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2 Giocatori

Età 11+

PANORAMICA
L’evidente aumento di eventi misteriosi e pericolosi ha portato
il Preside Albus Silente ad autorizzare le lezioni pratiche di
Difesa Contro le Arti Oscure per garantire che gli studenti
siano preparati a difendersi. Sotto la supervisione degli
insegnanti di Hogwarts, gli studenti lanceranno Incantesimi
e Fatture, useranno Oggetti e otterranno Alleati per stordire i
loro avversari e imparare a proteggersi dalle forze del male.

OBIETTIVO
Harry Potter: Hogwarts Battle - Difesa Contro le Arti
Oscure è un gioco competitivo di deck-building per due
giocatori che si svolge in una serie di round. L’obiettivo di ogni
round è di stordire il vostro avversario. Per vincere la partita,
dovrete essere il primo giocatore a stordire il vostro avversario
per 3 volte.

INDICE
Preparazione – p. 2
Svolgimento del Gioco – p. 6
PREPARAZIONE DIVIDETE E DISTRIBUITE
I MATERIALI

4 Carte Casa
8 Indicatori Casa 8 Segnalini Attacco

Plancia di Addestramento

Classe
stordito

inizio
start
Fatture

NEL TUO TURNO:


1. Risolvi eventuali Fatture.
2. Gioca le carte per
generare effetti.
(Ottieni e utilizza
, , , ecc.)
3. Termina il tuo turno.
Colloca tutte le carte,
tranne gli Alleati in gioco,
nella tua pila degli scarti.
Scarta tutti i segnalini non
INTELLIGENZA, CONOSCENZA
utilizzati.
Pesca cinque nuove carte.
E SAGGEZZA
Indicatore Casa
.

IT HPDBG_DADA_House Alignment Cards.indd 4 Carta Casa 31/01/2020 17:04:58

2
5 Segnalini Stordito

8 Segnalini Salute 14 Segnalini Influenza

Biblioteca

stordito
inizio

© & ™ WBEI. (s19)


Esilio

NEL TUO TURNO:


1. Risolvi eventuali Fatture.
2. Gioca le carte per
generare effetti.
(Ottieni e utilizza
, , , ecc.)
3. Termina il tuo turno.
Colloca tutte le carte,
tranne gli Alleati in gioco,
nella tua pila degli scarti.
Scarta tutti i segnalini non CORAGGIO, AUDACIA, FEGATO
Indicatore Casa utilizzati.
Pesca cinque nuove carte.
E NOBILTÀ D’ANIMO
© & TM Warner Bros. Entertainment Inc. (s19)

Carta Casa
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Collocate la plancia di addestramento nel senso della sua


lunghezza tra i due giocatori, con i segnalini a portata di
mano. Ogni giocatore sceglie una Casa (potete scegliere la
stessa Casa). Collocate la carta Casa corrispondente di fronte
a voi e l’indicatore Casa sulla casella INIZIO sul vostro lato
della plancia di addestramento. 3

PREPARAZIONE
ALBUS
SILENTE

OGGETTO INCANTESIMO
Una volta per turno:
BURROBIRRA ACCIO!
Ottieni 1 , 1 ,1
Scegli:
e pesca una carta.
Ottieni 1 . Ottieni 2 ; oppure cerca

9
Ottieni 1 per ogni Alleato nella tua pila degli scarti un
che hai in gioco. Oggetto e mettilo nella

3
ALLEATO
2
tua mano.
© & ™ WBEI. (s19)

HOGWARTS™
© & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)

tutte le carte hanno 121 Carte Hogwarts


lo stesso retro
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SEPARATE LE CARTE HOGWARTS


NEI SEGUENTI QUATTRO MAZZI:
❶ Carte Hogwarts
Mescolate le carte Hogwarts. Rivelate le 4 carte in cima al
mazzo, collocatele a faccia in su lungo il lato della plancia di
addestramento per formare la Classe.

