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bgg:oldschoolgamr

Regali doganali OSG

Ora finale personalizzata

Fogli antichi

Volume Uno | Versione 1.0

rilasciata il 16 maggioth, 2020

#1
8L-08 Mutazione
La melma che insinua tutto

#2
Volantini notturni
Cancellando la luna

#3
Sizigia
L'allineamento cosmico
8 mUTAZIONE - -
IMES TUTTO
NSTER CSU
Arte: Guillaume Ducos OSG-FH-AO vol. 1 (1/3) v1.0
-FFG 2019
8L-08mUTAZIONE BGG: oldschoolgamr
TLUI oOZE TCAPPELLO SLIMES eTUTTO
1-2 STOCK TLUI FUEL DEPO
Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 2, attivalo di nuovo. Sposta la carta
con priorità più alta dal mazzo al Deposito Carburanti (a faccia in giù).
3-4 TLUI mUTAZIONE SPREPARA
Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 4, attivalo di nuovo. Per ogni
presagio, eseguiOZE 1 volta.
FUMO: Scarta la carta con priorità assoluta. Per ogni presagio rivelato, attiva la
Mutazione 8L-08.
5+ BURNA! BABY BURNA!
Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 6+, attivalo di nuovo. Scegli un
investigatore che perda 1 salute, quindi eseguiINFERNO. Quindi, gira ogni carta nella
pila del deposito di carburante ed esegui INFERNO ancora per ogni presagio rivelato.
Se ci sono 2+ carte nel Deposito Carburante, rimescola a caso metà di esse
(arrotondando per eccesso) nel mazzo di pesca delle carte prioritarie.
INFERNO: Rimuovi 1 segnalino danno da qualsiasi spazio.
PROMEMORIA: La mutazione 8L-08 entra solo in posizioni nella zona VERDE.

#
SETUP-NNOTTE FLYERS - -
ANNULLANDO LA LUNA
SSPECIALEmONSTERS
Prendi i mostri speciali mostrati e
6 DEEP oNES
posizionali accanto a questo foglio.
[nNOTTE FLYERS]
Arte: Steve Somers OSG-FH-AO vol. 1 (2/3) v1.0
GENERALESETUP
-FFG 2013
nNOTTE FLYERS BGG: oldschoolgamr
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Biblioteca di Orne (1).
BLOTTIZZAZIONE oUT TLUI mOON 2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Osservatorio Warren (10)
1-2 SWOOP -Cancello: Fila della Fraternità (14)
Eseguire PIATTA una volta per ogni Volantino Notturno. 3. I Volantini Notturni usano i 6 gettoni mostro speciali Deep One. Loro hanno
PIATTA: Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrarre 15. Spostare l'area Night + 1 salute (2), ignora i sigilli ed esci dal luogo del rituale. Quando si
Flyer 1 fino alla posizione numerata. Segui i percorsi ROSSI se il numero è PARI; Percorsi spostano in una posizione finale durante la fase Rendiconto, agiscono
BLU se DISPARI. Se supera un investigatore, questi si spostano con lui verso la sua come danno, spostando un mostro (ordine di movimento: Wreakers -
destinazione finale. Se ritorna alla sua posizione iniziale, tutti gli investigatori in quella Runners - Killers).
posizione perdono 1 salute. Attiva tutti gli altri mostri nella posizione finale. 4. Quando si spostano i volantini notturni, iniziare con la posizione 1 e terminare con 15.
3-5 SCALDO eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Facile: Genera 1 mostro in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrai 15. Genera 1 Volantino Notturno in
cancello.
quella posizione numerata. Spostarsi l'un l'altro Night Flyer direttamente in quella
Normale: Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e
posizione. Se un investigatore si trova nella sua posizione iniziale, si muove con esso e
del cancello.
perde 1 salute. Se un investigatore si trovava nella posizione finale (prima dell'inizio di
6. Genera 1 Volantino Notturno in ogni posizione del cancello.
questa fase), perde 1 salute (massimo una volta per round).
hARD DDIFFICOLTÀ
6+ SHRIEK
5. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
I Volantini All Night ottengono un'icona Killer fino all'inizio della successiva fase Reckoning. Se ci
cancello.
sono più di 3 Volantini Notturni messi da parte, generane 1 ad ogni cancello. In caso contrario,
6. Genera 2 Volantini notturni in ogni posizione del cancello.
tutti gli investigatori perdono invece 1 salute.

