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Wizard7 (Bladesinger) Ladro dei bassifondi di Boress Stefano

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Roro
RoroKelpeiros
Kelpeiros
Eladrin elf C/N
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai di

13
17 (21/26)

4 9 (12)
probabilità. || Non c’è nulla che mi piaccia più di un bel mistero. ||
Tollera gli errori ma non sopporta gli isterici. || Diventa risoluto,
crudele e persino sadico quando combatte chi va contro i suoi
ideali || Non è geloso delle proprie conoscenze e incantesimi, anzi
3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA' gradisce condividere con chi stima o per cause che reputa giuste

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 51
1 Forza
Libertà. Le catene sono fatte per essere spezzate, così
DESTREZZA
Destrezza
51
come coloro che vorrebbero forgiarle. (Caotico) || Nessun
4 Limite. Nulla dovrebbe limitare le infinite possibilità inerenti

18 ●


6
7
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI
a tutto il creato. (Caotico)

IDEALI

4 ● 5 Saggezza
Mi è stata portata via una cosa importante, e sono
1 Carisma determinato a riprendermela. || Una volta fui fatto pestare
brutalmente da un nobile arrogante, e ora mi vendicherò su
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
qualsiasi prepotente che incontrerò.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 ● 7 Acrobazia (Des) Totale 7d6


SUCCESSI Mi distraggo facilmente dietro una promessa
3 2 Addestrare Animali (Sag) di informazioni. || Non sopporto di non
d6 FALLIMENTI
sapere le cose.
● 7 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

19 ● 7
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Spellcasting / Ritual Casting


Silvered Rapier 7/7 1d8+4(P)
4 1 Inganno (Car)
(R=spell spontanea) / Cantrip
1 Intimidire (Car) Shadow Blade 7/7 2d8+4(Psi)
Versatility (puoi cambiare 1
SAGGEZZA ● 4 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
Longbow (150/600 ft) 7/7 1d8+4(P) cantrip ad ogni nuovo lv di
5
14

Medicina (Sag)
PG) / Focus. Training in War
2 Manganello / Pugnali 20/60 7/7 1d4+4(B) / 1d4+4(S)

4 Natura (Int)
and Song (rapier)
2 Time knife x2 7/7 1d6(S)+4(Force)
● 5 Percezione (Sag)
Persuasione (Car)
Arcane Recovery 4: dopo
CARISMA
1 debito di 350mo con Bronar di
4 Rapidità di Mano (Des)
short rest, recupero 4 slot di
Cro-Glen
13 4
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
incantesimo (distribuiti come
voglio tra I e IV). 1v a l-rest.
1
4 Storia (Int)
Arcane Tradition: Bladesong.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Bonus action, 1 minuto:
Bonus AC pari a INT (+4).
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Mantello Cro-Glen della resistenza.
MR Armatura cuoio borchiato. Pugnale. +10 feet velocità movimento.
Pugnali da lancio x6. Stocco di
riserva. Faretra con 30 frecce.
Vantaggio in Acrobazia.
Common, Elven, Undercommon MA Acciarino e pietra focaia. Torcia. Bonus pari a INT (+4) ai tiri su
Attrezzi da scasso ladreschi. Piede
Fey step (Misty Step 1volta, srest o lrest recupera). di porco. Sacchetto di biglie. Una Costituzione per mantenere la
MS: bonus action, teleport 30ft. ME trottola.
Un’antica carta per le divinazioni
concentrazione.
Season Cantrip
Autumn: Friends
che raffigura un individuo con le Bladesong 2 v a s/l-rest
MO 15 sembianze di Roro. Libri. Manette
Winter: Chill touch x2. Corde. Coltello. Torcia, acciarino Extra Attack
Spring: Minor illusion e pietra focaia. Bende di primo
Summer: Fire bolt soccorso. Pennelli, matite e
MP
carboncino. Gessi. Provette e
Vantaggio charme, Imm Sonno, Riposo 4 ore (anche contenitori vuoti di vetro e metallo. 2
recupero incantesimi). fialette di acido. Pipe of smoke
monsters e 4 tipologie di erba pipa.
Talento Resilient: +1 COS, Competenza in TS Cos

