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Wizard8 (Bladesinger) Ladro acrobata di Boress Stefano

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Roro Kelpeiros
Eladrin elf C/N
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai di probabilità. ||
FORZA
17 4 9
Non c’è nulla che mi piaccia più di un bel mistero. || Tollera gli errori ma non
sopporta gli isterici. || Diventa risoluto, crudele e persino sadico quando

13
combatte chi va contro i suoi ideali || Non è geloso delle proprie conoscenze e
incantesimi, anzi gradisce condividere con chi stima o per cause che reputa
giuste || Colleziona libri, sia utili per conoscenze ma anche romanzi che

4 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'


possano "ispirarlo" a mutare stagione. Danza e pittura lo "spingono" alla
primavera, e a volte le pratica per stimolare.

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 65
1 Forza
Libertà. Le catene sono fatte per essere spezzate, così come coloro
DESTREZZA che vorrebbero forgiarle. (Caotico) || Nessun Limite. Nulla dovrebbe
Destrezza
5
65 limitare le infinite possibilità inerenti a tutto il creato. (Caotico) || Libero
pensiero. Ricerca e curiosità sono i pilastri del progresso. (Caotico)

20 7
8
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

5 6 Saggezza
Mi è stata portata via una cosa importante, e sono
1 Carisma determinato a riprendermela. || Una volta fui fatto pestare
brutalmente da un nobile arrogante, e ora mi vendicherò su
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
qualsiasi prepotente che incontrerò.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 9 Acrobazia (Des) Totale 8d6


SUCCESSI Mi distraggo facilmente dietro una promessa di informazioni. ||
Non sopporto di non sapere le cose. || La parte più brutale e meno
3 2 Addestrare Animali (Sag) razionale di Roro sarebbe capace di tramutare la lotta per libertà
FALLIMENTI in una disperata battaglia senza sosta e senza limiti etici e morali

8 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

19 9
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Spellcasting / Ritual Casting (R=spell
Silvered Rapier / Longbow (150/ 9/9 1d8+4(P)
4 1 Inganno (Car) spontanea) / Focus. Spells preparate:
1 Intimidire (Car) Spada corta / Pugnale sec 9 1d6 / 1d4 (S) lv wiz + INT (11). Training in War and
Song (rapier)
SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car)
Shadow blade 9/9 2d8+4(Psy)
6 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag) Manganello / Pugnali 20/60 9/9 1d4+4(B) / (S)
Blade savant
Beginning when you select this school
4 Natura (Int) at 2nd level, the gold and time you
2 Mind Sliver 9 2d6(Psy) must spend to copy a blade* spell into
10 Percezione (Sag)
your spellbook is halved.
1 Persuasione (Car) 2 Iron defender
CARISMA
5 Rapidità di Mano (Des) Famiglio: gufo Arcane Recovery 4: dopo short rest,
13 4
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
3 booming blade
recupero 4 slot di incantesimo
(distribuiti come voglio tra I e IV). 1v a
1
4 inc suono l-rest.
4 Storia (Int)