OGGETTO INCANTESIMO INCANTESIMO OGGETTO

CIOCCORANA DENSAUGEO! CRUCIO! POZIONE SOPORIFERA


Scegli: L’avversario mette una Fattura
nella propria pila degli scarti. Ottieni 2 .
Ottieni 2 . Ottieni 2 ; oppure l’avversario mette una
Fattura nella propria pila degli scarti. Poi ottieni 1 , più 1 aggiuntivo Scegli uno degli Alleati in gioco
per ogni Fattura nella del tuo avversario: deve scartare
Ottieni 1 per ogni pila degli scarti quell’Alleato.

3 5 8 7
HOGWARTS™ Ottieni 1 .
HOGWARTS™ Alleato che hai in gioco. dell’avversario.
HOGWARTS™
© & ™ WBEI. (s19) ™ & © WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)

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IT HPDBG_DADA_Spell
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Classe 31/01/2020
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stordito

inizio

inizio
start

Fatture Esilio

❷ Carte Fattura
Collocate le carte Fattura
mescolate a faccia in
giù. Quando una carta
richiede a un giocatore di
mettere una Fattura nella HOGWARTS™
HOGWARTS™

propria pila degli scarti


HOGWARTS™

o nella propria mano,


pescate da questo mazzo.

4
❷ ❸ ❹ GUFO
PARTENZA

Una volta per turno, scegli:


Colloca 1 su questo
FATTURA OGGETTO INCANTESIMO OGGETTO
Alleato; oppure rimuovi
FATTURA ORCOVOLANTE! LIBRI ALOHOMORA! tutti i su questo Alleato BACCHETTA
Scegli: per poterli spendere
in questo turno.
Non puoi pescare carte extra Ottieni 2 ;
in questo turno. oppure pesca una carta Ottieni 1 . Ottieni 1 .
e rimetti questa carta ALLEATO
nella Biblioteca.
3
© & ™ WBEI. (s19)

PARTENZA PARTENZA
© & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)

31 Carte 8 Carte Libro 24 Carte di Partenza


Fattura

❸ Carte Libro
Impilate le carte Libro a faccia in su per formare la Biblioteca accanto
alla plancia di addestramento. Potete acquisire queste carte in
qualsiasi momento potreste acquisire delle carte dalla Classe.

❹ Mazzo di Partenza
Ogni giocatore prende 7 carte Alohomora!, 1 carta
Bacchetta, 1 carta Calderone e sceglie 1 delle tre
carte Alleato di Partenza: un Gatto, un Rospo o un
Gufo. Rimettete le altre carte Alleato di Partenza
nella scatola. Mescolate e impilate il vostro mazzo
di 10 carte a faccia in giù, poi pescate 5 carte e
OGGETTO
OGGETTO
LIBRI
OGGETTO
mettetele nella vostra mano.
LIBRI
Scegli:
ERA LIBRI
Scegli:
Ottieni 2 ;
Scegli:
oppure pescaOttieni una 2 carta;
gioco e rimetti Ottieni
oppurequesta
pesca una
carta ;
2 carta

33
rtare e oppure
rimetti pesca una
questa
nella Biblioteca. carta
carta
enella
rimetti questa carta
Biblioteca.

7 © & ™nella Biblioteca.


WBEI. (s19)

© & ™ WBEI. (s19) 3


© & ™ WBEI. (s19)

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Biblioteca NEL TUO TURNO:
1. Risolvi eventuali Fatture.
2. Gioca le carte per
generare effetti.
(Ottieni e utilizza
, , , ecc.)
3. Termina il tuo turno.
Colloca tutte le carte,
tranne gli Alleati in gioco,
nella tua pila degli scarti.
Scarta tutti i segnalini non CORAGGIO, AUDACIA, FEGATO
utilizzati. E NOBILTÀ D’ANIMO
HOGWARTS™ Pesca cinque nuove carte. © & TM Warner Bros. Entertainment Inc. (s19)
stordito

HOGWARTS™
.
HOGWARTS™

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© & ™ WBEI. (s19)


INCANTESIMO OGGETTO INCANTESIMO

ALOHOMORA! CALDERONE ALOHOMORA!

Scegli:
Ottieni 1 . Ottieni 1 ; oppure ottieni 1 . Ottieni 1 .

PARTENZA PARTENZA PARTENZA


© & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)

PARTENZA

GATTO

Una volta per turno, se


hai giocato almeno tre
Incantesimi: INCANTESIMO

Ottieni 1 . ALOHOMORA!