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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121 1.73 49kg
ETA' ALTEZZA PESO
Roro
RoroKelpeiros
Kelpeiros
Viola Grigia Bianchi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Contatti e rapporti potenzialmente positivi con:


- Akinemura (N/B) NOME
- Regno di Mithia
- Culto di Eilistraee (C/B) Fratellanza del Gufo d'Ombra
Insieme ad altri avventurieri dell'Ovest è componente della
Fratellanza del Gufo d'Ombra, piccolo gruppo di giovani
avventurieri (spesso ex criminali, sovente caster, non
gerarchizzati) che prova a tenere a bada soggetti
intenzionati a sottomettere gli altri con il pugno di ferro.
L'Organizzazione sta operando in schermaglie contro gli
schiavisti drider. Inoltre alcuni Gufi hanno trovato traccia di
culti di incantatori che pianificano di usare il potere dei
diavoli attraverso i "patti", ed evocarli per attingere a grandi
poteri. Tiene in grandissima considerazione la minaccia
dell'uso di magia diabolica, che potrebbe sfociare persino in
un'invasione di diavoli. I Gufi temono più i diavoli rispetto ai
demoni: i primi possono essere più pericolosi perché
pianificatori, suadenti e più attraenti per gli incantatori, che
pensano di poter avere maggiormente sotto controllo questo
potere tramite i patti. Roro non è pienamente concorde nel
timore verso i diavoli, ed è maggiormente impegnato nella
minacce che lui reputa più "concrete" come drider e tiranni. SIMBOLO
Non è un leader carismatico nel gruppo, ma collabora
volentieri e si fa ben volere per la sua capacità di pianificare
e di fare scelte concrete. Pur essendo parte attiva dei Gufi,
Roro ha in prima linea i suoi obiettivi personali.

