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Programa CIEE de Educação a Distância

CURSO: FLASH – Módulo I

SUMÁRIO

AULA 1 ...................................................................................................................... 02
AULA 2 ...................................................................................................................... 06
AULA 3 ...................................................................................................................... 11
AULA 4 ...................................................................................................................... 17
AULA 5 ...................................................................................................................... 23
AULA 6 ...................................................................................................................... 35
AULA 7 ...................................................................................................................... 49
AULA 8 ...................................................................................................................... 59
AULA 9 ...................................................................................................................... 78
Referências ............................................................................................................... 87

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AULA 1

O Flash é um programa de multimídia desenvolvido para web. Esta ferramenta


permite a criação de portfólios digitais, cartoons, páginas web, apresentações,
ilustrações e animações.

As animações são compostas por uma série de quadros denominados frames,


que se sucedem a uma velocidade constante dando a impressão de movimento
e quando associados a efeitos sonoros temos uma apresentação multimídia
completa.

Novidades do Flash MX

Os novos recursos do Flash MX aprimoram a flexibilidade, a criatividade e a


eficiência do Flash.

Os designers que exigem um controle mais preciso e maior integração com as


ferramentas de design consagradas, agora têm um aplicativo criativo sem igual
para desenvolver materiais com vários recursos de mídia.

Recursos novos e poderosos se somam a essa criatividade, concedendo aos


desenvolvedores de aplicativos acesso a novos recursos que tornam o Flash
MX um ambiente de desenvolvimento poderoso e interessante.

Os desenvolvedores podem trabalhar com ferramentas avançadas de criação


de scripts e depuração, referência de código interno e componentes
predefinidos para utilizar rapidamente aplicativos destinados à Web.

Como trabalhar no Flash

Os filmes do Macromedia Flash MX são constituídos por gráficos, texto,


animação e aplicativos para sites da Web.

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Eles consistem principalmente em gráficos vetoriais, mas também podem


conter vídeos, gráficos de bitmap e sons importados. Os filmes do Flash podem
incorporar interatividade para permitir interação de quem assiste.

Além disso, é possível criar filmes não lineares que podem interagir com outros
aplicativos da Web.

Os designers da Web utilizam o Flash para criar controles de navegação,


logotipos animados, animações extensas com som sincronizado e até sites da
Web mais completos sensorialmente.

Os filmes do Flash usam elementos gráficos vetoriais compactos; com isso, o


download é rápido e os filmes se ajustam ao tamanho de tela do usuário.

Os documentos do Flash, que têm a extensão de nome de arquivo .fla,


apresentam todas as informações necessárias para o desenvolvimento, projeto
e testes de material interativo.

Esses documentos não são os filmes exibidos pelo Flash Player. Na verdade,
os documentos FLA são publicados como filmes do Flash, que apresentam a
extensão de nome de arquivo .swf e contém apenas as informações
necessárias para a exibição do filme.

Animação no Flash

Utilizando o Flash, você pode animar objetos para fazer com que pareçam se
mover no palco e/ou alterar a forma, o tamanho, a cor, a opacidade, a rotação
e outras propriedades dos objetos.

Você pode criar animação quadro a quadro, na qual uma imagem separada é
criada para cada quadro.

Também pode criar animação interpolada, na qual você cria o primeiro e o


último quadro de uma animação e instrui o Flash a criar os quadros
intermediários.

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Arte no Flash

O Flash fornece vários métodos para criar arte original e importar arte de outros
aplicativos.

É possível criar objetos com as ferramentas de desenho e de pintura, além de


modificar os atributos de objetos existentes.

Também é possível importar gráficos vetoriais, de bitmap e vídeo de outros


aplicativos e modificar os gráficos importados no Flash.

Filmes interativos no Flash

O Flash permite criar filmes interativos, nos quais o público pode usar o teclado
ou o mouse para ir para diferentes partes de um filme, mover objetos, inserir
informações em formulários e realizar várias outras operações.

É possível criar filmes interativos escrevendo scripts de ações através do


ActionScript.

Desenvolvimento de aplicativos no Flash

O Flash fornece clipes de filme com parâmetros definidos, chamados


componentes, para auxiliar no desenvolvimento de experiências fascinantes ao
usuário nos filmes do Flash.

Cada componente interno do Flash tem seu próprio conjunto exclusivo de


métodos do ActionScript que permitem definir e alterar os parâmetros de
criação e as opções adicionais em runtime.

Ao combinar os recursos fáceis de inserção dos componentes predefinidos


com os recursos avançados do ActionScript, é possível criar aplicativos
totalmente funcionais na Web.

Usando a Ajuda do Flash

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A Ajuda do Flash contém duas seções principais.

Usando o Flash e o Dicionário do ActionScript - para um melhor


aproveitamento da Ajuda do Flash, recomendamos o uso de um navegador
com suporte ao exibidor Java, como o Internet Explorer 4.5 ou posterior.

A Ajuda do Flash também é compatível com o Netscape Navigator 6.1 ou


posterior no Windows e no Macintosh. A execução simultânea do Flash e da
Ajuda do Flash em um Macintosh requer até 32 MB de memória, dependendo
das necessidades de memória do seu navegador.

Navegue pelos tópicos da Ajuda utilizando um dos seguintes recursos:

• Conteúdo » organiza as informações por assunto;


• Índice » organiza informações como um índice impresso tradicional;
• Localizar » localiza qualquer sequência de caracteres em todo o texto do
tópico. Esse recurso requer um navegador 6.1 ou posterior compatível
com Java. Para procurar uma frase, digite-a na caixa de entrada de
texto.

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AULA 2

O palco e a área de trabalho

Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo


em quadros.

O Palco é o local em que o usuário elabora os quadros do filme, seja


desenhando as ilustrações diretamente neles ou dispondo ilustrações
importadas.

Exibição do Palco

É possível alterar a exibição do palco modificando o nível de ampliação ou


movendo o Palco dentro do ambiente de trabalho do Flash. Você também pode
ajustar a exibição do Palco usando os comandos Exibir.

Aplicando zoom

Para exibir todo o Palco na tela ou apenas uma determinada área de seu
desenho com o máximo de ampliação, altere o nível de ampliação.

A ampliação máxima depende da resolução do monitor e do tamanho do


documento.

Uso da grade, guias e réguas

O Flash é fornecido com réguas e guias que o ajudam a desenhar e criar o


layout dos objetos com precisão.

É possível colocar guias em um documento e encaixar objetos nessas guias ou


ativar a grade e encaixar os objetos nela.

Quando a grade é exibida em um documento, ela aparece como um conjunto


de linhas atrás das ilustrações em todas as cenas.

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Você pode encaixar objetos na grade e modificar o tamanho da grade e a cor


da linha da grade.

Uso das guias

Você pode arrastar as guias verticais e horizontais das réguas para o Palco
quando as réguas forem exibidas.

Você pode mover, bloquear, ocultar e remover guias.

Também é possível encaixar objetos nas guias e alterar a cor da guia e a


tolerância de encaixe (a proximidade a ser estabelecida para os objetos com a
finalidade de encaixá-los em uma guia).

As guias arrastáveis aparecem somente na Linha de Tempo onde foram


criadas. Para criar guias irregulares ou personalizadas, use camadas guias.

Usando réguas

Quando as réguas são exibidas, elas aparecem nas partes superior e esquerda
do documento.

O padrão de unidade de medida utilizado nas réguas é pixels, mas é possível


alterá-lo.

Quando você move um elemento no Palco com as réguas exibidas, linhas


indicando as dimensões do elemento aparecem nas réguas.

Para especificar a unidade de medida das réguas de um documento escolha: »


Modificar, Documento e selecione uma opção no menu pop-up no canto
superior direito.

Criando um novo documento

Cada vez que você abre o Flash, o aplicativo cria um novo arquivo com a
extensão FLA.

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Você pode criar novos documentos adicionais do Flash à medida que trabalha.

Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras


propriedades de um novo documento, use a caixa de diálogo Propriedades do
documento.

Também é possível abrir um modelo como novo documento. Você pode


escolher entre modelos padrão fornecidos com o Flash ou abrir um modelo
salvo anteriormente.

Usando cenas e o painel Cena

Para organizar um filme de forma temática, você pode usar cenas. Por
exemplo, você pode usar cenas separadas para uma introdução, uma
mensagem de carregamento e créditos.

Quando você publica um filme do Flash que contém mais de uma cena, as
cenas desse filme são reproduzidas na ordem em que estão listadas no painel
Cena do documento do Flash.