ATTACCHI & INCANTESIMI


Cantrip Formulas: nella short rest
ABILITA'
posso cambiare 1 cantrip
BLADESONG SHIELD (SPELL)
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Arcane Tradition: Bladesong (3v/long
rest)
Bonus action, 1 minuto:
Chiave del dungeon del Trono d'ossa. Mantello elfico.
Fascia dell'intelletto. Armatura cuoio borchiato. Guanti Bonus AC pari a INT (+4).
Common, Elven, Undercommon MR morbidi. Bracciali degli Osservatori. Pugnale. Pugnali x6.
Spada corta x2. Faretra con 30 frecce. +10 feet velocità movimento.
Comp: Painter's Tools Zaino impermeabile, due sacchi grossi. Sacchetto da
cintura. Acciarino e pietra focaia. 1 Torcia. Paletti di legno Vantaggio in Acrobazia.
x3.
MA Attrezzi da scasso ladreschi. Piede di porco. Sacchetto di Bonus pari a INT (+4) ai tiri su
biglie (sia in vetro che in metallo). Una trottola.
Fey step (Misty Step 1volta, srest Un’antica carta per le divinazioni che raffigura un Costituzione per mantenere la
individuo con le sembianze di Roro. Manuale di Volo.
o lrest recupera). MS: bonus ME
Manette x2. Corda di canapa. Corda di lino. Coltello. Una
coperta. Giacilio. Fischietto. Candela. Sapone. Bende di
concentrazione.
action, teleport 30ft. primo soccorso. Lente d'ingrandimento. 5 Aghi. Filo.
Spago. Pennelli, matite e carboncino. Quadernino per
Bladesong 2 v a s/l-rest
Vantaggio charme, Imm Sonno, appunti. Gessi. Provette e contenitori vuoti di vetro e
metallo. 2 fialette di acido. 2 fiale di acqua santa.
Talento Resilient: +1 COS,
Riposo 4 ore (anche recupero
MO 20 Bilancino e pesetti. Campanella del valore di 50gp.
Pennello da calligrafia (grande quanto scopettino o piede
Competenza in TS Cos
incantesimi). Studio: 1min x lv, per
di porco). 10 libri vuoti e quaderni per appunti. 3 clessidre
(1 minuto, 10 minuti, 1 ora). Extra Attack (bladesinger: può anche
MP
Razioni e borraccia.
usare un cantrip)
ogni spell (attualmente 26 minuti). 2 pergamene di Mending.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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119 1.65 62kg
ETA' ALTEZZA PESO
Roro Kelpeiros
Grigi (vedi stagione) Grigia (vedi stagione) Platino (vedi stagione)
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Insieme ad altri avventurieri dell'Ovest è componente


della Fratellanza dell'Ala d'Ombra, piccolo gruppo che NOME
prova a tenere a bada soggetti intenzionati a sottomettere
gli altri con il pugno di ferro a Mithia e dintorni. In questo Fratellanza dell'Ala d'Ombra
momento la Fratellanza sta principalmente operando in
schermaglie contro gli schiavisti drider. Inoltre
l'organizzazione tiene in grandissima considerazione la
minaccia dell'uso di magia diabolica, che potrebbe
sfociare persino in un'invasione di diavoli. I membri
dell'Ala temono più i diavoli rispetto ai demoni: i primi
possono essere maggiormente pericolosi perché
pianificatori, suadenti e più attraenti per gli incantatori, che
pensano di poterli avere sotto controllo tramite i patti.
Roro non è pienamente concorde nel timore verso i
diavoli; privilegia minacce che lui reputa più "concrete"
come drider e tiranni. Non è un leader carismatico, ma
collabora volentieri e si fa ben volere per la sua capacità
di pianificare e di scegliere. Pur essendo parte attiva
dell'Ala, Roro ha in prima linea i suoi obiettivi personali.