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Roro ricorda con tristezza la sua infanzia, e sofferenza la Attrezzi da scasso ladreschi - DEX (COMP)
sua giovinezza. Nasce in Ulelonan, figlio unico di una
famiglia con un passato glorioso. I suoi genitori spingono Disegno - DEX (COMP)
Roro al dovere verso l'addestramento che l'avrebbe reso
un degno membro della famiglia. Cresce in una famiglia Feature: City Secrets
agiata, circondato da agi, ed impara ad apprezzare lo
studio e la lettura nella grande biblioteca di famiglia. Quello
You know the secret patterns and flow to cities and can find
che non sapeva è che un germe di dolore e distruzione si
era insinuato nella famiglia: suo padre Finwë, istigato dal
passages through the urban sprawl that others would miss. When
cognato Virion Magyarus (L/M), aderisce ad una setta che
promuove il ritorno all'ordine e alla potenza degli elfi. Con
you are not in combat, you (and companions you lead) can travel
l'appoggio di una famiglia importante, i membri della loggia
(i Veri Elfi) escono allo scoperto ed avviano una ribellione,
between any two locations in the city twice as fast as your speed
che però finisce con la sconfitta della fazione e caduta dei
Kelpeiros. Virion, fratello della madre di Roro, fugge con il
would normally allow.
nipote ad Ovest, prendendolo come discepolo. Lo zio
materno lo addestra nell'uso della spada. Per svezzarlo,
Magyarus lo inserisce nella Lama nera dell'Ovest, gilda dei
ladri dei bassifondi di Boress L'obiettivo è sviluppare sia le
doti atletiche (agilità, capacità di non farsi notare) che la
freddezza in battaglia, e farà parte dei ladri-acrobati,
Darkvision 60ft
criminali specializzati in recupero oggetti magici. Nella
gilda conoscerà anche la durezza della strada e, in alcuni
casi, l'omicidio a sangue freddo. In una missione si scontra
con il bladesinger Arel Chaemenor(C/B). Questi risparmia
la vita al giovanissimo furfante, vedendo una scintilla di
bontà in Roro. Roro darà informazioni al bladesinger, e
scapperà per tornare nei bassifondi. Naturalmente la gilda
venne presto a scoprire dell'accaduto, e decisero per la
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
pena capitale verso l'elfo. La vita di Roro viene
nuovamente salvata da Arel, che ha in parte usato il
giovane per guidarlo inconsapevolmente nella tana della Mantello elfico, Fascia dell'intelletto
gilda. Arel, consapevole che la vita di Roro sarebbe 20 piccoli pugnali d'oro (10mo valore ognuna)
compromessa nei territori di influenza della Lama nera, lo 15 mo
17 monete d'ombra (Shadowfell)
prende sotto la sua ala. Inizialmente riluttante, col tempo
Libro illustrazioni Shadowfell
Roro apprezza una vita senza la brutalità e l'ordine
estremo portato alla crudeltà, una normalità nel gruppo di
Copia del libro con 10 incantesimi (in pratica quelli memorizzati + quelli da BS) da tenere come backup nel campo base
Virion e degli alleati del Maglio. Il rapporto tra Arel e Roro
sarà molto simile a quello di padre e figlio. Grazie ad Arel Pergamenena dell'Ankinemurà (mettere nel fuoco per comunicare con Sek)
darà un valore alla redenzione, anche se non sente dentro
la volontà di seguire una vita dedicata alle Cause definibili Enduring spellbook (common) come oggetto di base
"del Bene". Invece sentirà un enorme richiamo verso la Grimorio con 3 glyph of warning, 2 lanciano un polymorph (tartaruga terrestre) sul target CD 15 1 ora, il terzo invia un sending (slot 4)
libertà e la lotta dei popoli liberi. Oltre alla protezione e alla a Roro. Condizioni:
guida morale, il maestro Arel porta Roro nella via dei - qualsiasi creatura che tocca il libro per più di 8 secondi senza pw
Bladesinger elfici. Inizia a farsi un nome come combattente - qualsiasi creatura che non sia una tartaruga terrestre e che tocca il libro per più di 8 secondi senza pw
al servizio dei popoli liberi, partecipando alla Guerra dei - qualsiasi creatura che tocca il libro per più di 8 secondi senza pw
Ragni Schiacciati, la prima in epoca contemporanea in cui Pw: "quanta pazienza di vuole..." xD
gli aracnidi hanno subito una pesante battuta d'arresto da
truppe ordinarie e popolane di Mithia. [Da prendere:
1 pergamena di Thought Shield 8h, no lett mente, vantaggio TS/check verità
1 pergamena di dispel magic ]

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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E-Sin (Ulelonan) Sharag (Mithia), condivisa con altri della Fratellanza

CITTA’ DI NASCITA CITTA’ DOVE HA UNA BASE


Roro Kelpeiros
9
NOME PERSONAGGIO ANNO/ERA DI NASCITA ANNI DI ESPERIENZA

Genitori: entrambi morti, Finwë Kelpeiros Obiettivi di medio potere:


