, ritengono che sia una Casata con
Attributo bonus: Fermezza o Autocontrollo qui hanno una stretta parentela.
Ingannatori: Gli Ingannatori hanno superato la distanza
Tormento di partenza: 4 tra loro e l'umanità, una distanza profonda come quella
dei Mietitori, a suo modo. Ancora però hanno sprecato
Maestrie di casata: I Namtar rimuovevano fisicamente la le loro opportunità agendo come spocchiose ragazzette o
vita dove necessario, grazie alla Maestria della Morte. puttane, o così i Mietitori sostengono.
I Nergal ritornavano lo Spirito del vivente all'universo. Divoratori: I Mietitori spronano i Divoratori a mettere
Gli Ereshkigal nacquero dopo la caduta e crearono un da parte odio, violenza e disperazione. Eppure, sono
reame dove gli spiriti inquieti degli umani potessero felici di associarsi con questa Casata, e offrono consigli
risiedere, diventando così i maestri del Velo. su numerosi altri argomenti. Alcuni dicono che questo
sia un intento di manipolare i Divoratori, mutandoli in
Maledizione: La loro maledizione fu quella di dover guardie del corpo, ma ovviamente gli Halaku
accogliere anche gli umani nel loro reame, portandogli la smentiscono queste voci.
morte.

