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N.

66 LUGLIO-AGOSTO 2009 articolo

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TATTICA

L’organizzazione difensiva sulle palle


inattive.
A cura di LEONARDO TIGRINI

Calci d’angolo e punizioni centrali e laterali contro: organizziamo la


nostra azione difensiva.

LA SCELTA: COME DIFENDERE. tutti vanno alla ricerca della palla


adottando, quindi, un atteggiamento
Quando si subisce una palla inattiva, in positivo rivolto appunto alla riconquista
riferimento ad una situazione di calcio del pallone.
d’angolo a sfavore, ci si può difendere
Con questa seconda opzione di
con due tipi di atteggiamento.
marcatura è importantissimo un
1) Possiamo adottare una marcatura a atteggiamento di partecipazione da
uomo. parte di tutti ed il rispetto di
determinate regole riguardanti:
In questo caso, in generale, il primo
obiettivo dei nostri giocatori sull’uomo è • il controllo dello spazio che si vede;
quello di marcare ognuno il proprio
avversario con lo scopo principale di • il movimento in avanti o laterale
non fargli colpire la palla (in tale avanti (quindi il non fare mai passi
contesto alcuni giocatori sono anche all’indietro a meno che non si è
deputati ad andare alla ricerca del l’ultimo dello schieramento rispetto
pallone in alcune zone loro assegnate). alla provenienza della sfera);
In questo tipo di organizzazione, a
volte, non tutti i giocatori partecipano e • l’aggressione della palla (con la
non sempre si riesce a sfruttare le mente, di conseguenza segue il
abilità dei singoli; l’aspetto mentale è corpo).
poco collaborativo e talvolta anche
Occorre pertanto:
passivo.
• parlarsi per guidarsi a vicenda;
2) Possiamo adottare una marcatura a
zona totale. • sentirsi una squadra;
In questa situazione tutti i componenti
della squadra devono collaborare; • grande attenzione (poiché se solo
ognuno ha il suo compito, il suo spazio uno non partecipa vanifica il lavoro
da controllare e, cosa importantissima, di tutti i suoi compagni).
Questa seconda scelta di marcatura 4. Un giocatore a 1,5 mt. dalla linea
permette anche di sfruttare al meglio le di porta e a 1,5 mt dal palo (5); è il
abilità individuali dei singoli giocatori, primo della “curva di riferimento”;
dando ad ognuno compiti e collocazioni importante per questo tipo di difesa;
in campo a lui più appropriati. rapido, abile tatticamente e
sufficientemente bravo di testa ha il
compito di coprire i giocatori 4 e 9.
IL CALCIO D’ANGOLO.
5. Un giocatore al centro della porta
Vediamo ora, parlando di calcio
ed appena dentro l’area di porta (6) ed
d’angolo a sfavore, posizione, compiti
uno all’altezza del secondo palo,
ed accorgimenti che devono essere
appena fuori area di porta (7); questi
metabolizzati dai nostri interpreti.
ultimi, nell’ordine, terminano di
Queste disposizioni iniziali sono riferite comporre la “curva di riferimento”;
ad un corner da destra calciato da un devono essere, all’interno della
giocatore destro (figura 1). squadra, i giocatori più abili a colpire di
testa (in poche parole la palla la devono
prendere loro).

6. Due giocatori appena oltre il


dischetto del rigore e circa all’altezza
Difesa a zona su corner a sfavore dei pali della porta (10 e 11); giocatori
Corner da destra calcia un destro
veloci poiché devono attaccare
l’eventuale scambio ed andare ad
11 10 attaccare la palla sulle respinte.
9
7
6
5
7. Infine il portiere (1), che deve
8 4
Fig. 1
3 1 2 intervenire nello spazio lasciato libero
all’interno dell’area di porta.