Os quadros do filme são numerados consecutivamente por cenas.

Você pode adicionar, excluir, duplicar, renomear e alterar a ordem das cenas.
Para parar ou pausar um filme após cada cena ou permitir que os usuários
naveguem no filme de forma não linear, use ações.

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Usando a Linha de tempo

A Linha de Tempo organiza e controla o conteúdo de um filme em camadas e


quadros ao longo do tempo.

Como nos filmes do cinema, os filmes do Flash dividem os intervalos de tempo


em quadros.

As camadas são como várias fitas de filme empilhadas uma sobre a outra,
sendo que cada uma contém uma imagem diferente que aparece no Palco.

Os componentes mais importantes da Linha de Tempo são os quadros, as


camadas e a reprodução.

As camadas em um documento estão listadas em uma coluna, no lado


esquerdo da Linha de tempo. Os quadros contidos em cada camada aparecem
em uma linha à direita do nome da camada.

O cabeçalho da Linha de Tempo na parte superior dessa linha indica os


números dos quadros. A reprodução indica o quadro exibido atualmente no
Palco.

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A exibição do status da Linha de tempo na parte inferior dessa linha indica o


número do quadro selecionado, a taxa de quadros atual e o tempo decorrido
até o quadro atual.

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AULA 3
Movendo a reprodução

A reprodução percorre a Linha de Tempo para indicar o quadro exibido no


momento no Palco.

O cabeçalho da Linha de Tempo mostra os números dos quadros da


animação. Para exibir um quadro no Palco, mova a reprodução para o quadro
na Linha de Tempo.

Quando estiver trabalhando com um grande número de quadros que não


podem aparecer de uma só vez na Linha de tempo, você poderá mover o ponto
de reprodução na Linha de tempo para localizar facilmente o quadro atual.

Trabalhando com quadros na Linha de tempo

Na Linha de tempo você trabalha com quadros e quadros-chave colocando-os


na ordem em que deseja que os objetos nos quadros apareçam.

Você pode alterar o tamanho de uma animação interpolada arrastando um


quadro-chave na Linha de Tempo. A Linha de Tempo fornece uma exibição de
quadros interpolados em uma animação.

Na seleção baseada em quadros (o padrão), você seleciona quadros na Linha


de tempo. Na seleção baseada no intervalo, toda a sequência de quadros, de
um quadro-chave ao outro, é selecionada quando você clica em qualquer
quadro na sequência.

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Usando o Inspetor de propriedades para definir atributos de quadro

O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos porque facilita a


edição de atributos de quadros.

O conteúdo do Inspetor de propriedades é alterado para refletir o conteúdo do


quadro, permitindo editar um quadro sem acessar os menus ou painéis que
contêm esses recursos.

Além de alterar o nome de um quadro e transformar um quadro-chave em uma


âncora com nome, é possível usar o Inspetor de propriedades para definir
atributos de animação e som.

Criando rótulos de quadros e comentários

Os rótulos de quadros servem para identificar os quadros-chave na Linha de


Tempo e devem ser utilizados, em vez dos números dos quadros, para definir
quadros como destino em ações, como Go To.

Se você adicionar ou remover quadros, o rótulo será movido com o quadro ao


qual estava anexado inicialmente e os números dos quadros poderão mudar.

Os rótulos de quadros são incluídos quando você publica um documento como


um filme do Flash, portanto, evite nomes longos para minimizar o tamanho do
arquivo.

Os comentários do quadro são úteis para que você crie notas para si mesmo e
para outros usuários que trabalham no mesmo documento.

Os comentários do quadro não são exportados quando você publica um


documento como um filme do Flash, portanto, eles podem ter qualquer
tamanho desejado.

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Usando âncoras com nomes

As âncoras com nomes simplificam a navegação nos filmes do Flash ao


permitir que os visualizadores usem os botões Avançar e Voltar de um
navegador para passar de um quadro a outro ou de uma cena para outra.

Os quadros-chave de âncoras com nomes são indicados na Linha de tempo


por um ícone de âncora.

Para beneficiar-se dos quadros-chave de âncoras com nome no seu filme do


Flash final, selecione a opção Flash com âncoras com nomes no menu pop-up
Modelo na guia HTML da caixa de diálogo Configurações de publicação.

Para usar filmes do Flash com âncoras com nomes é necessário que o Flash
Player 6 esteja em execução no seu navegador.

Usando camadas

As camadas são como folhas transparentes de acetato empilhadas umas sobre


as outras.

Elas o ajudam a organizar as ilustrações no seu documento. Você pode


desenhar e editar objetos em uma camada, sem interferir nos objetos de outra
camada.

Quando não houver nenhum elemento em uma camada, você poderá ver as
camadas abaixo através dessa camada.

Para desenhar, pintar ou modificar de alguma outra forma uma camada,


selecione-a para torná-la ativa.

Um ícone de lápis ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que o item
está ativo. Apenas uma camada pode estar ativa de cada vez (embora mais de
uma possa ser selecionada de cada vez).

Quando você cria um novo documento do Flash, ele contém uma camada.

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É possível adicionar mais camadas para organizar as ilustrações, a animação e


outros elementos do documento.

O número de camadas que você pode criar depende apenas da memória do


computador, sendo que as camadas não aumentam o tamanho de arquivo do
filme publicado.

É possível ocultar, bloquear ou reorganizar as camadas. Também é possível


organizar e gerenciar as camadas criando pastas e colocando-as nessas
pastas.

Você pode expandir ou recolher as camadas na Linha de tempo sem que isso
afete os itens exibidos no Palco.

É uma boa ideia usar camadas ou pastas separadas para arquivos de som,
ações, rótulos e comentários de quadro.

Esse procedimento ajuda a encontrar esses itens rapidamente quando é


necessário editá-los.

Exibindo camadas e pastas de camadas

À medida que trabalha, talvez você queira exibir ou ocultar camadas ou pastas.

Um X vermelho ao lado do nome de uma camada ou pasta indica que ela está
oculta.

As camadas ocultas não são preservadas quando um filme é publicado.

Para ajudá-lo a distinguir a qual camada os objetos pertencem, você pode


exibir todos os objetos em uma camada como contornos coloridos.

Você pode alterar a cor de contorno usada por cada camada. É possível alterar
a altura das camadas na Linha de Tempo para exibir nela mais informações
(como formatos de ondas de som).

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Também é possível alterar o número de camadas exibidas na Linha de Tempo.

Criando camadas e pastas de camadas

Quando você cria uma nova camada ou pasta, ela é exibida acima da camada
selecionada.

Uma camada recém-adicionada torna-se a camada ativa.

Organizando camadas e pastas de camadas

É possível reorganizar camadas e pastas na Linha de tempo para organizar o


documento.

As pastas de camadas ajudam a organizar o fluxo de trabalho, pois permitem


que você coloque camadas em uma estrutura de árvore.

É possível expandir ou recolher uma pasta para ver as camadas que ela
contém, sem afetar as camadas visíveis no Palco.

As pastas podem conter camadas e outras pastas. Isso permite que as


camadas sejam organizadas de forma bastante semelhante ao modo como os
arquivos estão dispostos no seu computador.

Os controles de camada na Linha de tempo afetam todas as camadas situadas


dentro de uma pasta.

Por exemplo, bloquear uma pasta de camada faz com que todas as camadas
contidas nela também fiquem bloqueadas.

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Usando camadas guia

Para obter ajuda em relação ao alinhamento de objetos ao desenhar, crie


camadas guia.

Em seguida, é possível alinhar os objetos nas camadas com os objetos criados


por você nas camadas guia. As camadas guia não aparecem em um filme
publicado do Flash.

Você pode usar qualquer camada como camada guia. As camadas guia são
indicadas por um ícone de guia à esquerda do nome da camada.

Editando camadas e pastas de camadas

É possível renomear, copiar e excluir camadas e pastas. Também é possível


bloquear camadas e pastas para impedir sua edição.

Por padrão, as novas camadas são nomeadas de acordo com a ordem na qual
são criadas: Camada 1, Camada 2 etc.

Você pode renomear as camadas para refletir melhor seu conteúdo.

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AULA 4

Visualizando filmes no ambiente de criação

Para visualizar filmes, use os comandos do menu Controlar, os botões do


Controlador ou os comandos de teclado.

Você pode modificar a reprodução do filme usando os comandos do menu


Controlar. Ao utilizar os comandos a seguir, também é necessário escolher
Controlar » Reproduzir para visualizar o filme.