Fazioni tipiche: Criptici e Riconciliatori


Fazione evitata: Distruttori
Virtù tipiche: Fortezza, Temperanza
Vizi tipici: Accidia, Superbia
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Criptici rivelano i buchi della loro logica. Hanno occhi e cervelli
Spendere interminabili anni imprigionati in un vuoto privo di spenti, e compiangono chiunque manchi del loro senso di
luce, di suono e di sensazioni è una punizione piuttosto dura, cieco, mal direzionato dovere.
ma di una cosa non mancava di certo: molto tempo per Se i Distruttori scavano caoticamente e i Riconciliatori si
pensare. piangono addosso confusi, i Luciferiani e i Faustiani
Dopo l'iniziale shock della sconfitta – dopo l'orrore e l'agonia costruiscono industriosamente – che sia il formicaio già
dell'Inferno – dopo la disperazione di indicibili eoni senza scalciato prima, o uno tutto nuovo.
alcuno stimolo – qualche Caduto ha deciso di fare un passo Nessuno dei due si ferma a chiedersi quale il loro scopo
indietro e riconsiderare le proprie iniziali supposizioni. dovrebbe essere realmente.
Qualcuno ha riflettuto, rivisto e tentato di capire cosa è andato
così disastrosamente storto. Casate: Molti Malefattori trovano la strada per i Criptici. Sono
Questi Elohim hanno raggiunto infine alcune sorprendenti naturalmente adatti per la loro solida e metodica tendenza.
conclusioni. Formando la Casata più pragmatica, gli Angeli della Casata del
Prima di tutto, la prospettiva divina è onnisciente o tanto Fondamento sembra insolitamente abili nell'esaminare gli
diversa e pervasiva da essere quasi onnisciente – specialmente assunti principali senza punirsi per eventuali errori. Quasi
se comparata ad esseri limitati come umani o persino angeli. sembra di vederli mentre scrollano le spalle e mormorano
Se una luce debole come quella di Ahrimal ha potuto vedere “Non ha funzionato. Che importa?”
problemi in arrivo, di sicuro Dio li ha visti molto prima. Più ferventemente ricercatrice è la Casata dei Mietitori.
Secondariamente, Dio è o perfetto, o abbastanza vicino alla Sebbene si possano fare le stesse domande dei Malefattori,
perfezione da non fare differenza. Di conseguenza, gli angeli hanno delle ferite aperte su quelle risposte. Nella guerra
che Lei ha creato devono essere stati una realizzazione perfetta furono portatori dell'atrocità della morte sull'amata umanità, e
dei suoi desideri, o il più vicino possibile a quel modello di la loro colpa e dispiacere ancora esigono risposte.
perfezione. Mentre è possibile che la maggior parte del
materiale formativo del mondo sia stato troppo debole per Personaggi noti: Ahrimal, l'angelo veggente che per primo
supportare dei perfetti servitori, è impensabile che Dio avrebbe prevedette l'Età dell'Ira, è emerso come uno dei più influenti
permesso a quell'imperfezione di prendere la forma della Criptici. La sua posizione tra i Caduti è però controversa.
disobbedienza… a meno che la ribellione non fosse un'imperfezione. Rinomato (o infamato) come uno degli architetti della
Terzo, Lucifero – primo tra gli angeli e il più vicino a Dio in rivoluzione, angelo di bassissimo livello, eppure graduato da
quanto a potere – dovrebbe, in virtù del suo potere o della sua Lucifero in persona, è ora uno dei più insistenti ricercatori. Ha
posizione, essere il più vicino all'ideale di Dio rispetto a tutti preso posizioni scomode su questioni rilevanti per la società
gli altri. Il fatto oggettivo che lui fosse il primo e il migliore dei dei Demoni: ranghi imposti contro meritocrazia, lealtà contro
ribelli conferma quindi che la ribellione – con la conseguente autonomia, speranza contro disperazione. Ammirato,
corruzione della realtà e la temibile punizione dell'uomo e rispettato o detestato: nominarlo è sicuramente un buon
degli Elohim – fu in realtà la realizzazione del piano divino, modo per accendere appassionati dibattiti tra i Caduti.
invece che una deviazione da esso. Gipontel, un Fondamentale e un tempo Arcangelo,
Ora che sono liberi dal loro confinamento, i Criptici hanno rappresenta la fazione più accessibile dell'Inquisizione. Auto
usato le loro logiche premesse come base per nuove domande. designatosi come costruttore di coalizioni, incoraggia i Criptici
Se Dio sapeva della ribellione, sicuramente avrebbe saputo a fare tregua con altre fazioni e allearsi per osservare, capire e
anche della loro fuga dall'Abisso. Qual'è, allora, il nuovo piano magari apprendere qualcosa da esse. Se il suo contributo aiuta
per i suoi involontari servitori? ad aprire la fazione ad un atteggiamento più collaborativo, che
Dato che Lucifero non è stato imprigionato e non risponde male ci può essere?
alle invocazioni, qual'è stato il suo destino? E' stato distrutto
per il suo ruolo di comandante? Qualche altra tortura, persino Obiettivi: Accedere a informazioni – demoniache, scientifiche,
peggiore dell'Inferno? O, più facilmente, è riuscito a sfuggire storiche, mitologiche o altro che sia – è un bisogno
alla punizione perché era consapevole dei piani di Dio fin fondamentale per i Criptici. Ogni più piccolo dato può
dall'inizio? contenere una risposta vitale.
In ultimo, e più importante – se i Caduti sono stati i pedoni di Hanno stabilito dei centri di scambio vicino ai più importanti
Dio per tutto questo tempo, c'è un sistema per sfuggire a aeroporti, non solo per possibilità di difesa e mobilità, ma
questo fato in futuro? anche per monitorare gli spostamenti di altri demoni. Uno dei
E' anche solo il caso di provare? loro obiettivi principali al momento è quello di censire la
popolazione dei Caduti presenti sulla Terra. Aver appreso degli
Rivali: I Criptici non sono molto amanti dei Distruttori – che Incatenati fa di questi una ovvia priorità.
cosa c'è di piacevole in loro? – vedono la loro follia, la loro Queste liste – lo Scelestinomicon, il libro dei Ribelli, per i
immotivata flagellazione, come inutile. Come formiche, Caduti, e il Crucianomicon, il libro dei Tormentati, per gli
scavano e si agitano follemente nel loro formicaio infranto, per Incatenati – erano inizialmente pensate per formare il nucleo
non concludere nulla. di una rete di informazioni per tutti i Caduti, ma man mano
I Riconciliatori sono troppo idealistici, ma almeno si fanno che la fazione cresce, il loro uso potrebbe divenire sia più
domande invece di strombazzare risposte avventate. Le fazioni specifico che meno accessibile.
che invece li preoccupano davvero sono Luciferiani e Faustiani.
Entrambi i gruppi hanno gli stessi problemi. Parlano ma non
ascoltano. Fanno profonde dichiarazioni, che per lo più
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Distruttori
L'età dell'ira fu lunga e dura. Molte buone persone e valorosi Casate: Il Distruttore Divoratore è uno stereotipo per una
Elohim soffrirono e morirono. Perdettero ogni illusione. buona ragione. Sono i meno inclinati alla deliberata
L'onore si dissolse nel pragmatismo, naufragando sotto il peso riflessione, e i Distruttori sono gente d'azione. Contrariamente
di vendetta, odio e pura disperazione. Gli uomini scoprirono il alle altre fazioni, non hanno nessuna speranza in un eventuale
male, e gli Angeli impararono ad abbracciare l'odio. Alla fine vittoria, quindi perché preoccuparsi di pianificare per
della guerra, molti tra i caduti non erano altro che macchine cent'anni a venire, così come dieci o anche soltanto uno?
vivendi di distruzione, la loro gioia nella creazione corrotta in Vivere duramente e morire duramente è un obiettivo
un amore per l'annichilimento. onorevole per un Divoratore.
Erano folli, crudeli e degradati ben prima che la guerra fosse I più sottili Distruttori sono gli Ingannatori, che videro
persa. Prima di essere privati di grossa parte del loro potere. affogare ogni ideale di bellezza durante la guerra e l'esilio. Ora
Prima di essere condannati ad ammattire all'Inferno, per si impegnano per rendere ancora più brutto un mondo già
l'isolamento e la perdita, per un periodo di tempo che orrendo, e spesso sono il vellutato guanto che di nascosto
sembrava essere infinito anche per esseri eterni. dirige il pugno di ferro di un Divoratore. Un Diavolo Selvaggio
Ora, questi amareggiati e adirati Elohim sono emersi da anni che dovesse trovarti semplicemente ti ucciderà. Un Lammasu è
passati senza nessuna distrazione che avrebbe potuto alleviare il più facilmente il tipo di persona che farà si che tu ti distrugga
dolore della loro stessa sanità che si divorava… e ora ritrovano da solo – dopo aver minato e spezzato tutto quello che una
un mondo disgustoso e corrotto persino più di quanto loro volta credevi importasse.
stessi siano mai stati. I Malefattori sono per lo più contro i Distruttori.
Osservando un pianeta fallato, un'umanità degradata e Probabilmente la loro affinità alle profondità della Terra fa
crudele, un cosmo sminuito e appassito, spogliato dalla sua sembrare la superficie meno decadente o offensiva ai loro
gloria, vedono una sola azione sensata. occhi. Forse le loro solide e attente nature, abituate a lavorare
Distruggere. su tempi geologici, sono inadatte alla spontaneità della fazione.
Distruggere tutto. O forse non possono reprimere la loro natura creative
Cancellare via questa crudele caricatura del Paradiso che un abbastanza da potersi dire alleati della distruzione.
tempo avevano progettato. Dare all'umanità la silenziosa pietà
della tomba. Distruggere l'opera di Dio ovunque e in Personaggi noti: Sauriel il Liberatore comanda rispetto e
qualunque modo, sperando forse di spingere Lei ad obbedienza dei suoi compagni Divoratori. Uno dei pochi
annientarli. Mietitori che segue la filosofia della fazione, persegue la
La vittoria è impossibile per i Caduti, ma essi possono essere vendetta fin oltre la tomba. Un tempo uno degli Arciduchi di
ancora abbastanza forti da rovinare il premio – il mondo – Lucifero, guida ora con minacce e intimidazione più che con
anche se dovesse lottare tra i loro artigli. l'arte della persuasione.
Suo opposta è Suphlatus, un tempo Donatrice del Fluire delle
Rivali: Essendo una delle fazioni più radicali, hanno molti Acque, ora Duchessa della Polvere. Crede (e proclama a gran
nemici. voce) che la disfatta della ribellione fu dovuta ad un
Odiano i Luciferiani per essere consapevolmente malguidati. tradimento interno – specificatamente, da quel ribelle che era
Se Lucifero ha macchinato la Grande Fuga, ora dov'è? E' così evidentemente assente dall'Abisso. “Uno che tradisce una
nauseante guardare esseri che un tempo erano i Signori della volta tradirà ancora”, dichiara, ed ora si pone il compito di
Creazione frugare in giro in cerca di un nuovo barbuto patriarca vanificare i migliori sforzi di uomini, angeli e demoni allo
per guidarli alla gloria, punire i dannati e accompagnarli a stesso modo. Il suo odio per Nazathor è tale che basta mettersi
dormire la sera. Potrebbero aspettare anche Godot, così come accidentalmente tra le due per venire liquefatti dall'ira.
aspettano la loro preziosa Stella del Mattino.
Forse uno spettacolo ancora più repellente di vedere Elohim Obiettivi: Sebbene abbiano una reputazione di bestiali
che fanno i bambini sono gli Elohim che fanno i genitori. I carnefici, sono in realtà piuttosto accorti nello scegliere
Faustiani sono passati da servire Dio, opporsi a Dio, venire bersagli che possono venire isolati e assaltata senza
brutalizzati da Dio… per pensare infine di rimpiazzare Dio? I rappresaglie. Sono molto attivi nelle regioni di guerra, dove la
Distruttori trovano questo filo di pensieri ridicolo, loro scelleratezza può facilmente venire incolpata da entrambe
specialmente sapendo che i Faustiani pensano che siano loro i le parti (o, idealmente, da ognuna delle due parti all'altra).
pazzi.
Sebbene Faustiani e Luciferiani sono dei folli a pensare che
possono ancora portare dei seri assalti contro Dio, almeno
capiscono che c'è una guerra in atto e che non si è fermata solo
perché una parte è stata battuta e sottomessa per milioni di
anni. I Riconciliatori sono i vincitori della viva competizione
“I Più Odiati dai Distruttori”, forse semplicemente perché più
ottimisti degli altri.
L'unica fazione che i Distruttori maltollerano sono i Criptici,
perché ancora non hanno fatto niente. I Distruttori
immaginano che prima o poi si stancheranno e, senza
nemmeno chiedersi “Perché?”, inizieranno a spaccare tutto. E'
solo il naturale corso degli eventi, per un realista.
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Faustiani caos, la loro distanza dai Criptici è più profonda e fastidiosa,
proprio perché i Criptici sono molto resistenti alla
I Faustiani hanno osservato il potere della Fede degli uomini e persuasione. Per uno zelota Faustiano, una domanda scomoda
hanno concluso che, anche intrappolati in un piatto singolo è peggio che l'artiglio di un Distruttore alla gola.
mondo, i Figli di Adamo hanno un potere della stessa natura
di quello di Dio. Sicuramente, il loro livello di potere è Casate: La grandezza e vastezza dei piani dei Faustiani attira
minuscolo, ma ogni neonato porta con sé una scintilla del molti demoni ambiziosi. Avere degli umani che fanno la
fuoco divino. Raduna abbastanza scintille insieme, e quel maggior parte del lavoro pesante restringe un po' questo
fuoco un giorno potrà eclissare il sole. appeal, limitandolo a quelli che sanno accettare di far fare agli
Trovano il generale status dell'umanità considerevolmente altri il lavoro sporco. Ma per quelli che rientrano in entrambe
ridotto rispetto ai tempi dell'Eden – come burberi nonni, sono le categorie, la filosofia dei Faustiani è perfetta.
convinti che la gente di oggi sia più debole, stupida, sciocca, I Diavoli, in qualità di ex portatori di ordini per la creazione
meno ragionevole, meno rispettosa… e genericamente devoluta dell'Universo, sono certamente abituati a vedere gli altri fare
rispetto a quanto ricordano. Ma allo stesso tempo l'abilità quel che loro dicono, e come Prima Casata hanno la faccia
umana di definire la realtà attorno a sé è, se non altro, molto tosta di osare tanto. Anche gli Ingannatori hanno sempre
più forte di quando erano milioni invece che miliardi. Certo, avuto grandi speranze per il potere collettivo dell'umanità:
ancora usano grossa parte della loro forza per reprimersi. La loro ispirarli verso l'apoteosi sembra un'avventura allettante. Infine,
più grande Fede è nelle prove – come se una cosa non ci sono molti Faustiani Malefattori. Per loro, la parte
necessitasse di Fede per essere vera. Di conseguenza, anche se la interessante non è tanto l'audacia del piano, quanto la sua
loro presa sul mondo diventa più forte, questa stessa presa praticità. I Faustiani hanno un piano, con obiettivi concreti,
costringe la realtà in ancora più strette affermazioni. E' che possono essere ottenuti ora. L'incredibile abilità dei
possibile che se continuano in questo modo, la Fede si possa Malefattori nel tentare e manipolare gli uomini è solo la
definire fuori dall'esistenza, lasciando dietro di sé un mondo ciliegina sulla torta.
freddo di assolute e meccaniche certezze. La sola Casata che è sensibilmente assente dai Faustiani e la
Sebbene un mondo del genere non abbia spazio per Dio, Seconda. I Flagelli sono acutamente – forse morbosamente –
sicuramente manca anche di una nicchia per i Demoni, e consci della fragilità, timorosa e fallace natura dell'umanità.
questa cosa non è tollerabile per i Faustiani. Affidarsi a questo debole punto gli sembra cercare di proposito
L'umanità, così come trovata in questo mondo devastato, è il fallimento.
come una pira che appicca fuoco senza alcun genere di
controllo, bruciando rapidamente ogni carburante facilmente Personaggi noti: Il Diavolo Belphigor è uno dei più possenti
disponibile, incurante del pericolo di estinguersi. La filosofia Caduti tornati sulla terra, ed con il bonus di un ospite sia
Faustiana si basa sull'imbrigliare e patrocinare questo potere – attraente che fisicamente prestante. Si è rapidamente insediato
controllare la fiamma, rinnovare il carburante e costruire nella gerarchia di una religione New Age statunitense, la
macchinari che focalizzino l'energia divina degli uomini verso “Chiesa della Spiritualità Scientifica”, adattandola alla sua
l'esterno invece che all'interno. Questo richiede un'attenta visione. Lavorando in questo modo, spera nel giro di poche
guida e direzione, ovviamente, ma alla fine, la Fede umana è la generazioni di ripulire il mondo dalla divina interferenza.
miglior speranza di liberare il mondo da Dio. L'Ingannatrice Senivel, prima ambasciatrice alla sua Casata
all'umanità, è anch'essa Faustiana, ma con una piega più
Rivali: I Faustiani hanno una stupefacente tolleranza nei umanitaria. Mentre Belphigor vede la rivoluzione Faustiana
confronti dei Riconciliatori. E' vero, si aggrappano alla folle come la più grande speranza per la razza demoniaca, Senivel
credenza di poter far pace con l'Altissimo, ma una volta che spera di ottenere il meglio per gli uomini quanto per gli
passeranno sopra questo adolescenziale ottimismo, potranno Elohim (per i mortali rimpiazzare Dio alla guida dell'universo,
crescere e volgersi a più maturi (quelli Faustiani) obiettivi. I agli angeli dandogli un nuovo maestro da servire).
Luciferiani ricevono più o meno lo stesso trattamento.
Possono anche prendere la strada sbagliata per la rivincita Obiettivi: In generale, i Faustiani sono favorevoli ad un
contro il Paradiso, ma almeno sono fuori dai piedi. mondo di pace e si oppongono alla contraccezione – non per
L'ambizione Faustiana per la perfetta ribellione dell'uomo una ragione benevola, solo perché vogliono più umani attorno,
contro Dio (o, a seconda del Faustiano a cui chiedi, di punto.
schiavizzare l'umanità per una spirituale ribellione contro Dio) Si radunano nelle città che sperano siano più propizie per la
corre direttamente contro la politica dei Distruttori di rompere raccolta di Fede, come grandi centri religiosi quali Roma e
tutto e ammazzare chiunque. Di conseguenza, incoraggiano i Gerusalemme, ma è da evidenziare il caso della comunità di
Distruttori a mettere da parte la loro insensata ira e Belphigor, un grosso pezzo di deserto nell'Arizona.
riguadagnare speranza. Quando non ci riescono, gli aizzano Ossevatori Caduti sospettano che quel luogo, situato accanto
contro i loro fedeli umani. ad un gigantesco cratere meteoritico, non sia una scelta
Una più sottile opposizione riguarda i Criptici. I Faustiani accidentale: una delle prime vittorie dei Caduti durante la
sono convinti di aver capito tutto, e questi insistenti cercatori Guerra dell'Ira è avvenuta proprio li, dove cadde il grande
sono una vera piaga – possono mettere a repentaglio la Vejovis, un angelo del Firmamento. Molti sospettano che la
risolutezza dei Caduti che fanno un bel lavoro per costruire il “meteora” in fondo al cratere non sia altro che l'antico corpo
futuro. Ancora peggio, possono instillare il dubbio nei cuoi dei di Vejovis.
seguaci mortali.
Mentre i Faustiani disprezzano i Distruttori come agenti del
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Luciferiani condannati all'Abisso. Pensi che un giro all'Inferno gli abbia fatto
capire la verità sulla predisposizione di Dio al perdono, ma loro
Gli angeli sono creature eterne e, comparato all'intera estensione invece si attaccano come lamprede all'idea di fare la pace con Dio.
di una vita infinita, ogni attimo passato nella distruzione è cosa Casate: Lucifero governava la Prima Casata, la lealtà angelica è
infinitesima. dura a morire. Molti Diavoli ancora proclamano fedeltà agli
Non tutti gli spiriti forgiati dall'Inferno hanno perduto la Fede. stendardi del loro passato (e futuro?) signore. Alcuni
Non tutti gli angeli caduti hanno perso le speranze. Anche nella semplicemente credo che, come spiriti dell'Alba, il loro posto nel
sconfitta, qualcuno è rimasto fedele ai principi che l'hanno nuovo mondo della Stella del Mattino sarà di rilievo. Altri, anche
portato a ribellarsi. L'amore per l'umanità. La lealtà a Lucifero. se non lo ammetterebbero mai, vedono Lucifero come qualcosa
Una strenua convinzione che la loro causa era giusta, e che il che possa riempire il vuoto lasciato dal rifiuto di Dio. Bramano
Paradiso e l'obbediente Schiera erano in torto. ordini da portare, e l'Avversario è sempre stato eccellente nel
I Luciferiani sono pronti a dar battaglia per i propri ideali oggi così darglieli.
come lo erano quando vennero gettati, orgogliosamente ribelli, Alcuni Divoratori che combatterono al suo fianco nella guerra
nella loro tetra prigione. Mentre molti si piegavano, amareggiati e sono rimasti leali, tenuti a galla da memorie di gloria e speranze di
tormentati, loro erano integri. Invero, alcuni trovarono vendetta. Per lo più, sono meno presi dal Tormento dei loro
incoraggiamento dalla nuova situazione. compagni Distruttori. Contrariamente ai nichilisti, Divoratori
Il mondo potrà anche essere un'arrugginito, strano meccanismo, Luciferiani hanno ancora la speranza che qualcosa possa venir
ma allo stesso tempo, qui sembra che non ci sia rimasto nessun fuori da questo mondo – una volta che tutta la sporcizia venga
angelo a dirigere lo spettacolo. Anche una armata molto spazzata via, ovviamente.
indebolita può trionfare, se nessuno difende il campo. I Flagelli sono attratti dalla causa Luciferiana per la molte delle
Aggiungiamo a questo il gradevole fatto di essere riusciti a fuggire stesse ragioni dei Diavoli. Come secondo grado di nobiltà tra le
dall'imprigionamento in primo luogo. Se erano davvero l'anatema Casate, c'è un certo perché nel prendere le parti di coli che un
di Dio, odiati ai suoi occhi e, dalle parole del suo messaggero, tempo era il più grande. Ma più che in questo, c'è una profonda
condannati ad un eterna tortura… com'è che così tanti sono volontà di credere che la Schiera dei Dannati non solo si rialzi, ma
tornati nel mondo degli uomini? I Criptici possono blaterare di che non sia mai caduta davvero. Se questo è vero, allora la
un divino sotterfugio, ma non è più semplice pensare che il potere punizione divina lanciata da Michele è fallace – nello specifico, la
di Dio stia scomparendo? Che i demoni dell'Inferno hanno devastante maledizione dell'invecchiamento e morte degli uomini.
ritrovato la libertà perché la prigione di Dio ha perso la sua forza?
Ma, più importante di tutto, indicano trionfanti l'assenza di Personaggi noti: Grifiel, il più importante ribelle della Casata
Lucifero dall'Abisso. I Luciferiani credono non che abbia meritato Selvaggia, è rimasto leale a Lucifero nonostante miseria e sconfitta
qualche punizione speciale, ma che sia sfuggito dalla punizione che la Stella del Mattino ha portato. Un tempo nobile e onorabile
stessa. Forse il più forte di loro è rimasto libero, perché i loro guerriero, ha abbandonato uno ad uno la sua etica e i suoi
nemici non erano in grado di imprigionarlo!Forse la rottura scrupoli, la sua sanità e la sua capacità di amare. Segue l'Avversario
dell'Abisso è opera sua! Forse l'Avversario aspetta ancora, per più per ossessione che per reale convinzione. Rinnegare Lucifero
vedere chi sia ancora pronto a combattere… e chi invece si sarebbe come ammettere che tutto quello che ha sofferto e
dimostrerà troppo debole. perduto è stato per nulla. Preferirebbe tornare nell'Abisso o venire
distrutto che abbandonare la causa della ribellione.
Rivali: I Luciferiani sono stranamente comprensivi verso i Mentre Grifiel mantiene l'astuzia e fermezza che uno cerca in un
Distruttori. Avendo mantenuto una piega militaresca, i Luciferiani comandante in prima linea, il Flagello Nazriel è emersa come
li valutano come soldati dall'ammirevole zelo. Necessitano solo di leader definitivo per i Luciferiani – finché la Stella del Mattino
un po' di disciplina, e saranno utili ancora una volta. non torna, ovviamente. Rinominata in Nazathor, Principessa della
Estendono la stessa condiscendenza e malriposta buona volontà Magnifica Liberazione, manovra la fazione con cura e cautela –
anche ai Faustiani, solo al contrario. Per un Luciferiano, un colpendo forte, ma rapidamente tornando alla sicurezza della
Faustiano ha abbastanza disciplina e la giusta idea generale – notte. Vociferata come amante di Lucifero, pochi si azzardano ad
devono solo ricordarsi chi è il capo. opporsi a lei.
Le fazioni che si guadagno invece l'ira dei Luciferiani sono gli
esitanti, i codardi, i senza spina dorsale e gli indecisi: i Criptici e i Obiettivi: Il loro obiettivo primario è, ovviamente, trovare il loro
Riconciliatori. comandante. Questo vuol dire agire in modo molteplice.
I Criptici sono come nuotatori si tuffano per poi ripensarci Primo, degli esploratori vengono mandati a scandagliare il globo
quando sono già a mezz'aria. Sono così ossessionati nell'elencare e per ogni segno di presenza demoniaca. Inizialmente venivano
scegliere tra miriadi di possibilità, che non prestano attenzione alle inviato singolarmente, ma troppi sono caduti vittima degli
carte in tavola, al qui e ora. Nevrasteniche tetratricoctomie non Incatenati, da fazioni ostili o esseri misteriosi. Ora vengono
sono degne di nessun Elohim, ma sembrano d'altro canto essere la mandati in branco.
loro principale occupazione. Per i Luciferiani, più orientati Secondo, i Luciferiani tengono controllati i media. Nello specifico,
all'azione, i contemplativi e inquisitoriali Criptici paiono inutili e investono soldi per guadagnare influenti servitori per poter
deboli. cogliere il primo segnale su notizie che potrebbero coinvolgere
L'unica cosa peggiore dell'essere deboli è l'essere traditori. Per demoni. Questo gli da anche il vantaggio di coprire attività
questa ragione, l'unica cosa peggiore dei tremolanti Criptici sono Luciferiane, così come la possibilità di inviare messaggi nascosti.
dei leccaculo Riconciliatori. Questi patetici, deludenti Elohim Ma anche in questo caso hanno avuto singolari difficoltà.
sono invece come dei tuffatori che, dopo esser saltati, cercano di Terzo, stanno organizzando un'aggressiva campagna mediatica tra i
tornare sul trampolino! Apparentemente, non stavano facendo Caduti. Anche se Lucifero non ha risposto ai richiami, prima o
attenzione mentre si discuteva delle implicazioni e conseguenze poi ogni dannato Elohim può aspettarsi che un Luciferiano
della ribellione, e nemmeno quando lo Spirito Santo li ha ricordi il suo nome e lo invochi per chiedergli informazioni.
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Riconciliatori tentarli, il programma dei Faustiani – che tende ad essere più
attivo e meno contemplativo – accoglie maggiormente il favore
Gli angeli sono, per natura, creature di virtù. Anche i Caduti di quei Divoratori che ancora mantengono un certo interesse
ricordano la loro incorrotta natura. nel migliorare le cose.
Alcune virtù vengono facili a creature di divina saggezza e L'astratta e a lungo termine natura degli obiettivi dei
potere. Ma la virtù dell'umiltà non è tra quelle. Riconciliatori attira demoni più meditativi e concettuali, in
Ciononostante, il silenzio dell'Abisso gli ha dato molto tempo particolare quelli della Seconda e Ultima Casata. Flagelli e
per riflettere. Come i Criptici, i Riconciliatori spesero il Mietitori sono entrambi molto vicini all'umano (e cosmico)
periodo dell'imprigionamento contemplando profonde decadimento e morte, quindi la promessa di un rinnovamento
domande. Ma mentre i Criptici guardavano al di là, e il e reinvenzione è gli è chiaramente attraente. In più, entrambe
passato, i Riconciliatori guardavano all'interno di sé stessi… e le Casate tendono a sentirsi colpevoli per la mortalità e
più avanti. declino della razza umana. Tra le Fazioni dei Caduti, i
La loro domanda più importante era: E se ci fossimo sbagliati? Riconciliatori hanno più di tutti obiettivi compatibili con la
E se..? E se la ribellione fosse stata il male proprio come loro volontà di riscatto nei confronti degli uomini.
Michele e le leali schiere angeliche dicevano? E se il tocco
punitivo di Dio fosse in qualche modo giustificato dalla Personaggi noti: Il Diavolo Nuriel guida i Riconciliatori, e la
disobbedienza dei suoi servitori e figli? E se Usiel e Lailah sua reputazione è tale da tenere a bada anche il più irriverente
fossero nel giusto fin dal principio – che cercando di evitare Distruttore. Prima della caduta, era il Trono dell'Inesorabile
l'Età dell'Ira, le schiere dei dannati l'avessero solo resa reale? Comando. Durante la ribellione, divenne la Sovrana della
Se fosse così – se la costruzione dell'inferno fu necessaria, se la Audace Liberazione, e molti Elohim che le si opposero devono
separazione delle parti meritata, se la condanna dei Caduti fu la loro esistenza solamente a missioni di salvataggio
giusta – che coda dovrebbero fare ora? magistralmente dirette nell'Età dellIra.
Qualcuno crede che persino all'ultim'ora sia possibile trovare il Nuriel è una guerriera che, nauseata dalle continue battaglie,
perdono divino. I Riconciliatori ascoltano con speranze le sta cercando una via migliore. Mentre lei è il volto (e la
storia di Gesù, di Mohammed, di altri umani profeti e pianificatrice) della Fazione, il vero spirito filosofico è il
salvatori. Forse Dio ha perdonato l'umanità E se Lei può Flagello Ouestucati, un tempo Arcangelo del Vento
perdonare loro, non potrebbe estendere la sua grazia anche ai dell'Oceano. Uno dei pochi Caduti pentitosi senza rabbia,
suoi servitori penitenti? guida principalmente con l'esempio. La sua tranquillità e
E anche se la sua punizione fosse eterna, e gli Elohim esclusi fiducia da speranza ad altri che, come lei, si devono adattare
per sempre dalla sua presenza… non si potrebbe allora riparare all'esilio.
la Terra? Forse non come il Paradiso che fu, ma qualcosa di
grande, glorioso, e forse persino puro, può rinascere dalla Obiettivi: L'obiettivo più immediato è osservare
cenere. I Caduti hanno perso molto del loro potere, è vero, ma accuratamente il cosmo ed apprendere tutto il possibile sulla
il mondo è più piccolo di un tempo. Sicuramente un terzo sua situazione attuale. Farlo implica esplorare la condizione
delle schiere del Paradiso può ancora migliorare l'universo, umana, quindi molti Riconciliatori sono viaggiatori, in cerca
può ancora aiutare e servire l'umanità. di una visione bilanciata dell'umanità e del mondo dell'uomo.
Questa è la speranza dei Riconciliatori: fare pace con il loro Non si limitano però all'esperienza umana. Cercano anche la
Creatore e carceriere. Se non dovessero riuscire, sperano di verità sul soprannaturale: davvero tutti gli angeli fedeli hanno
poter portare pace al loro esilio senza fine. abbandonato il mondo, o qualcuno è rimasto, anche solo in
parte?
Rivali: I Riconciliatori sono abbastanza amichevoli con i
Faustiani. Dopo tutto, condividono l'obiettivo di migliorare il
mondo, anche se non vedono come o perché. Sono anche
aperti ai Criptici, perché pensano che la domande che essi si
pongono inevitabilmente li porteranno alle stesse risposte che i
Riconciliatori si sono dati.
Quelli che considerano invece i loro principali nemici sono
Luciferiani e Distruttori. I Luciferiani perché l'opposizione a
Dio è ancora il loro principale obiettivo. (Ovviamente è un
obiettivo anche per i Faustiani, ma sembra secondario al loro
benessere.) Questa sorta di organizzata resistenza è quello che
fa della riconciliazione molto meno plausibile.
Mentre i Luciferiani sono disprezzati per il loro ordinato,
stupido rifiuto di accettare i fatti, i divoratori sono peggiori nel
loro scelleratezza, caotica disperazione e nichilismo. E' patetico
quando un ministro dell'esistenza non può concepire niente di
meglio che “Merda su tutto quello che ho fatto”.