Al netto di divergenze di obiettivi e diffidenze varie, Roro


ha rapporti positivi con: SIMBOLO
Come per tutti gli Eladrin, parte dell'aspetto è determinato dalla stagione che sta - Akinemura (N/B)
"vivendo" in quel momento: capelli rossi intensi e occhi rossi d'estate, capelli brizzolati - Khanato di Cro-Glen (C/N)
e occhi azzuri d'autunno, capelli rossi e occhi viola in primavera, capelli platino e occhi
grigi d'inverno. Avendo sovrautilizzato l'aspetto invernale, una parte del suo volto - Culto di Siliannen (C/B)
(occhio sinistro e parte dei capelli) è permanentemente legata all'aspetto invernale - Ribelli di Mithia (N)
anche se sta vivendo altre stagioni. A parte i tratti mutevoli eladrin, Roro appare come
un elfo leggermente più basso della media, e una leggera armatura in cuoio rinforzato
copre il suo corpo esile.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Roro ricorda con tristezza la sua infanzia, e sofferenza la sua Attrezzi da scasso ladreschi - DEX (COMP)
giovinezza. Nasce in Ulelonan, figlio unico di Finwë Kelpeiros e
Zentha Magyarus. Zentha è una eladrin arrivata sul piano Painter's tools - DEX (COMP)
materiale in una spedizione di studiosi, Finwë attuale
discendente di una famiglia con un passato glorioso. I suoi Feature: City Secrets
genitori spingono Roro al dovere verso l'addestramento che
l'avrebbe reso un degno membro della famiglia. Non è mai stato
un tipo estremamente socievole, sentendosi un parte una
You know the secret patterns and flow to cities and can find
creatura unica (insieme a madre e zio) in un Piano estraneo.
Cresce in una famiglia agiata, circondato da comodità, ed
passages through the urban sprawl that others would miss. When
impara ad apprezzare lo studio e la lettura nella grande
biblioteca di famiglia. Quello che non sapeva è che un germe di
you are not in combat, you (and companions you lead) can travel
dolore e distruzione si era insinuato nella famiglia: suo padre
Finwë, istigato dal cognato Virion Magyarus (L/M), aderisce ad between any two locations in the city twice as fast as your speed
una setta che promuove il ritorno all'ordine e alla potenza degli
elfi. Con l'appoggio di una famiglia importante, i membri della would normally allow.
loggia (i Veri Elfi) escono allo scoperto ed avviano una ribellione,
che però finisce con la sconfitta della fazione e caduta dei
Kelpeiros. Virion, fratello della madre di Roro, fugge con il nipote
ad Ovest, prendendolo come discepolo. Lo zio materno lo Darkvision 60ft
addestra nell'uso della spada. Per svezzarlo, Magyarus lo
inserisce ne "La Testa della Regina", gilda dei ladri dei
bassifondi di Boress. L'obiettivo è sviluppare sia le doti atletiche
che la freddezza in battaglia, e farà parte nello specifico dei
ladri-acrobati, criminali specializzati in furto di oggetti d'arte
Fey step (Misty Step 1volta, srest o lrest recupera). MS: bonus
nonché oggetti magici. Nella permanenza Boress conoscerà la
durezza della strada e persino l'omicidio a sangue freddo. Dopo
action, teleport 30ft.
alcuni anni in città, durante una missione si scontra con il
bladesinger Arel Chaemenor(C/B). Arel risparmia la vita al
giovanissimo furfante, vedendo una scintilla di bontà in Roro. Il
giovane elfo darà informazioni al bladesinger, per poi scappare e TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
tornare nei bassifondi. Naturalmente la gilda venne presto a
scoprire dell'accaduto: i vertici decisero per la pena capitale
verso Roro. La vita del giovane elfo viene nuovamente salvata
da Arel, che ha (in parte) usato l'inconsapevole Roro per farsi
guidare nella tana della gilda. Arel, conscio che la vita
Chiave del dungeon del Trono d'ossa. Mantello elfico, Fascia dell'intelletto,
dell'eladrin sarebbe stata compromessa nei territori di influenza
de La Testa della Regina, lo prende sotto la sua ala protettiva.
Infernal puzzle box, Hellfire weapon (spada magica, dim light 5ft, umanoide
Inizialmente riluttante, col tempo Roro apprezza una vita senza
la brutalità e l'ordine estremo portato alla crudeltà, una normalità
ucciso viene spedito nel Fiume Stige, dove rinasce come lemure devil).
nel gruppo di Virion, della Testa e degli alleati del Maglio Viola. Stocco in metallo blu. Bracciali degli Osservatori. La Hellfire è avvolta da più
Col tempo il rapporto tra Arel e Roro diventerà molto simile a
quello di padre e figlio. Grazie ad Arel, Roro darà un valore alla giri di un panno nero. Il box è posto all'interno di un secondo contenitore di
redenzione, anche se non sentirà mai la volontà di seguire una
vita dedicata alle Cause definibili "del Bene". Invece sarà forte il metallo.
richiamo verso la libertà e la lotta dei popoli liberi. Oltre alla
protezione e alla guida morale, il maestro Arel porta Roro nella 21 mo , 25 monete d'ombra (Shadowfell), Libro illustrazioni Shadowfell
via dei Bladesinger elfici. Per la prima volta, inizia a
"sperimentare" stagioni degli Eladrin che non siano l'inverno.
Enduring spellbook (common) - Attaccato sullo spellbook un messaggio
Anni dopo, Roro inizia a farsi un nome come combattente al
servizio dei popoli liberi, partecipando alla Guerra dei Ragni
"cari compagni di avventura, se dovessi morire vi chiedo di anticipare
Schiacciati, la prima in epoca contemporanea in cui gli aracnidi
hanno subito una pesante battuta d'arresto da truppe ordinarie e
l'acquisto di una gemma di resurrezione, sarete rimborsati con gli interessi"
popolane di Mithia. 2 pergamene di mending
2 inchiostri dell'Ankinemurà (mettere nel fuoco per comunicare con Sek).
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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E-Sin (Ulelonan) Sharag (Mithia), condivisa con altri della Fratellanza

