Sei sulla pagina 1di 39

2

IDJ
Manual do Usuário
em português

1
www.strikemusic.com.br
INTRODUÇÃO
O IDJ2 é um console de duplo deck, designado para as necessidados do DJ moderno. Possui ground-breaking e
interface de fácil acesso ao usuário. O design plug-and-play permite que o DJ rapidamente encontre, organize e
faça a performance de trilhas, partindo dos aparelhos conectados via USB ou iPod Apple. Canções podem ser
diretamente manejadas aos decks ou tocadas automaticamente, estilo jukebox.

Ferramentas poderosas como Crate e Profile View oferecem slant digital nos métodos tradicionais de DJ. O
Crate pode ser usado para preparar e fazer arranjos no seu set de forma avançada, durante sua performance ou
mixagem. O Profile View oferece visual rápido de ajuda para cue, verificando grooves numa gravação.

O IDJ2 possui duas conexões USB e um dock para iPod, oferecendo assim, larga variedade de opções. Isto
inclui o iPod Apple, thumb drives e hard drives externos. Pesquisa por artistas, álbum ou trilhas é feita muito
rapidamente com um teclado USB (não incluso).

O IDJ2 pode tocar formatos MP3, WAV e AAC armazenados nos FAT16, FAT32 NTFS e HFS + sistemas de
arquivos.

FUNÇÕES
. mixer de 2 canais com EQ e controles de ganho;
. crossfader com estabelecimento de curva ajustável;
. 2 entradas analógicas estéreo para conexão adicional de fontes de som, tais como toca-discos e CD players;
. 2 canais Máster Out estéreo (balanceado e não-balanceado);
. canal Record Out estéreo (não-balanceado);
. entrada de microfone com ganho e controles de tom;
. suporte para iPod, chaves Flash, drives thumb, e drives hard USB externos;
. scratching e pitch-bending;
. looping sem emendas, stuttering;
. controle de pitch;
. trava;
. display colorido com interface revolucionária de fácil uso;
. pesquisa rápida de canções;
. vizualisações de perfis de trilhas;
. estação de iPod para mixagem direta a partir de seu iPod;
. saída S-Vídeo para mostragem do conteúdo de um iPod vídeo (somente no modo iPod Direct);
. 2 portas USB para conexão de drives thumb USB, hard drives ou teclado;
. formatos suportados: MP3, WAV e ACC;
. tecnologia beatkeeper com função TAP override;
. fader start;
. teclado de computador USB para pesquisa rápida – nos drives USB ou iPods;
. suporte de listas USB do computador, incluindo muitos formatos populares;
. atualizações seguras de software para futuros ajustes: www.numark.com.

MENSAGENS IMPORTANTES
O aparelho trabalha com os melhores e mais atuais softwares. Recomendamos fortemente que você verifique
suas atualizações de software e continue a fazê-lo regularmente. Veja a seção “Atualizações de Softwares do
IDJ2”, para detalhes.

Não force!
Aparelhos USB combinam no soquete USB ajustadamente. Se não entrar facilmente, não force – verifique se
está corretamente encaixado!

Retire antes de desplugar!


Quando estiver terminando a tarefa com um aparelho, sempre o desligue apropriadamente antes de desplugar,
exatamente como seu computador. Desplugar sem desligar pode danificar seus dados. Veja a seção “Ejetando
uma biblioteca”, para detalhes.

2
www.strikemusic.com.br
USB Hubs
Você pode plugar um hub em cada uma de suas portas do IDJ2, mas não deve plugar um hub em outro hub!
Recomendamos usar somente hubs de qualidade para desempenho máximo.

USB Gizmos
Mice, trackpads e outros aparelhos de entrada nada farão no seu IDJ2. A maioria dos teclados é suportada.

DIAGRAMA DE CONEXÃO
1. Certifique-se de que os seguintes itens estão na caixa:
. IDJ2
. adaptador de energia
. drive chave USB
. guia de instruções rápidas
. livro de instruções de segurança

2. LEIA O LIVRO DE INSTRUÇÕES DE SEGURANÇA ANTES DE USAR O PRODUTO.

3. Estude os diagramas de conexões.

4. Coloque o IDJ2 em posição apropriada para operação.

5. Cetrtifique-se de que todos os aparelhos estão desligados e todos os faders e potenciômetros estão em seus
níveis mais baixos.

6. Conecte as saídas estéreo ao mixer e/ou outros aparelhos de áudio.

7. Plugue todos os aparelhos na tomada AC

8. Ligue na seguinte ordem:


. IDJ2
. amplificadores ou outros aparelhos

9. Sempre reverta esta operação quando desligar os aparelhos, na seguinte ordem:


. amplificadores ou aparelhos de saída
. IDJ2

Por favor, estude o diagrama abaixo:

3
www.strikemusic.com.br
PAINEL TRASEIRO

1. DC IN: conecte ao adaptador de energia fornecido (DC 12V 2A) nesta entrada e conecte a uma fonte de
energia. Por favor, use somente o adaptador fornecido – usar um adaptador alternativo pode danificar o aparelho.
Você pode tornar o cabo mais seguro para prevenir acidentes como desligamento acidental.

2. POWER: Cuse esta chave para ligar e desligar o aparelho. Para ligar, pressione o botão momentaneamente.
Para onecte um cabo USB, partindo de seu computador, nesta entrada. Este ponto é usado para alimentar a

4
www.strikemusic.com.br
unidade, como também para transmitir o controle MIDI para seu computador e software. Como alternativa, pode
alimentar o controlador, plugando um adaptador de energia 6V-1A DC.

3. Saída Máster Balanceada: essas conexões XLR balanceadas de nível-linha fazem a saída do mix estéreo e
devem ser conectadas a um amplificador ou sistema de autofalantes. Deve-se usar a saída balanceada XLR
(TRS) para conectar os autofalantes ou amplificador.

4. Saída Máster: esta conexão RCA estéreo de nível-linha faz a saída do mix estéreo. Deve-se usar um cabo
RCA estéreo para conectar a um sistema estéreo ou amplificador.

5. Saída para gravação: esta é uma conexão RCA estéreo nível-linha adicional que faz a saída do mix estéreo.
Se desejar gravar sua mixagem enquanto estiver na performance ou fazer saída para falantes adicionais, use um
cabo RCA estéreo para conectar seu dispositivo de gravação ou sistema de falantes.

6. S-Vídeo: se usar um iPod de vídeo, o IDJ2 pode fazer a saída do sinal de vídeo através da porta S-vídeo.
Deve-se usar um cabo de S-vídeo padrão para conectar a uma televisão, monitor ou dispositivo de projeção. Isto
permite que você exiba vídeos a partir dosseu iPod.

Nota: o vídeo de seu iPod somente pode ser saída quando o deck A estiver no modo direto de iPod. Para
maiores detalhes, veja a seção “Modo direto de iPod”.

7. Entrada 1: use um cabo RCA estéreo para conectar uma fonte de áudio phono ou linha-nível nesta entrada.

8. Entrada 2: use um cabo RCA estéreo para conectar uma fonte de áudio phono ou linha-nível nesta entrada.

9. Linha-Fone: cada entrada possui uma chave linha/nível. Esta chave deve ser colocada em Line (linha) ou
Phono (nível fonográfico), dependendo do sinal de entrada. Se usar toca-discos phono-nível, coloque a chave em
Phono. Se usar fontes nível-linha, tal como toca-discos digitais e CD players, estabeleça este chave em Line.

10. Conectores de terra: se estiver usando toca-discos phono-nível, certifique-se de conectar os fios terra dos
teclados àqueles conectores terra. Dessa forma, garante-se ausência de zumbido durante a reprodução.

11. Entrada USB: por favor, coloque sua mídia de armazenamento massivo às duas portas USB disponíveis –
pode-se usar um hub para expandir mais entradas USB. Também é possível conectar um teclado USB a uma
dessas portas para uma rápida navegação do IDJ2. (para saber sobre os acessos diretos com o teclado, consulte
“Navegação e acessos rápidos com o teclado”)

Nota: o IDJ2 suporta os sistemas de arquivos HFS+ FAT. Certifiqu-se de que a média que almeja reproduzir
está formatada em um desses formatos de sistema de arquivos.

12. Bloqueio KENSINGTON: use este bloqueio para fixar e segurar o IDJ2 na superfície de uma mesa.

PAINEL FRONTAL

1. MIC INPUT: conecte um microfone de 1/4” nesta entrada.

2. MIC GAIN: este potenciômetro ajusta o nível do sinal de microfone.

3. MIC TONE: este potenciômetro é usado para ajustar o tom do sinal do microfone. Ao girar o potenciômetro
para “High”, acentuar-se-ão as altas frequências do sinal do microfone e será reproduzido um sinal mais
5
www.strikemusic.com.br
brilhante. Girando o potenciômetro para “Low”, acentuar-se-ão as baixas frequências do sinal do microfone e
resultar num som com mais frequências graves.

4. MIC: esta chave conecta e desconecta o sinal do microfone.

5. CF SLOPE (declive do crossfader): esta chave pode ser usada para ajustar o declive da curva de transição do
crossfader. Ajustar a chave para cima resultará numa curva mais afiada, permitindo usar o crossfader para
transições rápidas e scratch. Ajustando a chave para baixo resultará numa curva mais suave, permitindo usar o
crossfader para transições mais lentas. Experimente com os dois ajustes diferentes para encontrar um que melhor
adapte-se ao seu estilo.

6. Mixagem de CUE: controla a sonoridade relativa de cada deck no canal Cue. Se o potenciômetro estiver todo
para baixo (A), só ouvirá o áudio tocando no deck A, enquanto que se o potenciômetro estiver todo para cima
(B), só ouvirá o áudio tocando no deck B. Se o potenciômetro estiver na posição do meio, você escutará o áudio
tanto do deck A como B

7. Modo CUE: alterna entre a audição dos níveis pré-fader (PFL) dos decks A e B, ou o programa (PGM) no
canal cue.

8. Tom CUE: este potenciômetro ajusta o tom da saída dos fones de ouvido sem afetar qualquer outra saída.

9. Ganho CUE: este potenciômetro ajusta o nível do sinal de áudio nos fones de ouvido.

10. Fones de ouvido (1/8”): conecte seus fones de ouvido de 1/8” nesta saída para ouvir o canal cue.

11. Fones de ouvido (1/4”): conecte seus fones de ouvido de 1/4” nesta saída para ouvir o canal cue.

PAINEL SUPERIOR
O painel superior do IDJ2 pode-se dividir geralmente em três categorias de controles: controles globais, de
mixagem e de decks.

Leia as três seções seguintes deste manual para saber sobre a função dos controles. Para identificar onde estão os
controles no painel, consulte a figura a seguir:

6
www.strikemusic.com.br
PAINEL SUPERIOR – CONTROLES GLOBAIS
Os controles globais do IDJ2 permitem navegar por muitas características da unidade, como Library
(Biblioteca), Crate (Caixa de discos) e outras opções diversas.