Casate: In qualità di Fazione con l'obiettivo meno distruttivo, i


Riconciliatori possiedono poco appeal per gli impazienti
Divoratori. Mentre l'idea di risistemare il mondo sembra
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Personaggi Noti ▪ Asmodeus – Immondo, generale della Legione d'Argento
Coloro che si presentarono ad Adamo ed Eva,
Come Arciduca comandante della Legione d'Argento,
trasgredendo per primi il mandato divino:
decise di rinnegare ogni giuramento e taboo, per scoprire
▪ Lucifero – Diavolo, Serafino Stella del Mattino
la verità dietro al potere di Dio. Quando le Legioni si
▪ Nazriel – Flagello, Trono della Benevolenza Incondizionata
divisero, dopo l'assedio di Sagun, ordinò ai suoi seguaci
Ora conosciuta come Nazathor, Principessa della Magnifica
di svelare il piano divino e sbloccare il potenziale
Liberazione, è il capo della Seconda Casata e uno dei più
dell'umanità, rimanendo saldo nei suoi intenti anche
potenti demoni che sia riuscito a scappare dall'Abisso.
dopo il peccato di Caino.
Quando Lailah scelse di allearsi con Dio invece che con i
Nel Tempo delle Atrocità, ricevette una visione in cui lui
ribelli di Lucifero, fu Nazriel che decise di guidare i ribelli
ed i suoi compagni erano schiavi della razza umana, e
della Seconda Casata e che si presentò davanti ad Adamo
iniziò a temerli e a temere il potenziale che aveva giurato
ed Eva. Lei continuò a servire Lucifero nella Legione
di realizzare. Per prevenire tutto questo, si alleò con
Scarlatta e restò accanto a lui finché non viene sconfitto da
Abaddon, generale della legione d'Ebano, cospirando
Michele, nonostante gli litigi interni alla Casata. Rinomata
contro il Grande Esperimento. Fu Asmodeus che ordinò
per la sua gentilezza e natura compassionevole, guidò la sua
alla sua legione lo stupro delle donne mortali per creare i
Casata e come esempio piuttosto che con diretta autorità.
Nephilim, che avrebbero dovuto soppiantare gli uomini.
Durante il tempo passato nell'Abisso, molta della sua
gentilezza le venne strappata via, ma non soccombette mai ▪ Azrael – Mietitore, generale della Legione d'Alabastro
al Tormento come fecero molti altri più noti Arciduchi. Azrael, Trono della Liberazione, fu un Elohim che
Oggi, Nazrathor è una dei più eminenti Luciferiani e incoraggiò i membri della Settima Casata a ribellarsi
spende la maggior parte del suo tempo cercando indizi sulla contro i Cieli. Dopo che Lucifero dichiarò che la
locazione di Lucifero. Regna sulla Seconda Casata insieme gerarchia dei Caduti sarebbe stata rivista, divenne
a Yeshiniel. Arciduca della legione d'Alabastro, che aveva al suo
▪ Toguiel – Malefattore, Dominio dei Rubini interno molti Mietitori ed altri che rimasero non
▪ Gaar–Asok – Immondo, Virtù della Stella Polare allineati durante la guerra. Sotto Azrael, la legione
▪ Seneviel – Ingannatore, Potere dei Ruscelli d'Alabastro costruì le cittadelle di Kâsdejâ e Rifugio, che
▪ Grifiel – Divoratore, Principato di Coloro che Cacciano rimase uno dei segreti meglio custoditi, tanto da essere
di Giorno tale anche alla Stella del Mattino.
▪ Madisel – Mietitore, Angelo del Futuro Nascosto Data la sua dedizione alla creazione di un reame per gli
Altri Caduti noti sono: spiriti, infine Azrael si schierò con Abaddon e Asmodeus
▪ Ahrimal – Immondo, Cavaliere contro Lucifero, in cambio delle risorse che i due
Fu un angelo della quarta casata che profetizzò l'arrivo di Arciduchi potevano fornire per la creazione di Rifugio,
una catastrofe, previsione che portò prima al Grande aiutandoli a perfezionare i Nephilim e chiedendo in
Dibattito, poi alla Caduta. Profetizzò anche una seconda cambio le loro anime, se fossero dovuto morire.
catastrofe proprio prima che Caino assassinò Abele, ▪ Belial – Ingannatore, generale della Legione Scarlatta
inventando l'omicidio. Fu parte della ribellione contro i Belial, Virtù della Libere Profondità, fu uno dei quattro
cieli e divenne un Immondo. Nelle notti moderne, è nel Elohim a prendere parte al Grande Dibattito insieme ad
corpo di un ispettore tedesco ed è visto come guida dai Ahrimal, in cui si discusse se agire per fronteggiare la
Criptici, sebbene non abbia alcun desiderio di essere in prevista catastrofe. Belial sosteneva che l'ignoranza degli
tale posizione. uomini era largamente responsabile della minaccia alla
▪ Gaviel – Diavolo, Trono del Sole d'Estate Creazione, e che avrebbero dovuto correre il rischio e
▪ Lirarel – Divoratore, Angelo della Furia, rivelarsi agli umani, così da poterli educare e preparare
Nota per aver per prima, secondo l'esempio di Caino, aver per qualunque cosa venisse in futuro. Quando Lucifero
alzato le armi contro un'altro Angelo durante la guerra. si unì al dibattito, Belial si schierò immediatamente dalla
▪ Yeshiniel – Flagello, guida la Seconda Casata con Nazathor sua parte nel voler violare il comandamento divino che
gli impediva di rivelarsi, per amore dell'umanità e per la
Gli Arciduchi
▪ Abaddon – Divoratore, generale della Legione d'Ebano speranza che questo sarebbe stato un bene superiore.
L'Arciduca Abaddon rinnegò l'umanità e Lucifero, Dopo che la ribellione iniziò, Belial divenne il primo
rifiutando di credere nei suoi piani. Votò la sua legione a luogotenente di Lucifero e uno dei capi della Legione
creare un armata di sadiche bestie che avrebbe Scarlatta.
spaventato Dio e tutti i suoi angeli. Insieme alla legione ▪ Dagon – Malefattore, generale della Legione di Ferro
d'Argento, sperimentò sugli esseri umani, contribuendo Dagon è l'arciduca Malefattore della Legione di Ferro, un
alla creazione dei Nephilim. tempo consigliere di Lucifero.
Nell'Abisso, fu uno dei primi a parlare del possibile
tradimento di Lucifero.
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Creazione del Personaggio Questioni di Fede
Un personaggio Caduto sarà l'unione delle conoscenze e Fede Permanente
carattere del demone e del suo ospite, in diversi gradi, a Il cuore del potere di un caduto è la sicurezza in se stesso,
seconda di quanto rammenta della sua vita prima nel potere divino che un tempo brandiva e la
dell'Inferno. Vengono distribuiti i seguenti punti: comprensione della Creazione. Più Fede un demone ha,
Attributi: 5/4/3 Più un punto in un attributo a scelta più elevato è il suo potenziale.
tra quelli conferiti dalla Casata di provenienza. Fede Massimale Attributi Fede Massima / Per Turno
Abilità: 11/7/4 1 5 10/1
Maestrie: 3, più 1 punto nella Maestria Primaria. 2 5 11/1
Pregi: 10 3 5 12/1
Fede di partenza: 1 4 5 13/2
Tormento di partenza: A seconda della Casata, 3 o 4. 5 5 14/2
6 6 15/3
Pregi 7 7 17/3
Eminenza – Status tra le schiere demoniache. Personaggi 8 8 20/4
con questo pregio sono rinomati per qualche azione o 9 9 25/4
per la loro posizione durante la guerra contro i Cieli, e 10 10 30/5
vengono rispettati o temuti per questo.
Fede Temporanea
Ottengono un bonus a Presenza e Ascendente (anche
Prima della Caduta gli angeli traevano potere da Dio,
nelle Maestrie che utilizzano quegli attributi) pari alla
mentre ora possono contare solo nella fiducia in se stessi
differenza di Eminenza tra loro e il Caduto con cui
e dalla fede degli uomini in loro. Questo punteggio
hanno a che fare (un personaggio con Eminenza 3 che
permette di alimentare i poteri innati, le maestrie e la
interagisce con un demone con Eminenza 1 tirerà 2
forma apocalittica dei demoni. Più Fede viene spesa in
dadi: 3 – 1).
un turno, più si ha un effetto di Rivelazione della natura
Esemplare – Il personaggio può rilanciare tiri sulla angelica o demoniaca sui mortali.
Maestria primaria per un numero di volte pari al
punteggio del pregio per ogni sessione. Contribuisce al Utilizzi della Fede Temporanea
tiro per assumere la forma Apocalittica. • Potenziare le Maestrie (e' possibile spendere un
punto di Fede Temporanea, ma non di Volontà,
Lascito – Rimembranze dei dettagli della propria per aggiungere 3 dadi alla riserva per il tiro di
esistenza angelica (è richiesto un tiro in Intelligenza + una Maestria).
Prontezza + Lascito per ricordare eventi specifici relativi • Guarigione (1 punto Fede guarisce tutti i danni
agli avvenimenti che precedono la Caduta). da urto subiti o uno letale).
Permette anche di ricordare la parola chiave di una • Permette di assumere automaticamente la Forma
Evocazione di una maestria comune o di casata ad un Apocalittica.
punteggio pari al quello del pregio, o superiore con un
tiro riuscito in Intelligenza + Fermezza + Lascito, senza Recuperare Fede Temporanea
bisogno di ulteriori insegnamenti o un maestro. Saccheggio: richiede solamente che un mortale creda,
anche per un istante, nella natura sovrannaturale del
Patti – Punti Fede riguadagnati ogni giorno, forniti da demone. Una Rivelazione non è sufficiente, bisogna
patti stretti con dei mortali. E' possibile partire con interagire in modo attivo con il mortale.
questo pregio, ma è più facile acquisirlo durante il gioco. Patti: un contratto verbale tra un umano e un demone,
in cui il demone, conquistatosi l'attenzione e fiducia del
Esempi di Eminenza e corrispettivo indicativo nelle gerarchie mortale, compie qualcosa per lui, in cambio della sua
celesti o infernali. adorazione o devozione.
Eminenza Gerarchia Angelica Gradi Demoniaci Tramite i patti è anche possibile risucchiare Fede dai
– Serafini o Arcangeli Principe propri servitori nei momenti di necessità, strappandola
– Cherubini Arciduchi dalla loro anima e forza vitale. Permette di aggiungere un
5 Troni Duchi massimo pari al punteggio di Fede nell'Evocazione delle
4 Dominazioni Marchesi Maestrie. Ogni dado così usato fa perdere un punto di
3 Potestà o Poteri Conti Volontà al servitore (se li perde tutti guadagna
2 Virtù o Fortezze Baroni un'alienazione mentale), per poi infliggere danni letali.
1 Principati Signori Perdere Fede Permanente
– Angeli Cavalieri Quando un demone è costretto a cambiare ospite, perde
un punto di Fede Permanente (minimo di1).
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Tormento quando si segue la propria Virtù, sottraendo un dado al
al tiro in Tormento.
Tormento Permanente
Il tormento è il ricordo di ciò che i caduti hanno perso
Effetti del Tormento
durante la guerra e quello che hanno sofferto nell'abisso,
• Influenza l'effetto di Rivelazione della Forma
misura l'angoscia e la sofferenza di un demone e il modo
Apocalittica del caduto: se è pari o inferiore alla
in cui questo l'affronta. Un demone con Tormento basso
metà della Volontà la forma apocalittica appare
e' vicino al perdonare e a dimenticare le sofferenze del
angelica e maestosa. Se il Tormento è più alto
passato, e riesce ad affrontarle in maniera equilibrata.
della metà della Volontà, i mortali li vedranno
Uno con Tormento alto è divorato dal dolore delle sue
terrificanti o gloriosi a seconda di un tiro di
memorie e riesce solo a causare lo stesso agli altri. Più
Volontà del soggetto – Fede del demone. Se il
alto è il Tormento, più questo lo rende capace di provare
Tormento è superiore alla Volontà, la forma
compassione o sentimenti positivi.
apocalittica è spaventosa e orripilante.
Tormento Temporaneo • Quando un personaggio esegue una delle sue
Questo punteggio, da 1 a 10, determina la progressiva Maestrie, si confrontano i successi ottenuti con
degenerazione del Caduto. Quando arriva a 10 punti un tiro sul Tormento Permanente. Se il numero
temporanei, il personaggio guadagna un punto di di successi è pari o superiore, il potere ha effetto
Tormento Permanente. normalmente. Se è inferiore, ha effetto nella sua
versione Tormentata, con possibili effetti nocivi
Guadagnare Tormento
involontari. E' sempre possibile utilizzare
Quando un demone pecca e si lascia prendere dai suoi
volontariamente la forma Tormentata di una
vizi rischia che il suo tormento temporaneo aumenti.
Maestria, guadagnando un punto di Tormento
Quando questo accade, tira il numero di dadi definito
temporaneo.
dalla gerarchia dei peccati corrispondente all'infrazione.
• Un personaggio con Tormento 10 non è più
Nel tiro non è possibile spendere Volontà per aumentare
giocabile e il suo controllo passa nelle mani del
la somma di dadi. Se il tiro ha successo, il personaggio
Narratore.
prova rimorso e orrore di fronte a quanto in basso è
caduto. Si rifiuta di abbandonarsi alla sua natura Tormento Gerarchia dei peccati Degenerazione
demoniaca e il suo tormento temporaneo non aumenta. 10 Non esiste alcun "peccato": sei già maledetto. Fai quello 1 dado
Se fallisce, gioisce del suo potere demoniaco bruciando che ti pare!
nelle fiamme del suo inferno personale, e guadagna un 9 Omicidio immotivato, insensata crudeltà e tortura, 1 dado
comportamenti bestiali e selvaggi.
punto di tormento temporaneo. 8 Vendetta, omicidio o assassinio premeditato, sistematica 2 dadi
Utilizzare volontariamente il potere di una Maestria o un distruzione.
Aspetto della propria Forma Apocalittica in versione 7 Crimini passionali, distruzione di opere d'arte, 2 dadi
tormentata fa sempre guadagnare un punto temporaneo dipendenza e autolesionismo. Provare forte odio, rabbia,
di Tormento, senza tiro. gelosia o pregiudizio; incoraggiare altri in questi
sentimenti.
Quando un demone è costretto a cambiare ospite o a 6 Distruzione delle opere altrui. Ferire appositamente i 3 dadi
incatenarsi ad un oggetto per non venire risucchiato sentimenti di qualcuno con crudeltà o noncuranza.
nell'Abisso, guadagna sempre un punto di Tormento 5 Danni accidentali. Fare danno ad un umano per atti di 3 dadi
Permanente, per lo shock causato dal nuovo corpo. trascuratezza o incuranza. Dimenticare doveri e
responsabilità. Tradire la fiducia di qualcuno.
Perdere Tormento 4 Ladrocinio o inganno senza giusta causa. Rompere un 4 dadi
Laddove atti di crudeltà ed egoismo aumentano il patto o la parola data.
3 Danneggiare umani (fisicamente, emotivamente o 4 dadi
tormento, gentilezza e altruismo lo leniscono. Queste spiritualmente) per ragioni diverse dall'autodifesa o per
azioni devono essere sincere e compassionevoli, fatte per un bene superiore.
nessun'altra ragione che l'atto in sé, senza aspettarsi 2 Danneggiare esseri mortali (umani o animali) non per 5 dadi
benefici. Atti di gentilezza volti a creare un patto con un autodifesa o per un bene superiore. Permettere atti
peccaminosi senza cercare di prevenirli.
mortale o portarlo dalla propria parte non abbassano il 1 Atti di egoismo, stupidità o crudeltà. Permettere simili 5 dadi
tormento. atti in tua presenza. Incapacità di sacrificarsi per un
Quando il personaggio compie un'azione benevola, deve bene superiore.
fare un tiro sul suo valore di Tormento. Se il tiro non ha
successo, perde un punto di Tormento temporaneo. In
caso di successo, il demone si chiede se ne è davvero
valsa la pena o perché curarsi così tanto di un mondo in
rovina che li ha abbandonati. Il Tormento rimane
immutato.
E' possibile perdere Tormento allo stesso modo anche
29
Potere Demoniaco Tormento è più alto della metà della Volontà, i mortali
vedrà il demone terrificante o glorioso a seconda di un
Poteri innati tiro di Volontà del soggetto – Fede del demone. Se il
• Immunità al controllo e influenza mentale. Tormento è superiore alla Volontà, la forma apocalittica
• Immunità alla possessione. è sempre spaventosa e orripilante.
• Resistenza alle illusioni (tiro in Prontezza + • Tiro del mortale in Prontezza + Empatia + punti
Fermezza + Fede – Fede del Demone che crea le Fede spesi nel turno.
illusioni.) • Tormento <= metà della Volontà, angelico.
• Guarigione (la spesa di 1 punto Fede guarisce • Tormento > metà della Volontà, circostanziale.
tutti i danni da urto subiti o uno letale, lascia • Tormento > Volontà, demoniaco.
privi di Difesa se non si supera un tiro di • Se si acquisisce Tormento davanti al mortale,
Prontezza + Autocontrollo.) l'aspetto è sempre terrificante.
• Invocazione (tutti i demoni si rendono conto di
quando il loro nome viene pronunciato, tiro in Patti con i Mortali
Fede permette di comprenderne la fonte e Fede del servitore, da 1 a 5, a metà arrotondato per
sentire qualche parola del contesto in cui viene eccesso, può venire assorbito dal demone come parte del
detto.) patto, una volta al giorno. Per ogni punto di Fede
• Senso Occulto (tiro in Prontezza + Occulto per rimanente il demone può:
accorgersi di energie soprannaturali nel raggio di • Conferire 15 punti esperienza per aumentare
chilometri pari alla Fede.) abilità, attributi o volontà.
• Curare ferite croniche, menomazioni e cecità.
Forma Apocalittica
• Donare uno dei poteri innati (tiro in Volontà per
E' possibile assumere per una scena la propria forma
attivarlo).
angelica o demoniaca. E' possibile scegliere quali aspetti
• Insegnare un evocazione da una Maestria che il
manifestare, e manifestarne uno Tormentato per la
demone possiede, da 1 a 5 punti in base al
durata di un turno, guadagnando però un punto
potenziale di Fede del soggetto (tiro in Volontà
temporaneo di Tormento. Quando il Tormento del
per attivare).
demone arriva a 7, sceglie uno degli aspetti tormentati da
• Permettere all'umano di assumere un aspetto della
aggiungere alla trasformazione, e così via per ogni punto
propria forma apocalittica (attiva con Volontà).
successivo, fino a 10. E' possibile assumere la forma
apocalittica nei seguenti modi: Morte dell'Ospite
• Tiro in Fede + Esemplare. Quando il corpo che ospita il demone muore, il Caduto,
• Spesa di 1 punto Fede per una trasformazione ora incorporeo, è nuovamente soggetto alla spinta del
automatica. Maelstorm, che lo risucchia nell'Abisso. Deve effettuare
Poteri della Forma Apocalittica un tiro di Volontà per non venire risucchiato nell'Abisso,
• Resistenza ai danni letali e da urto (dimezza i ad ogni turno di permanenza, in cui si può muovere alla
danni letali e da urto ricevuti da un attacco, velocità di Volontà + 5 km per turno. Trovato l'ospite o
anche provenienti da Maestrie). un oggetto idoneo, è necessario un tiro di Volontà per
• Difesa Migliorata (considerano il valore più alto legarcisi. Si perde un punto di Fede nel processo.
tra Destrezza e Prontezza, invece del più basso). La distruzione definitiva è possibile solo quando il
• Aspetti della propria Maestria primaria (che deve demone, privo di corpo, viene assorbito da un'altro
essere sempre tra le più alte), aggiunge poteri demone vicino, tiro contrapposto di Fede VS Fede o
della forma tormentata per ogni punto sopra 6 Tormento del demone soggetto.
di Tormento, scelti e definiti una volta al salire Incredulita'
dello stesso. Alcuni rari individui particolarmente scettici o gruppi di
• Causa un effetto di Rivelazione. persone non credenti possono influenzare negativamente
Rivelazione l'esito di Evocazioni di Maestrie e l'assunzione della
Ogni volta che un demone in forma non Apocalittica Forma Apocalittica. I tiri di questo tipo vengono
spende Fede, i mortali presenti devono eseguire un tiro contrastati dal punteggio di Volontà dell'umano, più un
in Prontezza + Fermezza con bonus crescente per dado ogni 5 persone.
riconoscere la vera natura del demone. Come il mortale Esperienza
reagisce a questa Rivelazione dipende dalla Volontà e dal Tratto Costo
Tormento del Demone stesso, oltre che dalla circostanza. Maestria di Casata 5 * Nuovo Livello
Se il Tormento è pari o inferiore alla metà della Volontà Maestria non di Casata 7 * Nuovo Livello
la forma apocalittica appare angelica e maestosa. Se il Fede 5 * Nuovo Livello
Tormento 10 (Cala 1 punto il Tormento Permanente, min 1)
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Maestrie Comuni Maestrie dei Diavoli
Maestria del Fondamento
• Manipolare Gravità Maestria dei Celestiali
Forza + Atletica + Maestria • Lampo di Fede
Saltare per 10m per successo o cadere da distanza pari senza farsi male. Prontezza + Empatia + Maestria
Oggetti e persone subiscono diversi gradi di gravità, causando caos tutto attorno al Permette di individuare la presenza di mortali o demoni con intensità
Demone. variabile rispetto alla loro Fede. 10 metri per Fede. Demoni possono
resistere con Volontà.
•• Manipolare Adesione Individua solo mortali privi di fede e svuotati, o demoni molto tormentati.
Destrezza + Atletica + Maestria
Permette di correre sui muri, aggrapparsi ad automobili in corsa, •• Inviare Visione
appendersi al soffitto e via dicendo. Presenza + Espressività + Maestria
Mentre si aggrappa il demone lascia tracce del suo passaggio deformando gli Invia istruzioni mentali complesse a mortali o Demoni all'interno del
oggetti e riscaldandoli fino a bruciarli. Toccare una persona con questa campo visivo in un istante, numero e precisione dipende dai successi.
maestria attiva causa un danno letale. Bersagli pari a Fede.
Demoni tormentati usano questo potere per spaventare nemici in battaglia,
••• Manipolare Inerzia numero di bersagli pari alla Fede, in vista, ogni successo è un danno letale a
Destrezza + Atletica + Maestria
causa delle terrificanti visioni dell'ira del Demone.
Manipola l'inerzia di qualunque cosa tocchi, annullandola o ingigantendola,
es. prendere un proiettile al volo o lanciare qualcosa veloce come un proiettile. ••• Pilastro della Fede
Rende gli oggetti trattati da questo potere altamente deformabili o instabili, Presenza + Empatia + Maestria
rendendo difficile usarli in seguito per il prossimo uso. Permette al Diavolo di aggiungere i suoi successi al tiro di un
compagno di cui conosce il vero nome, fino a un massimo pari alla
•••• Manipolare Accelerazione sua Fede +5.
Destrezza + Atletica + Maestria, 1 Fede
Invece che sommarsi, i successi si sottraggono.
Permette di camminare a 10m*successo a turno, o può correre
40m*successo a turno. In combattimento i successi si aggiungono al •••• Fuoco Celestiale
tiro di attacco con armi da mischia o da lancio. Destrezza + Atletica + Maestria, 1 Fede
L'accelerazione rende rovente l'area attorno al demone, per metri pari a Canalizza la fede in una fiamma bianchissima che infligge un danno
Tormento: esseri viventi nell'area prendono un danno da urto. aggravato per successo in raggio pari a 5 metri per Fede, a un
bersaglio scelto. Può scegliere di infliggere danni letali.
••••• Manipolare Coesione Influenza qualunque cosa nell'area senza distinzione.
Costituzione + Scienza + Maestria, 1 Fede
Cambia lo stato di oggetti inanimati con il tocco, es. acqua in ••••• Mano della Fede
ghiaccio o vapore, irrigidisce, vaporizza legno o tessuti. Creature Presenza + Persuasione + Maestria, 1 Fede
viventi subiscono un danno letale per successo. Permette di ridirigere effetti di una maestria altrui come desideri,
La materia toccata diventa instabile per turni uguali al Tormento, e cambia facendo più successo della Maestria invocata, e conoscendo il vero
stato in maniera casuale. nome del Caduto. In combattimento serve ottenere iniziativa più alta.
Maestria dell'umanita' Influenza solo le maestrie dirette sul demone stesso, e le respinge sempre
sull'invocatore.
• Traduzione
Ascendente + Empatia + Maestria Forma Apocalittica: Bel
Permette di comprendere e parlare il linguaggio del bersaglio. Un angelo che emana un senso di grandezza e autorità. Pelle brillante,
Influenza persone pari a successi. avvolto in un'aura dorata la cui intensità cambia con il suo stato
Tiro in Volontà, se fallisce tutto quello che le persone si dicono è filtrato da d'animo. Sembra torreggiare su chiunque lo circondi.
sentimenti di paura, rabbia e ossessione. • Ali da aquila: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del
•• Insinuazione personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre
Presenza + Empatia + Maestria – Autocontrollo volte la sua velocità. [3]
I mortali vedono il demone come un potenziale amico fidato. • Aura di Nobiltà: Ritira 9 su Presenza. [2]
Intimidisce, creando disagio, repulsione e paura. • Condottiero: +2 alla Forza, +1 Destrezza +1 Costituzione.
[4]
••• Svanire • Sesto senso occulto: +3 ai tiri in Senso Occulto. [1]
Ascendente + Persuasione + Maestria – Fermezza La versione tormentata presenta un'aura rossastra invece che dorata,
Il demone svanisce alla percezione dei mortali, che lo evitano d'istinto. ali da pipistrello ed occhi neri come abissi. Dove un tempo emanava
Attira ed è visibile a gente consumati da ira o violenza, mentre risulta invisibile agli altri. nobiltà, trasmette un senso di crudele tirannia.
• Zanne e Artigli: 2 danni aggravati. [2]
•••• Confessione • Scaglie: armatura 3 senza penalità alla difesa. [3]
Ascendente + Sotterfugio + Maestria, 1 Fede, VS Volontà • Aumento di taglia: +1 alla Taglia. [1]
I mortali rispondono sinceramente ad ogni domanda del Demone e non • Sguardo Terrificante: chiunque lo guardi esegue tiro di
ricordano dettagli della conversazione, dura turni pari a Fede. Volontà, se fallisce perde l'azione. [4]
Permette di scoprire solo segreti legati a brame, rancori, ambizioni, odio.

