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L’affollata Città degli Splendori nacque come un semplice porto lungo la tempestosa Costa

della Spada, dove pochi sono i porti per le navi. Una delle pendici di Monte Waterdeep
nascondeva infatti una baia all’interno della quale le acque profonde arrivavano quasi fino
alla riva.
Della lunga storia di Waterdeep, molto è andato perduto. Si sa che dal –1088 CV sul posto
hanno avuto i primi commerci primaverili ed autunnali. Le tribù lentamente si sono fermate,
hanno cominciato a coltivare la terra e inevitabilmente a combattere per il suo possesso.
In seguito è arrivato il mago Halaster, che ha costruito una
sua torre per poi abbandonarla e spostarsi a Sottomonte.
Le tribù locali vennero sconfitte e riunite da Ulbaerag
Bloodhand, che a sua volta fu sconfitto da Nimoar il
Razziatore nell’882 CV. Nimoar costruì una fortezza
permanente circondata da una palizzata di legno nel luogo
in cui al giorno d’oggi si trova l’estremità settentrionale di
Waterdeep, e resistette sia alle incursioni dei pirati che a
quelle delle altre tribù. Prima della sua morte, avvenuta
nel 936 CV, Nimoar guidò i suoi guerrieri nella Prima
Guerra dei Troll, liberando da troll e orchi le terre a est e a
nord della città che cresceva. In seguito i “Signori della
Halaster Blackcloak Guerra della Rocca” combatterono e caddero nella
Seconda Guerra dei Troll, che durò dieci anni.
Nel 952 CV, il mago Ahghairon divenne consigliere personale del Signore della Guerra di
Waterdeep. Le sue arti magiche portarono i troll alla sconfitta. La Città Libera di Waterdeep
crebbe in dimensioni e ricchezza, e sotto la saggia guida di Ahghairon venne costruito il
Castello di Waterdeep (allora una
semplice fortezza). Con il tempo, la
ricchezza e la crescita di Waterdeep
resero i suoi regnanti troppo audaci.
Così si sentiva Raurlor, che sognava di
fondare un “Impero del Nord”, con
Waterdeep capitale e lui stesso al
trono.
Nel 1032 CV Raurlor radunò un esercito
per sconfiggere chiunque si fosse
posto sulla sua strada. Ahghairon lo
sfidò nel corso di un’assemblea
pubblica. Raurlor, infuriato, attaccò il
mago con la sua spada,
ma Ahghairon la trasformò in un
serpente che morse il signore di
Waterdeep e lo uccise. Ahghairon a
questo punto reclamò il trono e si
proclamò Primo Lord di
Waerdeep. Ahghairondecretò che
avrebbe regnato come pari di altri Lord
Mascherati, le cui identità sarebbero
dovute rimanere segrete, scelti fra gli
abitanti di Waterdeep di ogni classe
Ahghairon
sociale.
Ahghairon portò l’ordine a Waterdeep, fondando la Guardia e la Vigilanza Cittadina. Regnò
per 200 anni, durante i quali la città crebbe in dimensioni e prosperità. I quartieri della città
furono stabiliti nel 1035 CV, le gilde nel 1248 CV. La città allargò diverse volte la cinta
muraria, e il flusso di ricchezze non diminuì nel corso degli anni.
Nel 1256 CV, la longevità magica di Ahghairon ebbe fine, ed egli morì. Fu il Consiglio dei
Maestri di Gilda a prendere il potere fino alla Guerra delle Gilde nel 1262 CV, nella quale
tutti i Maestri della Gilda morirono, tranne due. Questi si proclamarono i Due Lord Magister.
Durante il loro regno i Ladri dell’Ombra poterono insediarsi in città. Si diffusero l’illegalità e
la corruzione, e la sicurezza poteva essere comprata solo in forma di guardie del corpo.
Nel 1273 CV vennero allo
scoperto due Lord
scomparsi da molto
tempo, Baeron e Shilarn, che
uccisero i due Lord Magister.
Gettarono poi le fondamenta
dell’attuale sistema di
giustizia, in cui i magister
fungono da giudici. I Ladri
dell’Ombra furono messi
fuorilegge, Baeron si
proclamò Lord Svelato di
Waterdeep, e la popolazione
permanente di Waterdeep
soggetta a tassazione arrivò
I Lord Magister alle centomila persone.