#
SETUP-SYZYGY - -
L'ALLINEAMENTO COSMICO
SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i mostri Cultist dalla tazza
CULTISTI
e posizionali accanto a questo foglio.
[6 RED - 6 BLUE]
Arte: non accreditato OSG-FH-AO vol. 1 (3/3) v1.0
GENERALESETUP
-FFG 2018
SYZYGY BGG: oldschoolgamr
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nel Quadrangolo (3).
TLUI COSMIC UNLEGNO 2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Edificio della scienza (8)
1-2 PSICHIC UNATTACCO -Cancello: Sorority Row (15)
Genera 1 mostro in qualsiasi posizione del cancello. Confronta l'icona sul mostro 3. Salute del Cultista = X, dove X è il numero totale di cultisti nella posizione (X
con le icone sui mostri in ogni posizione dell'investigatore. Per OGNI icona cambierà man mano che i Cultisti nella stessa posizione vengono sconfitti).
corrispondente, gli investigatori devono difendersi da aATTACCO PSICHICO. 4. I Cultisti si abbinano agli altri Cultisti se vengono generati durante un ATTACCO PSICHICO
ATTACCO PSICHICO: Lancia un gettone salute in aria (come una moneta), se finisce con il risoluzione.
lato GRIGIO a faccia in su l'investigatore perde 1 salute. 5. Tutti i mostri eccetto i Cultisti si sposteranno fuori dal luogo del rituale.
6. Se non sono disponibili gettoni mostro per uno spawn, genera un Cultista messo da
3-5 PLANETARIO UNLEGNO parte casuale. Se nessun Cultista è disponibile, danneggia il luogo 2 volte, ripristina
Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU nella Sala Dorothy Upman (1). la coppa dei mostri e ignora quella generazione.
Eseguire COERENZA.
eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
COERENZA: Ogni Cultista ottiene un'icona Runner. Quando sei costretto a spostarti nella
6. Facile: Genera 1 Cultista casuale in ogni cancello e 1 mostro in ogni
posizione successiva, contalo come 1 Evento Coerenza. Se un Cultista ottiene 3+ Eventi
luogo eccetto i luoghi del rituale e del cancello.
Coerenza, 1 investigatore perde 1 salute. Se un Cultista viene distrutto da un sigillo, 1
Normale: Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e
investigatore guadagna 1 salute (se possibile). Attiva i Cultisti in tutte le 15 aree.
1 mostro in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).
6+ VIBRAZIONALE DITURBAZIONE
hARD DDIFFICOLTÀ
Per ogni luogo con 2 o più danni, aggiungi 1 danno. Se un luogo è completamente
6. Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e 2
danneggiato prima di questo nuovo danno, ogni investigatore presente o in un
mostri in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).
luogo adiacente perde invece 1 salute.

#
8 mUTAZIONE - -
IMES TUTTO
NSTER CSU
mostri dal
3 HSALUTEwREAKER
accanto a questo foglio.
[8L-08mUTAZIONE]
Arte: Guillaume Ducos OSG-FH-AO vol. 1 (1/3) v1.0
GENERALESETUP
-FFG 2019
8L-08mUTAZIONE BGG: oldschoolgamr
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Dorothy Upman Hall (1).
TLUI oOZE TCAPPELLO SLIMES eTUTTO 2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Amministrazione (9)
-Cancello: Seminario Elder Faith (11)
1-2 STOCK TLUI FUEL DEPO -Cancello: Fila della Fraternità (14)
Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 2, attivalo di nuovo. Sposta la carta 3. Il Wreaker (RED) rappresenta la mutazione 8L-08. Non può essere danneggiato o
con priorità più alta dal mazzo al Deposito Carburanti (a faccia in giù). scartato, ignora i sigilli, può uscire dalla posizione del rituale ed entra solo
nelle posizioni nella zona VERDE dopo la preparazione.
3-4 TLUI mUTAZIONE SPREPARA 4. Se il luogo del rituale è completamente danneggiato (coperto di melma), gli
Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 4, attivalo di nuovo. Per ogni investigatori DEVONO tentare di invertire il rituale dopo il passaggio del cancello.
presagio, eseguiOZE 1 volta.
eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
FUMO: Scarta la carta con priorità assoluta. Per ogni presagio rivelato, attiva la
5. Sposta le prime 3 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
Mutazione 8L-08.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi dei rituali e dei cancelli.
5+ BURNA! BABY BURNA! 7.Facile: Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Science Building (8). Normale:
Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 6+, attivalo di nuovo. Scegli un Mettere da parte il Wreaker (ROSSO) al Miskatonic Museum (5).
investigatore che perda 1 salute, quindi eseguiINFERNO. Quindi, gira ogni carta nella hARD DDIFFICOLTÀ
pila del deposito di carburante ed esegui INFERNO ancora per ogni presagio rivelato. 5. Sposta le prime 2 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
Se ci sono 2+ carte nel Deposito Carburante, rimescola a caso metà di esse 6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto il luogo del rituale.
(arrotondando per eccesso) nel mazzo di pesca delle carte prioritarie. 7. Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Museo Miskatonic (5).
INFERNO: Rimuovi 1 segnalino danno da qualsiasi spazio.
PROMEMORIA: La mutazione 8L-08 entra solo in posizioni nella zona VERDE.