CITTA’ DI NASCITA CITTA’ DOVE HA UNA BASE


Roro Kelpeiros
25
NOME PERSONAGGIO ANNO/ERA DI NASCITA ANNI DI ESPERIENZA

Obiettivi di medio potere:


Genitori: entrambi morti, Finwë Kelpeiros e
Zentha Magyarus. Zio: Virion Magyarus.
- mettere il bastone tra le ruote a tirannie, imperi e stati (anche non
malvagi!) che governano con mano pesante. A tal proposito, potrebbe
Avversari attuali o potenziali:
Maestro: Arel Chaemenor. interessarsi a capire la situazione in Swanwadia;
- cercare e trovare per Griria (e in altri piani) il maggior numero di - Virion Magyarus e la sua
Amici: evita di stringere rapporti di amicizia, ma incantesimi della spada;
nonostante ciò ha rapporti stretti con alcuni - al tempo stesso, fare ricerche su una magia che potremmo definire
"furtiva" [a livello flavour, si può pensare di penalizzarlo un po' prendendo
Loggia dei Veri Elfi.
"fratelli" dell'Ala d'Ombra quali Kunkel l'halfling,
il paladino Feno Qicaryn e Alma Chaemenor -
subito Elven Accuracy e Expertise Steath anziché +2 dex]
- raccogliere informazioni sui giganti bestiali;
- Gilda dei ladri "La Testa
- ricambiare il favore ad Arel, badando - ma senza far notare l'importanza -
figlia di Maester Arel. Ha un ottimo rapporto a lui, famiglia e amici; della Regina" (Oagevenia).
anche con Maester Crekar "Il Becchino", mago - proseguire gli studi extraplanari, a partire dallo Shadowfell, che ha

che ha mostrato a Roro come la necromanzia


reputato estremamente interessante, e pensando anche ad una visita nel
Feywild, terra del suo popolo. Per quest'ultimo obiettivo, Roro cercerà un
- Impero drider e alleati
non debba portare per forza alla perdizione, Pixie (Old Gus Errata) per individuare un portale;
- approfondire gli studi su architettura, urbanistica e scultura magica, anche (Sahuagin).
nonché uno dei migliori amici di Arel. Stima gli considerando le skills magiche su mold earth e fabricate. Roro vorrebbe
avventurieri Sek Duk, Dramir, Gauld e e il anche capire come usare materiale arcano o extraplanare (es: materiale - Il Maglio: attualmente in
originario dello shadowfell) per architetture sul piano materiale;
chierico Dagor per l'impegno verso la loro
causa, pur non condividendone nei modi
- [Spring Season] dare maggior importanza alla danza e calligrafia (Shodō),
e cercare esperienze, pratiche e oggetti che possano migliorare questa arte
quanto alleato dei Veri Elfi
"morbidi".
(es Marvelous Pigments).
sono semplicemente ostili in
Obiettivi di medio-alto potere:
FAMIGLIA, AMICI E ALTRI PERSONAGGI IMPORTANTI
- avere il potere necessario per detronare tiranni e annientare diabolisti (ma
senza ambizioni di posizione sociale o risvolti di potere politico, che Roro
maniera reciproca; tuttavia
reputa noiose scocciature e soprattutto limitazioni alla sua libertà);
- riprendere la Planar Rapier;
considerando gli ideali di
- trovare la Rift (v2), la Rakish Rapier o altra arma di interesse secondo gli
studi di Roro; Roro e quelli del Maglio, è
Roro collabora con l'Akinemurà di - studiare ed elaborare nuovi incantesimi della lama, o incantesimi da mago