Tre anni dopo Baeron e Shilarn ebbero una figlia, Lhestyn; nello stesso anno la città
raggiunse le dimensioni attuali, e i ranghi dei Lord diventarono sedici.
Nel 1308 CV Baeron e Shilarn morirono. Lady Lhestyn divenne Lord Svelata e venne
costruito il palazzo di Waterdeep.
Alla morte di Lhestyn nel 1314 CV il suo successore prescelto, Piergeiron, divenne Lord
Svelato.
Durante il Periodo dei Disordini, quando gli dei
camminarono sulla terra, Pergeiron protesse
Waterdeep da tutti i pericoli. Si dice che abbia
addirittura dato degli ordini all’Avatar di Selune, la dea
dela Luna, che aveva trovato rifugio presso la città.
Nel 1400, il suo regno, dopo l’arrivo al suo fianco di
sua figlia, Aleena Paladinstar, finisce. Non si sa che
fine abbia fatto, ma ha deposto il titolo di Lord
Smascherato e si è ritirato a vita privata.
A Pergeiron succede nel 1435 CV Lord Dagult
Neverember, che grazie al suo acume politico e alle
sue risorse, riporta, dopo anni di negligenza,
Waterdeep allo splendore.
Alcune manovre politiche poco avvedute lo portano
nel 1489 CV ad essere esiliato da Waterdeep e
sostituito da Lady Laeral Silverhand come nuovo Lord
Lord Dagult Neverember Smascherato.
Gilde e Mercanti note al Tempio di Lady Moneta

L’attività economica a Waterdeep è stata dominata dalle gilde cittadine per più di un
secolo. La loro gestione e l’abile controllo del commercio ha portato Waterdeep alla
posizione attuale di prominenza unica come centro dei commerci nella Costa della
Spada.
Nonostante la loro mancanza di tatto e avarizia abbia quasi distrutto due volte
Waterdeep in passato, le gilde hanno portato grande prosperità alla città.
I Lord riconoscono tutte le gilde già esistenti, mentre la nascita di nuove gilde, con
concessione dei relativi permessi, è raramente concessa. Nessuna nuova gilda può
sovrapporsi ad una preesistente perché i Lord preferiscono che questa competizione
o diatriba si risolva internamente ad una gilda, piuttosto che esternamente sfociando
in combattimenti o rovinando il mercato.

Le gilde hanno vari gradi di influenze, ma nessuna precedenza sulle altre; le gilde sono
raramente, se non quasi mai, unite negli intenti. Si alleano e complottano con gilde
rivali, importanti casate nobiliari, mercanti facoltosi stranieri e, persino, gli stessi Lord,
fornendo servizi indispensabili, mentre altre sono gilde specialistiche che influenzano
solo il mercato a cui appartengono.

Tutte le gilde hanno una sala di gilda, che agisce da quartier generale, esposizione,
sala d’incontri, luogo di incontro per derimere problemi e discussioni, uffici degli
ufficiali e, (talvolta) luogo di affari.
All’interno di una gilda, i vari titoli o gradi variano, ma usualmente includono i titoli di
- Mastro
- Anziano
- Consigliere
- Membro anziano
- Apprendista
- Novizio

La legge delle gilde, le regole sotto cui gli specifici affari sono condotti sono differenti
dalla legge cittadina, ma non possono mai andare in contrapposizione o surclassare
la legge cittadina o l’intento di tale legge. Le gilde non possono mai accaparrarsi tutti
i diritti di commercio; i Lord sono inflessibili nel garantire i diritti dei mercanti e dei
commercianti di operare fuori dalle strutture delle gilde, se preferiscono.
Ovviamente, le gilde non possono mai essere considerate responsabili per tali
persone, e i mercanti che operano al di fuori delle gilde non possono accedere ai
privilegi ed i diritti di cui la gilda dispone.

L’elenco seguente comprende tutte le gilde che sono attualmente attive in città.