ALLEATO Ottieni 1 .
© & ™ WBEI. (s19)

PARTENZA
© & ™ WBEI. (s19)

Ora siete pronti per imparare a difendervi.


5
Informazioni sulle carte Alleato

SVOLGIMENTO DEL GIOCO ❶


CHO
CHANG™ ❷
❸ Una volta per turno:
Pesca una carta, poi
scarta una carta
qualsiasi.

ALLEATO 6 ❹
© & ™ WBEI. (s19)

1 Identificativo Casa — Solo su alcune carte selezionate.


Per una questione di bilanciamento del gioco non tutti gli
Alleati sono identificati con una Casa.
2 Nome dell’Alleato
3 Capacità — Un effetto ricorrente ottenuto in ognuno dei
vostri turni fintanto che l’Alleato si trova nella vostra area
di gioco.
4 Valore — L’ammontare di che dovete spendere per
acquisirla.
Informazioni sulle carte Oggetto e Incantesimo

❶ OGGETTO
❷ CIOCCORANA

❸ Ottieni 2 .

Ottieni 1 per ogni


❹ Alleato che hai in gioco.
3❺
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1 Tipo di Carta — Oggetto oppure Incantesimo. Alcuni


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effetti possono riferirsi a questi tipi.


2 Nome della Carta
3 Effetto della Carta — Ottenuto quando giocate la carta.
4 Effetto della Casa — Un effetto aggiuntivo ottenuto
se la Casa indicata corrisponde a quella che avete scelto
all’inizio della partita o se avete un Alleato in gioco con
quell’Identificativo Casa (vedere pagina 10).
5 Valore — L’ammontare di che dovete spendere per
6 acquisirla.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Nel vostro turno giocate le carte dalla vostra mano per generare effetti.

V Risolvere carte Fattura


Nessun giocatore inizierà con queste, ma possono essere ottenute
tramite gli effetti di alcune carte Hogwarts. Prendete semplicemente
la carta in cima al mazzo Fattura e collocatela nella vostra mano
oppure nella vostra pila degli scarti come indicato.
Le Fatture devono sempre essere risolte come prima cosa nel vostro
turno quando ne avete una (o più) nella vostra mano. Se pescate
una Fattura nel corso del turno, deve essere comunque risolta
immediatamente. Dopo aver risolto le Fatture, esse vengono messe da
parte come qualsiasi altra carta che avete giocato e vengono collocate
nella vostra pila degli scarti alla fine del turno.

Risolvete gli effetti


Fattura, poi mettetela da
FATTURA
parte con le altre carte già
CONFUNDUS! giocate nel turno.
Non puoi ottenere più di 1
in questo turno.

© & ™ WBEI. (s19)

Nota: Le Fatture non possono essere scartate quando vi viene


indicato di scartare una carta a meno che non vi venga richiesto
di scartare una carta casuale. In aggiunta, una Fattura non può
essere esiliata nello stesso turno in cui viene risolta, visto che non
si trova più nella vostra mano e non si trova ancora nella vostra
pila degli scarti.

V Giocare carte Hogwarts per generare effetti


Ci sono 3 tipi principali di carte Hogwarts: Oggetto, Incantesimo
e Alleato. Quando giocate Incantesimi e Oggetti, generate
immediatamente i loro effetti, che solitamente consistono
nell’ottenere , , e pescare carte dal vostro mazzo. A mano a
mano che giocate queste carte, mettetele da parte per indicare che
sono state giocate. Quando giocate un Alleato, collocate la carta
di fronte a voi. Le carte Alleato generano effetti che potete
utilizzare in ognuno dei vostri turni, incluso il turno nel
quale le avete giocate. Le carte Alleato non vengono scartate alla
fine del vostro turno.

7
Come applicare gli effetti (Attacco) e (Salute)
• Fate retrocedere l’indicatore Casa del vostro avversario di una
SVOLGIMENTO DEL GIOCO casella verso il bordo della plancia di addestramento per ogni
, scartando i segnalini.
• Fate avanzare il vostro indicatore Casa di una casella verso il
centro della plancia di addestramento per ogni , scartando i
segnalini.
Nota: Un giocatore non può avanzare oltre la propria casella
INIZIO sulla plancia di addestramento.
I segnalini e sono inclusi per aiutarvi a tenere traccia
di questi effetti. Tuttavia, non sono indispensabili per lo
svolgimento della partita, visto che gli effetti possono essere risolti
immediatamente.