Qidral, investigando sui movimenti degli


furtivo; facile immaginare uno
orchi e arrivando fino al piano delle Obiettivi endgame: unlimitated knowledges! xD
scontro vero e proprio.
Ombre, scoprendo i portali di Witholder
OBIETTIVI DEL PERSONAGGIO AVVERSARI E PERSONAGGI OSTILI
e Zorros nel Nord. Insieme al gruppo
decide di risparmiare al vita ai capi
spedizione degli orchi e degli umani Tratti delle Stagioni Eladrin: cambiando forma, viene enfatizzato uno degli aspetti della personalità di Roro
(Arabeth e Climth), facendosi alleati tra Primavera: ARTE E BELLEZZA. Le migliori espressioni del creato sono la Bellezza e le Arti, in particolare quel connubio fatto di
Magia, Danza e Pittura! Entusiasta.
le fila dell'Alleanza del Sangue. Estate: FORZA E AZIONE - ANCHE SCONSIDERATA. Mantiene un aspetto energico e intimidatorio, è meglio prevenire la lotta
Scoprendo una rete di portali nel piano con una dimostrazione di potenza, che rischiare di fare e farsi male. Energico.
Autunno: CONOSCENZE E CONDIVISIONE. Le risorse vanno condivise. E la risorsa più importante sono le conoscenze e le
delle ombre, torna a combattere gli informazioni! Tende a fidarsi più del solito. Rilassato.
schiavisti aracnidi: coinvolge i capi-tribù Inverno, la più utilizzata (vedi aspetto fisico): CINISMO E PREPARAZIONE. la vita è piena di pericoli, devi essere pronto ad
affrontarli. Diventa leggermente più egoista, cinico e dai tratti lievemente malvagi. Freddo.
di Clo-Glen condividendo informazioni
sui portali e pianificando un attacco a Roro vede di buon occhio chi impronta una vita nella frugalità e semplicità, forse anche in contrapposizione con lo stile di vita
agiato della sua infanzia, che l'ha portato prima a subire pressioni per essere all'altezza, e poi a perdere ogni cosa - compresi i
sorpresa ai drider. Nella successiva genitori - nel nome di una stupida lotta di potere e ricchezze.
battaglia del Monte Solitario è uno dei
Allo stesso modo, non sopporta le macchinazioni di potere e non desidera migliorare la propria posizione sociale se non per
protagonista tra le fila del Glenesi, avere temporaneamente la possibilità di portare avanti la propria causa. Inoltre è iper-critico con le gerarchie: l'onore è una truffa,
acquistando estremo rispetto tra il una parola vuota usata per pensarsi migliore e proteggere la propria posizione di potere.
popolo della steppa, dove viene "Non ho sottoposti, né sono sottoposto di alcuno"
chiamato lo Stregone delle Lame (in
virtù delle abilità da bladesinger usate Ha un rapporto complesso anche con l'amore e l'amicizia (Primavera e Autunno), avendo vissuto la morte della madre, non
convinta degli ideali del fratello e del marito, ma seguendoli per amore. In punto di morte, Zhenta raccomandò a Roro di non fare
in battaglia, combinate in maniera più i suoi stessi errori. Probabilmente la madre si riferiva a questioni morali, ma Roro introiettò anche il seguire i sentimenti prima
creativa rispetto ai cavalieri mistici della ragione. Purtroppo per Roro, il suo tratto primaverile ha un incantesimo (Minor Illusion) che il cinico Roro stardard-invernale
trova utile, e quindi ogni tanto si costringe ad attingerne, se "ispirato", e quindi rischia di lasciarsi andare durante quello stato.
locali). Dagli sciamani di Glo-Glen
acquista conoscenze superiori sull'uso TRATTI CARATTERIALI (ESTESO)
dell'incantesimo della metamorfosi, con
la possibilità di utilizzare le forme dei Legame#1: Mi è stata portata via una cosa importante, e sono determinato a riprendermela.
"Kyojin", bestie dal sangue gigante. Ogni antica famiglia eladrin possiede una lama che viene passata di generazione in generazione tra i membri della casata. I Magyarus possiedono una delle dieci