- Gilda dei panettieri (C27)
- Gilda dei Carpentieri, conciatetti e gessisti (S2)
- Gilda dei cantinieri e idraulici (T26)
- Gilda dei bottai (D31)
- Concilio dei Contadini-droghieri (C8)
- Concilio dei Musicisti, Liutai e Coristi (T19)
- Gilda degli spazzini (D21)
- Compagnia di Archi e frecce (T10)
- Compagnia di Carri e carristi (S13)
- Compagnia degli osti (C39)
- Compagnia di salatori, spedizionieri e giuntatori (D28)
- Compagnia dei pescivendoli (D39)
- Gilda di Apotecari e Medici (N51)
- Gilda dei Macellai (D47)
- Gilda dei Candelieri e Lampionai (T29)
- Gilda degli Eleganti Intagliatori (C21)
- Gilda dei Soffiatori, Decoratori e Lampadai (N46)
- Gilda dei Tagliapietre, Scalpellini, Vasai e Piastrellisti (S11)
- Gilda dei fidati Peltrai e Modellatori (C34)
- Gilda degli Acquaioli (D43)
- Gilda dei Gioiellieri
- Gilda dei Lavandai
- Lega dei cestisti e viminai (T14)
- Lega dei conciatori e scuoiatori (D50)
- Ordine Fidato dei lavoratori di strada (D72)
- Gilda dei Mastri Marinai (D44)
- Il più attento Ordine degli Esperti Fabbri e metallurgi (S20)
- La più diligente Lega dei Velai e Cordaioli (D35)
- Il miglior Ordine di Sarti e Tintori (T27)
- Ordine dei Ciabattini e Calzolai (T37)
- Ordine dei Mastri d’Ascia (D19)
- Ordine dei Mastri Sarti, Merciai e Guantai (T11)
- Gilda dei Sellai e Bisacceri (S6)
- Gilda degli Scrivani, scribacchini e impiegati (T25)
- Solenne Ordine dei riconosciuti Pellicciai e Lanaioli (C36)
- Splendido ordine di Armaioli, Fabbri ferrai e delicate creazioni (D3)
- Gilda degli Stallieri e Palafrenieri (T34)
- Gilda degli stazionieri (T31)
- Gilda dei cartografi, osservatori e tecnici (C40)
- Gilda dei Distillatori, Vinaioli e Birrai (S3)
- Gilda dei Carrettieri e Carrozzieri (S5)
- Attento Ordine dei Magistrati e Avvocati (C15)

Mastri di Gilda

Alcuni dei più famosi mastri o membri influenti di gilda, conosciuti dal Tempio di Waukeen.


Maxeene Rhiosann, Umana proveniente dal Tethyr, Voce del
Concilio dei Musicisti, Liutai e Coristi, una donna molto elegante,
con abiti mai troppo appariscenti, pone molta attenzione alle
proprie acconciature. La sua voce dona gioia agli Dei con ogni
singola nota ed è famosa in tutta la città per le sue performance
di ore presso salotti di nobili e gruppi di intellettuali.
Ha preso il posto del precedente Mastro, dopo la sua dipartita, ad
interim e continuerà a tenere questa carica fino alla prossima
elezione, all’inizio dell’anno a venire. Visto che ha dichiarato di
non volersi ricandidare, vi è molta agitazione sui possibili futuri
candidati, vista la tensione che si sta sviluppando tra il Concilio e
i membri di Nuova Olamn.


Jhalossan Turnstone, il Mastro Idraulico della Gilda dei
Cantinieri e Idraulici, proprietario della Turnstone idraulica e
tubature, è un uomo di mezz’età pelato con un sorriso solare
e la risata facile che ha la fiducia dei Lord, della Guardia e della
nobiltà. Ha guidato con giudizio negli ultimi 5 anni la gilda
responsabile degli scavi delle fondazioni cittadine e del
mantenimento in funzione delle condotte fognarie. Ha preso il
posto del padre, Hilitiimm, dopo la scomparsa di quest’ultimo.
I Turnstone sono famosi per la loro discrezione, poiché
nell’adempimento delle loro funzioni hanno scoperto molti
segreti della città che i Lord e le famiglie mercantili più potenti
vogliono tenere segrete.




Arnagus il Mastro d’Ascia, un forte, vitale uomo dalle spalle
larghe, un sorriso splendente e una carnagione pallida, con un
viso incorniciato da radi capelli bianchi che tradiscono la sua
vera età. Si avvicina ai 90 anni. Sebbene non sia di sangue
nobile, si atteggia e indossa abiti molto raffinati. Arnagus è il
più ricco mastro d’ascia di Waterdeep, nessuno ha una
reputazione migliore o prezzi più competitivi . Molto influente
all’interno dell’Ordine dei Mastri d’Ascia, ha ottime doti
mercantili. Si dice abbia numerosi informatori sparsi lungo il
Quartiere del Porto e spesso aiuta la guardia cittadina nelle
loro investigazioni.