••••• Alterare Memoria


Ascendente + Sotterfugio + Maestria, 1 Fede, VS Volontà
Può impiantare o rimuovere memorie, a seconda dei successi,
permanentemente.
Causa insonnia, ansia, disperazione, per settimane, e incubi per diverse notti.
Tiro in Volontà, se fallisce la vittima perde Volontà temporanea. Se li perde
tutti, guadagna un'alienazione mentale.
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Maestria della Fiamma Maestria della Radianza
• Alimentare Fiamme • Voce dei Cieli
Fermezza + Sopravvivenza + Maestria Ascendente + Persuasione + Maestria
Può aumentare una fiamma di mezzo metro cubo per successo entro In un'area pari a Fede per 10 metri la sua voce viene udita a
un'area pari a Fede per 10 metri. prescindere da impedimenti, catturando l'attenzione. Se su un
Incrementa i danni e non la dimensione. bersaglio solo e mortale, può comandarlo tirando Ascendente +
Persuasione + Maestria – Fermezza.
•• Infuocare Causa danni a chi ode l'urlo blasfemo del demone, successi su Volontà
Fermezza + Sopravvivenza + Maestria diminuiscono i danni. Fa guadagnare al bersagli un punto di Tormento se il
Incendia oggetti infiammabili in un'area pari a Fede per 2 metri, tiro non passa.
scegliendoli.
Il demone non ha controllo del potere e incendia oggetti casuali attorno a sé. •• Esaltare
Ascendente + Empatia + Maestria
••• Comandare la Fiamma Ogni successo è un dado bonus che il bersaglio può aggiungere ad
Fermezza + Sopravvivenza + Maestria una somma di dadi. Influenza solo i mortali, in numero pari alla
Controlla l'intensità e la direzione di un fuoco. Per ogni successo è Fede, entro raggio uditivo.
possibile fargli compiere un'azione (entro Fede per 10 metri). Sottrae dadi invece che aumentarli.
• Muoverlo di un metro di una direzione
• Aumentare o diminuire l'intensità (danno) ••• Aura di Leggenda
E' più facile incrementare il danno che dirigere con precisione. Dirigere costa Presenza + Persuasione + Maestria
due successi. Finché i mortali possono sentire la voce del Diavolo e sono nel suo
campo visivo può ispirare un senso di devozione e lealtà (i mortali lo
•••• Olocausto proteggono e seguono i suoi ordini finché sono ragionevoli). Se i
Fermezza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede successi sono inferiori alla Prontezza, devono fare un tiro in Volontà
Incenerisce gli oggetti e infligge danni aggravati per successo. Il limite per resistere ai comandi.
dei dadi è la Fede del bersaglio (minimo 1). I successi bruciano anche Causa follia omicida nei mortali, che attaccano l'essere più vicino.
la Fede Temporanea di un bersaglio.
Utilizza la piena riserva di dadi. I successi che superano il valore di Fede del •••• Marchio dei Celestiali
bersaglio bruciano la riserva di Fede del Diavolo stesso. Anche i danni in Ascendente + Empatia + Maestria, 1 Fede
eccesso alla salute del soggetto vengono ritorti. Grazie alla conoscenza del nome e del tocco, può marchiare un
soggetto dandogli una benedizione. Durata in base ai successi.
••••• Cavalcare la fiamma Funzionano solo promesse di violenza e sfortuna.
Costituzione + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede
Il diavolo si unisce ad una fiamma già esistente, o diventa una ••••• Rivelazione
colonna di fuoco. Può spendere Fede addizionale per estendere di 1 Prontezza + Empatia + Maestria VS Volontà, 1 Fede
mq la sua area. Usa il suo punteggio di Volontà + Fede al posto di Permette di identificare la natura di un uomo, i suoi vizi e virtù e
Attributi e Abilità per azioni fisiche, e non è influenzato dall'acqua. credenze. Il soggetto mortale risponde sinceramente ad ogni
Ogni turno deve bruciare qualcosa per continuare. domanda. Tira Volontà, se fallisce perde un Volontà permanente, se
Diventa figura scheletrica in fiamme, usa attributi e abilità normalmente, se riesce ne acquisisce uno.
non infligge danno o brucia cose prende danni letali. Esalta l'ego di un mortale esagerandone le qualità. Se fallisce Volontà, la
personalità del mortale viene sopraffatta dall'esagerazione del demone.
Forma Apocalittica: Nusku
Questi demoni sono circondati da un intensa luce di fuoco, la loro Forma Apocalittica: Qingu
immagine ondeggia come un miraggio, gli occhi diventano color oro I maestri della radianza appaiono come figure incandescenti coronate
colato e se si infuriano emanano ondate di calore. I capelli diventano di colori simili a gemme. Il loro incarnato ricorda più la perfezione
una criniera di fiamme. del marmo che la pelle umana. Le loro voci, pure e cristalline,
• Mantello di fiamme: aumenta di 3 la difesa sia in mischia tagliano il triviale brusio del mondo degli uomini come un rasoio.
che a distanza. [3] • Ali da aquila: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del
• Immunità al fuoco: nessun danno da calore o fiamme. [3] personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre
• Azioni Extra: può spendere un punto Fede a turno per fare volte la sua velocità. [3]
un'azione in più, che si svolge a fine turno. [3] • Fascino Sovrumano: +2 Presenza e Ascendente. [4]
• Iniziativa migliorata: +2 all'iniziativa. [1] • Aura Spendente: +2 Difesa, anche attacchi a distanza. [2]
La versione tormentata presenta la pelle nera come carbone, venata di • Riaffermare: fa riguadagnare Volontà ad un mortale,
strisce di brace. Gli occhi brillano come tizzoni ardenti, mentre i guardandolo negli occhi, con un tiro di Fede. [2]
capelli ondeggiano come fiamme vive. Nella versione tormentata i colori sono attutiti e si accendono di blu
• Zanne e Artigli: +2 danni aggravati. [2] e rosso solo quando il demone prova rabbia. L'aspetto rimane di
• Coda sinuosa da rettile: Attacco aggiuntivo con somma pari alabastrina perfezione, ma quello che prima ispirava meraviglia ora
a Forza+Lotta–2 danni aggravati. [1] irradia un'aura di fredda crudeltà e minaccia.
• Aumento di taglia: +1 Forza, Destrezza e Costituzione. [3] • Voce del Dannato: +3 ai tiri in Intimidire e Sotterfugio. [2]
• Sangue Ribollente: gli oggetti infiammabili che vengono • Bruciare la Fede: toccando un bersaglio infligge danni letali
colpiti dal sangue prendono fuoco. I nemici che lo pari ai successi su un tiro in Tormento. [3]
colpiscono in mischia prendono 1 danno letale da fuoco. • Sputo Corrosivo: può sputare entro 5 metri con un tiro di
[4] Destrezza+Atletica, lo sputo infligge 1 danno aggravato +
successi effettuati. [3]
• Corna Ricurve: Se attaccato in mischia può contrattaccare
gratuitamente con un tiro in Destrezza+Lotta –1 e
infliggere danni aggravati pari ai successi. [1]