Roro è uno dei pochi mortali a lame planari (Planar Rapier) dedicate ai casati che sovente viaggiano fuori dal Feywild. Le lame, tramite un rituale del Feywild, sceglie a quale figlio o figlia affidarsi.
La lama dei Magyarus scelse Zentha, futura madre di Roro.
conoscere l'ubicazione del Trono Durante la disfatta della ribellione dei Veri Elfi, la madre di Roro affida Virion la spada, chiedendo al fratello di consegnarla a Roro quando sarebbe diventato
maggiorenne. Lo zio inizialmente ha in mente di addestrare Roro anche per renderlo degno della Planar e della leadership dei Veri Elfi. Roro vuole sentirsi degno e
d'Ossa, e studia modi per sfruttarlo per far ciò si fida dello zio e segue la via degli assassini. Quando viene a sapere che Roro tradisce la gilda e fugge con un "criminale" come il bladesinger Arel,
Virion rinnega Roro e tiene per se la Planar.
senza però cedere alla sua corruzione. Roro vuole riprenderla. Non importa quando, al momento potrà essere anche una spada meno utile di quella posseduta in tal momento. Ma sarà una questione di
principio.
Il nome di Roro arriva anche
Legame#2: Una volta fui fatto pestare brutalmente da un nobile arrogante, e ora mi vendicherò su qualsiasi prepotente che incontrerò.
all'orecchio del Maglio e a Virion:
Il primo anno da avventuriero per Roro non fu semplice. Si mosse prevalentemente da solo, rifiutando cocciutamente alcuni consigli pratici di Arel. Viaggiando per
scoprono che "il Traditore" ha iniziato a Mithia arrivò a Oamemins. Scoprì che la cittadella subiva le angherie di un nobile locale, che risiedeva in un castello ad est di Oamemins e che tassava in maniera
farsi una nuova vita. Per ora trovarlo esagerata gli abitanti, senza peraltro che questi avessero una degna difesa dai banditi. Il sangue di Roro ribolliva per l'ingiustizia, ma forse - e soprattutto - anche per
la possibilità di fare qualcosa, di fare quello che sentiva di voler fare. Agì con pazienza, aspettò il momento giusto (la riscossione delle tasse) e, combinando la sua
non è una priorità di Virion, ma magia alle doti furtive da assassino, mise KO le due guardie e si fece consegnare i proventi dell'esattore, redistribuendoli ai popolani. La maggior parte esultò, alcuni
anziani videro con terrore la scena. Non impiegò molto tempo prima che le truppe del nobile tornarono a Oamemins, questa volta con soldati esperti. Roro, troppo
sicuramente una crescita della sua fiducioso della sua forza, venne annientato. Alcuni giovani della cittadella intervennero, ma questa miccia di ribellione venne soppressa immediatamente con poco
sforzo. In città, le guardie pestarono brutalmente Roro e gli altri giovani. I ribelli vennero poi messi alla gogna fino all'arrivo del giovanissimo figlio del nobile. Il
popolarità e delle sue azioni a favore di giovane rampollo volle dimostrarsi clemente, e promise ai ribelli il perdono, in cambio di un bacio dei piedi e del riconoscimento della legittima e divina autorità della
loro famiglia su quelle terre. Un giovane rifiutò, e venne pestato fino allo sfinimento (si scoprì che il pestaggio fu mortale). Gli altri accettarono. Tra gli altri c'era
alcune cause e fazioni potrebbero anche Roro. In lacrime, per una scelta così vigliacca e per l'umiliazione subita. Era schifato per un sistema che permetteva tutto questo. Ma disprezzava anche se
stesso. Si promise di non arrivare mai così impreparato (sotto ogni punto di vista) ad una situazione del genere. E promise che gente di quella risma avrebbe dovuto
portare il Maglio a muoversi. fare una brutta fine, prima ancora che potesse avere la possibilità di brutalizzare gli altri.