1. LCD: esta grande tela colorida mostra informações sobre o IDJ2, tais como os decks, suas mídias removíveis,
a Crate e diferentes opções do menu.

2. PUSH TO ENTER: é usada para navegar pelas listas, trocar valores de parâmetros e operar diversas partes da
interface de usuário. Pode-se apertar para selecionar o elemento ressaltado, quando for necessário.

3. LIBRARY: esse botão permite acessar a biblioteca da música armazenada na mídia removível conectada no
IDJ2. Para mais informações sobre como navegar e carregar música de suas mídias removíveis, consulte a seção
“Como navegar pela biblioteca”.

4. CRATE: esse botão permite ver a “caixa de discos”. Aparecem nessa lista, todas as trilhas que você envia para
a caixa de discos. Quando estiver vendo a caixa de discos, podem-se usar os botões de FUNCTION abaixo da
bandeja para enviar trilhas para ambos dekcs, puxá-las novamente para posterior uso, se já estiverem tocando, ou
removê-las da caixa de discos. Você também pode mudar a ordem das trilhas na caixa de discos, apertando e
soltando o potenciômetro PUSH TO ENTER em uma trilha e depois girando – isto moverá a trilha selecioanda
para cima e para baixo da lista. Depois, empurre e solte ENTER novamente para aceitar a nova poisção. Para
maiores informações, veja a seção “A Biblioeteca”.

5. VIEW
Você pode usar este botão para acessar diferentes informações sobre a música que está tocando nos decks. O
botão VIEW articula entre Track View e Profile View. Veja a seção “View” para maiores informações.

6. UTILITY
Pressione este botão para alcançar o menu Utility, onde se pode ajustar as preferências do display, restaurar
estebelecimentos ao padrão de fábrica e calibrar os deslizantes de pitch. Por favor, veja a seção Utility para
detalhes.

7. EJECT
Pressione este botão para selecionar qual aparelho de armazenamento pesado você gostaria de ejetar. Quando
você pressiona este botão, mostra-se uma lista de aparelhos atualmente anexados ao seu IDJ2. Selecione qual
aparelho você gostaria de excluir, girando o potenciômetro PUSH TO ENTER e pressionando o botão
FUNCTION apropriado abaixo do display, para excluir o aparelho iluminado.

Nota: Sempre ejete seus aparelhos antes de remover fisicamente do IDJ2. Se você errou em remover um aparelho antes de
removê-lo, os dados no aparelho podem se corromper e se tornar não disponíveis.

7
www.strikemusic.com.br
8. BOTÕES FUNCTION
Estes 4 botões são usados para selecionar itens de menu disponíveis na tela. Dependendo do menu que você
estiver vendo, a funcionalidade destes botões mudará. A tela mostrará a função do botão diretamente acima dele.

9. BOTÕES </>
Estes dois botões são usados para percorrer entre seleções de páginas disponíveis. Se existir páginas adicionais a
sererm vistas, as setas acima dos botões serão iluminadas. Estes botões também são usados para mover o cursor
quando estiver entrando texto.

10. CAVIDADE DO IPOD


Pode ser usada para usuários IPod. Quando plugado, você pode navegar pelo conteúdo de seu IPod usando o
browser do IDJ e carregar trilhas para cada deck ou organizar na “Crate” (caixa de discos). O IDJ permite que
você toque simultaneamente 2 trilhas do seu IPod nos decks A e B. Em adição, a cavidade também carrega seu
IPod enquanto o IDJ2 estiver ligado.

11. AJUSTE DA CAVIDADE


Dependendo do tipo de IPod que estiver usando, você pode ajustar este controle a fim de que o usuário faça
ajustes.

12. BEATKEEPER ™
Automaticamente localiza as batidas baseadas numa combinação de freqüências e ritmos na música. Mostra os
BPM no display e as informações das saídas 4-count (uma medida) sobre a música em diagrama de barras. A
barra esquerda representa a batida da música tocando no canal esquerdo, ao passo que a barra direita representa a
música tocando no canal direito. A barra do meio de ilumina com luz azul quando os downbeats da música
tocam em ambos os canais ao mesmo tempo. Não obstante, leve em conta que, a fim de que as duas canções se
misturem completamente, os downbeats não-somente se alinharão, como também ocorrerão simultaneamente
num período de tempo contínuo.

O gráfico de barras: a maioria das músicas dance ou rock estão estabelecidas em incrementos de 4
batidas chamados medidas. O led de baixo representa a 1º. batida ou “downbeat”. Ocasionalmente
pode não ocorrer ou você pode desejar resetar. Para resetar a downbeat ou o canal, simplesmente
toque o botão TAP na nova localização do downbeat quando a música estiver tocando ou pausada.

O PAINEL SUPERIOR – CONTROLES DE MIXAGEM


O IDJ2 possui um mixer DJ inteiramente funcional que pode ser usado para mixagem de áudio dos aparelhos
USB de armazenamento pesado e IPods, bem como qualquer aparelho de entrada tais como CD players e toca-
discos conectados nas entradas RCA na traseira da unidade. Cada canal de mixagem funciona como seletor de
entrada. A chave do seletor de entrada (DECK/LINE) selecionará qual sinal está sendo roteado ao painel de
mixagem:
. na posição Deck (in), o canal de mixagem fará a saída de áudio partindo de aparelhos USB de armazenamento
pesado. Trilhas podem ser “enviadas” ao deck virtual através dos menus na tela.
. na posição Line (out), o canal de mixagem fará a saída do sinal de áudio partindo das entradas RCA na traseira
da unidade (CD player, toca-disco, etc.)

8
www.strikemusic.com.br
Qualquer que seja a posição escolhida, você estará apto a usar controles de DJ familiares (ganho, EQ, metering,
volume e crossfader) para criar suas mixagens.

Cada canal de mixagem possui:


13. Input Selector (Deck/Line): seleciona a entrada do canal (DECK= aparelho USB ou IPod, LINE = fonte
externa atavés de entrada RCA).

14. Ganho: ajusta o ganho geral do sinal de áudio no canal.

15. Graves: ajusta as freqüências (baixas) no sinal de áudio no canal.

16. Médios: ajusta as freqüências médias no sinal de áudio no canal.

17. Agudos: ajusta as freqüências (altas) no sinal de áudio no canal.

18. Fader de volume: ajusta o volume o sinal de áudio no canal.

19. Crossfader: mistura o sinal de áudio entre os canais A e B.

20. Potenciômetro de nível máster: controla o nível de saída do mix máster.

21. Medidores de nível: representa o pré-fader ou níveis de áudio do programa.

22. Botão Meter: articula os medidores de nível entre Pré-fader(PFL) ou Program (PGM)

PAINEL SUPERIOR – CONTROLES DE DECK


Os controles de deck tornam-se disponíveis quando um seletor de entrada de canal foi estabelecido para Deck.
Usando estes controles, você pode tocar, fazer cue, scratch, pitch Bend e loop a partir dos aparelhos USB
anexos, tais como hard drives, thumb drives e iPods.

Nota: se o canal foi estabelecido em Line, os controles de deck não possuíram qualquer efeito na reprodução de áudio no
canal.

23. PLAY/STUTTER
Pressionando este botão, inicia-se a música carregada no deck correspondente. O ponto cue é estabelecido na
posição atual e a música começa a tocar. Pressionar este botão enquanto a unidade estiver tocando, reiniciará a
canção a partir do ponto cue, que pode ser usado para criar um efeito “stutter”.

9
www.strikemusic.com.br
24. PAUSE
Pára a música que está tocando no deck correspondente. Se você pressionar e segurar o botão PAUSE por 1
segundo enquanto pausado, você voltará ao início da trilha.

25. CUE
Retorna e pausa a música no último ponto cue. O ponto cue é o último lugar onde PLAY/STUTTER foi
pressionado no início da trilha, se ainda não tiver sido pressionado. Você pode ouvir a música, começando do
ponto cue, pressionando e segurando o botão CUE novamente – a música tocará por tanto tempo quanto o botão
estiver segurado e, uma vez solto, voltará e pausará no ponto cue. Você também pode facilmente editar o ponto
cue girando a roda jog em nova posição, enquanto pausada. Quando você gira a roda jog, a música tocará.
Parando a roda jog e pressionando PLAY, um novo ponto cue será estabelecido

26. RODA JOG


Esta roda pode ser usada para pitch bend, scratch e pesquisa através da música que estiver tocando no deck. A
funcionalidade da roda é determinada por dois botões acompanhantes – SCRATCH e SEARCH. Enquanto uma
trilha estiver tocando no deck e os modos Scratch e Search estiverem desabilitados, a roda jog funciona como
um pitch bend. Pitch Bend temporariamente acelera (sentido horário) ou desacelera (sentido anti-horário) a
música. Esta técnica é usada quando você estiver mixando duas trilhas tempo-combinadas, que podem não estar
completamente sincronizadas. Consequentemente, com o pitch bend, você pode temporariamente acelerar ou
desacelerar a trilha que estiver mixando, para que suas batidas “travem” com as batidas da trilha que estiver
sendo tocada. Enquanto uma trilha é pausada, pode-se usar a roda jog para procurar através da música a nova
localização do ponto cue. Pressionando PLAY/STUTTER seguidamente, estabelecer-se-á o ponto cue nesta
localização.

27. SCRATCH
Use este botão para entrar no modo Scratch. Este modo permite “scratch” na música, movendo a roda jog para
frente e para trás. Quando você pára a roda, a reprodução é normal. Para resumir sem qualquer vão no áudio,
“principie” o scratch pra frente e pra trás em velocidade de playback aproxidamente normal antes de soltar a
roda.

28. SEARCH
Use este botão para entrar no modo Search (pesquisa). Este modo permite usar a roda jog para rapidamente
pesquisar a trilha atual. Quando o modo Search estiver habilitado, girar a roda jog rapidamente avançará ou
retrocederá. Se você não tocar a roda por 8 segundos, você automaticamente sairá do modo Search.

29. MODE
Ao pressionar este botão, surgirão as opções do deck, tais como os modos pitch range, KEY LOCK, track
loading, time display, fader start e IPod. Estas opções serão divididas em duas páginas diferentes que podem ser
acessadas aravés dos botões de função na parte de baixo do display. Você pode usar o potenciômetro PUSH TO
ENTER para sintonizar os valores desejados e, ao pressionar o potenciômetro para baixo, moverá para a próxima
opção da página selecionada. Pressione o botão MODE novamente para sair das opções de deck.