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Maestrie dei Flagelli Maestria del Firmamento
• Visione da Lontano
Maestria del Risveglio Intelligenza + Empatia + Maestria
• Trovare il Credente Permette di vedere attraverso gli occhi di uno dei propri fedeli.
Prontezza + Empatia + Maestria Il seguace è accecato per un numero di giorni pari ai turni in cui il demone
Permette di individuare una persona specifica, sia umano o demone, ha condiviso la sua visione.
a seconda di quanto bene la si conosce, ovunque sia. Demoni •• Scrutare
possono contrastare con Volontà. Intelligenza + Empatia + Maestria
E' possibile trovare solo individui con Volontà o Fede a 0. La conoscenza del nome di un soggetto e la possessione di un suo
•• Purificare oggetto sono necessarie per permettere lo scrutamento. 3 successi per
Costituzione + Medicina + Maestria sentirlo. Turni pari alla Fede.
Con il tocco il demone può curare da malattie e veleni. Lo scrutamento causa mal di testa, aggressività e paranoia nel soggetto.
Infligge una malattia, per ogni successo da un danno contundente e fa ••• Bocca del Dannato
perdere un punto Volontà temporaneo Ascendente + Persuasione + Maestria
••• Guarire Il demone può parlare tramite il suo seguace e farlo agire secondo la
Costituzione + Medicina + Maestria sua volontà, per turni pari alla sua Fede.
Cura tutti i danni contundenti, o uno letale o aggravato per successo. Causa danni al cervello, il soggetto tira Costituzione ogni turno e se fallisce
Avvelena il soggetto calando la sua Costituzione, se la perde tutta, cade in perde un punto permanente da un Attributo. Se il demone parla soltanto, il
coma per un ora per successo, più un danno aggravato per successo. La tiro è su Volontà per non perdere un punto in Intelligenza.
Costituzione è persa per giorni pari alla Fede del demone
•••• Tocco da Lontano
•••• Animare Ascendente + Occulto + Maestria, 1 Fede
Intelligenza + Manualità + Maestria, 1 Fede Il demone può indirizzare una sua Maestria su un bersaglio fuori dal
Dona una parvenza di vita a oggetti inanimati, i successi ottenuti suo campo visivo in un raggio pari a 10 km per Fede Temporanea che
sono la riserva di dadi che l'oggetto può usare per compiere azioni in possiede. La conoscenza del nome di un soggetto o la possessione di
un turno. L'oggetto agisce sotto il controllo del Flagello, che può un suo oggetto sono necessarie il funzionamento di questa Maestria.
controllarne in numero pari alla sua Fede. Dura per una scena, Se possiede soltanto un oggetto o conosce il suo nome comune, –2
l'oggetto dev'essere toccato al momento dell'utilizzo della Maestria. dadi al tiro; se il bersaglio è un Demone e il Flagello conosce il suo
Il demone deve effettuare un tiro in Volontà a ogni turno per non perdere il Nome Celestiale, –1 al tiro; se conosce il suo Vero Nome, nessun
controllo dell'oggetto, che altrimenti attaccherà qualunque essere vivente si malus al tiro; se il bersaglio è un servo del Demone, +2 dadi al tiro.
trovi nelle vicinanze. Le maestrie ad area sono centrate sul bersaglio influenzato.
L'evocazione ha effetto, ma il bersaglio fa un tiro in Volontà: se fallisce,
••••• Riportare in Vita guadagna un'alienazione mentale temporanea.
Fermezza + Medicina + Maestria, 1 Fede
Rianima un corpo morto da meno di una settimana. Il cadavere così ••••• Ubiquità
rianimato è un ricettacolo privo di anima e può ospitare uno spirito o Ascendente + Persuasione + Maestria, 1 Fede
un demone disincarnato. Dura una scena, o permanete con spesa di 1 Il Flagello può agire e parlare attraverso più seguaci in uno stesso istante
Volontà. Bersagli massimi pari alla Fede, area di un metro per Fede. e farli agire secondo la sua volontà, per turni pari a Fede. Può
Il demone deve effettuare un tiro in Volontà a ogni turno per non perdere il influenzare mortali asserviti pari Prontezza (se il loro numero è pari alla
controllo del cadavere rianimato, che altrimenti attaccherà qualunque essere Prontezza, il Demone cade in stato catatonico per la durata dell'effetto).
vivente si trovi nelle vicinanze. Causa danni al cervello, il soggetto tira Costituzione ogni turno e se fallisce
perde un punto permanente da un Attributo. Se il demone parla soltanto, il
Forma Apocalittica: Dagan tiro è su Volontà per non perdere un punto in Intelligenza.
Ha l'aspetto di un giovane nel fiore degli anni, si muove con grazia,
forza e velocità sovrumane. Sembra emanare un senso di calore, come Forma Apocalittica: Anshar
raggi di sole, che permea qualunque cosa e chiunque lo circondi. Gli angeli del Firmamento sono figure eteree e longilinee, con pelle
• Ali da civetta: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del pallida e grandi occhi grigi. La loro voce riecheggia come se provenisse
personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre da molto lontano. Alternano momenti di assenza e distrazione ad
volte la sua velocità. [3] altri di intensa attenzione a ciò che li circonda.
• Aura Vitale: gli esseri viventi in un'area pari a metri per • Ali da civetta: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del
Fede vengono guariti di un danno da urto per turno. [3] personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre
• Passo senza Tracce: +3 ai tiri in Furtività, non lascia alcun volte la sua velocità. [3]
genere di traccia. [2] • Sensi Amplificati: +3 a tutti i tiri in Percezione. [1]
• Fisico Atletico: +1 Forza, +1 Destrezza. [2] • Sfuggente: +2 alla Difesa. [2]
Un Dagan tormentato perde il controllo dell'energia vitale, • Attenzione sovrumana: +2 a Prontezza e Fermezza. [4]
trasformandosi in una creatura cancerosa e malata. Si ricopre di piaghe Un Anshar tormentato è circondato da un manto di nebbia e ombre,
purulente e malformazioni, la carne è umida e spugnosa al tocco. sembra ancora più distante dalla realtà fisica. La sua pelle diventa
• Miasma: può emettere vapori pestilenziali dalla bocca entro grigia e traslucida, il corpo si fa emaciato e ossuto, la pelle così tirata
un raggio in metri pari alla sua Fede, chiunque ne venga sul viso da farlo sembrare un teschio.
investito deve effettuare un tiro in Costituzione o perdere • Manto di Ombre: +3 ai tiri in Furtività per muoversi
l'azione per quel turno. [3] nell'ombra, +1 alla Difesa. [2]
• Livelli di Salute Extra: +3 livelli di salute. [3] • Occhi Aggiuntivi: da quattro a sei occhi aggiuntivi
• Carne Viscosa: +3 dadi per evitare di venire avvinghiato in distribuiti sulla testa e sul collo, o lungo le ali. +3 a tutti i
lotta, può liberarsi da corde o manette con tiro in Destrezza. [1] tiri in Percezione, visione a 360°. [2]
• Arti Aggiuntivi: il demone sviluppa una coda prensile o • Nebbia: tiro in Tormento, evoca 30mq di nebbia che
due braccia aggiuntive, a discrezione del giocatore. Può infligge danni da urto per soffocamento. [4]
usarli per compiere un attacco aggiuntivo nel suo turno. [3] • Artigli: gli artigli infliggono +2 danni aggravati. [2]
33
Maestria del Vento
• Evocare la brezza
MAESTRIE DEI MALEFATTORI
Costituzione + Sopravvivenza + Maestria Maestria della Terra
Può direzionare e controllare il vento per un turno. • Ancorarsi alla Terra
Il vento porta con sé odore di morte e putrefazione, tiro in Costituzione per Forza + Sopravvivenza + Maestria
non subire un danno contundente. Il demone non si può muovere se non di sua volontà dal quel posto.
Affonda nel terreno e può muoversi di un metro ogni successo su un tiro di
•• Pugno d'aria Forza + Atletica.
Destrezza+ Sopravvivenza + Maestria
Ogni successo da un danno contundente ai viventi. •• Rimestare la Terra
I danni sono letali. Forza + Sopravvivenza + Maestria
Permette di disseppellire oggetti, successi pari a metri.
••• Comandare i venti Crea un vortice che risucchia oggetti e persone, facendoli soffocare. Tiro in
Destrezza + Sopravvivenza + Maestria Forza + Atletica pari ai successi della maestria per uscire.
Ogni successo permette di compiere una deviazione o intensificazione
dell'aria. ••• Modellare la Terra
Fa un danno contundente per turno, a causa del miasma che il vento porta Forza + Manualità + Maestria
con sé. Modella 30 cm cubi di terreno o pietra per successo, entro metri pari
alla Fede.
•••• Muro di Vento Manipolando rende tossico il materiale, che al tocco infligge un danno letale
Costituzione + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede per turno.
Un muro d'aria di metri cubi pari alla Fede del demone, permette di
assorbire danni a distanza come fosse un'armatura o venire frapposto •••• Tempesta di Terra
in mischia tra sè e un avversario (Forza + Atletica per attraversarlo, i Forza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede
successi devono essere superiori a quelli ottenuti per creare il muro). Crea un turbine di metri pari a Fede che attira rocce e terriccio verso
Il muro infligge danni letali pari al Tormento del demone a chiunque provi l'alto, conferendo Armatura pari ai successi. Può sacrificare un punto
ad attraversarlo. di armatura per turno, scagliando una pietra con con Destrezza +
Atletica. Entrare nel turbine comporta –2 a tutti i tiri.
••••• Ciclone Non conferisce protezione, ma infligge automaticamente danni pari
Costituzione + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede ai successi a chi entra nel suo raggio, e da –2 di penalità ai tiri a
Crea un vortice d'aria che può influenzare un'area o venire diretto distanza diretti contro il demone.
contro un bersaglio specifico. I successi ottenuti determinano la forza
del ciclone. A ogni turno perde 1 punto Forza, fino a sparire. Infligge ••••• Terremoto
danni da urto, tirare i successi ottenuti come riserva di dadi. Forza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede
Le creature viventi nell'area subiscono un danno letale da soffocamento, se la Può causare un terremoto avvertibile in una città. I successi vengono
Forza del ciclone supera la Volontà del demone anch'egli ne è influenzato. distribuiti tra intensità (malus alle persone dell'area e danni alle
strutture, durata in turni) e estensione (raggio di 1 metri, 2 decametri,
Forma Apocalittica: Ellil 3 chilometri per Fede).
I signori del vento sono figure alte ed esili, con grandi occhi e Dalla terra viene emessa una nube nociva di cenere e zolfo, che
movimenti veloci e aggraziati. Sono circondati da venti la cui intensità offusca la vista e infligge 1 danno letale a turno.
varia con le loro emozioni. Fumo o vapore nell'aria circostante li
circondano come un'aureola. Forma Apocalittica: Kishar
• Vista Sovrumana: +3 ai tiri di Percezione. [1] I Maestri della Terra appaiono come torreggianti figure dalla pelle
• Ali da civetta: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del terrosa. Il loro corpo sembra scolpito nella roccia, muscoloso e privo
personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre di morbidezza. Sono privi di capelli, e le loro iridi risplendono come
volte la sua velocità. [3] gemme preziose. Attorno a loro si espande un buon profumo di terra
• Agilità Innata: +1 Forza, +2 Destrezza e +1 Costituzione. [4] fresca.
• Immuni ai danni da caduta, da qualsiasi altezza. [2] • Aumento di taglia: +2 Forza, +1 Destrezza e Costituzione.
Un Ellil tormentato sviluppa lineamenti grezzi e affilati, dominati dai [4]
grandi occhi inespressivi. Le ali diventano flosce e strappate, e • Immune ai danni da urto: danni di questo tipo non
preferiscono stare in posizione accovacciata piuttosto che eretta. Non vengono applicati. [4]
riescono a stare fermi per troppo tempo nello stesso posto. • Forza irresistibile: +3 a tutti i tiri per sollevare o prove di
• Azioni Aggiuntive: con la spesa di 1 punto fede è possibile forza fuori dal combattimento. [1]
effettuare un'azione addizionale a fine turno. [3] • Visione notturna: può vedere nel completo buio come fosse
• Piume Affilate: le spalle e le braccia del demone si coprono giorno. [1]
di piume taglienti come rasoi. Se un avversario lo colpisce La versione tormentata è sformata, coperta da noduli e spuntoni
in mischia deve effettuare un tiro in Destrezza o subire un affilati. Profonde fessure si aprono nella pelle pietrosa, lasciando
danno letale. [1] intravede uno scuro icore oleoso.
• Bile Acida: il Flagello vomita un fiotto di bile caustica a una • Arti extra: due braccia spuntano vicino alle altre,
distanza in metri pari alla propria Fede. Tiro in Destrezza + conferendo un attacco aggiuntivo. [3]
Atletica +1 danni aggravati. [4] • Fauci spalancate: il morso infligge +2 danni aggravati e può
• Artigli: gli artigli infliggono +2 danni aggravati. [2] digerire qualunque cosa, anche metallo o pietra. [3]
• Spuntoni: gli attacchi senza armi infliggono +2 danni
aggravati. [2]
• Icore Sfuggente: ricopre il corpo del demone, rendendo più
difficile trattenerlo. –3 ai tiri per afferrarlo o legarlo, e
conferendogli +1 alla Difesa. [2]
34
Maestria delle Vie Maestria della Forgia
• Trovare la Via • Potenziare Oggetto
Fermezza + Sopravvivenza + Maestria Intelligenza + Manualità + Maestria
Permette di trovare una Via, secondo certi parametri, visibile a Il demone comprende il funzionamento di un oggetto, può ripararlo
chiunque il Demone tocchi. con il tocco o migliorarlo dandogli la regola Ritira 9. Con un punto
Il tiro è penalizzato del Tormento del Demone. temporaneo di Volontà diventa permanente.
L'oggetto porta sfortuna: gli 1 tirati per usarlo si sottraggono ai successi.
•• Posare la Via
Destrezza + Sopravvivenza + Maestria •• Attivare Oggetto
Permette di creare una Via, NB maggiore a seconda della complessità. Intelligenza + Manualità + Maestria
La via è pericolosa, tutti gli 1 tirati dentro di essa si sottraggono. Se tiro Può attivare un oggetto meccanico a distanza. Successi determinano
fallisce, si viene espulsi in un punto casuale. difficoltà del meccanismo.
Il macchinario rischia di andare fuori controllo, i successi diventano danni
••• Nascondere la Via letali.
Fermezza + Sotterfugio + Maestria
Nasconde una Via per giorni pari ai successi. ••• Modellare Oggetto
Non la nasconde, ma la dissemina di trappole. Un danno da urto per ogni Destrezza + Manualità + Maestria
passo, per giorni pari al tormento del Demone. Modella un oggetto nella forma desiderata.
Gli 1 tirati per usarlo si sottraggono ai successi.
•••• Chiudere la Via
Destrezza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede •••• Incantare Oggetto
NB pari alla distanza diviso 100 metri. Se la via è chiusa mentre Destrezza + Manualità + Maestria, 1 Fede
qualcuno la attraversa, rimane prigioniero se non supera un tiro di Può conferire poteri di Maestrie o altri poteri ad oggetti non
Volontà. tecnologici. NB maggiore se oggetto più potente. Attivabile su
La Via collassa, se non viene superato un tiro in Destrezza + Sopravvivenza Volontà.
si rimane intrappolati tra il reame degli spiriti e il mondo e si inizia a Ruba Volontà quando usato, gli 1 tirati per usarlo si sottraggono ai successi,
soffocare. causando critici che si rivoltano contro il possessore o i propri cari.

••••• Distorcere la Via ••••• Infondere Oggetto


Destrezza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede Fermezza + Manualità + Maestria, 1 Fede, VS Volontà
Può alterare uno dei parametri di una via esistente, come per esempio Intrappola un'anima disincarnata (demone o fantasma), in un
il tempo di percorrimento, per giorni pari a Fede. oggetto.
La via depreda la volontà di chi l'attraversa, infliggendo un'alienazione Il Tormento dell'Annunaki disturba l'anima, infliggendo un'alienazione se
mentale a chi non passa un tiro di Volontà. mortale, incrementando il Tormento della vittima pari ai successi se Demone.

Forma Apocalittica: Antu Forma Apocalittica: Mummu


Pur sembrando ad un primo sguardo dei mortali magnificamente Gli angeli della Forgia appaiono come giganti modellati nel ferro, i
abbronzati, presentano lineamenti intensi e da rughe di espressione, potenti muscoli venati di magma e occhi di ottone brunito. Le loro
gli occhi sempre scuriti da un ombra profonda. Solo da vicino è voci tuonano come il rombo di una fornace, e possono maneggiare
possibile vedere come le linee siano in realtà intricate trame che si oggetti roventi come fossero cubetti di ghiaccio.
dipartono dagli occhi per arrivare sul viso e la nuca, fino al torso. • Maestri Artigiani: +3 tutti i tiri di Manualità. [1]
Durante la notte riflettono la lice della luna, cambiando forma e • Aumento di taglia: +2 Forza, +1 Destrezza, +1 Taglia. [4]
riallineandosi quando l'angelo parla. • Voce di Tuono: L'urlo può rompere i vetri, far tremare la
• Orientamento innato: non può perdersi. [1] pietra e infligge 4 danni da urto a individui vicini, una
• Occhio del viaggiatore: +2 a Prontezza e Fermezza. [4] volta a scena. [2]
• Resistenza al Danno: non subisce penalità per le ferite. [3] • Immune al fuoco: il personaggio è immune ai danni da
• Dita agili: è capace di trucchi e giochi di prestigio, e con un fuoco. [3]
semplice tiro di Destrezza + Atletica può borseggiare senza In forma tormentata sono creature da incubo, fatte di lame seghettate
essere notato. Conferisce Estrazione Rapida. [2] e circondate da una foschia di zolfo rovente. Gli occhi sono due pozze
Gli Antu tormentati non possono nascondere le linee tracciate sul di fuoco ribollente e dovunque vadano mettono fuori circuito tutti gli
loro viso, che si stagliano come tagli neri e rossi sulla pelle. L'aria apparecchi elettronici, mentre televisioni e radio sono disturbati da
tremola attorno a loro, a seconda dell'intensità delle loro emozioni. elettricità statica.
• Passo senza tracce: +3 ai tiri di Furtività, non lascia tracce o • Lame: le dita dei Mummu terminano con lame seghettate,
impronte e non disturba animali. [2] infliggono +2 danni aggravati. [2]
• Alterare Taglia: può diventare più piccolo per intrufolarsi in • Arti extra: due braccia spuntano vicino alle altre,
passaggi stretti, fino a 1/3 del suo volume. [3] conferendo un attacco aggiuntivo. [3]
• Miraggio: L'aria che si distorce attorno al demone lo rende • Campo Magnetico: emette un campo magnetico che
difficile da colpire. +4 a Difesa. [4] disturba o mette fuori uso dispositivi elettrici entro metri
• Infaticabile: il demone non ha bisogno di dormire o pari alla Fede. [2]
risposare quando viaggia. [1] • Pelle di Ferro: conferisce un armatura di 4 dadi, anche
contro i danni aggravati, senza penalità alla difesa. [4]

35
Maestrie degli Immondi Maestria degli Schemi
• Percepire Congruenza
Prontezza + Occulto + Maestria
Maestria dei Portali
Permette di capire chi o dove si terrà il punto centrale di un evento,
• Aprire e chiudere portali per un numero di giorni nel futuro pari alla Fede.
Prontezza + Occulto + Maestria
Può essere fatto solo per eventi violenti e distruttivi.
Con il tocco può aprire o chiudere una porta o un cancello. Più
successi richiesti per serrature complesse.
Non apre ma scardina e sfonda, i successi si sommano alla Forza. •• Rintracciare lo Schema
Intelligenza + Investigare + Maestria
Nel luogo di un particolare evento, il demone può carpire immagini
•• Creare Sigillo di ciò che lo ha portato a compimento.
Fermezza + Occulto + Maestria
Può essere fatto solo per eventi catastrofici.
Impedisce l'accesso a una determinata area delimitata da porte o
portali/ingressi, per una scena. I successi diventano il numero
bersagli di altri demoni che potrebbero voler entrare. ••• Presagio
Il sigillo non impedisce l'accesso ma causa dolore a chi entra, causando danni Prontezza + Occulto + Maestria
pari ai successi per turno. Per successi pari ai tiri, l'Immondo è protetto dalle imboscate e può
agire quando vuole nel turno.
Dura un solo turno, aumenta la Difesa di punti pari ai successi.
••• Teletrasporto
Intelligenza + Occulto + Maestria
Trasporta l'Immondo da un portale ad un altro simile, nel raggio di •••• Influenza Causale
100 chilometri per il punteggio di Fede. Intelligenza + Investigare + Maestria, 1 Fede
Tiro di Tormento, se riesce, il demone si teletrasporta in un luogo a caso. Predice un evento che avverrà in futuro, ogni successo è un giorno
aggiuntivo nel futuro. Gli eventi vengono vissuti da spettatore esterno
sotto forma di immagini, può porre domande durante la descrizione
•••• Collegare pari ai successi ottenuti. +1 dado se si cerca di scoprire il futuro di
Fermezza + Occulto + Maestria, 1 Fede
una persona specifica, nessun dado bonus se riguarda un luogo, –1
Unisce due locazioni distanti attraverso una porta, permettendo il
dado alla riserva se riguarda un evento su larga scala.
passaggio immediato da una all'altra.
Mostra il luogo o l'evento in cui una persona potrebbe venire danneggiata, e il
Chi attraversa il portale deve fare un tiro in Volontà o subire un'alienazione
modo migliore perché ciò avvenga più facilmente.
temporanea.