1. Un giocatore su ogni palo, i meno Tutti i giocatori:


abili a colpire di testa (2 e 3), che • devono poter vedere la palla;
aggrappandosi anche alla rete possono • devono essere in movimento sul
riuscire a saltare più in alto; coprono la posto;
porta vicino al palo e riducono
• devono avere le braccia larghe.
l’ampiezza della stessa sulle respinte.
Importante l’atteggiamento mentale ed
2. Un giocatore davanti al primo il sapere che bisogna andare ad
palo (4), a circa 3mt dalla linea di aggredire la palla:
fondo, ed uno all’altezza del primo palo
• possibilmente di testa;
ma appena oltre il limite dell’area di
porta (9); giocatori rapidi ed attenti • d’interno destro se il corner viene da
poiché devono colpire la palla sulle destra;
traiettorie corte sia basse che alte. • d’interno sinistro se il corner viene
da sinistra.
3. Un giocatore oltre il secondo palo
a coprire lo stesso e pronto a girarsi a Nel momento che la palla scavalca un
cercare la palla (8); giocatore abile giocatore questo si orienterà per
tatticamente poiché deve essere pronto vederla, ed, in presenza di un
ad entrare nello specchio della porta se avversario, farà un passo verso il
la palla viene “spizzata”. portiere, pronto ad intervenire in caso
2
la palla cada o sfugga all’estremo • i giocatori 10 ed 11 fanno
difensore, precedentemente uscito in movimento verso la palla;
presa.
• gli altri si avvicinano agli avversari
E se il corner viene battuto sempre che vedono o controllano lo spazio
da destra ma viene calciato di davanti a loro;
sinistro? • i giocatori 2 e 3 si staccano dal palo
Se il corner viene battuto sempre da e fanno un passo verso il centro
destra ma viene calciato di sinistro i della porta, in direzione della palla,
giocatori si devono prontamente per ridurre l’ampiezza della porta
adattare (figura 2): stessa.
2. Sulla respinta LUNGA, dove vi è il
tempo per orientarsi e muoversi, e dove
chi riceve la palla non può effettuare un
tiro direttamente in porta (figura 4):
Difesa a zona su corner a sfavore
Corner da destra calcia un sinistro

11 10
Difesa a zona su
7 9 corner a sfavore
8 6 Respinta lunga
5 4
Fig. 2 3 1 2

• il giocatore 3 si stacca dal palo; 11 10

9
• il giocatore 7 si allontana dal limite 7
6
5
8 4
dell’area di porta di due passi; Fig. 4
3 1 2

• il giocatore 8 si inserisce tra loro.


• tutti i giocatori si allontanano dalla
E sulla respinta cosa devono fare i
porta fino a quando la palla non è
nostri giocatori?
giocabile, con il 2 e 3 che coprono il
1. Consideriamo innanzitutto la palo salendo verso il pallone;
respinta BREVE dove vi è solo il tempo
per orientarsi e dove chi riceve è in • il 10 e l’11 corrono in direzione della
posizione favorevole per calciare palla per aggredirla;
direttamente in porta (figura 3): • il resto dei giocatori sale
mantenendo la linea della loro
posizione (evitare di farsi attrarre
dalla palla); sul successivo arresto
devono avere il corpo in diagonale e
Difesa a zona su
corner a sfavore lo sguardo verso il pallone.
Respinta breve

Come posso esercitarmi?


Inizialmente con esercitazioni di 11
contro zero per cercare di colpire il
11 10

7
6
9 pallone; successivamente, inserendo
Fig. 3 8
3 1
5
2
4 avversari fuori area per lavorare sulla
respinta.
3
Si possono poi fare partite a tema dove, 5. Il giocatore 9 deve essere abile a
quando la palla esce, o dopo una rete, leggere la situazione e la traiettoria
si riprende il gioco partendo sempre da della palla per cercare di intuire se
un corner in una metà campo. questa lo scavalcherà o meno (deve
avere quindi le competenze per
LE PUNIZIONI LATERALI. adattarsi).
6. Il giocatore 10 deve essere
Le indicazioni generali sono le
veloce ed abile a leggere tatticamente
medesime del calcio d’angolo,
lo sviluppo del calcio da fermo, poiché
chiaramente considerando un
se la punizione viene giocata corta
traversone laterale calciato da una zona
all’interno del campo deve uscire veloce
più alta.
in pressione, o, in alternativa, scalare
Vediamo la figura 5: nella posizione di 4 se è quest’ultimo ad
uscire su una palla giocata aperta in
1 fascia (figura 6).

4 5 6 7 8 9
10 11
2 3
4 5 6 7 8 9
10 11
2 3

Fig. 5

1. Due giocatori formano la barriera Fig. 6

(2 e 3); questi devono essere attenti e


veloci per valutare la situazione ed 7. Il giocatore 11 deve avere abilità
adattarsi nel caso che la palla venga e competenze uguali al compagno 10; i
giocata e non calciata in area. giocatori 11 e 10 sono i primi ad andare
2. Il primo giocatore della prima alla riconquista della palla sulla
linea (4) è colui che stabilisce la respinta; 11 deve anche scalare al
posizione della linea stessa e si trova posto di 10 se questo esce in pressione
circa all’altezza del primo palo; su palla giocata centralmente (figura
interviene nel caso in cui non si esegua 7).
un traversone diretto in area; per
questo motivo deve avere abilità tattica
ed essere veloce se deve uscire dalla 1

linea.
3. I giocatori 6 e 8 sono i più abili a
colpire la palla di testa e, stando bene
allineati col numero 4, si posizionano 4 5 6 7 8 9
all’altezza del centro porta il primo, e 2 3
10 11

all’altezza del secondo palo il secondo.