PITCH PAGE:
Pitch shift: mostra o valor do pitch shift aplicado no deck.
KEY LOCK shift: mostra o montante de shift tempo aplicado ao deck enquanto KEY LOCK estiver ligado
Pitch range: seleciona o alcance de pitch desejado (0%, ±6%, ±12%, ±25%, ±25/-100%)
KEY LOCK: liga e desliga a função KEY LOCK

SETTINGS PAGE
Track loading: especifica como as trilhas na crate serão carregadas e tocadas (manual, automática, contínua e
cíclica)

10
www.strikemusic.com.br
Time display: articula entre os modos diferentes de mostragem de tempo (percorrido e remanescente)
Fader start: especifica como o fader começará a ser usado no deck (Off, Cue, Pause)
Modo IPod: especifica a função no deck (Direta, USB). Este modo permite controlar seu IPod diretamente a
partir dos controles do deck A, bem como conteúdo de vídeo do display, a partir de seu IPod, através da conexão
de S-Vídeo na traseira do IDJ2.

30. PITCH SLIDER


Cada canal possui um deslizante pitch usado para controlar a velocidade da música. Mover o deslizante na
direção “-“ resultará um baixo pitch (e tempo devagar) da música e mover o deslizante na direção “+” resultará
em pitch mais alto (tempo mais rápido) da música.

31. TAP
Pressionar este botão em conjunto com a batida, ajudará o Beatkeeper a detectar o tempo apropriado. Segurando
o botão por 1 segundo, ensejará o reset e o recálculo do contador BPM.

CONTROLE DE LOOPING
Como parte dos controles de deck, você verá os controles de looping – botões LOOP IND, LOOP OUT,
RELOOP. O IDJ possui looping sem emendas, o que significa que se você define um loop, não haverá delay
quando a música voltar ao começo.

Nota: quando o Deck A estiver no modo IPod Direct, os controle de looping controlarão a navegação de seu IPod e botões
de menu.

32. LOOP IN
Este é o ponto onde você gostaria de iniciar um loop. Por padrão, o ponto “loop in” está automaticamente
estabelecido no ponto cue atual, a menos que um novo seja estabelecido. Para definir um ponto “loop in”,
pressione LOOP IN quando a canção alcançar o ponto desejado onde você gostaria que o loop começasse. O
botão acenderá indicando que um novo ponto “loop in” foi estabelecido. Você pode agora pressionar o botão
RELOOP para voltar imediatamente para o ponto “loop in” e começar a tocar. Se desejar mudar o ponto “loop
in”, apenas pressione o botão LOOP IN novamente.

Nota: o botão LOOP IN pode também ser usado para criar um ponto cue ao vivo. Uma vez pressionado LOOP IN, um ponto
cue será estabelecido naquela localidade na música. Você pode sempre voltar neste ponto cue apertando CUE e
pressionando LOOP IN – o deck pausará e retornará ao ponto LOOP IN. Você pode resumir a reprodução a partir deste
ponto, pressionando o botão PLAY.

33. LOOP OUT


Estabelece o ponto final do loop. A primeira vez que apertar LOOP OUT enquanto uma canção estiver tocando,
o botão LOOP OUT piscará e a canção começará a tocar o início do loop a partir do ponto “loop in” e terminará
no ponto “loop out”. Para encontrar o fim do loop, pressione LOOP OUT uma segunda vez: continuará
avançando quando a canção passar do ponto loop out previamente estabelecido. O botão LOOP IN estará então
continuadamente aceso, indicando que o loop está agora na memória, para propósitos de re-loop.

Nota: o botão LOOP OUT pode também ser usado para criar um ponto cue ao vivo. Uma vez pressionado LOOP OUT, um
ponto cue será estabelecido naquela localidade na música. Você pode sempre voltar neste ponto cue apertando CUE e
pressionando LOOP OUT – o deck pausará e retornará ao ponto LOOP OUT. Você pode resumir a reprodução a partir
deste ponto, pressionando o botão PLAY.

34. RELOOP
Repete “stutters” a partir do ponto “loop in”. Se um loop já foi estabelecido, toca-se e repete um loop
estabelecido, até que seja liberado, pressionando LOOP OUT uma segunda vez.

11
www.strikemusic.com.br
EXEMPLOS DE LOOPING

Pressione LOOP IN para estabelecer o começo, e então pressione LOOP OUT para estabelecer o final. Uma vez
pressionado LOOP OUT, o IDJ2 fará loop entre aqueles dois pontos. Se pressionar LOOP OUT novamente, o
IDJ2 sairá do loop e continuará tocando normalmente.

Se pressionar LOOP IN e então decidir por um ponto diferente, apenas pressione LOOP IN novamente. Então
pressione LOOP OUT para iniciar o loop entre o ponto inicial e final.

O ponto LOOP IN pode também ser usado como uma forma do “stutter” começar a partir de certo ponto numa
canção. Apenas pressione LOOP IN para estabelecer o ponto “stutter”, então pressione RELOOP para começar a
tocar a partir do ponto “stutter”. Cada vez que você pressionar RELOOP, o IDJ2 voltará ao ponto “stutter” e
tocará a partir dele.

CONTROLES DO MODO IPOD DIRETO


Alguns controles no Deck A se tornam controles IPod, permitindo que você navegue e toque o conteúdo de seu
IPod.
TAP – funciona como “enter” no seu IPod
LOOP IN – funciona como “<<” no seu IPod
LOOP OUT – funciona como “>>” no seu IPod
RELOOP – funciona como “menu” no seu IPod
JOG WHEEL – funciona como controlador de toque da roda do IPod
PAUSE – funciona como “pause” no seu IPod
PLAY – funciona como “play” no seu IPod.

12
www.strikemusic.com.br
Nota: o modo IPod Direto pode somente ser usado no deck A. Para habilitar o modo, pressione o botão Mode e mude o
estabelecimento do modo do IPod para Direct.

COMO TRABALHAR COM O IDJ2


O IDJ2 introduz alguns conceitos revolucionários digitais para DJ. Contudo, trabalhar com ele é fácil e rápido.
Muitas das funções digitais refletem técnicas de DJ com as quais você deve estar familiarizado. De fato, não
existe uma forma correta de trabalhar com o IDJ2: você vai descobrir quanto mais usar, mas aqui está o básico.

Digital!
Antes de começar com o IDJ2, você precisa obter seu conteúdo em um dos formatos digitais suportados. A
seção “Compatibilidade de Aparelho USB” deste manual cobre este processo em detalhe, mas para resumir,
deve-se usar seu PC ou Mac para converter seus CDs, discos e tapes para o formato WAV, MP3 ou AAC. Se
você já usa produtos de mídia digital como MP3 players pessoais e pacotes PC DJ, então já deve possuir suas
trilhas em formato aceitável. É necessário algum cuidado neste estágio, para certificar-se de que o conteúdo está
convertido em alto padrão. Você deve encontrar produtos como toca-discos atrelados ao computador - TTUSB
da Numark - usuais para obter suas mídias tradicionais convertidas.

Pronto!
Antes do gig, verifique se seus aparelho(s) de mídia portáteis estrão carregados com o conteúdo que você
precisa. Para economizar tempo, você pode usar a ferramenta Librarian no seu PC para preparar uma biblioteca
para cada aparelho (seção “Criando uma Biblioteca”). É uma boa idéia carregar uma cópia de backup do
conteúdo – uma precaução realmente fácil no mundo digital.

Gig!
Com seu conteúdo pronto, é hora de plug & play!
1. Prepare sua Caixa de Discos
O IDJ2 contém uma caixa de discos (crate) de gravação virtual. No envio de trilhas, a partir da biblioteca para a
Crate, é que começa a construção do seu set. Refira-se à seção “Usando a biblioteca” para maiores detalhes.
Você pode fazer melhor este passo (e o próximo) antecipadamente se quiser, e se sua mídia não for protegida,
sua Crate será automaticamente salva.
13
www.strikemusic.com.br
2. Ordene o que você deseja
Refine seu set ordenando as trilhas na Crate – ou se preferir escolher a próxima trilha na fila, pode. Use a Crate
em qualquer forma que combine com seu estilo.

3. Trilhas Cue fora da Crate


Envie trilhas da Crate para os decks quando precisar. Se sua Crate estiver cuidadosamente arrumada, então o
IDJ2 pode automaticamente fazer cue na próxima trilha, quando um deck termina. Se desejar deixar seu set
aberto, você pode usar um modo contínuo para automaticamente tocar cada trilha de volta. Refira-se à seção
“Carregamento de Trilhas” para maiores detalhes.

4. Mude o set a qualquer hora


A Crate é dinâmica – mude sua mídia a qualquer hora, coloque trilhas requisitadas, re-ordene seu set – use a
Crate como uma ferramenta para organizar sua performance.

5. Bypass
Você pode enviar trilhas de uma biblioteca diretamente para um deck, se quiser. Isto não afeta o que está na
Crate. Então, você pode mixar seus métodos de trabalho da forma que quiser.

6. Execute a forma que você sempre fez


Uma vez que a trilha está no deck, você pode fazer cue, batida combinada, scratch e loop, usando controles
familiares de deck da Numark. IDJ2 é totalmente multi-tarefa e você pode trabalhar usando a biblioteca e a crate
a qualquer hora, ainda que mixando em ambos os decks.

7. Faça a mixagem e torne-se criativo


O IDJ2 é um mixer completo, equipado com todos os controles de mixagem familiares – crossfader, volume,
ganho, EQ e medidores compreensivos, bem como controle de cue.

A INTERFACE GRÁFICA
O IDJ2 possui uma interface gráfica com ground breaking, feita para revolucionar sua experiência de DJ. A
interface fornece acesso rápido e fácil às vantagens avançadas do produto, e é designada para combinar com seu
trabalho. Para tornar isto possível, o IDJ2 é multi-tarefa – você pode chavear instantaneamente entre as funções,
e se uma delas estiver ocupada por um momento (talvez construindo uma nova biblioteca), todo o restante
permanece disponível. Nesta seção, exploraremos a interface gráfica, que leva não mais que poucos minutos para
masterizar, e nas seções posteriores, focalizaremos as funções de DJ do IDJ2.

■ Chaveando On e Off
Use o botão power no painel traseiro para chavear entre on e off. Para ligar, pressione e solte o botão power.
Acenderá luz vermelha e o IDJ iniciará. Cuidado para não apertar por demais o botão power quando ligando,
sob pena de chamar o Modo Upgrade (veja na seção Upgrade do Software do IDJ2). Para desligar, pressione e
segure o botão power. Uma barra de tempo aparecerá na tela, preenchendo da esquerda para a direita pelo tempo
em que o botão power for segurado. O IDJ2 desligará quando a barra alcançar o lado direito da mão, que leva
cerca de 3 segundos. Isto é para prevenir acidentes durante a performance.

■ O display
O centro do IDJ2 é um largo display gráfico. Algumas partes são dedicadas a determinadas funções, enquanto
outras mudam dependendo do que você estiver fazendo.

14
www.strikemusic.com.br
■ Displays dos Decks
Informações sobre playback para cada deck são sempre visíveis, não importando o que estiver fazendo. Aqui,
você pode verificar quais trilhas estão com cue, informação de tempo, ajuste de pitch e outros dados importantes.
Veja a seção “Views” para detalhes.