••••• La Soglia del Buio ••••• Piegare il Tempo


Fermezza + Occulto + Maestria, 1 Fede
Fermezza + Occulto + Maestria, 1 Fede
Altera il corso del tempo in un'area specifica, permettendo a chi si
Crea un passaggio temporaneo nella dimensione di transizione tra il
trova all'interno di agire più lentamente o più velocemente rispetto al
mondo fisico e quello spirituale. Gli umani perdono un punto di
resto del mondo. –1 alla riserva di dadi se si vuole fermare
Volontà temporanea per ogni turno trascorso al suo interno, quando
completamente il tempo. Chi si trova nella "bolla" di tempo distorto
questa si esaurisce guadagnano un'alienazione temporanea e
scompare al mondo esterno. La Fede determina l'accelerazione o il
subiscono danni da urto per ogni turno aggiuntivo. I demoni possono
rallentamento del tempo (es. Fede 5 = 1 turno nella bolla equivale a 5
trascorrervi un numero di turni pari alla Fede senza subire effetti
turni all'esterno, o viceversa). La sfera d'effetto è metri pari a Fede.
negativi.
I mortali intrappolati nella distorsione temporale perdono un punto di
Se l'Immondo fallisce un tiro in Volontà al momento dell'apertura della
Volontà temporanea. Se la Volontà arriva a zero, subiscono un'alienazione
soglia, i mortali presenti fuggono in preda al panico. Se il demone ha ottenuto
mentale permanente. I demoni possono resistere con un tiro in Volontà.
5 o più successi, gli umani che falliscono il tiro subiscono un'alienazione
mentale temporanea. Forma Apocalittica: Ninsun
Gli angeli degli Schemi hanno pelle indaco ricoperta da linee e
Forma Apocalittica: Nedu schemi intricati blu–argentei, che cambiano con lo stato d'animo
Gli angeli della Soglia sono figure alte ed eteree, ammantate da ombre dell'Immondo. Gli occhi sono color zaffiro e risplendono di luce
mutevoli. I loro movimenti sono fluidi e silenziosi, i loro piedi non stellata.
lasciano alcuna impronta. I loro occhi brillano di tenue luce azzurra. • Iniziativa Migliorata: +2 all'Iniziativa. [1]
• Ali da cigno: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del • Intuito Sovrumano: +2 a Prontezza. [2]
personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre • Ali da cigno: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del
volte la sua velocità. [3] personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre
• Passare Senza Tracce: +3 a Furtività, non lascia tracce di volte la sua velocità. [3]
alcun genere sul terreno. [2] • Occhi del fato: sa se qualcosa che sta osservando è
• Sensi Amplificati: +3 a tutti i tiri in Percezione. [1] importante per lui o per i suoi piani. Tiro Percezione. [4]
• Acume: +2 Intelligenza e Prontezza. [4] Un Ninsun tormentato diventa nero come il vuoto tra gli astri. Le
I Nedu tormentati assomigliano a ombre viventi, eterei e neri come la linee sul suo corpo si fanno più nette, del colore dell'argento vivo, e
pece. La loro voce suona come vento fra rocce aguzze, il loro tocco è gli occhi diventano profondi globi di tenebra. Un paio di braccia
freddo come il ghiaccio. aggiuntive conferisce a questi demoni un distintivo aspetto aracnoide.
• Manto di Ombre: +3 ai tiri in Furtività per muoversi • Aura di Sventura: chiunque si trova in un numero di metri
nell'ombra, se viene attaccato in mischia conta come semi– pari al Tormento del demone (escluso lui stesso) sottrae gli
nascosto. [2] 1 dai suoi successi in qualsiasi tiro. [3]
• Iniziativa Migliorata: +2 all'Iniziativa. [1] • Strappare l'anima: mostra quanto uno sia insignificante
• Distorsione: +3 alla Difesa anche a distanza. Illusione, i nella creazione. Tiro Tormento, fa perdere Volontà per ogni
Demoni possono resistere. [3] successo. Se finisce, prende un'alienazione mentale. [3]
• Tocco gelido: quando viene coinvolto in lotta, infligge • Arti Aggiuntivi: il demone sviluppa un secondo paio di
automaticamente Costituzione + 3 danni aggravati per il braccia. Può compiere un attacco aggiuntivo nel turno. [3]
freddo. [4] • Sussurri Sibilanti: +3 ai tiri in Sotterfugio. [1]
36
Maestria della Luce
• Luce Maestrie degli Ingannatori
Fermezza + Scienza + Maestria
Illumina 10 mc per successo, turni pari alla Fede, o crea un flash che Maestria del Desiderio
infligge danni contundenti pari a successi a chi lo vede direttamente. 1 Leggere Emozioni Prontezza + Empatia + Maestria
Crea una cappa di oscurità nella quale lui vede, ma gli altri sono accecati. Permette di intuire i desideri della vittima, e da dadi bonus ai tiri
Sociali pari ai successi.
•• Piegare la Luce Porta alla luce i più oscuri desideri della vittima, se essa non su supera un
Fermezza + Scienza + Maestria tiro di Volontà
Piegando la luce attorno a sé crea un effetto di camuffamento, i
successi danno dadi bonus a Furtività e Difesa per attacchi a distanza. •• Risposta Empatica
Incrementa la difesa con tortuosi e distorti effetti di luce, sia da distanza che Ascendente + Empatia + Maestria – Fermezza
in mischia, ma non da bonus alla Furtività. Il Lammasu reagisce spontaneamente alle emozioni e desideri del
soggetto, conquistandone lacompleta fiducia e devozione. La vittima
••• Fantasma farà qualunque cosa ragionevole il demone chieda. Dura una scena.
Intelligenza + Sotterfugio + Maestria Ispira paura invece che affetto, e fa diventare il demone simile alla persona
Crea delle immagini che compiono una serie di atti ed eventi, per che il soggetto teme maggiormente. +4 ai tiri in Intimidire per la durata della
giorni pari alla Fede, attivabili a suo piacimento. scena.
Le immagini sono sempre disturbanti, e spaventano i mortali se non superano
con un tiro di Volontà i successi ottenuti dal Demone. ••• Manipolare i Sensi
Intelligenza + Empatia + Maestria VS Volontà se Demone
•••• Illusione Con il tocco il demone può alterare i nervi di una persona,
Intelligenza + Sotterfugio + Maestria, 1 Fede incrementando le sue percezioni e sensazioni fino all'estasi. I malus
Crea immagini dall'aria totalmente reale finché non vengono toccate. delle ferite sono raddoppiati, ma ogni successo si aggiunge ai tiri di
Il demone può alterarle o redirigerle a volontà. I successi ottenuti Percezione del soggetto. Dura turni per Fede. Quando finisce, è
sono la somma di dadi disponibile per modificare l'illusione una volta necessario superare un tiro di Volontà o subire una penalità pari al
creata. L'Immondo può controllare un numero di illusioni pari alla bonus iniziale.
sua Fede. Le illusioni così create non possono parlare. Incrementa i sensi fino al dolore, i successi diventano malus alla Percezione.
L'illusione instilla un senso di terrore irrazionale in chi la osserva. E' richiesto
un tiro in Volontà per non fuggire in preda al panico. Se il demone ottiene 5 •••• Ossessione
o più successi, le illusioni generano alienazioni mentali temporanee. Ascendente + Empatia + Maestria, 1 Fede, VS Volontà
Il demone intensifica uno dei desideri di un mortale fino a che esso
••••• Luce Coerente lo ossessioni, rendendolo incapace di mangiare e dormire finché
Intelligenza + Scienza + Maestria, 1 Fede questo desiderio non venga soddisfatto. Dura giorni pari alla Fede.
Il costrutto illusorio può interagire con il mondo circostante. I Rende psichicamente ossessivi, fino al dolore fisico. La vittima è disposta a
successi ottenuti sono la somma di dadi disponibile per modificare o fare qualunque cosa per realizzare la sua ossessione, perde dadi, finché non
fare interagire l'illusione una volta creata. Le illusioni così create non riesce a compiere dei passi per la sua realizzazione.
possono parlare. L'Immondo può controllarle per un numero di turni
pari alla sua Fede e possederne altrettante. ••••• Ispirare
L'Immondo deve effettuare un tiro in Volontà a ogni turno per evitare che le Presenza + Empatia + Maestria, 1 Fede
illusioni attacchino ogni persona nella zona, a parte il loro creatore. Permette di espandere la coscienza di un soggetto, conferendogli
intuizioni sovrumane. Ogni successo alza di un punto un Attributo
Forma Apocalittica: Shamash Mentale o Sociale, fino a 5. Dura fino a giorni pari alla Fede. Quando
I caduti in questa forma sono circondati da zone mutevoli d'ombra e svanisce, il soggetto perde un punto di Volontà permanente se non
tenue luce lunare. Le immagini che questi giochi di luce creano riesce in un tiro di Volontà.
distraggono chi le osserva. Gli Shamash assumono un aspetto Causa anche un'alienazione mentale al soggetto. Se perde il tiro di Volontà
ipnotico, chimerico, spaventoso o meraviglioso, spesso nel giro di allo scadere del potere, l'alienazione è permanente.
pochi istanti.
• Acume: +2 Intelligenza e Prontezza. [4] Forma Apocalittica: Ishhara
• Visione Notturna: il personaggio vede perfettamente anche Gli angeli dell'ispirazione sono visioni di bellezza, capelli dorati e
nella totale oscurità. [1] lineamenti perfettamente scolpiti realizzano l'ideale romantico di
• Aura Chimerica: +2 alla Difesa. [2] poesia e prosa; la loro voce è tanto dolce da sciogliere anche i cuori
• Fascino Ultraterreno: Ritira 9 su Presenza e Ascendente, più duri.
non su demoni o asserviti. [3] • Fascino Sovrumano: +2 Presenza e Ascendente. [4]
Gli Shamash tormentati sono circondati da immagini chimeriche che • Voce Lirica: +3 a tutti i tiri di Sotterfugio, Persuasione. [2]
riflettono la loro rabbia e il loro rancore, creando un teatro di • Sensi Amplificati: +3 a tutti i tiri in Percezione. [1]
mostruose apparizioni che turbinano e si divorano a vicenda. • Bellezza del Mare: Ritira i 9 su Presenza. [3]
• Visioni Ipnotiche: chi prova ad attaccare il demone deve La versione Tormentata mantiene tutta la bellezza della forma
fare un tiro in Prontezza. Se fallisce, perde l'azione per quel Apocalittica, con solo un accenno di malizia che tinge di scuro gli
turno. [4] occhi e rende leggermente più profonda la voce.
• Aspetto Terrificante: +3 Intimidire. [1] • Artigli: gli artigli infliggono Forza +2 danni aggravati. [2]
• Aggressione Chimerica: le illusioni che circondano il corpo • Veleno: gli artigli e la saliva dell'Ishhara sono velenosi.
del demone aggrediscono chi lo attacca. Hanno la stessa Infliggono danni da urto pari al Tormento del Demone. [3]
Iniziativa del demone e una riserva di dadi per l'attacco pari • Arti extra: due braccia o tentacoli spuntano vicino alle
al suo Tormento +4 danni letali. [3] altre, conferendo un attacco aggiuntivo. [3]
• Nessun Riflesso: l'immagine del demone non viene • Nessun Riflesso: l'immagine del demone non viene
catturata da specchi, fotocamere o fotografie. [2] catturata da specchi, fotocamere o fotografie. [2]

37
Maestria delle Tempeste Maestria della Trasfigurazione
• Convocare Acqua • Imitazione
Fermezza + Sopravvivenza + Maestria Ascendente + Espressività + Maestria VS Prontezza + Fermezza
Richiama acqua dalle immediate vicinanze, per creare nebbia, pioggia, Permette di simulare voce e modi di un soggetto, e venire scambiati
torrenti e inondazioni. Dura turni pari alla Fede. per lui da lontano. Dura turni pari alla Fede, permanente con spesa
L'acqua è melmosa e sudicia, diffonde malattie se non si supera un tiro in di 1 Volontà.
Costituzione. La gravità dipende dal Tormento del Lammasu. Chi interagisce con il demone effettua un tiro in Volontà, per non fuggire
inquietato dal suo tormento che si insinua durante la performance.
•• Forma d'Acqua
Costituzione + Sopravvivenza + Maestria •• Alterare Aspetto
Trasforma il corpo del demone in acqua o nebbia, rendendolo Presenza + Sotterfugio + Maestria
immune ai danni fisici. Dura turni pari alla Fede. Può cambiare alcuni tratti del proprio aspetto, come colore di capelli,
Il corpo del demone diventa acqua venefica che causa bruciature occhi, pelle, cicatrici. Dura turni pari alla Fede, permanente con spesa
chimiche a chi lo tocca, pari a un danno letale per turno di di 1 Volontà.
esposizione/contatto. Tiro in Volontà per non dar luogo a deformità, che causano –2 ai tiri Sociali.

••• Manipolare il Clima ••• Alterare Forma


Intelligenza + Scienza + Maestria Presenza + Sotterfugio + Maestria
Può alterare le precipitazioni o le condizioni meteorologiche esistenti E' possibile cambiare peso, altezza, stazza, lineamenti. Dura turni pari
in un raggio di chilometri pari alla Fede. alla Fede, permanente con spesa di 1 Volontà.
Può solo incrementare e peggiorare il tempo atmosferico, causando tempeste o Il corpo rimane deformato dal Tormento e perde un punto in un Attributo
bufere. Fisico per la durata del potere.