#
SETUP-NNOTTE FLYERS - -
ANNULLANDO LA LUNA
SSPECIALEmONSTERS
Prendi i mostri speciali mostrati e
6 DEEP oNES
posizionali accanto a questo foglio.
[nNOTTE FLYERS]
Arte: Steve Somers OSG-FH-AO vol. 1 (2/3) v1.0
GENERALESETUP
-FFG 2013
nNOTTE FLYERS BGG: oldschoolgamr
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Biblioteca di Orne (1).
BLOTTIZZAZIONE oUT TLUI mOON 2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Osservatorio Warren (10)
1-2 SWOOP -Cancello: Fila della Fraternità (14)
Eseguire PIATTA una volta per ogni Volantino Notturno. 3. I Volantini Notturni usano i 6 gettoni mostro speciali Deep One. Loro hanno
PIATTA: Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrarre 15. Spostare l'area Night + 1 salute (2), ignora i sigilli ed esci dal luogo del rituale. Quando si
Flyer 1 fino alla posizione numerata. Segui i percorsi ROSSI se il numero è PARI; Percorsi spostano in una posizione finale durante la fase Rendiconto, agiscono
BLU se DISPARI. Se supera un investigatore, questi si spostano con lui verso la sua come danno, spostando un mostro (ordine di movimento: Wreakers -
destinazione finale. Se ritorna alla sua posizione iniziale, tutti gli investigatori in quella Runners - Killers).
posizione perdono 1 salute. Attiva tutti gli altri mostri nella posizione finale. 4. Quando si spostano i volantini notturni, iniziare con la posizione 1 e terminare con 15.
3-5 SCALDO eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Facile: Genera 1 mostro in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrai 15. Genera 1 Volantino Notturno in
cancello.
quella posizione numerata. Spostarsi l'un l'altro Night Flyer direttamente in quella
Normale: Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e
posizione. Se un investigatore si trova nella sua posizione iniziale, si muove con esso e
del cancello.
perde 1 salute. Se un investigatore si trovava nella posizione finale (prima dell'inizio di
6. Genera 1 Volantino Notturno in ogni posizione del cancello.
questa fase), perde 1 salute (massimo una volta per round).
hARD DDIFFICOLTÀ
6+ SHRIEK
5. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
I Volantini All Night ottengono un'icona Killer fino all'inizio della successiva fase Reckoning. Se ci
cancello.
sono più di 3 Volantini Notturni messi da parte, generane 1 ad ogni cancello. In caso contrario,
6. Genera 2 Volantini notturni in ogni posizione del cancello.
tutti gli investigatori perdono invece 1 salute.

#
SETUP-SYZYGY - -
L'ALLINEAMENTO COSMICO
SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i mostri Cultist dalla tazza
CULTISTI
e posizionali accanto a questo foglio.
[6 RED - 6 BLUE]
Arte: non accreditato OSG-FH-AO vol. 1 (3/3) v1.0
GENERALESETUP
-FFG 2018
SYZYGY BGG: oldschoolgamr
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nel Quadrangolo (3).
TLUI COSMIC UNLEGNO 2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Edificio della scienza (8)
1-2 PSICHIC UNATTACCO -Cancello: Sorority Row (15)
Genera 1 mostro in qualsiasi posizione del cancello. Confronta l'icona sul mostro 3. Salute del Cultista = X, dove X è il numero totale di cultisti nella posizione (X
con le icone sui mostri in ogni posizione dell'investigatore. Per OGNI icona cambierà man mano che i Cultisti nella stessa posizione vengono sconfitti).
corrispondente, gli investigatori devono difendersi da aATTACCO PSICHICO. 4. I Cultisti si abbinano agli altri Cultisti se vengono generati durante un ATTACCO PSICHICO
ATTACCO PSICHICO: Lancia un gettone salute in aria (come una moneta), se finisce con il risoluzione.
lato GRIGIO a faccia in su l'investigatore perde 1 salute. 5. Tutti i mostri eccetto i Cultisti si sposteranno fuori dal luogo del rituale.
6. Se non sono disponibili gettoni mostro per uno spawn, genera un Cultista messo da
3-5 PLANETARIO UNLEGNO parte casuale. Se nessun Cultista è disponibile, danneggia il luogo 2 volte, ripristina
Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU nella Sala Dorothy Upman (1). la coppa dei mostri e ignora quella generazione.
Eseguire COERENZA.
eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
COERENZA: Ogni Cultista ottiene un'icona Runner. Quando sei costretto a spostarti nella
6. Facile: Genera 1 Cultista casuale in ogni cancello e 1 mostro in ogni
posizione successiva, contalo come 1 Evento Coerenza. Se un Cultista ottiene 3+ Eventi
luogo eccetto i luoghi del rituale e del cancello.
Coerenza, 1 investigatore perde 1 salute. Se un Cultista viene distrutto da un sigillo, 1
Normale: Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e
investigatore guadagna 1 salute (se possibile). Attiva i Cultisti in tutte le 15 aree.
1 mostro in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).
6+ VIBRAZIONALE DITURBAZIONE
hARD DDIFFICOLTÀ
Per ogni luogo con 2 o più danni, aggiungi 1 danno. Se un luogo è completamente
6. Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e 2
danneggiato prima di questo nuovo danno, ogni investigatore presente o in un
mostri in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).
luogo adiacente perde invece 1 salute.