Rhazbos Redbridle, un vecchio esperto guerriero in pensione,
ex mercenario e capocarovana, negli anni del suo ritiro ha
iniziato ad allevare cavalli. È ormai troppo vecchio per tornare
sulla strada quindi si mantiene allevando e addestrando cavalli,
è uno degli Anziani della Gilda degli Stallieri e Palafrenieri e
possiede una grossa stalla molto ben avviata, dove si allevano
poderosi stalloni. Si dice che ami ancora addestrare giovani
all’arte della spada per un periodo di massimo dieci giorni, se
viene convinto con un pagamento adeguato, un alloggio e il
vitto.




Luthas Sandmint, Anziano gioielliere proveniente dall’Amn, si è
stabilito a Waterdeep più di 50 anni fa, portando con se il suo
stile di vita opulento e imponendosi come figura prominente
nella vendita e nell’acquisto di gioielli e pietre preziose. Si dice
che non ci sia trattativa sopra i 2000 dragoni a cui lui non prenda
parte di persona o tramite un suo agente. Più volte diffidato dai
Lord e dalla gilda per il suo affarismo spietato, ha tenuto un
basso profilo negli ultimi anni, agendo più sottilmente. Ha una
passione nota per il Vino di Fuoco delle colline intorno a
Beregost; la figlia Elabha ha preso una via diversa, entrando
nella Guardia e facendosi rapidamente strada fino al rango di
Capitano del Distretto Mercantile.




Chiese di Waterdeep

Ci sono numerose fedi che hanno preso piede nella Città degli Splendori, e si dice che se una divinità
è venerata da qualche parte nel Faerun, almeno uno dei suoi seguaci (o un prete vagabondo, o un
altare) si trova a Waterdeep.
I tempi più grandi della città sono dedicati a Oghma, dio della Conoscenza, Tyr, dio della giustizia,
Tempus, dio del valore e della guerra, Gond, protettore degli inventori e degli gnomi, Selûne, della
della vita, Mystra, dea della Magia, Silvanus, dio dei boschi e Mielikki, patrona degli animali
selvatici, Lathander, nella sua veste di dio dell’alba e della speranza, Sune, patrona dell’amore e
delle arti, Tymora, dea del Fato e Waukeen, dea del commercio.
In aggiunta ai templi, altari dedicati a Chauntea, Lliira, Sharess e Siamorphe possono essere trovati
in città.
Nascosti alla vista, si sa che esistono templi, o per lo meno luoghi di culto, dedicati ad alcune divinità
oscure; questo include, le chiese di Cyric, Talona, Umberlee, Shar, Auril, e numerosi culti esoterici.
Negli anni immediatamente successivo al Periodo dei Disordini, la città ha visto la nascita di un Culto
di Lord Ao, che con gli anni è scomparso.

I capi delle Chiese più famosi risiedono vicino o presso i loro templi, la maggior parte dei quali sono
localizzati all’interno del Distretto del Castello o nel Quartiere Nord.



Beren Aretus – Patriarca di Tyr, chiamato Padre Giustizia,
presiede ai processi dell’Alta Corte ogni qual volta il
processo includa offese verso gli Dei.
Si dice abbia combattuto contro le Ombre Netheresi in
gioventù, e ne porti ancora ricordo.
La sua giustizia è rapida, non concede una seconda
possibilità, ma rispetta sempre le leggi.
A quanto pare, si occupa di proteggere i deboli e gli
indifesi, stanziando enormi cifre a sostegno di orfanotrofi
e conventi per indigenti.
Impugna un guanto d’arme benedetto che si dice sia stato
impugnato dall’avatar di Tyr.


Il Custode – Patriarca di Oghma, le leggende su questo
essere si sprecano. Giunto il 15° giorno di Marpeton del
1372 CV in città, si è palesato all’interno del Sancta
Sanctorum della Grande Biblioteca (il tempio di Oghma) e
ha dichiarato di essere portatore della Visione. Da allora il
culto, in fase di stagnazione, è rinato e si è posto come
portatore di verità in un mare di menzogne e illusioni.
Oghma, secondo il Custode, detiene l’Unica Verità e solo
seguendo il suo percorso ci si può avvicinare ad essa.
Nessuno lo ha mai visto senza i suoi paramenti dorati
indosso o la sua maschera che ne altera le fattezze.