OGGETTO INCANTESIMO INCANTESIMO OGGETTO

CIOCCORANA DENSAUGEO! CRUCIO! POZIONE SOPORIFERA


Scegli: L’avversario mette una Fattura
nella propria pila degli scarti. Ottieni 2 .
Ottieni 2 . Ottieni 2 ; oppure l’avversario mette una
Fattura nella propria pila degli scarti. Poi ottieni 1 , più 1 aggiuntivo Scegli uno degli Alleati in gioco
per ogni Fattura nella del tuo avversario: deve scartare
Ottieni 1 per ogni pila degli scarti quell’Alleato.

3 5 8 7
HOGWARTS™
Ottieni 1 .
HOGWARTS™ Alleato che hai in gioco. dell’avversario.
HOGWARTS™
© & ™ WBEI. (s19) ™ & © WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)

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stordito

inizio

inizio
start

Fatture Esilio
12/02/2020 17:47:38

ESEMPIO: In questo turno avete 1 Calderone, Severus Piton,


Bombarda! e 2 carte Alohomora!. ❸
POZIONE SOPORIFERA

del tuo avversario: deve scartare


Scegli uno degli Alleati in gioco


1 Collocate la vostra carta Alleato Severus Piton di fronte a voi. Sarà
quell’Alleato.
.
OGGETTO

(s19)
Ottieni 2

disponibile per il resto di questo round del duello e non verrà scartata alla fine
© & ™ WBEI.

del turno. Ora potete utilizzare gli effetti della Casa Serpeverde in aggiunta
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agli effetti della Casa Grifondoro (vedere Effetti della Casa a pagina 10).

2 Ottenete 2 segnalini da Severus Piton e 1 segnalino da Bombarda! e utilizzate tutti
i segnalini ottenuti per far retrocedere il vostro avversario di 3 caselle sulla plancia di
addestramento.

3 Usando la carta Bombarda!, esiliate anche la Pozione Soporifera dalla Classe.
(vedere Esiliare a pagina 10).


4 Ottenete 2 segnalini per la vostra carta Alohomora! e visto che vi trovate sulla vostra
casella INIZIO, usate il vostro Calderone per ottenere 1 altro segnalino . Usate i vostri
3 segnalini per acquisire la carta Cioccorana dalla Classe, collocandola nella vostra
pila degli scarti.
8
Usare (Influenza) per acquisire nuove carte
Usate i vostri segnalini per acquisire nuove carte Hogwarts dalle
carte disponibili a faccia in su nella Classe o nella Biblioteca. Quando
acquisite delle nuove carte Hogwarts, collocatele nella vostra pila
degli scarti a meno che non vi venga indicato di fare diversamente.
Sostituite immediatamente la carta acquisita con la carta in cima al
mazzo Hogwarts. Questo significa che un giocatore può spendere certe
quantità di segnalini per acquisire una carta, vedere quale nuova
carta diventa disponibile, e continuare ad acquisire carte.
Nota: La Biblioteca ha una quantità finita di carte libro
disponibili. Le carte libro non possono essere esiliate, vengono
sempre restituite alla Biblioteca.


SEVERUS
PITON™
Una volta per turno,
OGGETTO scegli:
OGGETTO Ottieni 2 ;
LIBRI
OGGETTO oppure ottieni 2 ;
LIBRI
Scegli:
FERA LIBRI oppure esilia una Fattura
Scegli:
Ottieni 2 ; dalla tua pila degli scarti.

7
Scegli:
oppure pescaOttieni una 2 carta;
n gioco e rimetti Ottieni
oppurequesta
pesca una
carta ;
2 carta ALLEATO

33 ❹
cartare oppure
e rimetti
nella pesca una
questa
Biblioteca. carta
carta © & ™ WBEI. (s19)

enella
rimetti questa carta
Biblioteca.

7 © & ™nella Biblioteca.


