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N.38 GENNAIO 2007
RIVISTA ELETTRONICA DELLA CASA EDITRICE WWW.ALLENATORE.NET
REG. TRIBUNALE DI LUCCA N° 785 DEL 15/07/03
DIRETTORE RESPONSABILE: FERRARI FABRIZIO
COORDINATORE TECNICO: LUCCHESI MASSIMO
SEDE VIA E.FRANCALANCI 418 – 55050 BOZZANO (LU)
TEL. 0584 976585 - FAX 0584 977273
ESERCITAZIONI
ESERCITAZIONI.
I bambini, palleggiando tipo basket oppure lanciando sempre la palla in alto per
riprenderla a volo, devono cercare di entrare e uscire da ogni porticina vuota.
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Fig. 1 6
PERCORSO TECNICO
DI GUIDA DELLA
PALLA
Fig. 2
PRENDERE IL POSTO
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Esercitazione N° 4 – Ruba palla nel castello
I giocatori di ogni squadra devono prendere con le mani il pallone della squadra
avversaria nel castello e portarlo nel proprio campo.
Chi viene toccato nella metà campo avversaria resta fermo e può essere liberato solo
se toccato da un proprio compagno.
Nessun difensore può entrare nel castello nel proprio campo (figura 3).
Fig. 3
RUBA PALLA NEL
CASTELLO
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I bambini che vengono toccati vanno a formare un muro che verrà sistemato con i
compagni al centro del campo (figura 4).
Fig. 4
IL MURO CINESE
Esercitazione N° 7 – La volpe
Fig. 5
LA VOLPE
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Esercitazione N° 8 – Lo sparviero
In un campo di 20x10 metri, un gruppo di sette giocatori si posiziona su una linea con
la palla; ciascun giocatore deve guidarla con i piedi.
Tra le due linee dei 20 metri, c'è un allievo (lo sparviero) che li ostacola cercando di
intercettare o conquistare la palla; in questo modo trasforma i compagni toccati a loro
volta in sparvieri (con sedici allievi fare due campi).
Vince chi per ultimo rimarrà in gioco in possesso della propria palla.
L'allenatore stabilisce all'inizio del gioco:
l'obiettivo: saper conquistare spazio in avanti guidando la palla;
il tempo: variabile, dipende dall'abilità dello sparviero.
le regole: lo sparviero si muove senza palla all'interno di uno spazio di 10x5 metri e
deve concentrarsi su un sola preda alla volta utilizzando finte; questo mentre i
giocatori-preda attraversano il campo in senso longitudinale guidando la palla (non
si può calciare), tenendo conto del limite di tempo a disposizione e valutando la
velocità di corsa dello sparviero (figura 6).
Fig. 6
LO SPARVIERO
Esercitazione N° 9 – La lepre
Quattro giocatori, posti sui vertici di un quadrato di 10 metri di lato, si passano la palla
con i piedi cercando di completare quattro giri prima della squadra avversaria;
squadra quest’ultima che deve invece correre palla al piede attorno al perimetro dello
stesso quadrato dando ogni volta il cambio al compagno successivo.
Gara fra due squadre considerando che dopo ogni prova si invertono i ruoli.
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Variante:
il passaggio viene effettuato di prima intenzione;
la squadra esterna deve compiere il giro palleggiando;
inserire un difensore che disturbi il passaggio (figura 7).
Fig. 7
LA LEPRE
Esercitazione N° 10 – Il cecchino
C
C
Fig. 8
IL CECCHINO
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Variante:
gara a squadre;
il giocatore colpito, per rientrare in gioco, va dall'allenatore ed esegue una capriola
o un rotolamento.◊
PAOLO ZARZANA
Allenatore di Base
Allenatore Categoria Pulcini – Scuola Calcio Modena F.c.
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