•••• Comandare la Tempesta •••• Doppio


Intelligenza + Scienza + Maestria, 1 Fede Ascendente + Empatia + Maestria, 1 Fede
Può creare fenomeni meteorologici dal nulla, in un raggio di L'ingannatore assume la forma e i modi della persona che la vittima
chilometri pari alla Fede. vorrebbe vedere o si aspetta di incontrare. Con maggiore difficoltà
Gli effetti dei cambiamenti sono sempre nefasti, estremi e fastidiosi. può assumere l'aspetto di una persona specifica.
Diventa una versione scura e sinistra di chi la vittima attende, +2 ai tiri
••••• Invocare la Tempesta Sociali su di essa.
Costituzione + Scienza + Maestria, 1 Fede
L'ingannatore si può circondare da una tempesta rabbiosa della ••••• Mutaforma
grandezza desiderata, massimo 5 metri per Fede, centrata su di sé, che Intelligenza + Medicina + Maestria, 1 Fede, VS Volontà
non gli causa però danno. I successi del tiro possono diventare la Può prendere o far assumere a chiunque la forma desiderata,
Forza del vento, o un attacco causato da un fulmine che fa danni cambiandone l'aspetto a piacere, ma non gli attributi. Dura turni pari
letali pari al Tormento ad un bersaglio a scelta. alla Fede, permanente con spesa di 1 Volontà temporaneo.
La tempesta evocata colpisce indiscriminatamente chiunque nell'area, Se il Lammasu non supera un tiro in Volontà, l'oggetto del potere riflette il
colpendo con un fulmine a round a caso, e da un malus di 2 a tutti i tiri. Tormento del Demone e diventa un demone tanto mostruoso da far
guadagnare un'alienazione ai mortali che lo osservano, se non superano un
Forma Apocalittica: Adad tiro in Volontà.
Gli angeli delle tempeste sono alte, statuisce figure, dalla pelle
scintillante come opale e i capelli scuri tinti del verde intenso delle Forma Apocalittica: Mammetum
profondità oceaniche. Sfarfallii blu di elettricità danzano sui loro Gli angeli della trasfigurazione si rivelano come figure luminescenti,
corpi, e un nimbo tempestoso circonda il loro capo quando la loro prive di lineamenti identificativi o espressione, ossessionanti nel loro
furia si scatena. silenzio e assoluta grazia. Il loro intero corpo è specchio delle loro
• Senso del Tempo Atmosferico: percepiscono cambiamenti emozioni, cangiante e liquido come argentovivo.
entro 10 miglia per Fede. [1] • Nessun Riflesso: l'immagine del demone non viene
• Immuni all'Elettricità: immuni ai danni da elettrocuzione. catturata da specchi, fotocamere o fotografie. [2]
[2] • Destrezza Incrementata: +3 alla Destrezza, +1 Costituzione.
• Mente agile: +2 Prontezza, +1 Intelligenza e Fermezza. [4] [4]
• Stretta folgorante: il tocco infligge danno da urto pari alla • Empatia Aumentata: +3 ai tiri di Empatia e Persuasione. [2]
Fede, una volta per turno. Se in versione tormentata, pari • Passare Senza Tracce: +3 a Furtività, non lascia tracce di
al Tormento. [3] alcun genere sul terreno. [2]
Quando si lasciano prendere dalla loro natura demoniaca sviluppano I Lammasu della trasfigurazione che si lasciano prendere dal
una pelle ruvida e grigiastra, una tripla fila di denti acuminati come Tormento perdono la loro luminescenza e riflettono il loro dolore e
quelli di uno squalo, e i loro occhi diventano globi neri, privi di odio in una serie di orrorifiche visioni dell'Abisso. Queste creature
calore e compassione. diventano panorami viventi di spiriti torturati, che si appigliano
• Denti aguzzi: il morso infligge +2 danni aggravati. [2] silenziosamente al muro che li separa del mondo degli uomini
• Spine: delle spine crescono su schiena e braccia, in corpo a • Artigli e denti: gli artigli del Flagello infliggono Forza +2
corpo infligge +1 danno aggravato aggiuntivo. [1] danni aggravati. [2]
• Pelle di squalo: conferisce un armatura di 3 dadi, anche • Veleno: gli artigli e la saliva sono velenosi. Se fa almeno un
contro i danni aggravati, senza penalità alla difesa. [3] danno a mani nude la vittima deve eseguire un tiro in
• Nuvola d'inchiostro: emette una nube d'inchiostro che Costituzione per ogni turno passi a tormento. Prende un
aleggia nell'aria. Acceca individui entro metri pari alla Fede, danno letale per ogni volta che fallisce il tiro. [3]
per turni pari al Tormento, se non passano un tiro di • Iniziativa migliorata: +2 all'Iniziativa. [1]
Costituzione. [4] • Azioni Extra: può spendere un punto fede per fare
un'azione in più, che si svolge a fine turno. [3]

38
Maestrie dei Divoratori Maestria della Natura
• Senso della Natura
Prontezza + Sopravvivenza + Maestria
Maestria della Bestia Apprende presenza di persone, alberi e animali in ambiente
circostante, per chilometri pari a Fede. Più difficile in aree urbane.
• Evocare Animali Animali nell'area diventano ostili.
Prontezza + Affinità Animale + Maestria
Il demone ha una sensazione precisa di quali animali siano nell'area •• Crescita Accelerata
pari a un chilometro per Fede, e può richiamarne con più efficacia Fermezza + Sopravvivenza + Maestria
pari ai successi; quando arrivano, si posizionano per difendere il Fa crescere una pianta molto rapidamente, dilaniano gli edifici vicini.
demone per una scena. La pianta cresce e cerca di afferrare esseri viventi lacerandoli e stritolandoli,
Possono evocare solo animali carnivori, scatenando la loro aggressività. tiro di Volontà per acchiapparli e infliggere danni.

•• Comandare Animali ••• Comandare la Natura


Presenza + Affinità Animale + Maestria Intelligenza + Sopravvivenza + Maestria
Per un giorno controlla mentalmente animali presenti pari ai successi, Più piante, pari alla Fede del Demone, crescono in modo
incrementandone l'intelligenza. incontrollato, come sopra.
Possono comandare solo animali carnivori, scatenando la loro aggressività. Le piante sviluppano delle caratteristiche che rendono impossibile o dannoso
camminare attraverso l'area in cui si trovano. Destrezza + Atletica o
••• Possedere Animali prendono danni letali pari al Tormento del Demone.
Fermezza + Affinità Animale + Maestria
Possiede mentalmente un numero di creature pari ai successi. Può •••• Possedere Pianta
rimanere coscienze con somma di dadi dimezzata se non superano il Fermezza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede
punteggio di Prontezza. Il demone può impossessarsi dell'essenza vitale di una pianta,
Possono possedere solo animali carnivori, rischia di perdere, se non passa un rendendole estensioni della sua volontà. Piante pari ai successi, per
tiro di Volontà, controllo dell'animale una scena. Hanno Forza pari alla Volontà del Demone, restano
radicate, fanno danni da urto.
•••• Forma Animale Ogni pianta prende un livello di danno aggravato per turno, hanno salute per
Costituzione + Affinità Animale + Maestria, 1 Fede 30cm2.
Prende la forma di qualunque animale di cui ha assaggiato carne o
sangue. La trasformazione impiega un turno e dura una scena. ••••• Mutare Pianta
Ogni turno bisogna fare un turo in Volontà, se fallisce il demone soccombe Intelligenza + Sopravvivenza + Maestria, 1 Fede
agli istinti dell'animale e il personaggio passa sotto controllo del Narratore. Il demone muta la forma e composizione della pianta secondo i suoi
desideri. Ogni successo aggiunge o altera un tratto specifico
••••• Creare Chimera dell'animale. Non si applicano le leggi della fisica. Tiro esteso. Giorni
Intelligenza + Affinità Animale + Maestria, 1 Fede pari alla Fede o permanente con spesa di 1 Volontà.
Il Divoratore modifica il corpo fisico di un animale potenziandone le Tiro in Volontà, se fallisce il metabolismo della pianta muta e le fa
capacità o generando creature fantastiche. Ogni successo aggiunge o sviluppare armi naturali che le permettono di nutrirsi di esseri viventi, incluso
altera un tratto specifico dell'animale. Non si applicano le leggi della il demone. Fa danni letali e fa attacco pari al Tormento del demone.
fisica. Tiro in Volontà, se pari o superiore ai tratti modificati
funziona, se no l'animale diventa instabile. Giorni pari alla Fede o Forma Apocalittica: Ninurtu
permanente con spesa di 1 Volontà. Questi angeli si manifestano come un'amalgama di flora e fauna, di
La chimera è sempre instabile. solito hanno la pelle coopera da pelliccia fine come quella di un cervo
e hanno zoccoli al posto dei piedi. I loro corpi sono muscolosi e gli
Forma Apocalittica: Zaltu occhi cambiano colore con la stagione, da grigio chiaro a verde
Gli angeli della Caccia sono forti e maestosi, dall'aspetto variabile e intenso.
molteplice, muscolosi, coperti di peli o pelliccia, con grandi occhi • Sensi Amplificati: +3 ai tiri di Percezione. [1]
gialli che brillano al buio. Hanno una voce bassa e ringhiante, e • Rigenerazione: Cura un danno letale o da urto a turno. [4]
possono ululare in maniera spaventosa. • Passare Senza Tracce: +3 a Furtività, non lascia tracce di
• Taglia aumentata: +2 Forza, +1 Destrezza e Costituzione. [4] alcun genere sul terreno. [2]
• Sensi Amplificati: +3 ai tiri in Percezione. [1] • Livelli di salute extra: +3 livelli di salute. [3]
• Zanne e Artigli: gli artigli infliggono +2 danni aggravati. [2] I Ninurtu tormentati hanno la pelliccia più scura e gli occhi argentati,
• Azioni Extra: può spendere un punto fede per fare la loro dimensione aumenta ed emanano un senso di minaccia
un'azione in più, che si svolge a fine turno. [3] imminente, simile a quello che si prova nel profondo di una foresta o
Gli Zaltu Tormentati hanno un aspetto emaciato e malaticcio, la in cima ad una montagna.
pelliccia rada o inzuppata di sporcizia e sangue. Dalle loro zanne cola • Spine: delle spine crescono su spalle, schiena, braccia, in
bava schiumante e la pelle si ispessisce diventando rigida come cuoio. corpo a corpo infligge +1 danno aggravato aggiuntivo. [1]
• Pelle Spessa: conferisce un armatura di 3 dadi, anche • Taglia aumentata: +1 Forza, +1 Destrezza, +1 Taglia. [3]
contro i danni aggravati, senza penalità alla difesa. [3] • Coda prensile: il demone sviluppa una coda prensile, a
• Fauci spalancate: il morso infligge +2 danni aggravati e può discrezione del giocatore. Può usarli per compiere un
digerire qualunque cosa, anche metallo o pietra. [3] attacco aggiuntivo nel suo turno. [3]
• Disperdersi: tirando Tormento il demone può diventare • Veleno: la saliva è velenosa. Chi viene a contatto con essa
uno sciame di insetti, ratti, locuste, che possono attaccare o perde un punto di Volontà per ogni punto di Tormento del
muoversi, passare attraverso fessure o spazi ristretti. [3] Demone, a meno di passare un tiro in Costituzione. Se
• Pelle da Camaleonte: +1 a Furtività se in movimento, +3 se perde tutta la Volontà cade in Coma. Dura giorni pari al
fermo. [1] Tormento. [3]

39
Maestria della Carne
• Controllo Corporeo M AESTRIE DEI M IETITORI
Intelligenza + Medicina + Maestria
Maestria della Morte
Con il tocco è possibile alterare gli equilibri metabolici, a difficoltà
• Leggere il Fato
crescenti, come alleviare la fatica o indurre in coma.
Intelligenza + Empatia + Maestria
Infligge una terribile tensione, i successi che superano la Costituzione
Il mietitore, guardando un cadavere negli occhi, è in grado di capire le
diventano danni contundenti
cause della sua morte. Più successi danno più informazioni.
Percepisce solo eventi di morti violente.
•• Manipolare i Nervi
Intelligenza + Medicina + Maestria •• Decomposizione
Altera le reazioni, dal ridurre il dolore, ad accelerare i riflessi o Fermezza + Medicina + Maestria
aumentare le percezioni. Con il solo tocco accelera il processo di decomposizione di un vivente
Il Demone infligge severi danni al sistema nervoso, ogni successo oltre la o di un oggetto, infliggendo danni letali ai mortali, aggravati ad altri
Costituzione è un danno letale. esseri, riducendo corpo ed oggetti in cenere (successi variabili).
Colpisce ad area invece che un solo obiettivo, metri pari a Fede.
••• Manipolare la Carne
Intelligenza + Medicina + Maestria ••• Visione di Morte
Ogni successo può essere sommato a un tratto fisico o mentale, ma se Ascendente + Empatia + Maestria VS Volontà.
superano il punteggio di Costituzione diventano danni contundenti Affligge la vittima con visioni di morte, mettendola in fuga.
dati dallo shock. Dura una scena. Colpisce ad area invece che un solo obiettivo, metri pari a Fede.
Il soggetto acquisisce un alienazione se non supera un tiro di Volontà.
•••• Estinguere la Vita
Fermezza + Empatia + Maestà, 1 Fede
•••• Ristorare la Carne Con il solo tocco il demone può uccidere, se i successi superano la
Fermezza + Medicina + Maestria, 1 Fede
Costituzione della vittima. Se è un demone, non uccide ma infligge
Riporta un corpo alla sua interezza, purificandolo e rigenerandolo.
danni aggravati. Se non supera la Costituzione, i danni diventano da
Cura un livello di danno letale per successo o tutti i danni da urto,
urto per entrambe le versioni dell'evocazione.
con il solo tocco. Non può riportare in vita un cadavere.
Il potere ha effetto senza tocco su ogni creatura vivente, metri pari a Fede.
La cura è accompagnata da odio e dolore che causa un'alienazione mentale
se non si supera un tiro in Volontà. ••••• Non vita
Intelligenza + Medicina + Maestria, 1 Fede
••••• Scolpire la Carne Crea un non morto completamente sotto il controllo del demone.
Destrezza + Manualità+ Maestria, 1 Fede Possiedono 1 in tutti gli attributi fisici, più i successi distribuiti. Può
Può trasformare la carne umana in qualunque forma desideri. Dura controllarne uno per Fede, entro Fede per metri. Possono eseguire
giorni per Fede, permanente con spesa di 1 Volontà. Può aumentare compiti pari alla Prontezza del Demone, con un tiro in Volontà.
un attributo fisico per successo. Permanente se spende un punto di Volontà.
Le manipolazioni sono deformate dal Tormento del Demone, che trasforma la Gli zombie bramano carne e sangue, tiro in Volontà del demone per impedire
vittima in un incubo ambulante. La vittima guadagna un'alienazione la loro furia.
mentale e prende un danno letale per ogni giorno di trasformazione.
Forma Apocalittica: Namtar [19]
Forma Apocalittica: Aruru Appaiono come un figure avvolte da spire di nebbia spettrale che
Gli angeli della Carne si manifestano come versioni idealizzate della cambia forma in base ai loro pensieri. Sono circondati da una cappa
loro forma mortale, che perde ogni deformità o imperfezione. Il loro di silenzio, e i loro piedi non toccano mai terra. La pelle è come
aspetto appare alieno e meraviglioso tanto quanto quella delle loro alabastro, il viso celato da ombre profonde, scure quasi come le ali
controparti più celestiali. nere.
• Maestria del Corpo: +2 Presenza e Ascendente, mentre in • Iniziativa Migliorata: +2 all'Iniziativa. [1]
forma Tormentata diventa +2 Forza e Costituzione. [4] • Ali da corvo: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del
• Immune ai veleni: il personaggio è immune a danni o personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre
effetti di qualunque tossina, inclusi nicotina e alcool. [3] volte la sua velocità. [3]
• Iniziativa Migliorata: +2 all'iniziativa. [1] • Presa sulla Morte: può scongiurare la morte del suo ospite,
• Agilità: +3 ad Atletica e la distanza dei salti raddoppia. [2] con un tiro di Volontà, facendo entrare il corpo in coma,
Gli Aruru tormentati perdono le loro fattezze umane e la loro forma per risvegliarsi l'alba successiva con un livello di danno
originaria, diventando un'ammasso di carne ondeggiante. Muscoli, curato e un punto Fede speso. [4]
ossa e organi ribollono sul suo corpo senza che il demone possa • Nessun Riflesso: l'immagine del demone non viene
controllarli. catturata da specchi, fotocamere o fotografie. [2]
• Taglia Aumentata: +1 alla Taglia. [1] I Namtar tormentati emettono una scura aura raggelante, che
• Armatura: conferisce un armatura di 2 dadi, anche contro i risucchia la vita di tutti gli esseri attorno. I Fiori appassiscono al suo
danni aggravati, senza penalità alla difesa. [2] passaggio, gli occhi dei bambini diventano vitrei e gli anziani sentono
• Fauci spalancate: il morso infligge +2 danni aggravati e può la stretta della morte sul cuore.
digerire qualunque cosa, anche metallo o pietra. [3] • Passare Senza Tracce: +3 a Furtività, non lascia tracce di
• Rigenerazione: il demone rigenera un livello di danno da alcun genere sul terreno. [2]
urto o letale automaticamente ad ogni turno. [4] • Manto di Ombre: +3 ai tiri in Furtività per muoversi
nell'ombra, se viene attaccato in mischia +1 alla Difesa. [2]
• Resistenza ai danni: le penalità per le ferite non si
applicano fintanto che rimane in forma apocalittica. [3]
• Aura Entropica: le piante appassiscono, i mortali e altri
demoni devono superare un tiro in Costituzione o subire
un dado di penalità, entro metri per Fede, una scena. [2]

40
Maestria dello Spirito Maestria del Velo
• Parlare con i Morti • Percepire la Barriera
Ascendente + Occulto + Maestria Prontezza + Occulto + Maestria
Il demone domanda e ottiene risposta da uno spirito che possa udire Il demone percepisce la barriera tra il mondo dei viventi e quello
la sua voce. Attivando il potere è in grado di intravedere i fantasmi. degli spiriti.
Lo spirito risponde, ma viene contagiato dal tormento del demone e diventa Può percepire solo punti dove la barriera è debole.
aggressivo nei confronti degli umani, per giorni pari al Tormento del demone
•• Passo Oltre il Velo
•• Evocare i Morti Destrezza + Occulto + Maestria
Presenza + Persuasione + Maestria Permette di entrare nell'Umbra, il mondo degli spiriti, viaggiare molto
Evoca uno o più spiriti che si trovano all'interno di una città. Dura velocemente e interagire con i fantasmi.
una scena. Causa uno strappo che alcuni spettri possono utilizzare per infestare il mondo
Gli spiriti arrivano, ma diventano ostili nei confronti degli umani, per giorni dei mortali.
pari al Tormento del demone
••• Passo del Fantasma
••• Comandare i Morti Costituzione + Occulto + Maestria
Presenza + Persuasione + Maestria Permette di esistere contemporaneamente nei due mondi,
Per turni uguali alla Fede, il demone può comandare uno spirito che interagendo con entrambi e superando ostacoli, per turni pari alla
può resistere con un tiro in Volontà. Fede.
Lo spirito, se non passa un tiro in volontà, diventa malevolo nei confronti Causa incontrollate manifestazioni di fantasmi e infestazioni.
degli umani.
•••• Afferrare oltre la Barriera
•••• Ancorare l'Anima Destrezza + Occulto + Maestria, 1 Fede
Fermezza+ Occulto + Maestria, 1 Fede, VS Volontà Il demone può prendere o mettere oggetti oltre il guanto,
Ancora l'anima di uno spirito o un demone ad un oggetto, più facile nascondendo oggetti al mondo degli uomini o portandoli via ai
con oggetti che hanno un legame con l'anima, che può resistere. Dura Fantasmi.
giorni per Fede, permanente se si spende 1 Volontà. Tiro in Volontà. L'operazione squarcia per alcuni attimi il Guanto,
Mentre lo spirito assaggia la sensazione dell'Abisso, l'oggetto a cui è ancorato lanciando che la Tempesta passi nel mondo, facendo fuggire di terrore i
porta sfortuna e fa sottrarre gli 1 ai tiri. mortali che non superano un tiro in Volontà.

