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Campagne, idee, brain storming ed ecc ecc…

Campagna di partenza con uno scopo di illusione, il party dovrà essere convinto che loro sono destinati a
fare qualcosa di buono mentre sarà tutto il contrario.

Campagna dove il gruppo sarà trasportato all’interno di un dungeon infinito e dovrà trovare l’uscita tramite
l’investigazione e la scoperta di grandi segreti. Questi segreti potranno essere molto pericolosi se confertiti
nelle mani sbagliate.

Campagna di rivalutazione sociale, dove le classi più povere sono messe alle strette dai ceti più potenti e
vengono costrette al pellegrinaggio in terra straniera per cercare condizioni migliori di vita, anche tra le
bestie selvagge.

Un demone o un diavolo raggira il party facendo loro credere di essere una persona di cui si possono fidare,
fornendo loro aiuto, oggetti e agganci, in modo tale da guadagnare la loro fiducia e così ottenere una leva
su cui poter avere un controllo, potendoli usare per i suoi piani e rubare la loro anima tramite patti e
sortilegi

Un doppelganger è stato pagato per rovinare la vita di uno dei giocatori e farlo affogare nell’infamia, o nella
fama, a seconda della reputazione del PG. Le amicizie, gli amori, la vita e l’occupazione, i sogni ed i legami.

Un uovo di una potente creatura è stato trovato durante una spedizione del gruppo e viene loro proposta
una ingente somma per poterlo ottenere. Sarà ovvio che i fini delle persone che intendono ottenerlo
saranno in netta opposizione a quelli del gruppo, anche se gli obiettivi saranno animati da buone intenzioni.

La stregoneria come pratica che non deriva dallo studio o dalla fede è divenuta pericolosa ed illegale e per
questo il governo ha deciso di limitarla tramite l’uso di strutture apposite atte a guarire queste persone.

Si narra che la gloria eterna possa essere ottenuta tramite il consumo di parti specifiche di diverse bestie, le
quali, si mormora possano rendere molto potenti i loro divoratori, più rara è la bestia e più forte è il potere
ottenuto, gli studiosi delle creature selvatiche diventano in qualche modo molto ricercati e vengono
sempre più spesso organizzate delle ricerche in merito.

Rendere un buono sempre più assolutista in modo tale da renderlo un esponente della propria fazione e
accecato dalla perfezione, che diventi zelota e pericoloso per coloro che gli stanno intorno. Patito delle
grandi operazioni militari, delle guerre, delle rievocazioni in tempo di pace e statista, dovrà partire come
diplomatico risoluto in cerca di potere, posizione e seguaci, un mastermind che tramite la fede nella sua
posizione tende a controllare tutti coloro che gli prestano fedeltà.

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