#
Arte: Guillaume Ducos OSG-FH-AO vol. 1 (1/3) v1.0
-FFG 2019
8L-08mUTAZIONE BGG: oldschoolgamr

TLUI oOZE TCAPPELLO SLIMES eTUTTO

1-2 STOCK TLUI FUEL DEPO


Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 2, attivalo di nuovo. Sposta la carta
con priorità più alta dal mazzo al Deposito Carburanti (a faccia in giù).

3-4 TLUI mUTAZIONE SPREPARA


Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 4, attivalo di nuovo. Per ogni
presagio, eseguiOZE 1 volta.
FUMO: Scarta la carta con priorità assoluta. Per ogni presagio rivelato, attiva la
Mutazione 8L-08.

5+ BURNA! BABY BURNA!


Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 6+, attivalo di nuovo. Scegli un
investigatore che perda 1 salute, quindi eseguiINFERNO. Quindi, gira ogni carta nella
pila del deposito di carburante ed esegui INFERNO ancora per ogni presagio rivelato.
Se ci sono 2+ carte nel Deposito Carburante, rimescola a caso metà di esse
(arrotondando per eccesso) nel mazzo di pesca delle carte prioritarie.
INFERNO: Rimuovi 1 segnalino danno da qualsiasi spazio.

PROMEMORIA: La mutazione 8L-08 entra solo in posizioni nella zona VERDE.

#
SETUP-8L-08mUTAZIONE - -
LA melma che dimagrisce tutto

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i 6 mostri Wreaker dal
3 HSALUTEwREAKER
tazza e posizionarli accanto a questo foglio.
[8L-08mUTAZIONE]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Dorothy Upman Hall (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Amministrazione (9)
-Cancello: Seminario Elder Faith (11)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. Il Wreaker (RED) rappresenta la mutazione 8L-08. Non può essere danneggiato o
scartato, ignora i sigilli, può uscire dalla posizione del rituale ed entra solo
nelle posizioni nella zona VERDE dopo la preparazione.
4. Se il luogo del rituale è completamente danneggiato (coperto di melma), gli
investigatori DEVONO tentare di invertire il rituale dopo il passaggio del cancello.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 3 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi dei rituali e dei cancelli.
7.Facile: Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Science Building (8). Normale:
Mettere da parte il Wreaker (ROSSO) al Miskatonic Museum (5).

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 2 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto il luogo del rituale.
7. Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Museo Miskatonic (5).

#
SETUP-8L-08mUTAZIONE - -
LA melma che dimagrisce tutto

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i 6 mostri Wreaker dal
3 HSALUTEwREAKER
tazza e posizionarli accanto a questo foglio.
[8L-08mUTAZIONE]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Dorothy Upman Hall (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Amministrazione (9)
-Cancello: Seminario Elder Faith (11)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. Il Wreaker (RED) rappresenta la mutazione 8L-08. Non può essere danneggiato o
scartato, ignora i sigilli, può uscire dalla posizione del rituale ed entra solo
nelle posizioni nella zona VERDE dopo la preparazione.
4. Se il luogo del rituale è completamente danneggiato (coperto di melma), gli
investigatori DEVONO tentare di invertire il rituale dopo il passaggio del cancello.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 3 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi dei rituali e dei cancelli.
7.Facile: Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Science Building (8). Normale:
Mettere da parte il Wreaker (ROSSO) al Miskatonic Museum (5).

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 2 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto il luogo del rituale.
7. Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Museo Miskatonic (5).
Arte: Guillaume Ducos OSG-FH-AO vol. 1 (1/3) v1.0
-FFG 2019
8L-08mUTAZIONE BGG: oldschoolgamr

TLUI oOZE TCAPPELLO SLIMES eTUTTO

1-2 STOCK TLUI FUEL DEPO


Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 2, attivalo di nuovo. Sposta la carta
con priorità più alta dal mazzo al Deposito Carburanti (a faccia in giù).