Visualizando filmes em um navegador da Web

Para obter a representação mais precisa de um filme do Flash, visualize-o no


seu navegador da Web padrão.

Para testar o filme em um navegador da Web: Escolha as opções: Arquivo,


Visualizar Publicação, HTML.

Visualizando filmes com o comando Testar filme

Embora o Flash reproduza filmes no ambiente de criação, várias funções


interativas e de animação não funcionam a menos que o documento seja
exportado em seu formato final de filme do Flash.

Com os comandos do menu Controlar, é possível exportar o documento atual


como um filme do Flash e reproduzi-lo imediatamente com o comando Testar
filme.

O filme exportado utiliza as opções definidas na caixa de diálogo


Configurações de Publicação.

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Usando o Movie Explorer

O Movie Explorer fornece um método fácil para exibir e organizar o conteúdo


de um documento e selecionar elementos para modificação nesse documento.

Ele contém uma lista de exibição dos elementos utilizados no momento,


organizados em uma árvore hierárquica na qual é possível navegar.

Você pode filtrar as categorias de itens do documento que devem ser exibidas
no Movie Explorer, escolhendo texto, gráficos, botões, clipes de filme, ações e
arquivos importados.

Pode exibir as categorias selecionadas como elementos de filme (cenas),


definições de símbolo ou ambos. Também pode expandir e recolher a árvore
de navegação.

O Movie Explorer oferece diversos recursos para agilizar o fluxo de trabalho


para a criação de filmes.

Por exemplo, você pode usar o Movie Explorer para executar as seguintes
ações:

• procurar um item em um documento pelo nome;


• conhecer a estrutura de um documento do Flash criado por outro
desenvolvedor;
• localizar todas as instâncias de uma ação ou um símbolo específico;
• substituir todas as ocorrências de uma fonte por outra em um
documento;
• copiar texto para a Área de transferência para colá-lo em um editor de
texto externo para verificação ortográfica;
• imprimir a lista de exibição navegável exibida atualmente no Movie
Explorer.

Usando o Movie Explorer

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O Movie Explorer possui um menu de opções e um menu de contexto com


opções para realizar operações em itens selecionados ou modificar sua
exibição.

O menu de opções é indicado por uma marca de seleção com um triângulo sob
ela na barra de título do Movie Explorer.

Agilizando a exibição do filme

Para agilizar a exibição do filme, use os comandos do menu Exibir para


desativar os recursos de qualidade de processamento que exigem cálculos
adicionais e tornam os filmes lentos.

Nenhum desses comandos afeta o modo como o Flash exporta um filme.

Para alterar a velocidade de exibição do filme, escolha Exibir e selecione uma


das seguintes opções:

• Contornos: exibe somente os contornos das formas de uma cena e


todas as linhas são exibidas como linhas finas. Esse recurso torna ainda

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mais fácil alterar a forma de elementos gráficos e exibir cenas


complexas de modo mais rápido.
• Rápido: desativa o recurso de ausência de serrilhado e exibe todas as
cores e estilos de linha do desenho;
• Sem Serrilhado: ativa o recurso de ausência de serrilhado para linhas,
formas e bitmaps. Essa opção exibe formas e linhas de modo que suas
bordas apareçam suavizadas na tela. Ela desenha de modo mais lento
do que a opção Rápido.
• A ausência de serrilhado: funciona melhor em placas de vídeo que
fornecem milhares (16 bits) ou milhões (24 bits) de cores. No modo de
16 ou 256 cores, as linhas pretas são suavizadas, mas é possível que as
cores fiquem com uma aparência melhor no modo rápido;
• Texto sem Serrilhado: suaviza as bordas de qualquer texto. Esse
comando funciona melhor com os tamanhos grandes de fonte e pode
ser lento com grandes volumes de texto. Esse é o modo de trabalho
mais comum.

Salvando documentos do Flash

É possível salvar um documento FLA do Flash usando o seu local e nome


atuais ou salvá-lo com outro local ou nome.

Também é possível reverter para a última versão salva de um arquivo.

Além disso, você pode salvar conteúdo do Flash MX como um documento do


Flash 5.

Salve um documento como um modelo para utilizá-lo como ponto de partida


para um novo documento do Flash (este procedimento é semelhante ao modo
como os modelos são usados nos aplicativos de processamento de texto ou de
edição de páginas da Web).

Para obter informações sobre o uso de modelos na criação de novos


documentos, consulte Criando um novo documento.

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Quando você salva um documento usando o comando Salvar, o Flash realiza


uma gravação rápida que anexa novas informações ao arquivo existente.

Quando utiliza o comando Salvar como, o Flash organiza as novas informações


no arquivo, criando um arquivo menor no disco.

Configurando um servidor para o Flash Player

Para que um usuário exiba seu filme do Flash na Web, é necessário que o
servidor da Web esteja configurado adequadamente para reconhecer o arquivo
SWF como um filme do Flash.

Pode ser que o seu servidor já esteja configurado corretamente.

Para testar a configuração do servidor, consulte a TechNote 4151 do Flash no


Macromedia Flash Support Center. Se o servidor não estiver configurado
corretamente, siga o procedimento abaixo para configurá-lo.

A configuração de um servidor estabelece os tipos Multipart Internet Mail


Extension (MIME) apropriados para que o servidor identifique os arquivos com
o sufixo .swf como pertencentes ao Shockwave Flash.

Um navegador que recebe o tipo MIME correto pode carregar o aplicativo


auxiliar, de controle ou plug-in apropriado para processamento e exibir
corretamente os dados recebidos.

Se o tipo MIME estiver faltando ou não tiver sido fornecido corretamente pelo
servidor, é possível que o navegador exiba uma mensagem de erro ou uma
janela vazia com um ícone de peça de quebra-cabeças.

Siga um dos procedimentos abaixo para configurar um servidor para o Flash


Player.

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• Se o seu site for estabelecido através de um provedor de serviços de


Internet, entre em contato com eles e solicite que o aplicativo do tipo
MIME/x-shockwave-flash com o sufixo SWF seja adicionado ao servidor.
• Se estiver administrando o seu próprio servidor, consulte a
documentação do software do servidor da Web para obter instruções
sobre como adicionar ou configurar tipos MIME.

Imprimindo documentos do Flash à medida que você os edita

Você pode imprimir quadros de documentos do Flash enquanto trabalha, para


visualizar e editar seus filmes.

Também pode especificar quadros para serem impressos no Flash Player por
um visualizador que esteja exibindo o filme do Flash.

Ao imprimir quadros de um documento do Flash, use a caixa de diálogo


Imprimir para especificar o intervalo de cenas ou quadros que deseja imprimir,
bem como o número de cópias.

No Windows, a caixa de diálogo Configurar Página especifica o tamanho do


papel, a orientação e diversas opções de impressão, como configurações de
margens, e se devem ser impressos todos os quadros em cada página.

No Macintosh, essas opções estão divididas entre as caixas de diálogo


Configurar Página e Margens de Impressão.

As caixas de diálogo Imprimir e Configurar Página são padrão nesses sistemas


operacionais e a aparência dessas caixas depende do driver de impressora
selecionado.

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AULA 5

Como trabalhar com propriedades do Flash

As propriedades do Macromedia Flash MX são os vários elementos utilizados


para a criação de um filme.

As propriedades incluem os objetos no Palco, símbolos e instâncias de


símbolo, clipes de som e outros arquivos importados.

O Flash oferece ferramentas para ajudá-lo a organizar e otimizar as


propriedades.

Essas ferramentas melhoram o fluxo de trabalho mantendo um acesso fácil aos


recursos utilizados com mais frequência do Flash.

Propriedades e gerenciamento de propriedades

A maior parte das propriedades do Flash é constituída por objetos do Palco ou


símbolos armazenados na biblioteca de documentos.

Outras propriedades incluem arquivos nos computadores locais ou remotos.

A biblioteca facilita a organização e ajuda a otimizar o tamanho do arquivo.

Os recursos da caixa de ferramenta, dos inspetores, painéis e da biblioteca o


ajudam a trabalhar eficientemente com as propriedades de qualquer
documento simples ou complexo.

Símbolos e instâncias

Os símbolos são elementos reutilizáveis que você utiliza com um documento.

Eles podem ser gráficos, botões, videoclipes, arquivos de som ou fontes.


Quando você cria um símbolo, ele é armazenado na biblioteca de arquivos.