STORIA DEL PERSONAGGIO NELLA CAMPAGNA LEGAMI (ESTESO)

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Wizard INT 16 8
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 6
Glacier Blade V, M 1d8 gelo, +1d8 se attacca, +1d8 se attacca 2 volte Fireball 150ft 20ft diametro 8d6 + burn
Ray of Frost - VS 60ft - 2d8, vel -10ft Counterspell S 60ft che vedi, se lv superiore check INT 10+lv

Mold Earth - S - 30ft - cubo 5ft Sending 25parole, Int min 1, 5% no altro piano Prendi Fuoco fatuo, summon undead e summon aberrazione

Soundbolt - 120ft 2d10 ba Haste C, 1min, 30ft: speedx2, +2CA, adv TS DEX, azione extra

Spirit Shroud C 1min, BA, +1d8 nc/rad 10ft, NO cure, -10ft speed in 10ft (scala come SB)

Seasonal (Lrest x cambiare): 1) Friends, 2) Minor illusion SM - 30ft - 1min Fly C, 10min, tocco, fly60ft, (scala +1creat/lv)
3) Firebolt - 120ft 2d10 fire + burn oggetti not carried Arcane razor VSM, attacco si propaga a 15ft, +3d10 slashing (anche oggetti, scala)

4) Chill touch - 120ft 2d8nec + nocure, undead svant vs me Misty Slash VSM BA, telep 30ft, arma -> mag e +2d6, torni indietro a ft o reaction (sca)

Dismiss spellbook R, ct1a, V, fa scomparire spellbook bounded (1h rituale bond)


LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI Phantom Steed R, ct1min, 1h, mount 100ft (13 miglia in 1h)

Dirge of the exorcist R C 1m undead 60ft TS COS o 3d6 thun e incap


1 4 7
Dispel Magic 120ft (no sight) se lv superiore check INT 10+lv
NOME INCANTESIMO
Detect Magic R - C, 10min, 30ft Find Familiar R 1h, VSM(10g) Animate Construct | Water breathing R, 24h, 10 creature a 30ft

Charme 1h 30ft Identify R M100g, ct1min

Shield VS +5 Feather Fall V


4 3
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Arcane Strike VSM 10ft scegli 2 effetti


Speed Read R ct1a, 1h, reads 100 pages per minute Polymorph C 60ft 1h (wis TS)
Absorb Elements S (scala +1d6) Lloyd’s Beacon R ct1min
Alarm R ct1min 8h door, window, area20ft, rumore mentale (1mil) o suono (60ft) Papercut SM 120ft 10d8 ts dex, danni force o tipo della pergamena

Sleep 90ft, 1min 5d8 hd in 20ft (scala +2d8) Dimension Door V 500ft
Protection from Evil and Good C 10m tocco, TIPO,svantaggio, no possesso charme paura Summon Aberration
Comprehend languages R 1h, ascolto o testo scritto toccato

Illusory Script R SM ct1m, 10days, testo visibile solo a te e targets


8
Mage Armor 8h / Faire fire
Repair VS ripara oggetti, strutture e costrutti di 2d4+INT, (scala +2d4)

2 3
Alter self - C, 1h
Shadow Blade VS - C, 1min, 2d8psi (scala al 3°, 5° e 7°)

Invisibility VSM - C, 1h, tocco


5 1
Scorching Ray 120ft, 3 raggi, ognuno 2d6 fire (scala +1raggio)