3-4 TLUI mUTAZIONE SPREPARA


Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 4, attivalo di nuovo. Per ogni
presagio, eseguiOZE 1 volta.
FUMO: Scarta la carta con priorità assoluta. Per ogni presagio rivelato, attiva la
Mutazione 8L-08.

5+ BURNA! BABY BURNA!


Attiva la mutazione 8L-08. Se il presagio è 6+, attivalo di nuovo. Scegli un
investigatore che perda 1 salute, quindi eseguiINFERNO. Quindi, gira ogni carta nella
pila del deposito di carburante ed esegui INFERNO ancora per ogni presagio rivelato.
Se ci sono 2+ carte nel Deposito Carburante, rimescola a caso metà di esse
(arrotondando per eccesso) nel mazzo di pesca delle carte prioritarie.
INFERNO: Rimuovi 1 segnalino danno da qualsiasi spazio.

PROMEMORIA: La mutazione 8L-08 entra solo in posizioni nella zona VERDE.

#
SETUP-8L-08mUTAZIONE - -
LA melma che dimagrisce tutto

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i 6 mostri Wreaker dal
3 HSALUTEwREAKER
tazza e posizionarli accanto a questo foglio.
[8L-08mUTAZIONE]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Dorothy Upman Hall (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Amministrazione (9)
-Cancello: Seminario Elder Faith (11)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. Il Wreaker (RED) rappresenta la mutazione 8L-08. Non può essere danneggiato o
scartato, ignora i sigilli, può uscire dalla posizione del rituale ed entra solo
nelle posizioni nella zona VERDE dopo la preparazione.
4. Se il luogo del rituale è completamente danneggiato (coperto di melma), gli
investigatori DEVONO tentare di invertire il rituale dopo il passaggio del cancello.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 3 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi dei rituali e dei cancelli.
7.Facile: Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Science Building (8). Normale:
Mettere da parte il Wreaker (ROSSO) al Miskatonic Museum (5).

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 2 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto il luogo del rituale.
7. Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Museo Miskatonic (5).

#
SETUP-8L-08mUTAZIONE - -
LA melma che dimagrisce tutto

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i 6 mostri Wreaker dal
3 HSALUTEwREAKER
tazza e posizionarli accanto a questo foglio.
[8L-08mUTAZIONE]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Dorothy Upman Hall (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Amministrazione (9)
-Cancello: Seminario Elder Faith (11)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. Il Wreaker (RED) rappresenta la mutazione 8L-08. Non può essere danneggiato o
scartato, ignora i sigilli, può uscire dalla posizione del rituale ed entra solo
nelle posizioni nella zona VERDE dopo la preparazione.
4. Se il luogo del rituale è completamente danneggiato (coperto di melma), gli
investigatori DEVONO tentare di invertire il rituale dopo il passaggio del cancello.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 3 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi dei rituali e dei cancelli.
7.Facile: Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Science Building (8). Normale:
Mettere da parte il Wreaker (ROSSO) al Miskatonic Museum (5).

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Sposta le prime 2 carte priorità in una pila separata del Deposito Carburante.
6. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto il luogo del rituale.
7. Mettere da parte Wreaker (ROSSO) al Museo Miskatonic (5).
Arte: Steve Somers OSG-FH-AO vol. 1 (2/3) v0.1
-FFG 2013
nNOTTE FLYERS BGG: oldschoolgamr

BLOTTIZZAZIONE oUT TLUI mOON

1-2 SWOOP
Eseguire PIATTA una volta per ogni Volantino Notturno.

PIATTA: Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrarre 15. Spostare l'area Night
Flyer 1 fino alla posizione numerata. Segui i percorsi ROSSI se il numero è PARI; Percorsi
BLU se DISPARI. Se supera un investigatore, questi si spostano con lui verso la sua
destinazione finale. Se ritorna alla sua posizione iniziale, tutti gli investigatori in quella
posizione perdono 1 salute. Attiva tutti gli altri mostri nella posizione finale.

3-5 SCALDO
Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrai 15. Genera 1 Volantino Notturno in
quella posizione numerata. Spostarsi l'un l'altro Night Flyer direttamente in quella
posizione. Se un investigatore si trova nella sua posizione iniziale, si muove con esso e
perde 1 salute. Se un investigatore si trovava nella posizione finale (prima dell'inizio di
questa fase), perde 1 salute (massimo una volta per round).

6+ SHRIEK
I Volantini All Night ottengono un'icona Killer fino all'inizio della successiva fase Reckoning. Se ci
sono più di 3 Volantini Notturni messi da parte, generane 1 ad ogni cancello. In caso contrario,
tutti gli investigatori perdono invece 1 salute.