Akasti Turntower – Patriarca del Tempio di Mystra, nipote
di un Magister, Maldigias Turntower, morto più di 100
anni fa. Segue con sguardo attento ad ogni evento magico
che avvenga in città e si assicura che il tempio possa
prosperare il più possibile.
Si dice che abbia posto una mozione al Concilio dei Lord,
affinché qualunque mago non registrato non potesse
lanciare magie in città, ma che sia stata la stessa Dea a
farlo desistere da continuare con le sue richieste.
Si sa che è membro di un culto Ortodosso della Chiesa di
Mystra, che afferma come troppa potenza magica in
troppe poche persone abbia portato a enormi
sconvolgimenti nei Reami, e ciò va impedito a qualunque
costo.



Tabata Mistweb – La Reverenda Madre del Commercio
presiede da 50 inverni la Camera del Denaro, il locale
tempio di Waukeen in città. Il suo acume è leggendario e
la sua capacità di leggere le fluttuazioni del Mercato ha
portato numerosi vantaggi alla Chiesa negli ultimi anni.
Sua è stata l’idea di inviare una squadra di chierici affinché
presiedesse alle transazioni legali o commerciali che
avvenivano in città, fungendo da garanti dei patti stipulati,
in cambio di una percentuale fissa del 5% della
transazione (sempre minimo 1 scudo di rame).
Ha anche finanziato la creazione di alcuni santini di Lady
Moneta, contenenti un incantesimo Benedizione da usare
quando vi è bisogno.
Si dice viva una vita austera, reinvestendo continuamente
i profitti del Tempio, a maggior gloria della Signora dei
Mercanti.


Meko Meko – Sommo Inventore del Dio Gond, il Patriarca
è uno gnomo di intelletto enorme, un visionario e allo
stesso tempo un pazzo scriteriato. Non si contano più le
esplosioni che quotidianamente avvengono presso il suo
laboratorio, ma fino ad oggi ad ogni esplosione è stata
sinonimo di invenzione riuscita. Sembra sempre assorto
nei suoi pensieri e non riesce a staccarsi dai suoi gingilli a
molla, che porta sempre con se.
È l’unico Patriarca ad essere allo stesso tempo Magistro
di una gilda commerciale, la Gilda dei Cartografi,
Osservatori e Tecnici. Gira sempre per la città con una
pietra magica cubica che gli rotea intorno al capo.
Scuole Arcane esistenti a Waterdeep
Esistono numerosi gruppi di arcanisti che hanno adibito Waterdeep a loro sede primaria o
secondaria.


Accademia Blackstaff – Ciò che un tempo fu la casa di Khelben
“Blackstaff” Arunsun e Laeral Silverhand è oggi una importante
accademia di apprendisti arcani.
La struttura della torre è uno dei punti di riferimento più
riconoscibili di tutto il Quartiere del Castello.
Osservata dall’esterno appare come una torre di 3 piani,
costruita in levigata pietra nera, senza finestre o porte e
circondata da un muro alto 3 metri.
Dopo la morte del fondatore, Khelben Arunsun, il suo titolo di
Blackstaff è stato ereditato dai suoi discendenti, che hanno
usato la torre sia come casa che come luogo di potere; secondo
la volontà di Khelben, però, quel luogo sarebbe dovuto essere
trasformato in una scuola di magia, ma non avrebbe mai dovuto
avere più di 50 apprendisti alla volta.
I Test di ingresso sono aperti a tutti gli usufruitori di magia
arcana.
Il Mastro della Accademia Blackstaff è Vajra Safahr, Alto Mago di
Waterdeep e attuale portatrice del vero Blackstaff


Accademia Eltorchul - Dopo avere ereditato l’azienda di
importazione di spezie dal padre, Lord Thesp Eltorchul ha
investito la fortuna di famiglia per fondare un’accademia arcana
e procurarsi rari componenti magici. La famiglia ha portato
avanti l’accademia Eltorchul per quasi un secolo, elevandola in
un bastione di cultura per i discendenti dei nobili e dei figli del
volgo comune. Dall’anno della bandiera piegata (1368 CV) Lord
Thesp ed il suo erede, Oth Eltorchul, hanno aperto le porte
dell’accademia a tutti gli abitanti di Waterdeep, purchè disposti
a pagare la tassa d’ammissione. Pochi anni fa Lord Thesp è
venuto a mancare e la figlia Fea ha preso il suo posto alla guida
della famiglia.