Blade of resonance SM, attacco si propaga 30x5ft, +3d6 thunder, tuono 300ft (scala) Wall Of Force
9
Amanuensis R - ct1min - C 1h, copi perfettamente libri non magici, 250parole/min Scrying
See Invisibility 1h vale anche per eterei Rary's Telepathic Bond R ct1a 1h 8 persone (aldilà dist e lingua)

Detect Thoughts C, 1min, superficiali in auto, TS wis x cercare info Commune with City R ct1m
Suggestion VM 30ft C 8h, TS Wis, azione viene eseguita se non pericolosa. Danno end

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Aido Roro Kelpeiros Gufo
PROPRIETARIO RAZZA ATTUALE
FAMIGLIO

Fortificare famiglio: +7d4+COS pf, Prof TS +3, Bonus CA e Danno +1, 1 TALENTO FAMIGLIO o
ASI, Uso 1 attacco per fare azione attacco con famiglio, come reaction del famiglio

NOTE

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Roro Kelpeiros

Obsidian Rapier
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Flying%20Sword#
"Mio signore, abbiamo finalmente ottenuto la chiave per la cripta dove è custodito il
Trono d'Ossa, come richiesto dai nostri Maestri. Secondo alcune nostre fonti
2 Costrutti (lv 4)
quest'ultima dovrebbe trovarsi nei boschi intorno a Lynn, probabilmente in un area Mage Armor
collinare. Presto riusciremo a compiere la volontà dei Maestri. SM"

Ho pregato perché nessuno possa mai trovare questi appunti. Ma se li stai


leggendo è perché hai ignorato tutti gli avvertimenti e ora hai il compito di fare la
cosa giusta.
Trotal
Il Trono d'Ossa è stato creato da Balendir chierico di Mystra, la dea della Magia, ed
è un artefatto maledetto. Balendir, nelle sue preghiere, ha sempre chiesto che gli
fossero dati immensi poteri divini...era ossessionato dal diventare l'essere più
potente di questo reame. Quando Mystra non ha esaudito il suo desiderio, Balendir
ha sacrificato dodici dei suoi seguaci a Cyric, il dio della menzogna. Per questo il
dio diede al chierico ciò che desiderava, donandogli questo dispositivo.

Il Trono dona a chiunque ci si sieda sopra un incremento casuale delle proprie


capacità fisiche e mentali, procedimento che provoca anche una sorta di pazzia. Il
cambiamento è irreversibile per chiunque lo utilizzi. I poteri magici che lo hanno
creato proteggono il Trono d'Ossa dalla distruzione...abbiamo provato di tutto ma
nulla lo ha anche solo scalfito.

Il potere di questo dispositivo è troppo grande. Se dovesse cadere nelle mani


sbagliate potrebbe essere usato per creare un'armata di soldati potenziati grazie al
suo potere, ed un'armata del genere sarebbe un vero e proprio flagello...se non
peggio.

Per fermare Balendir siamo stati aiutati dal nostro dio Lathandar, che ci ha
benedetti con un artefatto in grado di annullare gli effetti del Trono, permettendoci
così di liberare le creature cadute sotto la sua influenza. Questo artefatto è ancora
in mio possesso, e rimarrà con me anche dopo la mia morte. Per evitare ulteriori
catastrofi, abbiamo sepolto il Trono e costruito questa cripta per impedire a
chiunque di usare il suo potere e mantenere così l'equilibrio in questo reame.

Sta a te ora tenere nascosta la posizione e l'esistenza stessa di questa cripta. Se si


dovesse spargere la voce che il Trono d'Ossa è stato ritrovato in molti si
avventurerebbero per ottenere e sfruttare il suo potere. Ora sta a te chiederti se
sederti sul Trono o se lasciare che il flusso costante della natura e della vita scorra
senza la sua influenza.
L'Alto Sacerdote di Lathandar - Ulrich

Mirkul

Tritone Mir primo contatto


Shaughin Leta (50 ina di popolani)
Forze dei tritoni (aragoste giganti, squali crudeli)

Informare gli altri dell'incantesimo di metamorf (autorizz


Chiedere qualcosa agli altri su come combattono
(in particolare a Sek, per sapere se ha solo raggi)