#
SETUP-NNOTTE FLYERS - -
ANNULLANDO LA LUNA

SSPECIALEmONSTERS
Prendi i mostri speciali mostrati e
6 DEEP oNES
posizionali accanto a questo foglio.
[nNOTTE FLYERS]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Biblioteca di Orne (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Osservatorio Warren (10)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. I Volantini Notturni usano i 6 gettoni mostro speciali Deep One. Loro hanno
+ 1 salute (2), ignora i sigilli ed esci dal luogo del rituale. Quando si
spostano in una posizione finale durante la fase Rendiconto, agiscono
come danno, spostando un mostro (ordine di movimento: Wreakers -
Runners - Killers).
4. Quando si spostano i volantini notturni, iniziare con la posizione 1 e terminare con 15.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Facile: Genera 1 mostro in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
Normale: Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e
del cancello.
6. Genera 1 Volantino Notturno in ogni posizione del cancello.

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
6. Genera 2 Volantini notturni in ogni posizione del cancello.

#
SETUP-NNOTTE FLYERS - -
ANNULLANDO LA LUNA

SSPECIALEmONSTERS
Prendi i mostri speciali mostrati e
6 DEEP oNES
posizionali accanto a questo foglio.
[nNOTTE FLYERS]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Biblioteca di Orne (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Osservatorio Warren (10)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. I Volantini Notturni usano i 6 gettoni mostro speciali Deep One. Loro hanno
+ 1 salute (2), ignora i sigilli ed esci dal luogo del rituale. Quando si
spostano in una posizione finale durante la fase Rendiconto, agiscono
come danno, spostando un mostro (ordine di movimento: Wreakers -
Runners - Killers).
4. Quando si spostano i volantini notturni, iniziare con la posizione 1 e terminare con 15.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Facile: Genera 1 mostro in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
Normale: Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e
del cancello.
6. Genera 1 Volantino Notturno in ogni posizione del cancello.

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
6. Genera 2 Volantini notturni in ogni posizione del cancello.
Arte: Steve Somers OSG-FH-AO vol. 1 (2/3) v0.1
-FFG 2013
nNOTTE FLYERS BGG: oldschoolgamr

BLOTTIZZAZIONE oUT TLUI mOON

1-2 SWOOP
Eseguire PIATTA una volta per ogni Volantino Notturno.

PIATTA: Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrarre 15. Spostare l'area Night
Flyer 1 fino alla posizione numerata. Segui i percorsi ROSSI se il numero è PARI; Percorsi
BLU se DISPARI. Se supera un investigatore, questi si spostano con lui verso la sua
destinazione finale. Se ritorna alla sua posizione iniziale, tutti gli investigatori in quella
posizione perdono 1 salute. Attiva tutti gli altri mostri nella posizione finale.

3-5 SCALDO
Scarta la carta con priorità assoluta. Se 16+, sottrai 15. Genera 1 Volantino Notturno in
quella posizione numerata. Spostarsi l'un l'altro Night Flyer direttamente in quella
posizione. Se un investigatore si trova nella sua posizione iniziale, si muove con esso e
perde 1 salute. Se un investigatore si trovava nella posizione finale (prima dell'inizio di
questa fase), perde 1 salute (massimo una volta per round).

6+ SHRIEK
I Volantini All Night ottengono un'icona Killer fino all'inizio della successiva fase Reckoning. Se ci
sono più di 3 Volantini Notturni messi da parte, generane 1 ad ogni cancello. In caso contrario,
tutti gli investigatori perdono invece 1 salute.

#
SETUP-NNOTTE FLYERS - -
ANNULLANDO LA LUNA

SSPECIALEmONSTERS
Prendi i mostri speciali mostrati e
6 DEEP oNES
posizionali accanto a questo foglio.
[nNOTTE FLYERS]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Biblioteca di Orne (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Osservatorio Warren (10)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. I Volantini Notturni usano i 6 gettoni mostro speciali Deep One. Loro hanno
+ 1 salute (2), ignora i sigilli ed esci dal luogo del rituale. Quando si
spostano in una posizione finale durante la fase Rendiconto, agiscono
come danno, spostando un mostro (ordine di movimento: Wreakers -
Runners - Killers).
4. Quando si spostano i volantini notturni, iniziare con la posizione 1 e terminare con 15.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Facile: Genera 1 mostro in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
Normale: Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e
del cancello.
6. Genera 1 Volantino Notturno in ogni posizione del cancello.

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
6. Genera 2 Volantini notturni in ogni posizione del cancello.