- mettere il bastone tra le ruote a tirannie,
Avversari attuali o potenziali:
e Zentha Magyarus.
Zio: Virion Magyarus. imperi e stati (anche non malvagi!) che - Virion Magyarus e la sua
Maestro: Arel Chaemenor. governano con mano pesante; Loggia dei Veri Elfi.
Amici: evita di stringere rapporti di - cercare e trovare per Griria (e in altri piani) il
amicizia, ma nonostante ciò ha rapporti maggior numero di incantesimi della spada; - Gilda della Lama nera
stretti con alcuni fratelli Gufi come Kunkel - raccogliere informazioni sui giganti bestiali; dell'Ovest (Oagevenia).
l'halfling, il paladino Feno Qicaryn e Alma - Impero drider e alleati
Chaemenor figlia del suo maestro. Obiettivi di medio-alto potere:
Stima gli avventurieri Sek Duk e Dramir - avere il potere necessario per detronare (Sahuagin).
tiranni e annientare diabolisti (ma senza
per l'impegno verso la loro causa, pur non
ambizioni di posizione sociale o risvolti di - Il Maglio: attualmente solo
condividendola appieno. Allo stesso modo
stima Bronar di Cro-Glen e il chierico
potere politico); in quanto alleato dei Veri Elfi
- riprendere la Planar Rapier;
Dagor. - trovare la Rift (v2), la Rakish Rapier, la Frost
sono semplicemente ostili in
FAMIGLIA, AMICI E ALTRI PERSONAGGI IMPORTANTI
Brand Rapier o altra arma di interesse maniera reciproca; tuttavia
secondo gli studi di Roro;
- studiare ed elaborare nuovi incantesimi da
considerando gli ideali di
bladesinger e da ladro-mago; Roro e quelli del Maglio, è
Roro collabora con l'Akinemurà di
Qidral, investigando sui movimenti facile immaginare uno
Obiettivi endgame: unlimitated knowledges!
degli orchi e arrivando fino al piano xD scontro.
delle Ombre, scoprendo i portali di
OBIETTIVI DEL PERSONAGGIO AVVERSARI E PERSONAGGI OSTILI
Witholder e Zorros nel Nord. Insieme
al gruppo decide di risparmiare al vita
ai capi spedizione degli orchi e degli Non è un leader carismatico della liberazione, bensì uno che tendenzialmente si fa i cazzi suoi ed ha i suoi
umani (Arabeth e Climth), facendosi obiettivi. Ma al tempo stesso odia tiranni e oppressori, ed è spinto quasi istintivamente a combatterli senza
alleati tra le fila dell'Alleanza del tregua. In cuor suo è consapevole che alcune cause le combatte non per il desiderio ultimo di salvare
persone, ma perché è quello che lui vuole liberamente fare. Tendenzialmente preferisce la solitudine e non
Sangue. Scoprendo una rete di portali sarebbe a capo di un'organizzazione, ma sa collaborare e riconosce i vantaggi dei gruppi. Non è capobranco,
nel piano delle ombre, torna a ma un combattente e studioso. Pragmatico in molti aspetti, diventa ideologico ed anche molto crudele quando
combattere gli schiavisti aracnidi: si tratta di libertà negate.
coinvolge i capi-tribù di Clo-Glen Roro vede di buon occhio chi impronta una vita nella frugalità e semplicità, forse anche in contrapposizione
condividendo informazioni sui portali e con lo stile di vita agiato della sua infanzia, che l'ha portato prima a subire pressioni per essere all'altezza, e
pianificando un attacco a sorpresa ai poi a perdere ogni cosa - compresi i genitori - nel nome di una stupida lotta di potere e ricchezze.
drider. Nella successiva battaglia del Allo stesso modo, non sopporta le macchinazioni di potere e non desidera migliorare la propria posizione
Monte Solitario è uno dei protagonista sociale se non per avere temporaneamente la possibilità di portare avanti la propria causa.
tra le fila del Glenesi, acquistando
estremo rispetto tra il popolo della "Non ho sottoposti, né sono sottoposto di alcuno"
steppa, dove viene chiamato lo Ha un rapporto complesso anche con l'amore e l'amicizia, avendo vissuto la morte della madre, non convinta
Stregone delle Lame (in virtù delle degli ideali del fratello e del marito, ma seguendoli per amore. In punto di morte, Zhenta raccomandò a Roro
abilità da bladesinger usate in di non fare i suoi stessi errori. Probabilmente la madre si riferiva a questioni morali, ma Roro introiettò anche il
seguire i sentimenti prima della ragione.
battaglia, combinate in maniera più
creativa rispetto ai cavalieri mistici TRATTI CARATTERIALI (ESTESO)
locali). Dagli sciamani di Glo-Glen
acquista anche conoscenze superiori
Legame#1: Mi è stata portata via una cosa importante, e sono determinato a riprendermela.
sull'uso dell'incantesimo della
Ogni importante famiglia eladrin possiede una lama che viene passata di generazione in generazione tra i membri della casata. I Kelpeiros possiedono una delle
metamorfosi, con la possibilità di dieci lame planari (Planar Rapier) che ricordano agli Eladrin la loro lontanissima origine nel piano Astrale.
Durante la disfatta della ribellione dei Veri Elfi, la madre di Roro affida Virion la spada, chiedendo al fratello di consegnarla a Roro quando sarebbe diventato
utilizzare le forme dei "Kyojin", bestie maggiorenne. Lo zio inizialmente ha in mente di addestrare Roro anche per renderlo degno della Planar e della leadership dei Veri Elfi. Roro vuole sentirsi degno e
per far ciò si fida dello zio e segue la via degli assassini. Quando viene a sapere che Roro tradisce la gilda e fugge con un "criminale" come il bladesinger Arel,
dal sangue gigante. Il nome di Roro Virion rinnega Roro e tiene per se la Planar.
Roro vuole riprenderla. Non importa quando, al momento potrà essere anche una spada meno utile di quella posseduta in tal momento. Ma sarà una questione di
arriva anche all'orecchio del Maglio e principio.