Nuovo Olamn - uno dei collegi bardici tradizionali di
Waterdeep, nasce come successore del vecchio collegio di
Ollamh, uno dei sette antichi collegi bardici. Conosciuto
come Olamn, fu creato dal bardo leggendario Falataer per
istruire gli allievi nel suo peculiare stile musicale e
ricompensare chi era in grado di raggiungere il suo livello. Gli
studenti del collegio vengono addestrati in tutte le tecniche
e in vari strumenti musicali, potendo contare su alcuni dei
migliori insegnanti dell’intero Faerun, che vengono invitati
per periodi di tempo di almeno 2 stagioni ad insegnare come
ospiti. Gli unici insegnanti fissi sono due, Faeral Lurein, il
direttore dell’accademia e la sua compagna Clarissa
Moonstone, entrambi elfi nati e cresciuti a Waterdeep.


Attento Ordine dei Magistri e Protettori – la più famosa
e numerosa gilda di maghi e stregoni della città di
Waterdeep, sebbene sia una gilda commerciale, la sua
principale funzione è quella di Accademia magica.
L’attento Ordine controlla e disciplina l’uso della magia
dentro le mura della città, incoraggiando i maghi ad
usarla in maniera saggia.
L’ordine fornisce numerosi servizi ai suoi membri,
inclusa la vendita di componenti magici o oggetti
meravigliosi. L’ordine serve la città provvedendo al
mantenimento delle interdizioni magiche per abitanti
facoltosi e combattendo i roghi tramite l’evocazione di
elementali d’acqua. Il mastro della gilda, Khondar “dieci
anelli” Naomal, è un vecchio mago di Sundabar, che
gestisce con personalità esplosiva la gilda.

Usufruitori famosi di Magia di Waterdeep


Vajra Safahr – la più giovane maga ad aver mai indossato il manto di
Blackstaff, Vajra è poco più che trentenne. Come Alto Mago di
Waterdeep, è incaricata di usare tutta la magia e le risorse in suo
possesso per difendere la città contro ogni minaccia. Si dice che fu
scelta direttamente da Khelben e porta con se il famoso Blackstaff da
cui Khelben prese il proprio titolo e simbolo del suo officio. Vajra non
è il mago più potente della città, ma sa difendersi in caso di bisogno.
È inoltre il Mastro dell’Accademia Blackstaff, una scuola per maghi
talentuosi; si dice che sia anche il capo di un gruppo di avventurieri
molto esperti che difendono la città in caso di bisogno, la Forza Grigia.
Solo il Lord Smascherato può toglierle il titolo che detiene.



Khondar “dieci anelli” Naomal – un vecchio mago famoso per il suo
temperamento esplosivo, detiene il titolo di Mastro dell’Attento
Ordine dei Magistri e Protettori. Viene chiamato “dieci anelli” per
la particolarità di portare con sé sempre dieci anelli magici e attivarli
a volontà.
Presiede ai processi per uso indiscriminato di magia e ai processi
per accuse di omicidi tramite metodi magici. Nonostante l’età
avanzata, mantiene un ottimo aspetto, non sembra dimostrare più
di 50 anni, che si dice sia merito della magia a cui attinge.



Laeral Silverhand - conosciuta dai più come la Splendente Signora,
o Lady Maga, la Lord Smascherata guida il Concilio dei Lord di
Waterdeep da anni. Famosa in tutti i reami per le sue doti magiche,
la sua prodezza marziale e, soprattutto, la sua bellezza, Laeral era
la consorte di Khelben Arunsun. Tutti la rispettano ed al tempo
stesso la temono. Una delle Sette Sorelle, ha studiato con il famoso
Elminster, il Saggio di Shadowdale, e come lui veste il manto di
Eletta di Mystra, coloro i quali difendono la magia e la sua
manifestazione divina, la Dea Mystra. Si conoscono alcuni dei suoi
gusti in fatto di abiti e gioielli, di come collezioni eleganti abiti in
seta elfica e comode scarpe fatte a mano in Sembia.