#
SETUP-NNOTTE FLYERS - -
ANNULLANDO LA LUNA

SSPECIALEmONSTERS
Prendi i mostri speciali mostrati e
6 DEEP oNES
posizionali accanto a questo foglio.
[nNOTTE FLYERS]

GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nella Biblioteca di Orne (1).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Osservatorio Warren (10)
-Cancello: Fila della Fraternità (14)
3. I Volantini Notturni usano i 6 gettoni mostro speciali Deep One. Loro hanno
+ 1 salute (2), ignora i sigilli ed esci dal luogo del rituale. Quando si
spostano in una posizione finale durante la fase Rendiconto, agiscono
come danno, spostando un mostro (ordine di movimento: Wreakers -
Runners - Killers).
4. Quando si spostano i volantini notturni, iniziare con la posizione 1 e terminare con 15.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
5. Facile: Genera 1 mostro in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
Normale: Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e
del cancello.
6. Genera 1 Volantino Notturno in ogni posizione del cancello.

hARD DDIFFICOLTÀ
5. Genera 2 mostri in ogni luogo eccetto i luoghi del rituale e del
cancello.
6. Genera 2 Volantini notturni in ogni posizione del cancello.
Arte: non accreditato OSG-FH-AO vol. 1 (3/3) v0.1
-FFG 2018
SYZYGY BGG: oldschoolgamr

TLUI COSMIC UNLEGNO

1-2 PSICHIC UNATTACCO


Genera 1 mostro in qualsiasi posizione del cancello. Confronta l'icona sul mostro
con le icone sui mostri in ogni posizione dell'investigatore. Per OGNI icona
corrispondente, gli investigatori devono difendersi da aATTACCO PSICHICO.
ATTACCO PSICHICO: Lancia un gettone salute in aria (come una moneta), se finisce con il
lato GRIGIO a faccia in su l'investigatore perde 1 salute.

3-5 PLANETARIO UNLEGNO


Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU nella Sala Dorothy Upman (1).
Eseguire COERENZA.
COERENZA: Ogni Cultista ottiene un'icona Runner. Quando sei costretto a spostarti nella
posizione successiva, contalo come 1 Evento Coerenza. Se un Cultista ottiene 3+ Eventi
Coerenza, 1 investigatore perde 1 salute. Se un Cultista viene distrutto da un sigillo, 1
investigatore guadagna 1 salute (se possibile). Attiva i Cultisti in tutte le 15 aree.

6+ VIBRAZIONALE DITURBAZIONE
Per ogni luogo con 2 o più danni, aggiungi 1 danno. Se un luogo è completamente
danneggiato prima di questo nuovo danno, ogni investigatore presente o in un
luogo adiacente perde invece 1 salute.

#
SETUP-SYZYGY - -
L'ALLINEAMENTO COSMICO

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i mostri Cultist dalla tazza
CULTISTI
e posizionali accanto a questo foglio.
[6 RED - 6 BLUE]
GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nel Quadrangolo (3).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Edificio della scienza (8)
-Cancello: Sorority Row (15)
3. Salute del Cultista = X, dove X è il numero totale di cultisti nella posizione (X
cambierà man mano che i Cultisti nella stessa posizione vengono sconfitti).
4. I Cultisti si abbinano agli altri Cultisti se vengono generati durante un ATTACCO PSICHICO
risoluzione.
5. Tutti i mostri eccetto i Cultisti si sposteranno fuori dal luogo del rituale.
6. Se non sono disponibili gettoni mostro per uno spawn, genera un Cultista messo da
parte casuale. Se nessun Cultista è disponibile, danneggia il luogo 2 volte, ripristina
la coppa dei mostri e ignora quella generazione.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
6. Facile: Genera 1 Cultista casuale in ogni cancello e 1 mostro in ogni
luogo eccetto i luoghi del rituale e del cancello.
Normale: Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e
1 mostro in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

hARD DDIFFICOLTÀ
6. Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e 2
mostri in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

#
SETUP-SYZYGY - -
L'ALLINEAMENTO COSMICO

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i mostri Cultist dalla tazza
CULTISTI
e posizionali accanto a questo foglio.
[6 RED - 6 BLUE]
GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nel Quadrangolo (3).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Edificio della scienza (8)
-Cancello: Sorority Row (15)
3. Salute del Cultista = X, dove X è il numero totale di cultisti nella posizione (X
cambierà man mano che i Cultisti nella stessa posizione vengono sconfitti).
4. I Cultisti si abbinano agli altri Cultisti se vengono generati durante un ATTACCO PSICHICO
risoluzione.
5. Tutti i mostri eccetto i Cultisti si sposteranno fuori dal luogo del rituale.
6. Se non sono disponibili gettoni mostro per uno spawn, genera un Cultista messo da
parte casuale. Se nessun Cultista è disponibile, danneggia il luogo 2 volte, ripristina
la coppa dei mostri e ignora quella generazione.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
6. Facile: Genera 1 Cultista casuale in ogni cancello e 1 mostro in ogni
luogo eccetto i luoghi del rituale e del cancello.
Normale: Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e
1 mostro in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

hARD DDIFFICOLTÀ
6. Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e 2
mostri in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).
Arte: non accreditato OSG-FH-AO vol. 1 (3/3) v0.1
-FFG 2018
SYZYGY BGG: oldschoolgamr