WAIT = significa que o deck está atualmente ocupado

PAUSE = significa que o deck está atualmente pausado

CUE = significa que o deck está atualmente pausado no ponto cue

PLAY = significa que o deck está atualmente tocando

AUTOMATIC = indica que a opção de carga automática da trilha está ativada. Veja a seção “Carga de
Trilha” para maiores informações.

CONTINUOUS = indica que a opção contínua de carga de trilha contínua está ativada. Veja a seção “Carga
de Trilha” para maiores informações.

CYCLIC = indica que a opção cíclica de carga de trilha está ativada. Veja a seção “Carga de Trilha” para
maiores informações.

KEY LOCK = indica que a função KEY LOCK foi ativada. Este ícone piscará se a trava estiver dasativada
mas ainda existir uma trava aplicada.

■ Barra de menu
Na parte de baixo, está a barra de menu que mostra quaisquer opções de menu disponíveis. Cada opção de menu
é mostrada acima do botão de menu físico – simplesmente pressione o botão para ativar aquela opção. A opção
iluminará rapidamente para confirmar que você selecionou-a.

Existem 4 botões de menu físicos, mas um menu não é restrito apenas à quatro opções. Quando mais opções
estão disponíveis, uma seta aparecerá indicando que os próximos (direito) ou anteriores (esquerdo) botões de
menu podem ser pressionados para mover para uma página diferente de opções.

15
www.strikemusic.com.br
■ Área de trabalho
A parte mais larga do display é dedicada à função que você estiver usando atualmente. As quatro funções
principais – Biblioteca, Crate, Vista e Utilidades – cada uma delas possui seu próprio botão para selecioná-las.
Os botões acendem quando suas funções forem selecionadas. Você pode identificar sempre o que vê na área de
trabalho a partir desta barra de título.

■ Barra de progresso
Quando uma biblioteca ampla estiver sendo criada ou atualizada (veja a seção “Biblioteca”), uma barra de
progresso aparecerá justamente acima da barra de menu. O indicador preenche da esquerda para a direita para
indicar quanto trabalho ainda resta para ser feito. A maioria das funções do IDJ2 é instantânea, mas algumas
ações intensivas, tal como o envio de uma lista grande de trilhas à Crate, podem levar alguns segundos. Se a
função é esperada para levar mais que um par de segundos, um indicador de trabalho é mostrado para que você
saiba sobre o trabalho em progresso.

■ Usando listas
IDJ2 faz uso extensivo de lista para lhe dar acesso rápido às suas trilhas. As listas são mostradas na área de
trabalho e são navegadas usando o potenciômetro PUSH TO ENTER e barra de menu. Para andar para cima e
para baixo numa lista, simplesmente gire o potenciômetro PUSH TO ENTER. Uma luz na tela indica qual item
está atualmente selecionado, e se a lista é muito longa para ser mostrada na tela de uma só vez, movimentar-se-á
para cima e para baixo na área de trabalho. Para listas longas, uma barra à direita na área de trabalho mostra
quanto da lista pode ser visto e quão longa a lista é.

16
www.strikemusic.com.br
Se o item atualmente iluminado é algo que pode ser selecionado, simplesmente empurre o potenciômetro PUSH
TO ENTER. Outras opções relativas à lista ou ao item atualmente iluminado podem aparecer na barra de menu.
A melhor forma de se tornar familiar com as listas é construir e experimentar com a Biblioteca. Veja a seção
“Biblioteca” para detalhes.

■ Usando diálogos
Um diálogo pode aparecer em parte ou toda a área de trabalho e é usado para fornecer informação, obter
resposta, permitir entrada de informações ou mudar estabelecimentos. Às vezes, um diálogo pode ter sua própria
barra de menu, outra vezes não. Haverá sempre um título para que você possa saber a que o diálogo se refere.

■ Respondendo a questões
Quando o IDJ2 precisa enviar uma mensagem para você ou perguntar algo, isto será feito através de um diálogo.
Se a resposta for requerida, as opções aparecerão na barra de menu. Selecione a opção desejada para responder a
questão e o diálogo fechará, retornando ao que você estava fazendo. Neste exemplo, o IDJ2 está respondendo ao
comando do DJ para limpar todas as trilhas a partir da Crate, através da efetiva verificação.

17
www.strikemusic.com.br
■ Mudando estabelecimentos
Um diálogo pode ser usado para mudar estabelecimentos, casos em que cada um é mostrado com o
estabelecimento ativo iluminado. Estes valores podem ser mudados simplesmente girando o potenciômetro
PUSH TO ENTER – alguns estabelecimentos possuem uma descrição textual para cada valor, outros possuem
uma barra deslizante. Para mudar unm estabelecimento diferente, pressione o potenciômetro PUSH TO ENTER.
Mantenha pressionado para circular entre todos os estabelecimentos à volta. Estabelecimentos geralmente tomam
efeito imediatamente. Neste exemplo, o DJ está mudando o estabelecimento de modo para Deck B.

■ Entrando texto
Uma caixa de entrada de texto é usada quando você quiser colocar algum texto dentro do IDJ2, por exemplo:
quando procurar por uma trilha ou nomear uma lista. Apesar de que outros tipos de estabelecimentos de entrada
de texto possuem seu próprio menu, que trabalham com o potenciômetro PUSH TO ENTER, é fácil fazer isto
com ou sem um teclado. Uma caixa iluminada à direita mostra o caracter que você está prestes a entrar, e o menu
pode ser usado para apagar o caracter prévio (delete), inserir um espaço (space), articular entre caixa alta e baixa
(Caps) e terminar o texto (Done). Se você possuir um teclado USB conectado ao IDJ2, você pode simplesmente
digitar o texto diretamente dentro de uma caixa de entrada de texto. Esta é a forma mais rápida de entrar o texto.
Use as chaves direita e esquerda do cursor para mover até onde você entrou com o texto. As chaves Enter e Tab
completam a entrada de texto da mesma forma que a opção menu Done.

A BIBLIOTECA
É uma coleção de trilhas que você pode navegar ou pesquisar de diferentes formas. O IDJ2 permite que você
trabalhe com várias bibliotecas ao mesmo tempo, tanto pela conexão de aparelhos múltiplos de armazenagem ou
pela partição múltipla de arquivos em um aparelho. Se você preferir trabalhar com um hard disk e todas suas
trilhas, ou várias chaves de memória flash com temas variados, a escolha é sua.

Preparando seu aparelho de armazenamento


O IDJ2 trabalha com a maioria de aparelhos de armazenamento USB que suportam padrão massivo de
armazenamento. Veja a seção “Compatibilidade de Aparelhos USB”. Use seu PC ou Macintosh para copiar seus
arquivos de áudio formato WAV, MP3 e AAC para seu aparelho de armazenamento USB. Se suas trilhas
estiverem soltas, precisará organizá-las de forma particular. O IDJ2 torna fácil achar as trilhas das quais você
precisa. Contudo, se suas trilhas não estiverem soltas, ou se você preferir acessá-las através de folders, deve
organizá-las da forma mais coerente para você. Listas em formato PLS ou M3U serão incluídas na biblioteca, se
presente. É correto manter outros tipos de lista de arquivos no aparelho de armazenamento – o IDJ2
simplesmente as ignora. Contudo, grandes quantidades de arquivos não relacionados tornarão mais lenta a
criação da biblioteca. Então recomendamos usar aparelhos que sejam dedicados à sua coleção de áudio.

18
www.strikemusic.com.br
Criando uma biblioteca
Quando sua coleção estiver preparada, o próximo passo é construir uma biblioteca. Para acessar suas trilhas mais
rapidamente, o IDJ2 leva algum tempo para escanear seu aparelho e verificar as trilhas e listas que você possui.
A biblioteca é guardada num folder especial no aparelho, entitulado “library” e pode ser invisível dependendo do
estabelecimento de seu computador. Se quiser apagar uma biblioteca, use a aplicação Librarian ou simplesmente
apague este folder.

Existem duas formas de construir uma biblioteca:


■ Construindo com Librarian
Com o programa Librarian, que roda no seu PC ou Macintosh, é a forma mais rápida de construir uma biblioteca
e oferecer vantagens, tais como perfis de contrução (veja a seção “Vista do Perfil” para detalhes). A
documentação completa está incluída no programa, que pode ser carregado no site
HTTP://www.numark.com/IDJ2/.

■ Construindo com IDJ2


Se necessitar construir uma biblioteca fora do seu computador, pode usar o próprio IDJ2. Se seu aparelho de
armazenamento possuir uma chave Write Protect, certifique-se de que está na posição off, e então insira o
aparelho em uma das portas USB. Cuidado para obter a forma correta – a conexão deve ser leve, sem forçar.
Após alguns segundos, o diálogo da Nova Biblioteca aparecerá. Para construir uma Biblioteca, selecione
Library. O processo levará de alguns de segundos a poucas horas, dependendo da biblioteca a ser construída.

Você pode tocar trilhas de outros aparelhos conectados a diferentes portas USB. Uma vez começada, uma barra
de progresso aparecerá para mostrar quanto trabalho ainda falta. Se o aparelho estiver cheio, você estará
impedido de construir a biblioteca. Se estiver quase cheio, ser-lhe-á dada a opção de construir, mas deverá ficar
atento ao fato de que deve observar o espaço. Em ambos os casos, é recomendado que tire o aparelho, apague
umas trilhas usando seu PC/MAC e tente novamente.

Em geral, sugerimos que não preencha os espaços em torno de 98% da capacidade. Assim, o IDJ2 terá espaço
para a biblioteca e listas que possa criar mais tarde. Você deve escolher pular a construção de uma biblioteca
através da seleção Files. Neste caso, estará apto a acessar o aparelho imediatamente, mas somente com Files –
você não terá acesso à pesquisa avançada e navegação. Pode ser usual se o aparelho estiver em vias de tocar uma
solicitação, ou se você não tiver tempo de construir uma biblioteca. Quando a biblioteca for construída, estará
carregada automaticamente para uso.

CARREGANDO UMA BIBLIOTECA


A biblioteca é salva no aparelho de armazenamento. Dessa forma, da próxima vez que inserir o aparelho, não é
necessário fazer o procedimento inteiro novamente. Quando um aparelho writable que já contém uma biblioteca
estiver inserido, o diálogo Loading Library (carregando biblioteca) aparecerá. Para carregar a biblioteca
existente sem checar quaisquer trocas, selecione Load. O aparelho estará imediatamente disponível para uso. Se
o conteúdo do aparelho foi trocado - por exemplo: por causa de ter transferido algumas novas trilhas para o
aparelho, ou apagado algumas velhas – você pode atualizar a biblioteca selecionando Update. O IDJ2 verificará
as trocas no aparelho e atualizará a biblioteca se necessário. Se você tiver adicionado muitas trilhas novas, isto
pode levar um tempo e a barra de progresso aparecerá. Sua biblioteca estará disponível para uso quando a
atualização estiver completa. Se um aparelho write-protect ou NTFS estiver conectado, um diálogo aparecerá
para avisar sobre isto. O diálogo dirá se o aparelho contém uma biblioteca (de que jeito foi carregada) ou
nenhuma biblioteca (em que somente Files estará disponível).

