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N
à
Privilegi di Classe
Punti Ferita
°
°
è
Competenze
Incantatore Arcano
à à
à
Incantatore Arcano
Bonus Magie Punti
Livello Competenza Privilegio Trucchetti Conosciute Stregoneria Metamagia
1° +2 Magia, Incantatore Rituale, Scuola di 4 4 — —
Magia
2° +2 Fonte Magica 4 5 3 —
3° +2 Metamagia 4 6 4 2
4° +2 Aumento Caratteristica 5 7 5 2
5° +3 ─ 5 10 7 2
6° +3 Privilegio Scuola di Magia 5 11 8 2
7° +3 ─ 6 12 9 2
8° +3 Aumento Caratteristica 6 13 10 2
9° +4 ─ 6 15 12 2
10° +4 Metamagia, Privilegio Scuola di Magia 7 17 13 3
11° +4 ─ 7 18 14 3
12° +4 Aumento Caratteristica 7 18 15 3
13° +5 ─ 8 21 17 3
14° +5 Privilegio Scuola di Magia 8 21 18 3
15° +5 ─ 8 22 19 3
16° +5 Aumento Caratteristica 8 22 20 3
17° +6 Metamagia 9 25 22 4
18° +6 Privilegio Scuola di Magia 9 25 23 4
19° +6 Aumento Caratteristica 9 25 24 4
20° +6 Incantesimi Personali 9 25 25 4
Magia Creazione slot magia
Livello slot Punti Stregoneria
è
1° 2
é 2° 3
3° 5
4° 6
5° 7
Trucchetti
°
è Metamagia
° à
Incantatore Rituale
° °
ò
Magia Distante
Punti Stregoneria
ò
ò
ò
Magia Estesa
ò
Incantesimi Flessibili
ò
ò
Magia Feroce
ò
ò ò
ò ° Magia Intensificata
à
Magia Potenziata Magie Personali
°
ò
°
ò ò
à °
ò é
Magia Precisa
ò
Magia Raddoppiata
ò
è é
Magia Rapida
ò
Magia Resistente
ò
ù
Aumento Punteggi di
Caratteristica
° ° ° °
° ò
ò
è
ù
é
à
Percepire l'invisibile
°
è
é
Rivelare le Intenzioni
è °
Abilità della Scuola
è
Livello Richiesto Abilità
1° Cleromanzia
3° Tasseomanzia
7° Cartomanzia
9° Cristallomanzia
Conoscenza Mistica
°
Privilegi Scuola di Magia
Studi Veggenti
°
à è
à
à
à
Kit da Veggente Tasseomanzia
ò
è
à è
à
Cartomanzia
à
ù è à
à
à ù
Cleromanzia à
Cristallomanzia
à
à ò
Modificatore Tiro
Familiarità Salvezza
Sentito parlare (possiedi una 0
descrizione)
Conosciuto (hai incontrato il -5
bersaglio
Familiare (conosci bene il -10
bersaglio)
à
ò
à
Pronto allo Scontro
°
Abilità Specializzate
°
è
Fatture e Maledizioni
é
Maestro di Maledizioni
°
ù ò
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è
è
ò
à à
ù
Leggendario
è
°
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Guarigione
ò
Dedito Difensore
°
ù °
Salvatore di Vite
°
°
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Supporto Morale à
°
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à
Incantesimi
à
ù
ò
ì à
Incantamenti Avanzati
°
è
Talento Unico
°
Tecnica Raffinata
°
ù
Magia Elementale
1d10 Elemento Trucchetto
1-2 Acqua Tergeo
3-4 Aria Ventus
5-6 Fuoco Incendio Glacia
7-8 Terra Defodio
9-10 Fulmine Fulmen (Thunderclap)
Magia Antica
è
Magia Interiore
°
°
ò
à
ù
è ò
Magie Riscoperte
Magie della Scuola °
Livello
richiesto Magia
1° Revelio Totalum (aka Detect Magic)
7° Reparifors Maxima (aka Greater
Restoration)
13° Mantra (aka Divine Word)
à
è ò
Rinforzo Magico
Trasfigurazione °
è
é
Manipolazione Molecolare
ù °
é
3° Ignis Laqueis
4° Lapifors Forma Animagus
Prodigio à
°
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Controllo Preciso
°
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è
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