TLUI COSMIC UNLEGNO

1-2 PSICHIC UNATTACCO


Genera 1 mostro in qualsiasi posizione del cancello. Confronta l'icona sul mostro
con le icone sui mostri in ogni posizione dell'investigatore. Per OGNI icona
corrispondente, gli investigatori devono difendersi da aATTACCO PSICHICO.
ATTACCO PSICHICO: Lancia un gettone salute in aria (come una moneta), se finisce con il
lato GRIGIO a faccia in su l'investigatore perde 1 salute.

3-5 PLANETARIO UNLEGNO


Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU nella Sala Dorothy Upman (1).
Eseguire COERENZA.
COERENZA: Ogni Cultista ottiene un'icona Runner. Quando sei costretto a spostarti nella
posizione successiva, contalo come 1 Evento Coerenza. Se un Cultista ottiene 3+ Eventi
Coerenza, 1 investigatore perde 1 salute. Se un Cultista viene distrutto da un sigillo, 1
investigatore guadagna 1 salute (se possibile). Attiva i Cultisti in tutte le 15 aree.

6+ VIBRAZIONALE DITURBAZIONE
Per ogni luogo con 2 o più danni, aggiungi 1 danno. Se un luogo è completamente
danneggiato prima di questo nuovo danno, ogni investigatore presente o in un
luogo adiacente perde invece 1 salute.

#
SETUP-SYZYGY - -
L'ALLINEAMENTO COSMICO

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i mostri Cultist dalla tazza
CULTISTI
e posizionali accanto a questo foglio.
[6 RED - 6 BLUE]
GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nel Quadrangolo (3).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Edificio della scienza (8)
-Cancello: Sorority Row (15)
3. Salute del Cultista = X, dove X è il numero totale di cultisti nella posizione (X
cambierà man mano che i Cultisti nella stessa posizione vengono sconfitti).
4. I Cultisti si abbinano agli altri Cultisti se vengono generati durante un ATTACCO PSICHICO
risoluzione.
5. Tutti i mostri eccetto i Cultisti si sposteranno fuori dal luogo del rituale.
6. Se non sono disponibili gettoni mostro per uno spawn, genera un Cultista messo da
parte casuale. Se nessun Cultista è disponibile, danneggia il luogo 2 volte, ripristina
la coppa dei mostri e ignora quella generazione.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
6. Facile: Genera 1 Cultista casuale in ogni cancello e 1 mostro in ogni
luogo eccetto i luoghi del rituale e del cancello.
Normale: Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e
1 mostro in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

hARD DDIFFICOLTÀ
6. Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e 2
mostri in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

#
SETUP-SYZYGY - -
L'ALLINEAMENTO COSMICO

SSPECIALEmONSTERCSU
Rimuovi tutti i mostri Cultist dalla tazza
CULTISTI
e posizionali accanto a questo foglio.
[6 RED - 6 BLUE]
GENERALESETUP
1. Piazzate il segnalino luogo rituale nel Quadrangolo (3).
2. Piazza 1 di ogni gettone Portale nelle locazioni indicate:
- Cancello: Sala Dorothy Upman (1)
-Cancello: Edificio della scienza (8)
-Cancello: Sorority Row (15)
3. Salute del Cultista = X, dove X è il numero totale di cultisti nella posizione (X
cambierà man mano che i Cultisti nella stessa posizione vengono sconfitti).
4. I Cultisti si abbinano agli altri Cultisti se vengono generati durante un ATTACCO PSICHICO
risoluzione.
5. Tutti i mostri eccetto i Cultisti si sposteranno fuori dal luogo del rituale.
6. Se non sono disponibili gettoni mostro per uno spawn, genera un Cultista messo da
parte casuale. Se nessun Cultista è disponibile, danneggia il luogo 2 volte, ripristina
la coppa dei mostri e ignora quella generazione.

eASY/N ORMALODDIFFICOLTÀ
6. Facile: Genera 1 Cultista casuale in ogni cancello e 1 mostro in ogni
luogo eccetto i luoghi del rituale e del cancello.
Normale: Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e
1 mostro in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

hARD DDIFFICOLTÀ
6. Genera 1 Cultista ROSSO e 1 BLU in ogni posizione del cancello e 2
mostri in ogni luogo (eccetto i luoghi del rituale e del cancello).

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