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Ao colocar um símbolo no Palco, você cria uma instância desse símbolo. Os


símbolos reduzem o tamanho do arquivo, pois o Flash armazena o símbolo no
arquivo somente uma vez independentemente do número de instâncias de um
símbolo criadas.

É aconselhável usar símbolos, animados ou não, para todos os elementos que


aparecem mais de uma vez em um documento.

Você pode modificar as propriedades de uma instância sem afetar o símbolo


principal e editá-lo para alterar todas as instâncias.

É possível editar símbolos de várias maneiras: no local do Palco, em uma nova


janela ou no modo de edição de símbolo.

Quando você edita um símbolo, a Linha de tempo exibe somente a linha de


tempo do símbolo que está sendo editado.

Símbolos e instâncias

É possível localizar e abrir um símbolo da biblioteca no Movie Explorer,


utilizando o comando Localizar na Biblioteca.

Símbolos e filmes interativos

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Os símbolos são parte integrante da criação de filmes interativos; você pode


usar instâncias de símbolos para criar interatividade em um filme.

Por exemplo, você pode criar um símbolo de botão que é alterado em resposta
a ações do mouse e colocar uma instância do símbolo no Palco.

Você usa outro tipo de símbolo, chamado clipe de filme, para criar filmes
interativos sofisticados.

Painéis e o Inspetor de propriedades

O Flash oferece diversas maneiras para personalizar o espaço de trabalho de


acordo com suas necessidades.

Utilize os painéis e o Inspetor de propriedades para exibir, organizar e alterar


as propriedades e seus atributos.

Você pode mostrar, ocultar e redimensionar painéis. Também é possível


agrupar painéis e salvar conjuntos de painéis personalizados para facilitar o
gerenciamento do espaço de trabalho.

O Inspetor de propriedades é alterado de acordo com a ferramenta ou


propriedade utilizada, proporcionando acesso rápido aos recursos usados com
frequência.

Usando painéis

Os painéis do Flash o ajudam a exibir, organizar e alterar elementos em um


documento.

As opções disponíveis nos painéis controlam as características dos símbolos,


instâncias, cores, tipo, quadros e outros elementos.

Você pode usar painéis para personalizar a interface do Flash, exibindo os


painéis necessários para uma tarefa específica e ocultando outros.

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Os painéis permitem trabalhar com objetos, cores, texto, instâncias, quadros,


cenas e documentos inteiros.

Por exemplo, utilize o Misturador de cores para criar cores, e o painel Alinhar
para alinhar objetos entre si no Palco.

Para exibir a lista completa de painéis disponíveis no Flash, veja o menu


Janela. A maioria dos painéis contém um menu pop-up com mais opções.

O menu de opções é indicado por um controle na barra de título do painel. Se


nenhum controle de menu de opções for mostrado, não há menu de opções
para esse painel.

Organizando painéis

É possível reorganizar a ordem na qual os painéis aparecem dentro dos grupos


de painéis.

Também é possível criar novos grupos de painéis, além de acoplar painéis aos
grupos existentes.

• Para mover um painel: arraste o painel pela barra de título.


• Para adicionar um painel a um grupo de painéis existente: arraste o
painel pela barra de título para outro painel.
• Para criar um novo grupo de painéis: arraste o painel pela barra de
título afastando-o de outros grupos de painéis.

Utilizando conjuntos de painéis

É possível criar conjuntos de painéis de acordo com organizações


personalizadas e salvar esses layouts de painéis personalizados.

Você pode redefinir a exibição do painel com o layout padrão (exibindo os


painéis Amostra de cores, Ações e Componentes, além do Misturador de

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cores, à direita da janela do aplicativo) ou com um layout personalizado que


tenha sido salvo anteriormente.

Para salvar um conjunto personalizado de painéis:

• escolha Janela, Salvar layout do painel;


• insira um nome para o layout e clique em OK.

Para selecionar um layout de painel:

• escolha Janela, Conjuntos de Painéis;


• No submenu, escolha Layout Padrão para redefinir os painéis para o
layout padrão ou escolha um layout personalizado salvo anteriormente.

Para excluir layouts personalizados:

• Abra a pasta Conjuntos de painéis contida na pasta do aplicativo Flash


MX no disco rígido e exclua o arquivo Conjuntos de painéis.

Trabalhando com o painel Biblioteca

O painel Biblioteca é o local em que você armazena e organiza os símbolos


criados no Flash, assim como arquivos importados, inclusive arquivos de som,
gráficos de bitmap e videoclipes.

O painel Biblioteca permite organizar itens da biblioteca em pastas, verificar a


frequência de utilização de um item em um documento e classificar os itens por
tipo.

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Trabalhando com o painel Ações

O painel Ações permite criar e editar ações para um objeto ou quadro.

A seleção de um quadro, um botão ou uma instância de clipe de filme ativa o


painel Ações.

O título do painel Ações é alterado para Ações do botão, Ações do clipe de


filme ou Ações do quadro, de acordo com o item selecionado.

Utilizando o Inspetor de propriedades

O Inspetor de propriedades simplifica a criação de documentos ao tornar mais


fácil o acesso à maioria dos atributos da seleção atual utilizados com
frequência, no Palco ou na Linha de tempo.

É possível alterar os atributos do objeto ou do documento no Inspetor de


propriedades sem acessar os menus ou painéis que contêm esses recursos.

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Dependendo do item selecionado no momento, o Inspetor de propriedades


exibe informações e configurações relativas ao documento atual, texto,
símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo, quadro ou ferramenta.

Quando dois ou mais tipos diferentes de objetos são selecionados, o Inspetor


de propriedades exibe o número total de objetos selecionados.

Usando a caixa de ferramentas

As ferramentas da caixa de ferramentas permitem que você desenhe, pinte,


selecione e modifique arte e altere a exibição do Palco.

A caixa de ferramentas é dividida em quatro seções:

• a seção Ferramentas contém ferramentas de desenho, pintura e


seleção;
• a seção Exibir contém ferramentas para zoom e visão panorâmica na
janela do aplicativo;
• a seção Cores contém modificadores para as cores de preenchimento e
de traço;
• a seção Opções exibe modificadores para a ferramenta selecionada,
que afetam as operações de edição ou de pintura da ferramenta.

Usando menus de contexto

29
Programa CIEE de Educação a Distância

Os menus de contexto contêm comandos relevantes para a seleção atual.

Por exemplo, quando você seleciona um quadro na janela Linha de Tempo, o


menu de contexto apresenta comandos para criar, excluir e modificar quadros e
quadros-chave.

Existem menus de contexto para diversos itens e controles em vários locais,


inclusive no Palco, na Linha de tempo, no painel Biblioteca e no painel Ações.

Usando a biblioteca

A biblioteca em um documento do Flash armazena símbolos criados no Flash,


além de arquivos importados como videoclipes, clipes de som, bitmaps e
gráficos de vetores importados.

O painel Biblioteca exibe uma lista de rolagem com os nomes de todos os itens
da biblioteca, permitindo a exibição e organização desses elementos enquanto
você trabalha.

30
Programa CIEE de Educação a Distância

Um ícone ao lado do nome de um item nesse painel indica o respectivo tipo de


arquivo.

Você pode abrir a biblioteca de qualquer documento do Flash ao trabalhar no


Flash para disponibilizar os itens da biblioteca desse arquivo para o documento
atual.

Você pode criar bibliotecas permanentes no aplicativo Flash que estarão


disponíveis sempre que você iniciar o Flash.

O Flash também inclui várias bibliotecas de exemplos contendo botões,


gráficos, clipes de filme e sons que você pode adicionar aos seus próprios
documentos do Flash.

As bibliotecas de exemplos do Flash e as bibliotecas permanentes criadas são


listadas em Janela, submenu Bibliotecas Comuns.

Usando a biblioteca

É possível exportar propriedades da biblioteca como um arquivo SWF para um


URL com o objetivo de criar uma biblioteca compartilhada de runtime.

Este procedimento permite estabelecer vínculos com as propriedades da


biblioteca a partir de filmes do Flash que importam símbolos com o
compartilhamento de runtime.

31
Programa CIEE de Educação a Distância

Trabalhando com itens da biblioteca

Quando você seleciona um item no painel Biblioteca, uma visualização em


miniatura do item aparece na parte superior do painel.

Se o item selecionado for animado ou consistir em um arquivo de som, use o


botão Reproduzir na janela de visualização de Biblioteca ou o Controlador para
visualizar o item.

Trabalhando com pastas no painel Biblioteca

Você pode organizar os itens do painel Biblioteca em pastas, de maneira


semelhante ao Windows Explorer ou ao Macintosh Finder.