19
www.strikemusic.com.br
USANDO UMA BIBLIOTECA
Pressione o botão Library para abrir a área de trabalho. Se nenhuma estiver carregada, você deve estar pronto
para inserir alguma mída (veja “Carregando uma Biblioteca”, acima). De outra forma, cada biblioteca disponível
será listada na barra de menu. Se possuir vários aparelhos ou partições conectadas, existirão várias bibliotecas
para escolher. Embora você possa interagir só com uma biblioteca, você pode alternar bibliotecas selecionando
outra do menu Library. Cada uma possui um nome único no menu, que indica como está conectada, tal como
“USB1” (veja a seção “Identificando Bibliotecas” para maiores detalhes). Existe também um nome de aparelho,
tal como “Flash Key”, que é mostrdo como título da biblioteca atualmente selecionada. No nível de cima da
biblioteca, é oferecida uma lista de métodos para acessar seu conteúdo. São eles:

Search = pesquisa de texto em títulos, álbum, artista ou todos os alvos


Track = navega pelo título da trilha
Álbum = navega pelo título do álbum
Artist = navega pelo nome do artista
Genre = navega pelo gênero
BPM = navega pelo alcance BPM
Year = navega pelo ano
Playlists = navega pela listas gerenciadas
Files = navega pelos arquivos

Ande pela lista usando o potenciômetro PUSH TO ENTER e pressione para selecionar a opção desejada. Níveis
profundos de toda a biblioteca oferecem uma opção de volta no menu, para retornar ao nível anterior.

■ Pesquisando
A pesquisa fornece acesso rápido e direto a uma trilha ou trilhas, pela combinação de texto que você entrou.
Primeiro, selecione o tipo de pesquisa que você quer. Gire o potenciômetro PUSH TO ENTER ou use as teclas de
seta no teclado (se conectado) para selecionar o tipo de pesquisa. Os tipos podem ser:

All = o texto é combinado contra todos os alvos (não apenas título, álbum e artista)
Title = o texto é combinado somente contra os títulos de trilhas
Album = o texto é combinado somente contra os títulos de álbuns
Artist = o texto é combinado somente contra nomes de artistas

20
www.strikemusic.com.br
Uma vez selecionado o tipo, pressione PUSH TO ENTER (ou Tab no teclado) para mover o texto para a caixa de
entrada. Agora, comece a entrar o texto de pesquisa, tanto pelo PUSH TO ENTER ou por um teclado USB anexo.
O caracter que você estiver entrando estará previamente no lado direito da caixa de texto. Uma vez entrado o
texto desejado, selecione Done no menu de entrada de texto (Tab ou Enter no teclado). Os resultados serão
mostrados na tela.

Você pode agora se mover pela lista usando PUSH TO ENTER, ou pressionar novamente para voltar à opção do
tipo de pesquisa. Note que o primeiro caracter que você entrou é em caixa alta. Assim, por exemplo: para listar
todas as trilhas com o título começando com a letra “D”, selecione uma pesquisa de título e entre “D”. Se um
segundo caracter for entrado, o texto de pesquisa é combinado para qualquer posição em cada alvo. Assim, para
pesquisar trilhas em um álbum contendo a palavra “Love”, selecione a pesquisa por álbum, entre “LOVE” (letra
alta ou baixa não é importante) e selecione Done. A pesquisa trará trilhas em qualquer álbum com a palavra
“Love” no seu título, tal como “The Greatest Love Songs” e “A Lovely Collection”.

Note que a pesquisa sempre retorna à lista de trilhas – você pode caminhar com a seta, por artista/álbum/outros
alvos e verá as trilhas que estão contidas naquele álbum ou por aquele artista, etc. Exceto quando entrando texto,
a tela de pesquisa oferece um set de opções de menu que se refere à trilha atualmente iluminada. Se nenhuma
trilha estiver iluminada, então somente a opção de retorno estará disponível.

To A = envia a trilha direto para o deck A


To B = envia a trilha direto para o dech B
To crate = envia a trilha para a Crate
Back = retorna ao nível de cima da biblioteca
Playlist = envia a trilha para a lista
Info = obtém informação detalhada sobre a trilha

Opções de menu para enviar uma trilha direto a um deck não estão disponíveis se aquele deck estiver atualmente
reproduzindo. Você deverá primeiramente pausar o deck e então selecionar a opção. Isto reduz a chance de
recolocação acidental de uma trilha que esteja no mix.

■ Navegando
A navegação oferece métodos diferentes de encontrar trilhas na sua biblioteca, navegando através de listas
estruturadas. Seis opções de navegação estão disponíveis, cada uma delas nas setas da lista de trilhas:

Track navegar por título de trilha


Álbum navegar por título de álbum então título de trilha
Artist navegar por nome de artista então título de álbum então título de trilha
Genre navegar por gênero então nome de artista então título de álbum então título de trilha
BPM título de trilha (primeiro no alcance)
Year navegar por ano então nome de artista então título de álbum então título de trilha

Cada lista é navegada usando PUSH TO ENTER de forma usual, pressionando para se mover AP próximo nível,
ou selecionando a opção Back no menu para se mover nos níveis prévios. No topo de cada lista intermediária esá
uma opção “All”. Significa “todas as trilhas neste nível”. Por exemplo, poderia significar “todas as trilhas por
artista” se você previamente selecionar um artista e estiver vendo uma lista de álbuns por artista. Às vezes, será a
opção “< Unknown>” para conteúdo onde o alvo particular não foi preenchido.

Como exemplo, vamos navegar por alguma música dance.

21
www.strikemusic.com.br
1. Selecionado Genre na biblioteca, mova para iluminar e selecionar Dance.

2. Uma lista de artista com trilhas dance aparecerão. Selecione um artista na lista.

3. Uma lista de álbuns por aquele artista (e com o gênero dance) aparecerá. Selecione um álbum da lista.

4. Uma lista de trilhas dance, pela sua escolha de artista (e do álbum selecionado) aparecerá. Você pode carregar
as trilhas tanto para o deck como pode enviá-las à crate.

Telas de navegação oferecem um set de opções de menu que se referem ao item atualmente iluminado. Se nada
estiver iluminado, então somente a opção Back estará disponível; se o item é uma coleção de trilhas, então to
Crate e Playlist também estarão disponíveis.

To A = envia a trilha direto para o deck A


To B = envia a trilha direto para o dech B
To crate = envia a trilha para a Crate
Back = retorna ao nível de cima da biblioteca
Playlist = envia a trilha para a lista
Info = obtém informação detalhada sobre a trilha

22
www.strikemusic.com.br
Note que, sempre, opções de menu para enviar uma trilha direto a um deck não estão disponíveis se aquele deck
estiver atualmente reproduzindo. Você deverá primeiramente pausar o deck antes que você possa carregar uma
trilha para ele.

Você notará que, apesar da função de pesquisa, a navegação oferece a possibilidade de trabalhar com coleções de
trilhas ao mesmo tempo. Por exemplo, você poderia escolher enviar um álbum inteiro para uma lista, ou um
gênero inteiro para a crate. Contudo, uma coleção de trilhas nunca pode ser enviada a um deck, que acomoda
apenas uma trilha por vez. Usa a crate se quiser tocar uma coleção de trilhas de volta.

Quando você escolhe enviar o conteúdo para uma lista, a lista de listas na biblioteca aparecerá. Mova a
iluminação para a lista que você quer, e selecione Add no menu, ou selecione Cancel para mudar de idéia. Se
não existir listas, você deve primeiramente criar uma usando a opção Playlist a partir do nível de cima da
biblioteca (veja “Trabalhando com listas”, abaixo).

Você também pode usar a função conveniente Letter Picker para navegar em largas listas na biblioteca mais
rapidamente. Pressione e gire (enquanto segura) o potenciômetro PUSH TO ENTER para trazer Letter Picker –
cada clique move uma letra inicial por vez e somente letras sendo usadas atualmente na lista aparecerão. Então
solte PUSH TO ENTER para pular para a primeira entrada com a letra inicial selecionada.

■ File
File (“Files no topo da biblioteca) está disponível para qualquer aparelho, se a biblioteca foi ou não construída.
Utiliza folder e nome de arquivo e, dessa forma, é particularmente usual se você preferir organizar seu conteúdo
no disco, em vez (ou tão bom quanto) dos alvos. A visão dos arquivos começa no nível de cima do aparelho e
lista os folders seguidos pelas trilhas. Navegue com PUSH TO ENTER, pressionando para mover para os folders
e selecionar Back no menu para retornar ao nível anterior.

A visão dos arquivos oferece um menu de opções que se refere à trilha atualmente iluminada. Se nada estiver
iluminado, então somente a opção Back estará disponível. A lista somente não estará disponível se um aparelho
possuir uma biblioteca (note que álbuns inteiros ou todas as trilhas por um artista podem não ser enviados à lista
– somente trilhas individuais são permitidas por vez).

To A = envia a trilha direto para o deck A


To B = envia a trilha direto para o dech B
To crate = envia a trilha para a Crate
Back = retorna ao nível de cima da biblioteca
Playlist = envia a trilha para a lista

■ Trabalhando com listas


São listas de trilhas em uma ordem particular. Você pode criar tantas listas quantas desejar, usando o IDJ2, e
também pode criá-las em seu PC ou Mac em um dos formatos suportados (veja “Preparando seu Aparelho de

23
www.strikemusic.com.br
Armazenamento”, acima). Você deve usá-las para salvar sets, ou organizar trilhas de forma personalizada. Você
pode acessar e gerenciar listas a partir da opção Playlist no nível de cima da biblioteca.

• para adicionar uma nova lista, selecione Add. Uma lista nova aparecerá com o nome padrão “New playlist
1/2/3/etc.” Qualquer lista importada para a biblioteca a partir do aparelho de armazenagem também aparecerá na
lista.

• para apagar a lista, selecione Delete e então Remove para confirmar. Uma vez confirmada, não pode ser
desfeita. Então, tome cuidado.

• para renomear uma lista, selecione Rename. Um diálogo aparecerá com uma caixa de texto contendo o nome
da lista. Edite o texto na forma usual, selecione Done para confirmar.

• para copiar o conteúdo de uma lista para outra, selecione Playlist. É possível enviar uma lista para ela mesma
no caso do conteúdo ser duplicado uma vez. O conteúdo de uma lista pode ser enviado à Crate, através da
seleção da opção to Crate.

• para navegar numa lista, ilumine-a e pressione PUSH TO ENTER. Uma lista de trilhas em ordem será mostrada
com um set de opções de menu que se referem à trilha atualmente iluminada.