WBEI. (s19)

© & ™ WBEI. (s19) 3


© & ™ WBEI. (s19)

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Biblioteca
NEL TUO TURNO:
1. Risolvi eventuali Fatture.
2. Gioca le carte per
generare effetti.
(Ottieni e utilizza
, , , ecc.) OGGETTO
3. Termina il tuo turno. CIOCCORANA
Colloca tutte le carte,
tranne gli Alleati in gioco,
nella tua pila degli scarti. Ottieni 2 .
Scarta tutti i segnalini non CORAGGIO, AUDACIA, FEGATO
utilizzati.
stordito

E NOBILTÀ D’ANIMO Ottieni 1 per ogni


Pesca cinque nuove carte.
3
HOGWARTS™ © & TM Warner Bros. Entertainment Inc. (s19) Alleato che hai in gioco.
HOGWARTS
.

HOGWARTS™ © & ™ WBEI. (s19)

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© & ™ WBEI. (s19)


INCANTESIMO OGGETTO
12/02/2020 17:47:38

ALOHOMORA! CALDERONE

Scegli:
del tuo avversario: deve scartare
Scegli uno degli Alleati in gioco

Ottieni 1 . Ottieni 1 ; oppure ottieni 1 .

PARTENZA PARTENZA
quell’Alleato.
.

(s19)

© & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)


Ottieni 2

© & ™ WBEI.


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INCANTESIMO INCANTESIMO

BOMBARDA! ALOHOMORA!

Ottieni 1 .
Puoi esiliare una Ottieni 1 .
carta dalla Classe.

2 PARTENZA
© & ™ WBEI. (s19) © & ™ WBEI. (s19)

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9
Effetti della Casa
SVOLGIMENTO DEL GIOCO Alcune carte sono contraddistinte da un colore e hanno uno
stemma della Casa nell’angolo in alto a sinistra. Gli Alleati, gli
Oggetti e gli Incantesimi saranno identificati in questa maniera,
ma visto che le carte Alleato funzionano diversamente dagli
Oggetti e dagli Incantesimi, verranno analizzate per prime.
All’inizio della partita scegliete una Casa. Questa scelta vi
permetterà di ottenere gli effetti aggiuntivi degli Oggetti e degli
Incantesimi affiliati alla vostra Casa. Per ottenere gli effetti
aggiuntivi di carte affiliate a una Casa diversa dalla vostra, avrete
bisogno di acquisire una carta Alleato con l’Identificativo di quella
Casa. Una volta che avete un Alleato in gioco con un Identificativo
Casa avrete l’aiuto della Casa affiliata di quell’Alleato.
Noterete che le carte Oggetto e Incantesimo con un Identificativo
Casa hanno due effetti. Ricevete SEMPRE il primo effetto.
L’effetto aggiuntivo elencato in fondo alla carta viene attivato
quando giocate una carta affiliata alla Casa che avete scelto
oppure se avete un Alleato con l’Identificativo di quella Casa.
Per esempio, se un giocatore Tassorosso ha la carta Cho Chang™
affiliata a Corvonero come Alleato in gioco e gioca la carta Sfera
di Cristallo, ottiene i 2 segnalini come effetto Corvonero extra,
in aggiunta all’effetto principale sulla carta.

NEL TUO TURNO: CHO


1. Risolvi eventuali Fatture.
CHANG™
2. Gioca le carte per
generare effetti. Una volta per turno:
(Ottieni e utilizza
Pesca una carta, poi
OGGETTO
, , , ecc.)
scarta una carta SFERA DI CRISTALLO
3. Termina il tuo turno.
qualsiasi.
Colloca tutte le carte,
Pesca una carta, poi scarta
6
tranne gli Alleati in gioco,
nella tua pila degli scarti. una carta qualsiasi.
Scarta tutti i segnalini non ALLEATO
DURO LAVORO, TENACIA,
utilizzati. © & ™ WBEI. (s19)
PAZIENZA, LEALTÀ E GIUSTIZIA

3
Pesca cinque nuove carte. Ottieni 2 .
.
© & ™ WBEI. (s19)

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Esiliare
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Esiliare vi permette di rimuovere carte dalla partita. In molti


casi esiliare carte è un effetto facoltativo. Prendete una carta
dal luogo indicato (la mano del giocatore, la pila degli scarti o
la Classe) e collocatela a faccia in su accanto alla sezione Esilio
della plancia di addestramento. Questo vi permette di rimuovere
carte indesiderate come le Fatture o carte di Partenza deboli
mentre lavorate per migliorare la vostra bravura nei duelli.
Quando una carta viene esiliata dalla Classe, sostituitela
immediatamente con la carta in cima al mazzo Hogwarts.