Quando você cria um novo símbolo, esse símbolo é armazenado na pasta


selecionada.

Se não houver uma pasta selecionada, o símbolo será armazenado na raiz da


biblioteca.

As colunas do painel Biblioteca mostram o nome de um item, seu tipo, o


número de vezes que ele foi utilizado no arquivo, seu status de vinculação e

32
Programa CIEE de Educação a Distância

identificador (caso o item esteja associado a uma biblioteca compartilhada ou


tenha sido exportado para o ActionScript), além da data da última modificação
que sofreram.

Você pode classificar itens no painel Biblioteca com base em qualquer coluna.

Este painel também contém um menu de opções pop-up com opções para a
modificação de itens da biblioteca.

Classificando itens no painel biblioteca


Você pode classificar itens no painel Biblioteca de forma alfanumérica por
qualquer coluna.

A classificação de itens permite exibir os itens relacionados em conjunto. Os


itens são classificados em pastas.

Editando itens da biblioteca


Para editar itens de biblioteca, inclusive arquivos importados, faça sua escolha
no menu de opções da Biblioteca.

Você pode atualizar os arquivos importados após editá-los em um editor


externo, usando a opção Atualizar do menu de opções da Biblioteca.

Renomeando itens da biblioteca


Você pode renomear itens da biblioteca. A alteração do nome do item da
biblioteca de um arquivo importado não altera o nome do arquivo.

Excluindo itens da biblioteca


Quando você exclui um item da biblioteca, também são excluídas todas as
instâncias ou ocorrências desse item no documento. A coluna Contagem de
uso do painel Biblioteca indica se um item está em uso.

33
Programa CIEE de Educação a Distância

Localizando itens da biblioteca não usados Para facilitar a organização de um


documento, localize os itens não utilizados na biblioteca e exclua-os.

Localizando itens da biblioteca não usados


Para facilitar a organização de um documento, localize os itens não utilizados
na biblioteca e exclua-os.

Não é necessário excluir esses itens da biblioteca para reduzir o tamanho do


arquivo de um filme do Flash, porque os itens não usados na biblioteca não são
incluídos no arquivo SWF.

Atualizando arquivos importados no painel Biblioteca


Se você usar um editor externo para modificar arquivos que importou para o
Flash, como bitmaps ou arquivos de som, poderá atualizar os arquivos no
Flash sem importá-los novamente.

Também é possível atualizar símbolos importados de documentos externos do


Flash.
A atualização de um arquivo importado substitui seu conteúdo pelo conteúdo
do arquivo externo.

Trabalhando com bibliotecas comuns


Você pode usar as bibliotecas de exemplos fornecidas com o Flash para
adicionar símbolos, botões ou sons aos documentos.

Também é possível criar suas próprias bibliotecas de exemplos, que podem ser
usadas com qualquer documento criado.

34
Programa CIEE de Educação a Distância

AULA 6

Visão geral do desenho

As ferramentas de desenho do Macromedia Flash MX permitem criar e


modificar formas para imagens em filmes.

Antes de desenhar e pintar no Flash, é importante compreender como o


programa cria imagens, como funcionam as ferramentas de desenho e como o
ato de desenhar, pintar e modificar formas pode afetar outras formas na
mesma camada.

Sobre gráficos de bitmap e vetoriais

Os computadores exibem os gráficos no formato vetorial ou de bitmap.

Compreender a diferença entre os dois formatos o ajuda a trabalhar de modo


mais eficiente.

Com o Flash, é possível criar e animar gráficos vetoriais compactos.

Ele também permite a importação e manipulação de gráficos vetoriais e de


bitmap criados em outros aplicativos.

Gráficos vetoriais

Os gráficos vetoriais descrevem as imagens através de linhas e curvas,


denominadas vetores, que também incluem propriedades de cor e posição.

Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita por pontos pelos quais passam
as linhas, criando a forma do contorno da folha.

A cor da folha é determinada pela cor do contorno e pela cor da área delimitada
pelo contorno.

35
Programa CIEE de Educação a Distância

Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das retas e curvas


que descrevem a forma do gráfico.

É possível mover, redimensionar, alterar a forma e a cor de um gráfico vetorial


sem modificar a qualidade da sua aparência.

Os gráficos vetoriais independem da resolução, o que significa que podem ser


exibidos em dispositivos de saída de várias resoluções sem perda de
qualidade.

Gráficos de bitmap

Ao editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels em vez de linhas e curvas.

Os gráficos de bitmap dependem da resolução porque os dados que


descrevem a imagem estão fixos em uma grade de um determinado tamanho.

A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparência.

Em termos específicos, o redimensionamento de um gráfico de bitmap pode


tornar irregulares as bordas de uma imagem, quando os pixels são
redistribuídos dentro da grade.

A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com uma


resolução mais baixa do que a da própria imagem também afeta a qualidade de
sua aparência.

Os gráficos de bitmap descrevem imagens através de pontos coloridos,


chamados pixels, dispostos em uma grade.

Por exemplo, a imagem de uma folha é descrita pelo local específico e pelo
valor da cor de cada pixel contido na grade, gerando uma imagem muito
parecida com um mosaico.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Ferramentas de desenho do Flash

O Flash fornece várias ferramentas para desenhar linhas precisas ou de forma


livre, formas e caminhos, e para pintar objetos preenchidos.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Ferramentas de pintura do Flash

Modificadores de ferramentas

Cor do traçado

Cor do preenchimento

Mão Zoom

Ferramentas de desenho e de pintura do Flash

• Para desenhar linhas e formas livres como se você estivesse


desenhando com um lápis real, utilize a ferramenta Lápis.
• Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas, use a
ferramenta Caneta.
• Para desenhar formas geométricas básicas, use as ferramentas Linha,
Oval e Retângulo.
• Para criar traços semelhantes a pinceladas, como se estivesse pintando
com um pincel, use a ferramenta Pincel.

Quando você utiliza a maioria das ferramentas do Flash, o Inspetor de


propriedades é alterado para apresentar as configurações associadas à
ferramenta correspondente.

38
Programa CIEE de Educação a Distância

Por exemplo, se você escolher a ferramenta Texto, o Inspetor de propriedades


exibirá propriedades de texto, facilitando a seleção dos atributos de texto
desejados.

Quando você usa uma ferramenta de desenho ou pintura para criar um objeto,
a ferramenta aplica os atributos de preenchimento e de traço atuais ao objeto.

Para alterar os atributos de traçado e preenchimento dos objetos existentes,


utilize as ferramentas 'Balde de tinta' e 'Nanquim' na caixa de ferramentas ou
no Inspetor de propriedades.

Sobre formas sobrepostas no Flash

Quando você usa a ferramenta Lápis, Linha, Oval, Retângulo ou Pincel para
desenhar uma linha em outra linha ou forma pintada, as linhas sobrepostas são
divididas em segmentos nos pontos de interseção.

Você pode usar a ferramenta Seta para selecionar, mover e alterar a forma de
cada segmento individualmente.

Um preenchimento; o preenchimento com uma linha desenhada atravessando-


o e os dois preenchimentos e três segmentos de linha criados pela
segmentação.

Quando você pinta sobre formas e linhas, a parte posicionada embaixo é


substituída pelo que estiver em cima.

Pinturas da mesma cor ficam mescladas. Pinturas de cores diferentes


permanecem distintas.

39
Programa CIEE de Educação a Distância

Você pode usar esses recursos para criar máscaras, recortes e outras imagens
negativas.

Por exemplo, o recorte ao lado foi criado movendo a imagem da pipa


desagrupada para a forma verde, cancelando a seleção da pipa e afastando as
partes preenchidas da pipa da forma verde.

Desenhando com a ferramenta Lápis

Para desenhar linhas e formas, utilize a ferramenta Lápis, da mesma forma


como usaria um lápis de verdade para desenhar.

Para aplicar o recurso de suavização ou acerto às linhas e formas ao desenhar,


selecione um modo de desenho para a ferramenta Lápis.

Desenhando linhas retas, ovais e retângulos

Você pode usar as ferramentas Linha, Oval e Retângulo para criar facilmente
essas formas geométricas básicas.

As ferramentas Oval e Retângulo criam formas traçadas e preenchidas. A


ferramenta Retângulo permite criar retângulos com cantos quadrados ou
arredondados.

Usando a ferramenta Caneta

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para desenhar caminhos precisos como linhas retas ou curvas suaves, você
pode usar a ferramenta Caneta.

