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Digitalizzazione
Conversione dal formato analogico ad uno
numerico, gestibile dai computer
o Rappresentazione digitale
o Digitale deriva da digit, che in inglese significa
cifra, e deriva a sua volta dal latino dĭgĭtus,
cioè dito.
o In definitiva digitale è ciò che è rappresentato
con i numeri, che si contano appunto con le
dita
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nota LA
La pressione
dell’aria varia in
modo sinusoidale
con una frequenza
di 440Hz
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Digitalizzazione
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Convertitore Convertitore
analogico-digitale digitale-analogico
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Codifica di suoni
Si fa un campionamento dell’onda sonora
(misurazione del valore dell’onda a
intervalli regolari di tempo)
Si codificano in forma digitale i dati
campionati (16 bit)
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Campionamento
Un campionamento più fitto (ovvero con una
frequenza di campionamento maggiore)
consente di rappresentare i segnali analogici
con maggiore fedeltà
Per segnali audio di tipo vocale (ad es.
telefono), la frequenza di campionamento è
tipicamente di 8 kHz (8000 campioni al
secondo)
Per segnali audio musicali (ad es. CD audio),
la frequenza di campionamento è tipicamente
di 44.1 kHz
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Immagini
Discretizzazione: scomposizione
dell’immagine in un reticolo di punti
(pixel, picture element)
Quantizzazione: codifica di ogni pixel con
un valore numerico all’interno di un ben
peciso intervallo
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Discretizzazione
Discretizzazione
Ogni quadratino della griglia prende il
nome di pixel (picture element)
Può essere codificato in binario secondo la
seguente convenzione:
o È predominante il nero? Valore «0»
o È predominante il bianco? Valore «1»
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Discretizzazione
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0 0 0
0 0 1 1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Discretizzazione
Discretizzazione
• L’approssimazione sarà tanto più fedele
quanto più è elevato il numero di pixel
• ossia quanto più piccole sono le
dimensioni dei quadratini della griglia
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Risoluzione
La risoluzione dell’immagine è la
dimensione della griglia utilizzata per
discretizzare l’immagine
o es. 640x480 o 1024x768 (4:3), 1920x1080
(16:9)
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0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
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4 bpp 3 bpp
2 bpp 1 bpp
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Dimensione di un’immagine
In questo esempio, 160 pixel (20x8)
20 pixel in larghezza
8 pixel in lunghezza
Multimedia: dimensioni
Risoluzione e profondità di colore
determinano quindi il numero di byte
necessari per l’immagine
o Esempio: immagine 1024x768 a 256 toni di
grigio
1024x768 pixel * 8 bit/pixel = 768 Kbyte
o Esempio: immagine 1024x768 a 16M colori
1024x768 pixel * 24 bit/pixel = 2304 Kbyte
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Multimedia: dimensioni
Esempio: brano musicale su CD
o Frequenza di campionamento 44100 Hz
o 16 bit / campione
o 2 canali (destro e sinistro)
o 2 * 16 * 44100 = 1411200 bit / s 176
Kbyte / s
o 1 canzone
circa 5 minuti 176 Kbyte/s * 60 s/min * 5 min
circa 52 Mbyte
o 60 min di musica
176 * 60 * 70 circa 630 Mbyte
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Multimedia: dimensioni
In sintesi, gli oggetti multimediali, nella
loro rappresentazione nativa, richiedono
molto spazio
Possiamo fare di meglio?
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Codifica e compressione
La compressione riduce drasticamente lo
spazio occupato
La compressione lossless è una
trasformazione matematica reversibile
o Decompress(Compress(X)) = X
La compressione lossy sfrutta anche
caratteristiche della percezione umana
o Decompress(Compress(X)) ≠ X ma è
percettivamente equivalente a X
o Tassi di compressione molto superiori
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Immagini vettoriali
Quelle viste finora sono dette raster
Invece di «fotografare» una scena, ne
descrive le componenti
o Possibile solo per immagini semplici e ben
strutturate
o Es.: immagini SVG, disegni di AutoCAD
Ingrandimento senza perdita di qualità
o
o
o
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Fattore di Compressione
Esempio:
o Fotocamera a 8 Mpixel circa 8.000.000 di pixel
Occupazione immagine non compressa a colori
o 8.000.000 pixel x
o 3 componenti / pixel x
o 1 byte / componente =
o ______________________
o 24.000.000 byte circa 24 Mbyte
L’immagine in formato JPEG occupa circa 2.4 Mbyte
Fattore di compressione dimensione originale / dimensione
compressa
o 24 Mbyte / 2.4 Mbyte = 10:1
o Una canzone di circa 5 min in formato mp3 richiede circa 5
Mbyte fattore di compressione circa 10:1
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Compressione e qualità
Qualità 100% Qualità 50% Qualità 25% Qualità 10%
147796 byte 35970 byte 16045 byte 9100 byte
Immagini in movimento
Video: successione di immagini fisse
(frame) trasmesse in sequenza
Con un numero abbastanza alto di
fotogrammi fissi (15-30 al secondo) la
persistenza delle immagini sulla retina fa sì
che l’occhio umano percepisce il
movimento come continuo
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Codifica video
In linea di principio, si potrebbe codificare
separatamente ogni fotogramma come
immagine fissa
Si è in grado di ottenere rapporti di
compressione dell’ordine 10-20 senza
eccessiva perdita di qualità
o Per mettere un film su DVD abbiamo bisogno
di un rapporto di circa 50...
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Codifica video
Per ottenere rapporti di compressione più alti
è necessario sfruttare la ridondanza
temporale
Frame consecutivi in una sequenza di
immagini sono quasi sempre simili l’uno
all’altro
Si codificano solo le differenze tra i frame
successivi
È possibile ottenere rapporti di compressione
di 50:1 e anche fino a 100:1 senza degrado
eccessivo della qualità
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Fotogramma 1
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Fotogramma 2
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