a Virion: scoprono che "il Traditore" ha


Legame#2: Una volta fui fatto pestare brutalmente da un nobile arrogante, e ora mi vendicherò su qualsiasi prepotente che incontrerò.
iniziato a farsi una nuova vita. Per ora
Il primo anno da avventuriero per Roro non fu semplice. Si mosse prevalentemente da solo, rifiutando cocciutamente alcuni consigli pratici di Arel. Viaggiando per
trovarlo non è una priorità di Virion, Mithia arrivò a Oamemins. Scoprì che la cittadella subiva le angherie di un nobile locale, che risiedeva in un castello ad est di Oamemins e che tassava in maniera
esagerata gli abitanti, senza peraltro che questi avessero una degna difesa dai banditi. Il sangue di Roro ribolliva per l'ingiustizia, ma forse - e soprattutto - anche per
ma sicuramente una crescita della sua la possibilità di fare qualcosa, di fare quello che sentiva di voler fare. Agì con pazienza, aspettò il momento giusto (la riscossione delle tasse) e, combinando la sua
popolarità e delle sue azioni a favore magia alle doti furtive da assassino, mise KO le due guardie e si fece consegnare i proventi dell'esattore, redistribuendoli ai popolani. La maggior parte esultò, alcuni
anziani videro con terrore la scena. Non impiegò molto tempo prima che le truppe del nobile tornarono a Oamemins, questa volta con soldati esperti. Roro, troppo
di alcune cause e fazioni potrebbero fiducioso della sua forza, venne annientato. Alcuni giovani della cittadella intervennero, ma questa miccia di ribellione venne soppressa immediatamente con poco
sforzo. In città, le guardie pestarono brutalmente Roro e gli altri giovani. I ribelli vennero poi messi alla gogna fino all'arrivo del giovanissimo figlio del nobile. Il
portare il Maglio a muoversi. giovane rampollo volle dimostrarsi clemente, e promise ai ribelli il perdono, in cambio di un bacio dei piedi e del riconoscimento della legittima e divina autorità della
loro famiglia su quelle terre. Un giovane rifiutò, e venne pestato fino allo sfinimento (si scoprì che il pestaggio fu mortale). Gli altri accettarono. Tra gli altri c'era
anche Roro. In lacrime, per una scelta così vigliacca e per l'umiliazione subita. Era schifato per un sistema che permetteva tutto questo. Ma disprezzava anche se
stesso. Si promise di non arrivare mai così impreparato (sotto ogni punto di vista) ad una situazione del genere. E promise che gente di quella risma avrebbe dovuto
fare una brutta fine, prima ancora che potesse avere la possibilità di brutalizzare gli altri.