Você pode criar segmentos de linha curvos ou retos e ajustar o ângulo e o


comprimento de segmentos retos e a inclinação de segmentos curvos.

Pode ajustar os segmentos de linha retos e curvos ajustando os pontos na


linha. Pode converter curvas em linhas retas e vice-versa.

Também é possível exibir pontos em linhas criadas com outras ferramentas de


desenho do Flash, como a ferramenta Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo,
para ajustar essas linhas.

Ajustando segmentos

Você pode ajustar segmentos retos para alterar o ângulo ou o comprimento do


segmento ou ajustar segmentos curvos para alterar a inclinação ou a direção
da curva.

Quando você move uma alça tangente em um ponto de curva, as curvas nos
dois lados do ponto são ajustadas.

Quando você move uma alça tangente em um ponto de canto, somente a curva
no mesmo lado do ponto que a alça tangente é ajustada.

Pintando com a ferramenta Pincel

A ferramenta Pincel desenha traços semelhantes a pinceladas, como se você


estivesse pintando. Ela permite que você crie efeitos especiais, incluindo
efeitos de caligrafia.

É possível escolher o tamanho e a forma do pincel utilizando os modificadores


da ferramenta Pincel.

Na maioria das mesas digitalizadoras sensíveis à pressão, é possível variar a


largura do traço do pincel variando a pressão sobre a caneta tipo stylus.

41
Programa CIEE de Educação a Distância

O tamanho do pincel para novos traços permanece constante até mesmo


quando você altera o nível de ampliação do Palco.

Assim, um pincel de mesmo tamanho parece maior quando a ampliação do


Palco é menor.

Por exemplo, vamos supor que você defina a ampliação do Palco em 100% e
pinte com a ferramenta Pincel utilizando o menor tamanho de pincel.

Em seguida, altere a ampliação para 50% e pinte novamente utilizando o


mesmo tamanho para o pincel.

O novo traço pintado parecerá 50% mais espesso que o anterior. A alteração
do nível de ampliação do Palco não modifica o tamanho dos traços de pincel
existentes.

É possível usar um bitmap importado como um preenchimento ao pintar com a


ferramenta Pincel.

Imagem original, Pintar Normal, Pintar Atrás, Pintar Seleção, Pintar


Preenchimentos e Pintar Dentro.

Alterando a forma de linhas e os contornos de formas

Você pode alterar a forma de linhas e contornos de formas criados com a


ferramenta Lápis, Pincel, Linha, Oval ou Retângulo arrastando com a
ferramenta Seta ou otimizando suas curvas.

42
Programa CIEE de Educação a Distância

Você também pode usar a ferramenta Subselecionar para exibir pontos em


linhas e contornos de formas e modificar as linhas e os contornos ajustando os
pontos.

Alterando a forma com a ferramenta Seta

Para alterar a forma de uma linha ou de um contorno de forma, você pode


arrastar em qualquer ponto da linha usando a ferramenta Seta.

O ponteiro muda para indicar o tipo de alteração de forma possível na linha ou


no preenchimento.

O Flash ajusta a curva do segmento de linha para acomodar a nova posição do


ponto movido.

Se o ponto reposicionado for um ponto final, você poderá alongar ou encurtar a


linha.

Se o ponto reposicionado for um canto, os segmentos de linha que formam o


canto permanecerão retos ao serem alongados ou encurtados.

Quando aparecer um canto próximo ao ponteiro, você poderá alterar um ponto


final. Quando aparecer uma curva próxima ao ponteiro, você poderá ajustar
uma curva.

Acertando e suavizando linhas

Você pode alterar a forma de linhas e contornos de formas usando os recursos


de acerto e suavização.

43
Programa CIEE de Educação a Distância

É possível ajustar o grau de suavização e acerto automático definindo


preferências para as configurações de desenho.

O acerto faz pequenos ajustes nas linhas e curvas já desenhadas. Ele não
afeta os segmentos que já são retos.

Você também pode usar a técnica de acerto para fazer com que o Flash
reconheça formas.

Se você desenhar formas triangulares, retangulares ou ovais com a opção


Reconhecer formas desativada, poderá usar a opção Acertar para tornar as
formas geometricamente perfeitas.

As formas que estiverem se tocando e, portanto, conectadas a outros


elementos não serão reconhecidas.

O reconhecimento de formas transforma as formas da parte superior nas


formas da parte inferior.

A suavização atenua as curvas e reduz as irregularidades ou outras variações


na direção geral de uma curva.

Ela também reduz o número de segmentos em uma curva. Entretanto, a


suavização é relativa e não afeta segmentos retos.

Ela é útil principalmente quando você tem problemas ao alterar a forma de


alguns segmentos de linha muito curtos.

44
Programa CIEE de Educação a Distância

A seleção e suavização de todos os segmentos reduzem o número de


segmentos, gerando uma curva mais suave e com um formato mais fácil de ser
alterado.

A aplicação repetida da suavização e do acerto torna cada segmento mais


suave ou mais reto, dependendo de quão curvo ou reto cada segmento era
originalmente.

Para suavizar a curva de cada contorno de preenchimento ou linha curva


selecionada:

• selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Suavizar na


seção Opções da caixa de ferramentas.

Para fazer pequenos ajustes de acerto em cada contorno de preenchimento ou


linha curva selecionada:

• selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar.

Para usar o reconhecimento de formas:

• selecione a ferramenta Seta e clique no modificador Acertar.

Otimizando curvas

Outra maneira de suavizar as curvas é otimizá-las. Esse recurso aprimora as


linhas curvas e os contornos de preenchimento, reduzindo o número de curvas
usadas para definir esses elementos.

A otimização das curvas também reduz o tamanho do documento do Flash


(arquivo FLA) e do filme exportado do Flash (arquivo SWF).

45
Programa CIEE de Educação a Distância

Como ocorre com os modificadores ou os comandos Suavizar ou Acertar, é


possível aplicar a otimização aos mesmos elementos várias vezes.

Apagando

Apagar com a ferramenta Borracha remove traços e preenchimentos.

Você pode apagar rapidamente tudo o que existir no Palco, apagar áreas
preenchidas ou segmentos de traço individuais ou apagar arrastando.

Você pode personalizar a ferramenta Borracha para apagar somente traços,


somente áreas preenchidas ou somente uma única área preenchida.

A ferramenta Borracha pode ser redonda ou quadrada e pode ter um dentre


cinco tamanhos.

Modificando formas

Você pode modificar formas convertendo linhas em preenchimentos,


expandindo a forma de um objeto preenchido ou atenuando as bordas de uma
forma preenchida modificando as curvas da forma.

O recurso 'Converter linhas em preenchimentos' transforma linhas em


preenchimentos, permitindo que você preencha linhas com gradientes ou
apague uma parte de uma linha.

Os recursos 'Expandir forma' e 'Suavizar bordas' permitem que você expanda


formas preenchidas e torne as bordas das formas difusas.

Os recursos 'Expandir preenchimento' e 'Suavizar bordas de preenchimento'


funcionam melhor em formas pequenas que não contêm muitos detalhes.

A aplicação de 'Suavizar bordas' a formas com muitos detalhes pode aumentar


o tamanho de arquivo de um documento do Flash e do arquivo SWF resultante.

Encaixando

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para alinhar automaticamente elementos uns com os outros, você pode usar o
encaixe.

O Flash permite alinhar objetos encaixando-os em outros objetos ou em pixels


isolados.

Encaixe de objetos

O encaixe de objetos pode ser ativado usando o modificador Encaixar da


ferramenta Seta ou o comando 'Encaixar em objetos' no menu Exibir.

Se o modificador Encaixar da ferramenta Seta estiver ativado, será exibido


um pequeno anel preto sob o ponteiro quando você arrastar um elemento.

O anel pequeno se transformará em um anel maior quando o objeto estiver a


uma distância de encaixe de outro objeto.

Encaixe de pixel

É possível ativar o encaixe de pixel utilizando o comando Ajustar aos pixels do


menu Exibir.

Se esta opção estiver ativada, uma grade de pixels aparecerá quando a


ampliação da exibição estiver definida como 400% ou mais.

A grade de pixels representa os pixels individuais que aparecerão no filme.


Quando você cria ou move um objeto, ele fica restrito à grade de pixels.

Escolhendo as configurações do desenho

Você pode definir as configurações do desenho para especificar


comportamentos de encaixe, suavização e acerto ao usar as ferramentas de
desenho do Flash.