••••• Ristorare i Morti ••••• Oltrepassare la Barriera


Fermezza + Occulto + Maestria, 1 Fede Fermezza+ Occulto + Maestria, 1 Fede
Ancora un'anima ad un corpo che ne è privo; il corpo manterrà i suoi Il Mietitore crea una porta tra il reame dei morti e quello dei vivi,
attributi fisici, e quelli mentali e sociali dell'anima. Dura giorni per permettendo a dei demoni di passare oltre. I non Halaku hanno le
Fede, può venire reso permanente con la spesa di un punto somme dei dadi dimezzate durante la permanenza, e perdono punti di
permanente di Volontà. Volontà ogni giorno che rimangono li, fino a rischiare di venire
Tiro contrastato di Tormento contro Volontà, se fallisce ed era umano, risucchiati nell'Abisso.
guadagna un'alienazione mentale, se Demone prende Tormento. Causa incontrollate manifestazioni di fantasmi e infestazioni per giorni pari
al Tormento.
Forma Apocalittica: Nergal
I demoni dello spirito sono pallide e serene figure, che ricordano Forma Apocalittica: Ereshkigal
quelle dei santi, belle, silenziose e remote. Si muovono senza rumore Gli Angeli del secondo mondo si presentano come figure ombrose,
o sforzo, quasi scivolando sul suolo, ali corvine alle loro spalle. Solo i con i lineamenti nascosti da tenebre profonde. L'aria stessa sembra
loro occhi, colorati da cangianti schemi di grigio e nero, suggeriscono avvolgerglisi addosso come un manto di oscurità, evocando
il mondo cupo oltre il reame dei mortali. l'immagine del traghettatore di anime. Le sue mani sono ossute come
• Ali da corvo: ciascun'ala è lunga quanto l'altezza del quelle di uno scheletro, e si muove senza emettere nessun rumore o
personaggio più un terzo della sua altezza, può planare a tre fruscio.
volte la sua velocità. [3] • Orientamento innato: non può perdersi. [1]
• Fascino Sovrumano: +2 Presenza e Ascendente. [4] • Manto di Ombre: +3 ai tiri in Furtività per muoversi
• Passare Senza Tracce: +3 a Furtività, non lascia tracce di nell'ombra, se attaccato in mischia ha +1 alla Difesa. [2]
alcun genere sul terreno. [2] • Tocco di Morte: finché mantiene il contatto il bersaglio
• Vista del Fantasma: con un semplice tiro in Percezione può non prova nulla e rimane catatonico. [3]
vedere il mondo dei morti e i fantasmi. [1] • Stretta del Dannato: +2 Forza e Costituzione. [4]
I Nergal Tormentati sono macchiati del sangue dei morti, la pelle Gli angeli dei Reami Tormentati sono letteralmente portali per
alabastrina strisciata di nero e rosso. I loro occhi sono orbite vuote e l'oltretomba, emettono un'aura di perdita e disperazione che raggela i
sanguinolente, e la loro voce ulula come gli spiriti dei dannati. cuori umani. Le loro voci sono sepolcrali, e il loro sguardo privo di
• Manto di Ombre: +3 ai tiri in Furtività per muoversi occhi è tanto agghiacciate da fermare il cuore per qualche attimo.
nell'ombra, se viene attaccato in mischia conta come semi– • Voce dell'Oltretomba: +3 ai tiri in Intimidire. [1]
nascosto. [2] • Aura di Terrore: chi si trova entro 1 metro per Fede del
• Voce del Dannato: +3 ai tiri in Intimidire. [1] demone prede la sua iniziativa se non passa un tiro in
• Sguardo Terrificante: chiunque lo guardi esegue tiro di Volontà. Agisce quindi ultimo nel turno. Da ripetere ogni
Volontà, se fallisce perde l'azione. [4] turno. [2]
• Resistenza ai danni: le penalità per le ferite non si • Respiro del mietitore: esala un respiro gelido entro metri
applicano fintanto che rimane in forma apocalittica. [3] pari al Tormento, infligge danni da urto pari alla Fede, una
volta per scena. [3]
• Sguardo Terrificante: chiunque lo guardi esegue tiro di
Volontà, se fallisce perde l'azione. [4]

41
Riassunto dei Tiri delle Maestrie
Maestria Potere Attributo Abilità Maestria Potere Attributo Abilità

Fondamento Manipolare Gravità Forza Atletica Portali Aprire e Chiudere Portali Presenza Manualità
Manipolare Adesione Destrezza Atletica Creare Sigillo Presenza Occulto
Manipolare Inerzia Destrezza Atletica Teletrasporto Intelligenza Occulto
Manipolare Accelerazione Destrezza Atletica Collegare Costituzione Occulto
Manipolare Coesione Costituzione Scienza Porta nell'Oscurità Costituzione Occulto

Umanità Traduzione Ascendente Empatia Luce Luce Presenza Scienza


Insinuate Ascendente Empatia Piegare Luce Presenza Scienza
Svanire Autocontrollo Sotterfugio Fantasma Intelligenza Espressività
Confessione Ascendente Sotterfugio Illusione Intelligenza Espressività
Alterare Memorie Ascendente Sotterfugio Luce Coerente Intelligenza Espressività

Celestiali Lampo di Fede Prontezza Empatia Desiderio Leggere Emozioni Prontezza Empatia
Inviare Visione Prontezza Espressività Risposta Empatica Ascendente Empatia
Pilastro di Fede Presenza Espressività Manipolare i Sensi Prontezza Medicina
Fuoco Celestiale Presenza Atletica Ossessione Ascendente Empatia
Mano della Fede Presenza Espressività Ispirare Intelligenza Medicina

Fiamma Alimentare la Fiamma Costituzione Sopravvivenza Tempeste Richiamare Acqua Destrezza Sopravvivenza
Infiammare Costituzione Sopravvivenza Forma d'Acqua Destrezza Manualità
Comandare la Fiamma Prontezza Manualità Manipolare il Clima Prontezza Scienza
Olocausto Costituzione Sopravvivenza Comandare la Tempesta Prontezza Scienza
Cavalcare le Fiamme Costituzione Manualità Invocare la Tempesta Destrezza Sopravvivenza

Radianza Voce del Paradiso Presenza Espressività Trasfigurazione Mimesi Prontezza Empatia
Esaltare Presenza Empatia Alterare Aspetto Ascendente Persuasione
Aura di Leggenda Ascendente Empatia Alterare Forma Ascendente Persuasione
Marchio dei Celestiali Ascendente Espressività Doppio Ascendente Empatia
Rivelazione Prontezza Empatia Mutaforma Prontezza Medicina

Risveglio Trovare il Credente Prontezza Medicine Bestia Richiamare Animali Presenza Affinità Animale
Purificare Costituzione Medicine Comandare Animali Presenza Affinità Animale
Guarire Costituzione Medicine Possedere Animali Intelligenza Affinità Animale
Animare Prontezza Manualità Forma Animale Forza Affinità Animale
Ristorare Vita Costituzione Medicine Creare Chimera Intelligenza Affinità Animale

Firmamento Visione da Lontano Prontezza Empatia Natura Senso della Natura Prontezza Sopravvivenza
Scrutare Prontezza Empatia Crescita Accelerata Forza Sopravvivenza
Bocca del Dannato Ascendente Intimidire Comandare la Natura Prontezza Sopravvivenza
Tocco da Lontano Ascendente Empatia Possedere Pianta Forza Sopravvivenza
Tanti Posti in Uno Prontezza Intimidire Mutare Piante Intelligenza Sopravvivenza

Venti Richiamare il Vento Costituzione Sopravvivenza Carne Controllo Corporeo Forza Medicina
Pugno D'Aria Costituzione Sopravvivenza Manipolare Nervi Prontezza Medicina
Comandare il Vento Destrezza Manualità Manipolare la Carne Prontezza Medicina
Muro d'Aria Costituzione Sopravvivenza Ristorare la Carne Prontezza Medicina
Ciclone Costituzione Manualità Modellare la Carne Destrezza Medicina

Terra Ancorarsi alla Terra Forza Sopravvivenza Morte Leggere il Fato Autocontrollo Empatia
Rimestare la Terra Prontezza Sopravvivenza Decadimento Autocontrollo Medicine
Modellare la Terra Forza Manualità Visione della Morte Prontezza Empatia
Tempesta di Terra Forza Sopravvivenza Estinguere Vita Fermezza Empatia
Terremoto Forza Sopravvivenza Non Vita Fermezza Medicine

Vie Trovare la Via Fermezza Sopravvivenza Spirito Parlare con i Morti Ascendente Empatia
Deporre la Via Destrezza Sopravvivenza Evocare i Morti Presenza Empatia
Nascondere la Via Fermezza Sotterfugio Comandare i Morti Presenza Empatia
Chiudere la Via Destrezza Sopravvivenza Ancorare l'Anima Autocontrollo Occulto
Distorcere la Via Destrezza Sopravvivenza Ristorare i Morti Autocontrollo Occulto

Forgia Potenziare Oggetto Prontezza Manualità Velo Percepire la Barriera Prontezza Occulto
Attivare Oggetto Prontezza Manualità Passo Oltre il Velo Fermezza Occulto
Modellare Oggetto Destrezza Manualità Passo del Fantasma Fermezza Occulto
Incantare Oggetto Destrezza Manualità Afferrare Oltre la Barriera Prontezza Occulto
Infondere Oggetto Destrezza Empatia Oltrepassare la Barriera Autocontrollo Occulto

Schemi Percepire Coerenza Prontezza Occulto


Tracciare gli Schemi Intelligenza Occulto
Previsione Intelligenza Occulto
Influenza Causale Prontezza Occulto
Distorcere il Tempo Costituzione Occulto

42
Aspetti angelici una volta per turno.
Saliva Velenosa Perde un punto di Volontà per ogni punto di 6a
Aspetti da 1 punto Tormento del Demone, a meno di passare un tiro
in Costituzione. Se perde tutta la Volontà cade in
Artigli/Denti In lotta infligge aggravati +2
Coma. Dura giorni pari al Tormento.
Bonus Abilità +3 ad una abilità
Disperdersi Si divide in sciame di insetti, può passare per 6a
Corna/Coda/Piume taglienti Attacco di risposta Aggravato
pertugi e attaccare.
Carne Viscosa/Icore +3 per non essere acchiappati
Tocco della morte Il bersaglio non prova nulla e rimane catatonico. 7a
Difesa Migliorata/Armatura +1 alla Difesa anche da distanza
Respiro del mietitore Entro per Tormento, danni da urto pari a Fede, 7a
Iniziativa Migliorata +2 all'iniziativa
una volta per scena.
Infaticabile Non si stanca viaggiando
Pelle Camaleontica +1 Furtività, +4 se fermo
Aspetti da 4 punti
Percezione migliorata +3 alla Percezione
Difesa Migliorata/Armatura +4 alla Difesa anche da distanza
Senso dell'Orientamento Non può perdersi.
SguardoTerrificante Tiro Volontà, o perde l'azione
Sesto Senso Occulto +3 ai tiri in Senso Occulto
Tratti mentali aumentati +4 ai tratti mentali
Senso Sovrannaturale Sesto senso su una Maestria
Tratti sociali aumentati +4 ai tratti sociali
Spine/La Schiera +1 aggravato a chi attacca in mischia.
Tratti fisici aumentati +4 ai tratti fisici
Taglia Aumentata +1 alla Taglia
Sangue Ribollente Gli oggetti infiammabili che vengono colpiti dal 1a
Visione Notturna Permette di vedere al buio
sangue prendono fuoco. I nemici che lo colpiscono
in mischia prendono 1 danno letale.
Aspetti da 2 punti
Aura di vitalità Viventi in metri per Fede guariscono un danno 2a
Attributo migliorato +2 ad un Attributo
da urto per turno.
Aura di Terrore Metri per Fede. Tiro Volontà o agisce ultimo nel turno.
Nebbia Oscurante Tiro in Tormento, 30mq di nebbia che infligge 2a
Bonus a due abilità +3 a due abilità
danni da urto per soffocamento.
Difesa Migliorata/Armatura +2 alla Difesa anche da distanza
Immune ai danni da Urto Non prendono danni da urto. 3a
Dita agili Può borseggiare con facilità
Occhi del Fato Tiro Percezione, sa se qualcosa è importante per lui. 4a
Immune Elettricità Immune danni da elettrocuzione
Tocco Gelido Quando viene coinvolto in lotta, infligge 4a
Gambe Extra +1 alla Difesa e +5 alla Velocità
automaticamente Costituzione + 3 danni
Occhi Multipli +3 Percezione, visione a 360°
aggravati per il freddo.
Nessun Riflesso Non viene registrato o riflesso
Visioni Ipnotiche Chi prova ad attaccare il demone deve fare un 4a
Forza Inarrestabile Bonus a +3 per prove di Forza
tiro in Prontezza. Se fallisce, perde l'azione.
Manto d'Ombre +3 Furtività e +1 Difesa
Nuvola d'Inchiostro Tiro in Tormento, 30mq di nebbia che infligge 5a
Passare senza tracce +3 Furtività, non lascia tracce
danni da urto per soffocamento.
Salto +3 Atletica, raddoppia salto
Rigenerazione Cura un letale o da urto a round. 6a
Aura di Nobiltà Ritira 9 su Presenza
Presa sulla Morte Può entrare in coma invece che morire, con un 7a
Riaffermare Sguardo da Volontà ai mortali 1a
tiro in Volontà.
Immune ai danni da caduta Non prende danni quando cade 2a
Miasma Area di raggio in metri pari a Fede, Costituzione 2a
o perdere l'azione.
Campo Magnetico Impedisce funzionamento strumenti elettrici in 3a
metri per Fede.
Voce Lirica +3 a Persuasione e Sotterfugio 5a
Baciato dal Sole Rigenera urto e letali, 1h al sole 6a
Aura Entropica Tiro in Costituzione o –1 dadi, entro metri per 7a
Fede, dura una scena.

Aspetti da 3 punti
Ali Permette di planare
Azioni Extra 1 Fede, azione aggiuntiva a fine turno
Resistenza ai Danni Ignora penalità alle ferite
Difesa Migliorata/Armatura +3 alla Difesa anche da distanza
Livelli di salute extra +3 Livelli di Salute
Fauci Spalancate Morso +2 aggravati, digerisce tutto
Immunità al Fuoco Immune ai danni da fuoco
Voce Tonante 4 danni da urto a individui vicini, una volta a scena
Ridurre Taglia –3 alla Taglia, senza malus alla Salute
Scintilla di Fede Toccando il bersaglio infligge o cura danni letali 1a
pari ai successi su tiro Tormento/Fede.
Sputo Corrosivo Tiro in Destrezza + Atletica +1 danni aggravati, 1a
attacco a distanza. Metri per Tormento.
Miasma Vapori pestilenziali dalla bocca entro un raggio in 2a
metri pari alla sua Fede, tiro in Costituzione o
perdere l'azione per quel turno.
Bile acida Tiro in Destrezza + Atletica +1 danni aggravati, 2a
attacco a distanza. Metri per Tormento.
Percezione Tellurica Percepisce presenze grazie alle vibrazioni. 3a
Aura di Sfortuna –1 successi entro metri per Tomento 4a
Attacco Chimerico Illusioni aggrediscono chi lo attacca in lotta con 4a
Tormento +4 danni letali.
Strappare l'Anima Tiro Tormento, fa perdere Volontà per successo. 4a
Veleno Artigli e saliva velenosi. Infliggono danni da urto 5a
pari al Tormento.
Veleno Artigli e saliva velenosi. Se fa danno a mani nude 5a
la vittima deve eseguire un tiro in Costituzione
per ogni turno pari a Tormento. Prende un
danno letale per ogni volta che fallisce il tiro.
Stretta Folgorante Tocco fa danno da urto pari alla Fede/Tormento, 5a

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