To A = envia a trilha direto para o deck A


To B = envia a trilha direto para o dech B
To crate = envia a trilha ou coleção de trilhas para a Crate
Back = retorna ao nível de cima da biblioteca
Remove = remove a trilha da lista
Clear = remove todas as trilhas da lista (requer confirmação)
Info = obtém informação detalhada sobre a trilha.

A ordem de trilhas na lista é salva para poder re-ordená-las e usar PUSH TO ENTER. Ilumine a trilha a ser
movida e pressione o controle. Gire para mover a trilha através da lista para sua nova posição e pressione
novamente ou selecione Done para completar a operação. Para voltar a trilha para sua posição original, selecione
Undo.

“EJETANDO” UMA BIBLIOTECA

Como nos computadores PC e Mac, é muito importante sempre ejetar um aparelho de


armazenamento antes de desplugar da tomada ou cortar a alimentação elétrica. Isto garante que todos os arquivos
estejam corretamente fechados e que todos os dados foram salvos no aparelho. Não seguir esta instrução pode
causar a corrupção do sistema de arquivos e inutilizar o dispositivo (se isso ocorrer, conecte o aparelho no seu
PC ou Mac e siga o procedimento de recuperação do sistema de arquivos correspondente ao seu sistema
operativo particular – consulte a seção “Como evitar e reparar erros”).

Para ejetar uma biblioteca, aperte o botão Eject. Isso faz com que se abra uma lista de cada biblioteca ativa.

24
www.strikemusic.com.br
Cada biblioteca é listada com seu nome de localização abreviado e nome do dispositivo por extenso. Identifique
a biblioteca que deseja ejetar e mova o iluminado sobre ela. Deve aparecer uma mensagem na parte de baixo da
área de trabalho.

Nesse caso, deve-se parar a reprodução das trilhas ou trilha daquela biblioteca antes de ejetá-la. Isto é para evitar
a expulsão acidental de uma biblioteca que poderia estar na mixagem.

Pode aparecer outra advertência:


Nesse caso, você será advertido de que algumas trilhas existentes na crate estão armazenadas na biblioteca
selecionada. Se continuar a ejetar, essas trilhas serão removidas das crate.

Para continuar ejetando, selecione Eject no menu. Se houver trilhas na crate, você terá de confirmar a operação.
Uma vez que a ou as bibliotecas de um aparelho particular tenha sido ejetada ou já não estejam presentes na lista,
é seguro remover fisicamente o aparelho. Se houver mais de um dispositivo conectado, tenha o cuidado de
removê-lo corretamente.

Se for desligar o aparelho que está tocando, não é necessário ejetar primeiro as bibliotecas. Sempre que for
desligar, segure o botão Power apertado por três segundos e não corte a alimentação elétrica.

A CRATE (caixa de discos)

“Crate” (caixa de discor) é uma ferramenta inovadora digital para DJ, baseada em um dos mais velhos truques
do ofício...

Durante décadas, o DJ do vinil usava sua caixa gravada para organizar o repertório de uma seção. Os discos a
serem reproduzidos – ou a serem considerados para reproduzir – eram extraídos, davam volta e eram colocados
por cima do restante. Quando não mais necessários, os discos saiam da vista. Entre mixagens, o DJ dispunha de
tempo para encontrar mais discos, para extrair ou para localizar pedidos.

25
www.strikemusic.com.br
A função Crate do IDJ2 pode ser considerada muito similar a uma caixa de discos convencional. Em outras
palavras, a caixa de discos contém as faixas que se deseja reproduzir na seção. Não necessariamente devem ser
faixas carregadas em sua caixa de discos – sempre poderá carregá-las diretamente em ambos os decks. Contudo,
a crate oferece uma boa maneira para manter organizada e facilmente acessível toda a música que deseja usar em
sua seção.

Você pode ter milhares de trilhas usando vários dispositivos diferentes de aparelhos, como suas fontes de
música. Examinar cada biblioteca todas as vezes que desejar selecionar a próxima faixa pode demandar muito
tempo e gerar confusão. Por outro lado, você pode enviar as trilhas para sua crate e então facilmente acessá-las
durante a seção.

A crate ajuda também a evitar situações em que se pega uma trilha que já foi tocada. Quando uma trilha é
recolocada no deck, será retirada, a menos que você escolha mesmo tornar a colocá-la na caixa de discos.

TRABALHANDO COM A CRATE (CAIXA DE DISCOS)


Na seção “A biblioteca”, consideramos diversos métodos diferentes de carregar trilhas na caixa de discos:
procurando e navegando nas listas de reprodução ou diretamente nos folders do disco. Descobriremos agora
como trabalhar com a crate.

Aperte o botão Crate para abrir a área de trabalho. Esta área compreende uma lista de trilhas e o seguinte menu:

to A envia a trilha para o deck A.


to B envia a trilha para o deck B
swap A troca a trilha iluminada na trilha no deck A.
swap B troca a trilha iluminada na trilha no deck B.
pull A extrai a trilha no deck A de volta para a crate.
pull B extrai a trilha no deck B de volta para a crate.
Shuffle entremixa as faixas na caixa de discos.
Info obtém informação detalhada sobre a trilha
Remover remove a trilha da caixa de discos
Clear remove todas as faixas da caixa de discos

Uma trilha pode ser enviada, trocada ou extraída somente de um deck inativo. Se uma trilha estiver tocando no
deck, você deve primeiramente pausá-lo antes de enviar, trocar ou extrair. Um exemplo de trocar uma trilha está
mostrado abaixo.

Pause o Deck B e selecione “swap B”

26
www.strikemusic.com.br
Música carregada no Deck B é trocada na trilha selecionada

A ordem na caixa de discos é significante para o IDJ2 somente nos modos contínuos de tocar (veja a seção
“Carregando a trilha”). Contudo, você deve escolher manter a ordem como um auxílio para organizar seu set.
Para mudar a posição de uma trilha na Crate, primeiro ilumine-a, então pressione PUSH TO ENTER. Gire para
mover a trilha através da lista para sua nova posição e pressione novamente ou selecione Done para completar a
operação. Para voltar a trilha para sua posição original, selecione Undo. Note que uma trilha extraída de um deck
sempre é enviada para o topo da crate, ao contrário das trilhas enviadas da biblioteca, que sempre vão para
baixo.

A operação Clear, que esvazia completamente a crate, induz à confirmação porque poderia ser um pouco
inconveniente fazer isto por erro, durante uma performance!

Você também pode gravar trilhas na caixa de discos, segurando o potenciômetro PUSH TO ENTER numa trilha
selecionada e virar o potenciômetro para selecionar sua nova posição na crate. Quando você solta PUSH TO
ENTER, a trilha será movida para a localização selecionada. Se estiver usando um teclado na mesma operação,
pode ser concluída pressionando a chave Return na trilha iluminada e usando as chaves de seta para selecionar
sua nova localização. Pressionando Return novamente, colocará a trilha selecionada nesta localização.

Carregando e salvando a Crate


A caixa de discos é guardada automaticamente na bibilioteca, para a qual suas trilhas tenham sido enviadas.
Cada vez que a biblioteca é carregada, o IDJ2 checa se havia trilhas na caixa de discos e, se houver, oferece a
opção de restaurá-las. Selecione Load para restaurar trilhas para a caixa de discos ou selecione Ignore para
descartar. Uma vez selecionado Ignore, os dados da caixa de discos são perdidos para sempre (naturalmente
todas as trilhas ainda estão na biblioteca e podem ser enviadas à caixa de discos novamente).

Você pode querer saber o que acontece se sua caixa contiver trilhas de múltiplas bibliotecas. Neste caso, peças
da caixa estão guardadas em cada biblioteca. Para restaurar inteiramente a caixa, todas as bibliotecas devem ser
recarregadas, mediante a certeza de que todos os aparelhos usados estão conectados ao IDJ2. Se uma biblioteca
não estiver conectada, uma caixa parcial será restaurada a partir de outras bibliotecas. O IDJ2 tentará recriar a
caixa na ordem original, ainda que as bibliotecas estejam carregadas sem ordem particular. Se tudo isto soar um
pouco confuso então, resta resumir que o IDJ simplesmente tentará fazer a coisa mais lógica!

Pretende-se que a caixa seja algo entitulado de curto prazo, por natureza. Se quiser salvar uma ordem corrente
mais permanente, deverá considerar as listas que podem facilmente ser enviadas para a caixa em uma operação
(veja “Trabalhando com listas”).

27
www.strikemusic.com.br
ESTABELECIMENTOS DO MODO DECK (A e B)

Botões MODE, localizados perto das rodas jog de cada deck, podem ser pressionados para
acelerar o diálogo de estabelecimetno para os decks A e B. O botão apropriado acende em azul enquanto ativo.
Pressione novamente para fechar o diálogo.

Use os diálogos do Modo Settings para ajustar os estabelecimentos para cada deck que não possui seus próprios
botões dedicados. Modo Settings são organizados sob 2 páginas diferentes, que podem ser acessadas através dos
botões sob o display.

PÁGINA PITCH E KEY LOCK

PÁGINA DE ESTABELECIMENTOS

Se você selecionar Pitch, estará apto a ver os estabelecimentos Pitch e KEY LOCK para o deck. Se selecionar
Settings, estará apto a ver estabelecimentos adicionais, tais como Carga de Trilha, Display de Tempo, Início do
Fader e Modo iPod (deck A somente). Gire PUSH TO ENTER para mudar o estabelecimento selecionado e
pressione o potenciômetro para mover para o próximo campo.

ALCANCE DE PITCH
Selecione o alcance de pitch desejado para o deslizante de pitch. Os estabelecimentos disponíveis são:

. 0.0% = deslizante desabilitado


. ± 6.0%
. ± 12.0%
. ± 25.0%
. -100% / 25%

Nota: alcances diferentes de pitch permitem precisão diferente na velocidade da música. Selecionando um pitch menor, tal
como ± 6%, permite possuir controle mais preciso sobre a velocidade da música. Selecionando um pitch maior, como ± 25/-
100%, permite ajuste de velocidade mais extremo e pode ser usado para efeitos interessantes.

KEY LOCK
Habilitar KEY LOCK “segurará” a chave da música tocando no deck correspondente. Enquanto KEY LOCK
estiver ativada, ajustar o pitch da música tocando no deck somente influenciará no seu tempo, independente de
seu pitch musical.

28
www.strikemusic.com.br
• On
Liga a trava. Você notará que o ícone KEY LOCK se torna iluminado na área de display do deck.

• Off
Desliga a trava. Se existir uma trava aplicada no deck quando a KEY LOCK tiver sido desabilitada, você notará
que o ícone piscará.

Nota: usando estabelecimentos extremos de pitch com a KEY LOCK ativada pode resultar em áudio indesejado. Para evitar,
use modificações modestas de pitch enquanto a KEY LOCK estiver ativada.

CARREGANDO TRILHA
Escolha como quer carregar e tocar as canções da caixa de discos.

• Manual
Trilhas são carregadas para o deck automaticamente, por você. Quando as canções estiverem terminadas,
retornarão ao início e pararão.