Você pode alterar a configuração de Tolerância para cada opção e ativar ou


desativar cada opção.

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Programa CIEE de Educação a Distância

As configurações de tolerância são relativas, dependendo da resolução da tela


do computador e do aumento atual da cena. Por padrão, cada opção é ativada
e definida como tolerância Normal.

• Conectar linhas: determina a que distância a extremidade de uma linha


que está sendo desenhada deve estar de um segmento de linha
existente antes de o ponto final encaixar-se no ponto mais próximo da
outra linha.
• Suavizar curvas: especifica o grau de suavização aplicado às linhas
curvas desenhadas com a ferramenta Lápis quando o modo de desenho
estiver definido como Acertar ou Suavizar.
• Reconhecer linhas: define quão reto um segmento de linha desenhado
com a ferramenta Lápis deve ser, antes que o Flash o reconheça e o
torne totalmente reto. As seleções são Desativado, Estrito, Normal e
Tolerante.
• Reconhecer formas: controla a precisão com que você deve desenhar
círculos, formas ovais, quadrados, retângulos e arcos de 90° e 180° para
que sejam reconhecidos como formas geométricas e redesenhados com
exatidão.

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Programa CIEE de Educação a Distância

AULA 7

Visão geral do trabalho com cores

O Macromedia Flash oferece várias maneiras de aplicar, criar e modificar


cores.

Ao usar a paleta padrão ou uma paleta criada por você, é possível escolher
cores que sejam aplicadas ao traço ou preenchimento de um objeto que será
criado ou que já esteja no Palco.

Se uma cor de traço for aplicada a uma forma, o contorno será pintado com
essa cor. Se uma cor de preenchimento for aplicada a uma forma, o interior
será pintado com essa cor.

Ao aplicar uma cor de traço a uma forma, você pode selecionar qualquer cor
sólida e também o estilo e a espessura do traço.

Para o preenchimento de uma forma, você pode aplicar uma cor sólida, um
gradiente ou um bitmap.

Para aplicar um preenchimento de bitmap a uma forma, é necessário importar


um bitmap para o arquivo atual.

Também é possível criar uma forma contornada sem preenchimento usando


Nenhum como preenchimento, ou uma forma preenchida sem contorno usando
Nenhum como contorno.

Além disso, é possível aplicar um preenchimento de cor sólida ao texto.

Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de


ferramentas

Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento na caixa de ferramentas


permitem selecionar uma cor de traço sólida ou uma cor de preenchimento de
gradiente ou sólida, alternar as cores de traço e preenchimento ou selecionar

49
Programa CIEE de Educação a Distância

as cores de traço e preenchimento padrão (traço preto e preenchimento


branco).

Os objetos ovais e retangulares (formas) podem ter cores de traço e de


preenchimento. Os objetos de texto e os traços do pincel só podem ter cores
de preenchimento. As linhas desenhadas com as ferramentas Linha, Caneta e
Lápis só podem ter cores de traço.

Os controles Cor de traço e Cor de preenchimento da caixa de ferramentas


definem os atributos de pintura dos novos objetos criados com as ferramentas
de desenho e de pintura.

Para usar esses controles a fim de alterar os atributos de pintura de objetos


existentes, selecione primeiro os objetos no Palco.

Cor do
traçado

Cor do
preenchimento

Traçado e Preenchimento padrão

Botão de troca da ordem do Botão “Nenhum(a)”


Traçado e Preenchimento

Usando os controles Cor de traço e Cor de preenchimento no Inspetor de


propriedades

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para alterar a cor do traço, o estilo e a espessura de um objeto selecionado,


use os controles Cor de traço no Inspetor de propriedades.

No caso do estilo do traço, é possível escolher um dos estilos pré-carregados


com o Flash ou criar um estilo personalizado.

Para selecionar um preenchimento de cor sólida, use o controle Cor de


preenchimento no Inspetor de propriedades.

As amostras de gradientes só aparecem no controle Cor de preenchimento.

Paleta de Cores Sólidas

Paleta de Gradientes

Trabalhando com cores sólidas e misturador de cores

Para criar e editar cores sólidas e preenchimentos de gradiente, use o


Misturador de cores.

Se um objeto estiver selecionado no Palco, as modificações de cor feitas no


Misturador de cores serão aplicadas à seleção.

É possível criar qualquer cor por meio do Misturador de cores. Também é


possível especificar um valor alfa para definir o grau de transparência de uma
cor.

Além disso, é possível selecionar uma cor em uma paleta de cores existente,
expandir o Misturador de cores para exibir um espaço de cor maior no lugar da

51
Programa CIEE de Educação a Distância

barra de cores, uma amostra de cores dividida que mostra as cores atuais e
anteriores e um controle Brilho para modificar o brilho da cor em todos os
modos de cores.

Modificando traços com a ferramenta Nanquim

Para alterar a cor do traço, a largura e o estilo de linhas ou de contornos de


formas, use a ferramenta Nanquim.

Você só pode aplicar cores sólidas, e não gradientes ou bitmaps, a linhas ou a


contornos de formas.

Com a ferramenta Nanquim, é mais fácil alterar os atributos de traço de vários


objetos de uma só vez em vez de selecionar linhas separadamente.

Aplicando preenchimentos sólidos, de gradiente e de bitmap com a


ferramenta Balde de tinta

A ferramenta Balde de Tinta preenche áreas fechadas com cor.

Ela pode preencher áreas vazias e alterar a cor de áreas já pintadas. Você
pode pintar com cores sólidas, preenchimentos de gradiente e preenchimentos
de bitmap.

É possível usar a ferramenta Balde de Tinta para preencher áreas que não
estejam totalmente fechadas e especificar que o Flash feche lacunas em
contornos de formas quando você usa essa ferramenta.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap

É possível transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap ajustando


o tamanho, a direção ou o centro do preenchimento.

Para transformar um preenchimento de gradiente ou de bitmap, use a

ferramenta Transformar preenchimento.

• Selecione a ferramenta Transformar preenchimento.


• Clique em uma área preenchida com um preenchimento de gradiente ou
de bitmap.
• Quando um preenchimento de gradiente ou de bitmap é selecionado
para edição, são exibidos o ponto central e a caixa delimitadora com
alças de edição.
• Quando estiver posicionado sobre uma dessas alças, o ponteiro mudará
para indicar a função da alça.
• Pressione Shift para restringir a direção de um preenchimento de
gradiente linear a múltiplos de 45°.

Altere a forma do gradiente ou do preenchimento de uma das seguintes


maneiras:

Para reposicionar o ponto central do preenchimento de gradiente ou de bitmap,


arraste o ponto central.

Para alterar a largura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a


alça quadrada na lateral da caixa delimitadora. (Essa opção redimensiona
somente o preenchimento, e não o objeto que o contém.)

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para alterar a altura do preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a


alça quadrada na parte inferior da caixa delimitadora.

Para girar o preenchimento de gradiente ou de bitmap, arraste a alça de


rotação circular no canto.

Você também pode arrastar a alça inferior no círculo delimitador de um


gradiente circular ou de um preenchimento.

54
Programa CIEE de Educação a Distância

Para dimensionar um gradiente linear ou um preenchimento, arraste a alça


quadrada no centro da caixa delimitadora.

Para alterar o raio de um gradiente circular, arraste a alça circular do meio no


círculo delimitador.

Para inclinar ou alongar um preenchimento dentro de uma forma, arraste uma


das alças circulares na parte superior ou no lado direito da caixa delimitadora.

Para colocar um bitmap lado a lado dentro de uma forma, dimensione o


preenchimento.

55
Programa CIEE de Educação a Distância

Copiando traços e preenchimentos com a ferramenta Conta-gotas

Você pode usar a ferramenta Conta-gotas para copiar atributos de


preenchimento e de traço de um objeto e aplicá-los imediatamente a outro
objeto.

Essa ferramenta também permite obter uma amostra da imagem em um bitmap


para usar como preenchimento.

Modificando paletas de cores

Cada arquivo do Flash contém sua própria paleta de cores, armazenada no


documento do Flash.

O Flash exibe a paleta de um arquivo como amostras nos controles Cor de


preenchimento e Cor de traço, e no painel Amostra de cores.

A paleta padrão é a paleta de 216 cores ajustada à Web. É possível adicionar


cores à paleta de cores atual usando o Misturador de cores.

Para importar, exportar e modificar a paleta de cores de um arquivo, use o


painel Amostra de cores.