STORIA DEL PERSONAGGIO NELLA CAMPAGNA LEGAMI (ESTESO)

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Wizard INT 15 7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 6
Silencing blade VM +1d8 Psi, +1d8+4Psi se target parla (1 round) Fireball 150ft 20ft diametro 8d6
Green-Flame Blade - VM +1d8Fire, +1d8+4 t2 a 5ft da t1 Counterspell S 60ft che vedi ((haste + dodge oppure haste + disengage oppure haste + dash))

Control Flames - S - 60ft - 1h Sending 25parole, Int min 1, 5% no altro piano


Time knife 120ft 2 pugnali 1d6(slashing) + 4 (force), ranged Haste C, 1min, 30ft: speedx2, +2CA, adv TS DEX, azione extra


Spirit Shroud C 1min, BA, +1d8 nc/rad 10ft, NO cure, -10ft speed in 10ft (scala+1d8) Da prendere di 3o (350mo tra p e ink)
Seasonal (Lrest x cambiare): 1) Friends, 2) Minor illusion SM - 30ft - 1min

Fly C, 10min, tocco, fly60ft, (scala +1creat/lv) [Water breathing R, 24h, 10 creature a 30ft]
3) Firebolt - 120ft 2d10 fire ranged Arcane razor, attacco si propaga a 15ft, +3d10 slashing (anche oggetti, scala) [Animate Dead] per infiltrarsi tra cultisti
4) --> Chill touch - 120ft 2d8 e no cure, undead svantaggio vs me, ranged Misty Slash BA, telep 30ft, arma diventa magica e +2d6, torni indietro a ft o reaction (sca)

LIVELLO Glyph Of Warding [True Seeing]


INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI Phantom Steed R, ct1min, 1h, mount 100ft (13 miglia)
Witness S R ct1a, C 1h, azione: puoi vedere con i sensi di chi tocco, BA: torno a me
1 4 7
Tiny Hut R, ct1min, 8h, dome 20ft invulnerabile/opaco (trasparente verso fuori) 9 creat

NOME INCANTESIMO
Detect Magic R - C, 10min, 30ft
Find Familiar R
Shield

4 1
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Longstrider 1h tocco +10ft speed (scala +1creat) Da prendere di 1o (100mo tra p e ink)
Disguise Self 1h ● Polymorph C 60ft 1h (wis TS) Sizzling Strike
● Absorb Elements S (scala +1d6/lv) Lloyd’s Beacon R ct1min
Alarm R ct1min 8h door, window, area20ft, rumore mentale (1mil) o suono (60ft) [Simulacrum]
Identify R M100g, ct1min [Teleport]
Feather Fall V ((in montagna/volo)) [Sandstorm Blade]
Comprehend languages R ct1action, 1h, ascolto o testo scritto toccato [Papercut DA TESTARE] [Greater Invisibility]
Charme [Fool’s Speech][Dimension Door]
8
Mage armor [Private Sanctum] (ideale a livello story xke non puoi fare Scrying)

Speed Read R ct1a, 1h, reads 100 pages per minute

[Delay agony]

2 3 [Otiluke’s Resilient Sphere]


Alter self - C, 1h [Arcane Eye][Vitriolic Sphere]


Shadow Blade - C, 1min, 2d8psi (scala al 3°, 5° e 7°) [Clone]
Invisibility - C, 1h, tocco

5
Scorching Ray 120ft, 3 raggi, ognuno 2d6 fire (scala +1raggio)

Blade of resonance S, attacco si propaga 30x5ft, +3d6 elect, tuono 300ft (scala)

9
See Invisibility 1h
Amanuensis R - ct1min - C 1h, copi perfettamente libri non magici, 250parole/min

Da prendere: 220mo tra p e ink


Dimensional Rift BA sei adiacente a punto entro 30ft (scala +30ft) [Scrying][Dream]
Flourishing Beanstalk R ct1a, viticci per scalare, 5ft x 500ft, ogni 1ft hanno 40ft (scala) [Wall Of Force][Steel Wind Strike] [Wish]
[Thought Shield 8h, no lett mente, vantaggio TS/check verità] [Mislead][Animate objects][Teleportation Circle] [True Polymorph]

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