4. I giocatori 5 e 7 devono essere
sufficientemente abili a colpire di testa
e devono essere buoni marcatori; si Fig. 7

posizionano tra 4 e 6 e tra 6 e 8.


4
Ma come si devono muovere i 1. Il primo in barriera è colui che
giocatori? deve coprire il palo (2); inizialmente si
Tutti assieme con corsa tattica verso la posiziona da solo ponendosi tra palo e
porta. palla, poi, orientandosi verso il portiere,
ascolta le sue indicazioni e si adatta.
Quando?
2. Si posizionano poi tutti gli altri
Questo aspetto è molto importante
tre giocatori della barriera (3-4-5) in
poiché se ci si muove nel momento in
ordine di altezza, dal più alto al più
cui chi calcerà la palla inizia la sua
piccolo.
rincorsa si rischia di tenere in gioco tutti
gli avversari e ci si avvicina molto alla 3. Il giocatore che andrà incontro
porta portando gli avversari molto vicini alla palla deve essere veloce (6); starà
alla stessa (e disturbando un eventuale staccato dalla barriera di circa un metro
uscita del portiere). per dare la possibilità al portiere di
Bisogna quindi saper attendere il vedere la palla senza doversi spostare
momento in cui chi calcia la palla troppo dal centro della porta.
slancia il braccio verso l’alto, sul 4. I tre giocatori più abili nel
movimento di caricamento della gamba marcamento si posizionano in linea con
calciante; in questo caso si lascia la barriera sul palo opposto,
andare in fuori gioco gli avversari, adattandosi anche alla posizione degli
partiti in anticipo, e quando si va a avversari (7-8-9).
colpire la palla si è più lontani dalla
porta dando al nostro portiere maggior 5. Una guardia larga (10), che deve
spazio per meglio intervenire. essere abile a leggere la situazione e
veloce, protegge il lato debole della
barriera ed il palo coperto dalla stessa,
LE PUNIZIONI CENTRALI. controllando la fascia nel caso in cui
venga giocata una palla aperta.
In questa situazione la punizione può
essere diretta o indiretta; in entrambi i 6. Una guardia lunga (11)
casi il comportamento iniziale posizionata davanti, di sei, sette metri,
dell’organizzazione non cambia. ai tre marcatori, pronta ad intervenire
se viene giocata palla internamente,
Chi commette il fallo rimane sulla palla oppure pronta ad aggiungersi alla linea
finché un compagno non gli da il dei tre marcatori se occorre; deve
cambio, mentre i rimanenti giocatori essere, pertanto, veloce a leggere la
iniziano a posizionarsi. situazione e rapida ad adattarsi.
Vediamo in figura 8 come organizzarci: A questo punto la barriera deve essere
abile ad eseguire un passo avanti e
1
saltare per colpire la palla di testa nel
momento in cui chi calcia esegue il
caricamento della gamba slanciando
verso l’alto il braccio apposto.
9 8 7 6 5432 10
La barriera deve rimanere unita e per
11
far ciò i componenti si devono legare
tra loro incrociando le braccia.
Calcio diretto
E se la punizione viene modificata
dagli avversari da diretta ad
indiretta, spostando la palla per un
Fig. 8

5
altro giocatore, come ci
comportiamo?
La barriera si dovrà adattare
spostandosi lateralmente, sempre di un
passo, cercando di saltare per colpire la
palla di testa; il numero 2 si staccherà
dalla stessa e correrà verso il suo palo
di porta a protezione dello stesso e del
portiere in caso di respinta corta (vedi
figura 9).

9 8 7 6 5432 10

11

Calcio da diretto trasformato in indiretto

Fig. 9

Ma i marcatori come si
comportano?
Come nella situazione di palla laterale,
e al momento giusto correranno verso
la porta: 7 verso il centro, 8 verso il
palo e 9 davanti ai compagni per colpire
la palla o proteggere la porta in caso di
respinta del pallone.◊

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