Berlun Highthinker - questo anziano e borbottante gnomo
gestisce una delle librerie meglio fornite di tutta Waterdeep, “il
corvo curioso”. Ha una passione lacerante per le vecchie mappe
del tesoro e spesso assume gruppi di avventurieri per aiutarlo in
spedizioni in cerca di tesori, ricompensando con una parte del
tesoro o con libri di incantesimi, che possiede in una sezione
privata della sua libreria.
Collabora con l’accademia Eltorchul, fornendo accesso a
incantesimi rari, in cambio di pagamenti sostanziosi.



Berun Loth – il custode dei Morti è una figura famigerata in città.
Un tempo uno studioso dell’arte necromantica, dopo aver
scoperto la fede in Kelemvor ha preso i voti sacri e ha deciso di
proteggere la sua città natale dalle minacce derivate dai non
morti.
Conosciuto anche come “la Mano Rossa” per un effetto di una
maledizione contratta in gioventù e mai curata, ha un braccio
interamente coperto di sangue, che gli ricorda cosa significa
sacrificare se stessi per un bene superiore, per garantire un’equità
che in gioventù ha tanto infranto.
Personalità Bardiche famose

Waterdeep è un crocevia di eccellenze in campo artistico. Alcuni gestiscono gilde o gruppi
commerciali ponendo le loro conoscenze al servizio della città, altri gestiscono accademie o
lavorano come indipendenti per la loro gloria.


Taeros Hawkwinter – l’ormai non più giovane trentenne Lord
Hawkwinter possiede un’ardente passione per gli antichi
racconti, una vasta biblioteca personale e, secondo molti,
un’ammirevole senso della moda. Per alcuni anni ha
insegnato storie e leggende mitiche a Nuovo Olamn, salvo poi
ritirarsi in privato per portare avanti alcune ricerche. Alcune
voci lo danno come autore di Acque Profonde, una raccolta
popolare di racconti su Waterdeep, dedicati al compianto Re
Azoun V del Cormyr. Inoltre, è degno di nota per le sue
conoscenze politiche e per il suo straordinario mantello
intessuto con una trama di filati d’ambra e oro.



Boondor Evenmist – Lord Evenmist è un nobile minore delle
isole Moonshea, che ricevette il suo addestramento come
bard da diversi tutori privati, succedutesi nel tempo, un
sentiero comunemente seguito dopo la chiusura dei vecchi
collegi per bardi. Nonostante il suo rango, la sua sapienza e la
sua età (più di 40 inverni) questi si iscrisse anni fa come
studente a Nuovo Olamn, e in pochi anni, divenne Magnus
Alumnae. Non passarono molti anni che arrivò il titolo di
Mastro Bardo. La sua conoscenza dei linguaggi e delle culture
antiche lo ha portato ad unirsi ad un gruppo di attivisti noto
come Stelle Lunari.



Volothamp Geddarm – il leggendario bardo è
conosciuto dalla maggior parte delle genti
comuni come l’autore delle “Guide di Volo a …”
Affascinanti guide turistiche alle meraviglie dei
Reami. Famosissima è la sua amicizia con il
vecchio Saggio di Shadowdale, Elminster.
E’ scomparso dalle scene per alcuni anni prima
del 1482, anno in cui, tornato all’opera ha preso
con se alcune giovani promesse e le ha
addestrate nell’arte bardica. Sembra avere una
dote innata nel mettersi nei guai, ma fino ad
oggi è riuscito ad uscirne agilmente, con qualche
aiuto da parte di “amici”.

Maxeene Rhiosann, Umana proveniente dal Tethyr,
Voce del Concilio dei Musicisti, Liutai e Coristi, una
donna molto elegante, con abiti mai troppo
appariscenti, pone molta attenzione alle proprie
acconciature. La sua voce dona gioia agli Dei con ogni
singola nota ed è famosa in tutta la città per le sue
performance di ore presso salotti di nobili e gruppi di
intellettuali.
Ha preso il posto del precedente Mastro, dopo la sua
dipartita, ad interim e continuerà a tenere questa carica
fino alla prossima elezione, all’inizio dell’anno a venire.
Visto che ha dichiarato di non volersi ricandidare, vi è
molta agitazione sui possibili futuri candidati, vista la
tensione che si sta sviluppando tra il Concilio e i membri
di Nuova Olamn.

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