• Automático
A próxima canção (no topo da caixA de discos) será carregada para o deck, com cue no início.

• Contínuo
Como no automático, mas a próxima canção começará a tocar automaticamente.

• Cíclico
Como no Contínuo, mas depois de cada canção tocada, é enviada de volta para baixo da caixa de discos, criando
uma seqüência de playback sem fim.

Para modos que automaticamente carregam o deck, as seguintes condições devem ser encontradas para o IDJ2
carregar a próxima canção:
A canção prévia foi inteiramente terminada - ou – a canção prévia está pausada, tendo tocado mais que 75%

Isto é para prevenir carregamento automático enquanto estiver fazendo cue ou mixando no deck.

Dica: para tocar looping contínuo de uma coleção de canções, envie sua coleção para a caixa de discos e então escolha a
opção “Cíclico” na a lista de opções de Carregamento de Trilhas. Isto funciona para ambos os decks, de uma vez! As
canções tocarão continuadamente na caixa de discos, até que você pause os decks.

DISPLAY DE TEMPO
Estabeleça o modo de mostragem de tempo

29
www.strikemusic.com.br
• Decorrido = mostra o tempo decorrido no deck

• Faltante = mostra o tempo restante no deck

INÍCIO DE FADER
Permite iniciar reprodução nos decks diretamente do crossfader. Com esta função, toda vez que mover o
crossfader em direção a ambos os lados, a trilha carregada naquele deck começará a tocar.

• Off = ignora os sinais de início do fader

• Cue = retorna a posição de tocar ao ponto cue e pausa depois que o fade sai do deck. Resuma o playback
quando iniciar fade de volta, em direção ao deck.

• Pause = similar ao cue, mas pausa na posição atual em vez do ponto cue.

MODO iPod

Este campo permite especificar a funcionalidade do deck A quando usando um iPod. Você notará que existem
duas opções diferentes: USB ou Direct.

No modo USB, seu iPod funcionará como dispositivo de armazenamento massivo. Em termos de operação, o
modo USB permite carregar canções de seu iPod para os decks e manipular de formas variadas. Note que,
contudo, neste modo você não pode tocar arquivos de vídeo a partir de seu iPod.
No modo Direct, você pode controlar um iPod anexado diretamente dos controles do deck A e tocar música
como normalmente toca no iPod. Note que, neste modo, você não estará apto a pitch-bend, scratch ou loop do
seu iPod – o deck A simplesmente funciona como um tocador do iPod. Contudo, este modo permite saída de
conteúdo de vídeo de um iPod vídeo-compatível, através da saída S-vídeo na traseira da unidade. Isto habilitará
mostrar vídeo no monitor anexo, sistema de projeção ou TV que suporte S-Vídeo.

• USB
Selecione Modo USB no iPod. Neste modo, você pode manipular música de seu iPod como de qualquer outro
dispositivo USB.

• DIRECT
Selecione Modo Direct no iPod. Neste modo, o deck A siplesmente funcionará com um tocador de iPod e não
permitirá manipular a música de seu iPod. Mas neste modo você pode mostrar conteúdo de vídeo.

Dica: o modo Direct não requer que uma biblioteca seja construída antes que você possa acessar o conteúdo de seu iPod.
Dessa forma, o modo Direct é altamente usado quando tentar rapidamente fazer cue e tocar material a partir do seu iPod
sem ter de esperar.

Importante: quando mudar de Direct para USB, você precisará remover fisicamente o iPod e recolocar no deck.

VISTAS

Você pode usar o botão VIEW para acessar diferentes informações sobre a música que está tocando nos
decks. Articule entre Track View e Profile View, como explicado abaixo.

30
www.strikemusic.com.br
TRACK VIEW
Artista = nome do artista
Álbum = título do álbum
Year = ano da realização
Device = dispositivo no qual a trilha está gravada

PROFILE VIEW
Um perfil de trilha é uma representação visual de uma canção, designada para rápida e fácil identificação de
frases naquela canção, diferenciada por sua “energia”. Distinta de uma forma de onda, um perfil mostra todos os
pequenos detalhes na trilha, apenas as grandes mudanças em termos de energia. O perfil é mostrado em três tons
de azul. O azul brilhante indica alta energia e volume, graduando para seções pretas que representam frases mais
quietas. O comprimento de cada perfil é escalado para exatamente cobrir a área de trabalho, de forma que a trilha
inteira é sempre visível.

Dica: use o perfil de trilhas para identificar quebras numa canção, fazendo mudanças muito melhores que num disco de
vinil. Ir até essas quebras é rápido e fácil, usando PUSH TO ENTER.

■ Criando Pefis de Trilhas


Perfis podem ser gerados usando a ferramenta Librarian. Para uma grande biblioteca, isto pode levar uns
instantes, até que a trilha inteira seja analisada. Levam alguns segundos por trilha num computador rápido.

■ Trabalhando com Perfis de Trilha


A área de trabalho é mostrada em duas seções: a superior para o deck A e a inferior para o deck B.

. Indicadores de tempo
Abaixo e acima os perfis possuem marcas que indicam o comprimento de cada trilha, separados por minutos,
com pequenas identificações em 30 segundos e 15 segundos

. Dividindo em fases
Use PUSH TO ENTER para procurar a canção, tendo primeiro selecionado o deck (veja abaixo). Com cada
rotação do controle, você pode pular para a próxima troca na canção. Você verá um cursor vertical piscando para
o deck atualmente selecionado. Suas posições no perfil são representativas da posição do playback na canção.

31
www.strikemusic.com.br
. Selecionando o deck
Os decks estão, por padrão, não selecionados (travados) para prevenir busca acidental numa trilha que deve estar
em mix. Escolha Select A ou Select B para destravar o deck desejado. Re-trave um deck selecionando Deselect
A ou Deselect B.

UTILITY

O Botão Utility permite acesso às informações de sistema e estabelecimentos.

A área de trabalho principal mostra o número de série. Esta informação é usual se você precisar contatar a
Assistência Técnica ou verificar atualizações no site da Numark.

Dica: é extramamente aconselhável que periodicamente você compare sua versão com a disponível no site da Numark, e
instale a versão mais recente disponível. Novo software será postado regularmente para adicionar funções e consertar
problemas. Veja a seção “Ataulização de Software” para maiores detalhes.

Telas de utilidades adicionais são acessadas a partir do menu, como segue.

■ Display
Pode-se ajustar a luminosidade do display neste ponto. Também, uma escala de sombras de preto a branco é
mostrada na tela, como uma ajuda para estabelecer o contraste do display. Ajuste girando PUSH TO ENTER até
que o segmento máximo da esquerda da escala esteja preto, o da direita esteja branco, e três sombras possam ser
identificadas no meio.

■ Restore
Esta operação resetará a unidade para o estabelecimento padrão. Selecione Restore para proceder, ou pressione
Utility ou outro botão de função para cancelar. Apenas para ter realmente certeza, você será perguntado uma vez
mais se isto é algo que você quer fazer. Selecione YES ou NO, como apropriado.

O padrão é:
Alcance de pitch 12%
Carregamento de Trilha – manual
Display de Tempo – restante
Início do Fader – Off
Contraste do Display – posição central

32
www.strikemusic.com.br
Note que a calibração (veja abaixo) não será resetada por esta operação.

■ Selecione Calibrate, então:


1. Mova ambos deslizantes para a posição inteiramente para cima (para o símbolo -%)
2. Selecione Next
3. Mova ambos os deslizantes para a posição central
4. Selecione Next
5. Mova ambos deslizantes para a posição totalmente para baixo (para o símbolo +%)
6. Selecione Next

A calibração está agora completa. Pressione o botão Utility para sair.

Nota: se você mixar o procedimento de calibração mixando os finais minus e plus da escala, o deslizante de pitch não terá
efeito. Simplesmente refaça a calibração.

■ Atualizações
A página mostra a atual versão de software. Verifique regularmente a página da Numark para atualizar os
softwares disponíveis.

33
www.strikemusic.com.br
ATUALIZAÇÕES DE SOFTWARE DO IDJ2
Visite regularmente o site www.numark.com/IDJ2 para atualização do software.

Procedimentos:
1. faça o download do arquivo de atualização de software para seu computador.
2. Copie o arquivo .UPG para o topo de um dispositivo de armazenamento USB compatível com o IDJ2. Você
deverá apagar qualquer arquivo .UPG anterior deste dispositivo. Se mais que um arquivo de atualização estiver
presente,o atualizador usará o primeiro que achar.
3. Com o IDJ desligado, conecte o dispositivo USB em qualquer porta USB.
4. Remova qualquer outro dispositivo conectado.
5. Com o jack DC Power conectado, pressione e segure o botão Power até ver a mensagem “Waiting for Media”
na tela. Isto levará alguns segundos, depois do que você pode soltar o botão. Se a unidade não mostrar esta
mensagem, desligue e tente novamente, tomando cuidado para não soltar o botão Power muito cedo.
6. Depois de alguns segundos, o IDJ2 estará apto para localizar o arquivo .UPG, e a mensagem “Any key
updates of version” será mostrada.
7. A versão da atualização será mostrada.
8. Pressione qualquer botão (EXCETO POWER!)
9. A atualização será carregada, processo que leva alguns minutos. Depois de alguns segundos, um indicador de
progresso será mostrado para dar uma idéia do trabalho remanescente.
10. Uma vez que o procedimento está completo, uma mensagem confirmará o sucesso. Selecione OK e a
unidade desligará.
11. A atualização está agora completa. Você pode ligar o IDJ2 normalmente.

Nota: se o IDJ2 verificar a existência de um arquivo de atualização idêntico já carregado, ele não fará a atualização.

Informação importante sobre atualização: a atualização somente pode ser feita com dispositivo USB formatado em FAT

Para checar formatação FAT no seu dispositivo USB


No Windows, clique direito no dispositivo Explorer, selecione Properties e verifique categoria File System.
Deve dizer FAT, FAT16 ou FAT32.
No MacOs, segure Apple, clique no dispositivo e selecione Get Info. Cheque a categoria Format e certifique-se
de que diz “MS-DOS File System (FAT16)” ou “MS-DOS File System (FAT 32)”

Se o dispositivo não estiver formatado com o sistema FAT, reformate usando a seguinte atualização:
No Windows, clique direito no dispositivo Explorer, selecione Format. No tab File System, selecione FAT e
clique em Start.
No MacOS (10.4), vá a Applications > Utilities e dê clique duplo em Disk Utility. Selecione o dispositivo no
browser na esquerda e então selecione Erase. No Volume Format, selecione “MS-DOS File System” e então
pressione Erase para formatar o dispositivo.

POR FAVOR, NOTE: formatar um dispositivo apagará qualquer dado que estiver atualmente nele. Por favor, certifique-se
de ter salvado o que você mantém no seu hard-drive primeiro.