10
V Terminare il vostro turno
Dopo aver giocato le carte e aver effettuato azioni come attaccare
il vostro avversario o recuperare salute perduta, effettuate i
seguenti passi alla fine del vostro turno.
1 Collocate tutte le carte Oggetto, Incantesimo e Fattura nella vostra
pila degli scarti. Non potete conservare queste carte per il vostro
prossimo turno.
2 Lasciate tutte le carte Alleato nella vostra area di gioco. Potete
utilizzare queste carte in ognuno dei vostri turni successivi.
3 Scartate qualsiasi segnalino non utilizzato nella riserva.
4 Pescate 5 nuove carte. Mescolate la vostra pila degli scarti solo
quando avete bisogno di pescare e il vostro mazzo è vuoto.
Stordire un giocatore
Se riuscite a far retrocedere l’indicatore Casa del vostro avversario
fino alla casella STORDITO, vincete questo round. Il vostro
avversario prende 1 segnalino Stordito e lo colloca in una casella
libera sulla sua carta Casa (potete comunque continuare a giocare e
acquisire carte per finire il vostro turno).
Per ripristinare il gioco e prepararsi per il prossimo round, ogni
giocatore mescola tutte le proprie carte in gioco (Alleati), la propria
mano, il proprio mazzo e la propria pila degli scarti per creare
dei mazzi nuovi che includano tutte le carte acquisite nei round
precedenti. Entrambi i giocatori rimettono i loro indicatori Casa nella
casella INIZIO dal loro lato della plancia di addestramento e pescano
una mano di 5 carte. Il giocatore che è stato stordito sceglie chi inizia
per primo il nuovo round.
Classe Biblioteca
stordito
inizio

inizio
start

NEL TUO TURNO:


1. Risolvi eventuali Fatture.
2. Gioca le carte per
generare effetti.
(Ottieni e utilizza
, , , ecc.)
3. Termina il tuo turno.
Colloca tutte le carte,
tranne gli Alleati in gioco,
nella tua pila degli scarti.
Fatture Esilio © & ™ WBEI. (s19) Scarta tutti i segnalini non CORAGGIO, AUDACIA, FEGATO
utilizzati. E NOBILTÀ D’ANIMO
Pesca cinque nuove carte. © & TM Warner Bros. Entertainment Inc. (s19)

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FINE DELLA PARTITA


La partita continua fino a che un giocatore non riceve il suo
terzo segnalino Stordito. Il giocatore che ha stordito il suo
avversario per 3 volte vince.

11
CONTENUTO:
1 Plancia di Addestramento • 4 Carte Casa Grandi • 8 Indicatori Casa • 2 Basi Indicatore Casa
• 24 Carte di Partenza (14 Incantesimi, 4 Oggetti, 6 Alleati) • 31 Carte Fattura • 129 Carte Hogwarts
(72 Incantesimi, 35 Oggetti, 22 Alleati) • 5 Segnalini Stordito • 30 Segnalini (14 Influenza, 8 Attacco, 8 Salute)
IDEATO E SVILUPPATO DA:

Personaggi, nomi e riferimenti relativi a HARRY POTTER sono


© & ™ Warner Bros. Entertainment Inc. WB SHIELD: © & ™WBEI.
Il logo e il trademark WIZARDING WORLD sono © & ™
Warner Bros. Entertainment Inc. Diritti di Pubblicazione © JKR. (s19)
Gioco ideato da Kami Mandell.
OP e USAOPOLY sono marchio registrato di USAopoly, Inc., Ideato e Sviluppato da USAopoly.
FANTASTIC
Inventato BEASTS
e autorizzato AND WHERE
da Forrest-Pruzan TO FIND THEM characters, names
Creative.
andInc.
Realizzato da USAOPOLY, related indiciaEncinas,
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