ATALHOS PARA TECLADO


Se você tiver um teclado USB conectado ao seu IDJ, você pode acessar alguns atalhos:

ENTRADA DE TEXTO
Usado para entrada de texto “widget”; quando pesquisando e durante renomeação de listas, etc.

(quando não editando)


. Return = inicia edição

(quando editando)
. cursor esquerdo/direito = move intercalação
. return/enter = FEITO e move o foco para o próximo campo
. escape = limpa ou cancela texto entrado
. home/end = começo/fim do fio
. backspace = apaga o anterior
. caps-lock e number lock são respeitados

34
www.strikemusic.com.br
LISTAS
Usado quando navegando na biblioteca
. letf (ou) up = igual a girar PUSH TO ENTER no sentido anti-horário
. right (ou) down = igual a girar PUSH TO ENTER no sentido horário
. return = selecionar (o mesmo que pressionar PUSH TO ENTER)
. Page up / down = page up / down
. crtl-page up/down = pra cima / pra baixo da lista
. escape = voltar um nível

DESLIZANTE
. left (ou) up = mover o deslizante para esquerda
. right (ou) down = mover o deslizante para a direita
. ctrl-left / right up / down = mover para o começo/fim do deslizante

COMBO BOX
. left / up = item prévio
. right / down = próximo item

GERAL
. tab = move o foco para o próximo campo
. shif-tab = movo o foco para o campo anterior

BOTÕES DE MENU
. CRTL + 1, 2, 3, 4 = botões de 1 a 4 dos botões de função
. CRTL + cursor direito/esquerdo = páginas direita e esquerda para páginas de menu disponíveis

ATALHOS GERAIS
. crtl + F = começa uma pesquisa de “título”, similar a pressionar F2
. crtl + L = vai para a janela Library
. crtl + C = vai para a janela Crate
. crtl + U = vai para a janela Utility
. crtl + V = vai para a janela View
. crtl + E = vai para a janela Eject
. escape – cancela qualquer popup
. F1 = abre navegador de pesquisa para a biblioteca atual, estabelece em “all” e coloca o foco de teclado na
próxima entrada de texto widget.
. F2 = começa a pesquisa de “título”
. F3 = começa a pesquisa de “álbum”
. F4 = começa a pesquisa de “artista”
. F5 = navega por gênero
. F6 = navega por BPM
. F7 = navega por ano
. F8 = lista o menu
. F9 = arquivos (arquivo navega o dispositivo diretamente)
. F10= Biblioteca (pressione novamente para mudar para a próxima biblioteca, se disponível)

COMPATIBILIDADE DE DISPOSITIVO USB


Esta seção explora os aspectos técnicos de conexão de dispositivos USB ao IDJ2. Para muitos usuários, muitos
detalhes são irrelevantes. Contudo, é uma boa idéia se familiarizar com estas informações para que você esteja
preparado para usos não esperados, que possam ocorrer durante o trabalho.

CONEXÃO USB
O IDJ2 é um aparelho Media Player USB. Não possui armazenamento próprio, mas armazenamento externo via
três portas USB (uma na frente e duas atrás). Isto permite conectar 3 aparelhos diretamente à unidade, que é
amplo para a maioria das situações. Contudo, hubs USB também são suportados para estender as possibilidades
em até 20 dispositivos. Hubs devem ser conectados diretamente ao IDJ2. Conectar um hub em outro não é
permitido.

35
www.strikemusic.com.br
A especificação USB limita o montante de energia que uma porta USB pode suportar. Alguns aparelhos,
particularmente aparelhos motorizados com hard drives, requerem mais energia do que podem tomar de uma
porta e então carregam um adaptador AC ou um segundo cabo USB. Certifique-se de usar o adaptador ou cabo
para ter uma operação razoável. Recomendamos que os hubs sejam do tipo energia desligada, para que haja
energia suficiente aos dispositivos a eles conectados, especialmente se algum deles for motorizado.

Quando conectar portas USB, cuidado para colocar o plug da forma correta. Forçar o plug na forma errada pode
causar danos aos conectores. Para sua conveniência, você pode escolher conectar cabos de extensão USB às
portas do IDJ2, e seus dispositovos para os cabos. Assim, você pode evitar usar extensões excessivamente
longas (maiores que 1 metro) que podem causar uso desconsiderável.

DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMETNO SUPORTADOS


O IDJ2 é compatível com a maioria dos aparelhos de armazenamento tipo classe massiva. Isto inclui hard drives
USB, chaves de memória flash, adaptadores de cartão flash e MPs. Dispositivos que requerem instalação de
drives no seu PC ou MAC não devem ser compatíveis. Devem concordar com padrões USB 1.0, 1.1 ou 2.0,
incluindo as especificações para bus powering. Embora o IDJ2 tenha sido testado com uma larga escala de
dispositivos, é naturalmente impossível testar com todos os milhares de aparelhos existentes.

O IDJ2 suporta dispositivos com múltiplas partições. Cada partição que contém um sistema de arquivo
suportado será mostrada como uma biblioteca separada. Quando ejetar, tenha certeza de ter ejetado todas as
partições antes de remover tal dispositivo. Se seu aparelho tiver uma chave Write Protect, recomendamos
estabelecer em Off. O IDJ2 pode trabalhar com dispositivos write protected, mas alguma funcionalidade deve se
perder, tal como criação de listas e salvamento da caixa de discos. Um dispositivo deve ser habilitado write para
criar uma biblioteca, contudo uma biblioteca existente num dispositivo write protected pode ser carregada.

IDENTIFICANDO BIBLIOTECAS
Cada biblioteca em uso tem um nome único que indica como é conectado, assim:
USB1 porta 1 USB no painel traseiro
USB 2 porta 2 USB no painel traseiro
iPod, iPod conectado ao dock iPod no painel superior
USB1:iPod IPod conectado à porta USB1 no painel traseiro
USB 1-1 Porta 1 de um hub conectada à porta USB 1
USB 1-4 Porta 4 de um hun conectada à porta USB 1
USB 1b a segunda partição na porta USB1
USB 1-2c a terceira partição na porta 2 de um hub conectado à porta 1 Usb

Na maioria dos casos, para simples dispositivos conectados diretamente à unidade, você simplesmente vê USB1,
USB2 ou iPod.
Cada biblioteca também possui um nome de dispositivo que é mostrado na interface de usuário. O nome é
tomado a partir do dispositivo de armazenamento e variará de dispositivo a dispositivo, fabricante a fabricante.

Exemplos:
USB DISK
Hard Disk Drive
iPod

Alguns aparelhos ruins, frequentemente chaves de memória flash, possuem títulos inarticulados. Para sua
conveniência, você pode estabelecer seu próprio título criando um arquivo .txt no diretório superior. O arquivo
deve conter seu título desejado, com até 20 caracteres.

SISTEMAS DE ARQUIVOS SUPORTADOS


Os sistemas suportados são FAT16, FAT32, HFS+ e NTFS (o mais recente somente suporta leitura). Em geral,
recomendamos formatar dispositivos com FAT32, se possível. Windows XP não suporta formatação de hard
drives maiores que 32GB com FAT32. Contudo, existem 3 programas disponíveis que suportam. Se nenhum
deles for familiar para você, não entre em pânico! A maioria dos dispositivos de armazenamento USB vem
formatada compativelmente com o IDJ2.

36
www.strikemusic.com.br
EVITANDO E CONSERTANDO ERROS
O aviso mais importante é lembrar: SEMPRE EJETE A BIBLIOTECA antes de removê-la ou desligar. Este
aviso se aplica igualmente quando desconectar mídia de seu PC – tanto Windows como MacOs fornecem
métodos de remoção segura de dispositivos. Se você achar que sua mídia está corrompida, conecte ao PC ou
Macintosh para manutenção. No Windows, abra as propriedades de dispositivos e selecione “Check Now” no tab
de ferramentas. No MacOs, rode a aplicação Disk Utility.

DESFRAGMENTAÇÃO
Durante uso normal, um dispositivo pode tornar-se fragmentado. Fragamentação é uma condição onde arquivos
se tornam divididos em muitas partes. Isto é invisível para o usuário, mas afeta a performance, potencialmente
tornando devagar a biblioteca e causando ruídos durante a reprodução. De tempos em tempos, sua mídia precisa
ser desfragamentada. No Windows, use o programa de desfragmentação de disco. MacOs não inclui um
programa assim, mas HFS+ não deve sofrer deste tipo de problema. Contudo, programas comerciais, grátis para
ambos, estão disponíveis.

MANTENDO SEUS DADOS SALVOS


É importante fazer backup do hard disk de seu PC. Nenhuma mídia é infalível. Nunca trabalhe com uma única
cópia do seu conteúdo, sob pena de ter problemas técnicos, perder ou ser roubado.

TUTORIAL DE MIXAGEM
Agora que você já está familiarizado com o IDJ2, vamos tentar uma rápida mixagem. Para os propósitos deste
tutorial, vamos assumir que você está mixando música a partir de um dispositivo USB ou iPod.

1. Carregue uma trilha no deck A, selecionando To A enquanto olha uma trilha na caixa de disco ou biblioteca

2. Com a trilha tocando no deck A, selecione outra trilha e carregue-a no deck B.

3. Enquanto a trilha estiver tocando no deck A, selecione uma outra trilha e carregue-a no deck B.

4. Estabeleça o potenciômetro CUE MIX no painel frontal para ouvir o deck B nos fones de ouvido.

37
www.strikemusic.com.br
5. Use a roda jog do deck B para fazer cue na primeira donwbeat da trilha nos fones de ouvido.

6. Pressione PLAY no deck B quando a música no deck A atingir uma downbeat.

7. Use o deslizante pitch do deck B para combinar o tempo da trilha para a música no deck A.

8. Quando tiver combinado o tempo, pressione CUE no deck B para retornar e pausar no ponto cue.

9. Quando estiver pronto para iniciar sua mixagem, pressione PLAY no deck B.

10. Use o crossfader para a transição do deck A para o deck B.

38
www.strikemusic.com.br
11. Quando estiver na transição para o deck B com o crossfader, use os deslizantes de volume, ganho e
potenciômetros EQ para cada canal, para ajustar o som. Se uma trilha entrante estiver começando a flutuar no
tempo, use a roda jog para fazer ajustes no tempo, para que a música do deck B “trave” com a batida tocando no
deck A.

12. Quando quiser completar a transição, mova o crossfader totalmente para a direita (deck B). Você completou
um mix com sucesso! Repita o procedimento para continuar a mixagem.

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS
Nível de saída 1.4V RMS odBFS
SNR 80dB A-pesado
THD + N 0.06% - 6dBFS 1kHz
Resposta de freqüência 20Hz – 20kHz +/- 1.5dB
Áudio path 24-bit 44.1kHz
Alcance de pitch +/- 6%, +/- 12%, +-25%, +25%/-100%
Peso 2,948 kg
Dimensões 402mm x 77mm x 329 mm

39
www.strikemusic.com.br

Potrebbero piacerti anche