Você pode duplicar cores, remover cores da paleta, alterar a paleta padrão,
recarregar a paleta ajustada à Web se a tiver substituído ou classificar a paleta
de acordo com o matiz.

É possível importar e exportar paletas de cores sólidas e de gradiente entre


arquivos do Flash e também entre o Flash e outros aplicativos, como o
Macromedia Fireworks e o Adobe Photoshop.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Duplicando e removendo cores

É possível duplicar cores na paleta, excluir cores isoladamente ou limpar todas


as cores da paleta. Para duplicar ou excluir uma cor:

• se o painel Amostra de cores não estiver visível, escolha Janela,


Amostra de cores.
• clique na cor que será duplicada ou excluída.
• escolha Duplicar Amostra ou Excluir Amostra no menu pop-up localizado
no canto superior direito.

Para limpar todas as cores da paleta de cores: No painel Amostra de cores,


escolha Limpar cores no menu pop-up localizado no canto superior direito.
Todas as cores são removidas da paleta, exceto preto e branco.

Usando a paleta padrão e a paleta ajustada à Web

Você pode salvar a paleta atual como a padrão, substituí-la pela paleta padrão
definida para o arquivo ou carregar a paleta ajustada à Web para substituir a
paleta atual.

Para carregar ou salvar a paleta padrão

No painel Amostra de cores, escolha um destes comandos no menu pop-up


localizado no canto superior direito:

• a opção Carregar Cores Padrão substitui a paleta atual pela padrão.


• a opção Salvar como Padrão salva a paleta de cores atual como a
padrão. A nova paleta padrão é usada quando você cria novos arquivos.

Para carregar a paleta de 216 cores ajustada à Web

No painel Amostra de cores, escolha Web 216 no menu pop-up localizado no


canto superior direito.

Classificando a paleta

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para facilitar a localização de uma cor, você pode classificar as cores na paleta
por matiz.

Para classificar as cores na paleta:

• no painel Amostra de cores, escolha Classificar por cor no menu pop-up


localizado no canto superior direito.

Visão geral do trabalho com cores

É possível modificar atributos de traço e preenchimento de diversas maneiras


usando as ferramentas Balde de tinta, Nanquim, Conta-gotas e Transformar
preenchimento e o modificador Bloquear preenchimento para as ferramentas
Pincel ou Balde de tinta.

O Misturador de cores permite criar e editar facilmente cores sólidas e


preenchimentos de gradiente nos modos RGB (vermelho, verde, azul) e HSB
(matiz, saturação e brilho).

É possível importar, exportar, excluir e modificar a paleta de cores de um


arquivo usando o painel Amostra de Cores.

É possível selecionar cores no modo Hexadecimal no misturador, assim como


nas janelas pop-up Traço e Preenchimento na caixa de ferramentas ou no
Inspetor de propriedades.

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Programa CIEE de Educação a Distância

AULA 8

Visão geral sobre o uso de arte e vídeo importados

O Macromedia Flash MX pode usar arte criada em outros aplicativos. É


possível importar gráficos vetoriais e bitmaps em diversos formatos de arquivo.

Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá


importar formatos de vetores ou bitmaps adicionais.

É possível importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) e arquivos


PNG do Fireworks diretamente para o Flash, preservando os atributos desses
formatos.

Quando você importa um bitmap, pode aplicar compactação e suavização de


serrilhado, colocar o bitmap diretamente em um documento do Flash, usá-lo
como preenchimento, editá-lo em um editor externo, desmembrá-lo em pixels e
editá-lo no Flash ou, ainda, converter o bitmap em arte vetorial.

Também é possível importar vídeo para o Flash. Os arquivos no formato do


Macromedia Flash Video (FLV) podem ser importados diretamente para o
Flash.

Se você tiver o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirextX


7 ou posterior (Windows apenas) instalado no sistema, poderá importar vídeo
nos formatos MOV, AVI ou MPEG.

Dependendo do seu sistema, outros formatos podem ser suportados para


importação.

Os videoclipes podem ser importados como arquivos incorporados ou


vinculados. É possível publicar filmes com vídeo importado como arquivos
SWF ou filmes do QuickTime.

59
Programa CIEE de Educação a Distância

Para obter informações sobre a importação de arquivos de som nos formatos


WAV (Windows), AIFF (Macintosh) e MP3 (as duas plataformas).

Inserindo uma arte no Flash

O Flash reconhece diversos formatos vetoriais e de bitmap.

É possível colocar arte no Flash importando-a para o Palco no documento atual


do Flash ou para a biblioteca desse documento.

Também é possível importar bitmaps colando-os no Palco no documento atual.

Todos os bitmaps importados diretamente para um documento do Flash são


adicionados automaticamente para a biblioteca do documento.

Os arquivos gráficos importados para o Flash devem ter pelo menos 2 x 2


pixels.

É possível carregar arquivos JPEG em um filme durante o tempo de execução


usando a ação ou método loadMovie.

O Flash importa gráficos vetoriais, bitmaps e sequências de imagens, observe.

• Quando você importa gráficos vetoriais para o Flash do FreeHand, pode


escolher opções para a preservação das camadas, páginas e blocos de
texto do FreeHand.
• Quando você importa imagens PNG do Fireworks, pode importar
arquivos como objetos editáveis, que podem ser modificados no Flash,
ou como arquivos simples que podem ser editados e atualizados no
Fireworks.
• Quando você importa imagens vetoriais para o Flash do Adobe
Illustrator, pode escolher opções para preservar as camadas do
Illustrator.

60
Programa CIEE de Educação a Distância

• As imagens vetoriais de arquivos SWF e WMF (Windows Metafile)


importadas diretamente para um documento do Flash (em vez de uma
biblioteca) são importadas como um grupo na camada atual.
• Os bitmaps (fotos digitalizadas, arquivos BMP) importados diretamente
para um documento do Flash são importados como objetos individuais
na camada atual.
• O Flash mantém as configurações de transparência dos bitmaps
importados. Como a importação de um bitmap pode aumentar o
tamanho de arquivo de um filme do Flash (arquivo SWF).
• Qualquer sequência de imagens (por exemplo, uma sequência PICT e
BMP) importada diretamente para um documento do Flash é importada
como quadros-chave sucessivos da camada atual.

Importar formatos de arquivo para arquivos vetoriais ou de bitmap

O Flash MX pode importar formatos de arquivo vetoriais ou de bitmap


diferentes, de acordo com a instalação ou não do QuickTime 4 no sistema.

O uso do Flash com o QuickTime 4 instalado é especialmente útil para projetos


em colaboração, em que os autores trabalham nas plataformas Windows e
Macintosh.

O QuickTime 4 estende suporte a certos formatos de arquivo (inclusive o


Adobe Photoshop, PICT, QuickTime Movie e outros) às duas plataformas.

Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap podem ser


importados para o Flash MX, independentemente da instalação do QuickTime
4.

• Adobe Illustrator » .eps, .ai


• AutoCAD DXF » .dxf
• Bitmap » .bmp
• Enhanced Windows Metafile » .emf
• FreeHand » .fh7, .fh7, .fh8, .fh8, .fh9, .fh9, .fh10

61
Programa CIEE de Educação a Distância

• FutureSplash Player » .spl


• GIF e GIF animado » .gif
• JPEG » .jpg
• PICT » .pct, .pic
• PNG » .png
• Flash Player 6 » .swf
• Windows Metafile » .wmf

Os seguintes formatos de arquivos vetoriais ou de bitmap só podem ser


importados para o Flash MX se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado:

• MacPaint » .pntg
• Photoshop » .psd
• PICT » .pct, .pic
• Imagem QuickTime » .qtif
• Imagem Silicon Graphics » .sgi
• TGA » .tga
• TIFF » .tif

Importando arquivos PNG do Fireworks

É possível importar arquivos PNG do Fireworks para o Flash como imagens


achatadas ou objetos editáveis.

Ao importar um arquivo PNG como imagem achatada, o arquivo inteiro


(inclusive qualquer arte vetorial) é varrido ou convertido em uma imagem de
bitmap.

Quando você importa um arquivo PNG como objetos editáveis, a ilustração


vetorial no arquivo é preservada no formato vetorial.

Você pode optar por preservar bitmaps, textos e guias inseridos no arquivo
PNG ao importá-lo como objetos editáveis.

62
Programa CIEE de Educação a Distância

Se você importar o arquivo PNG como uma imagem achatada, poderá iniciar o
Fireworks de dentro do Flash e editar o arquivo PNG original (com dados
vetoriais).

Quando você importa vários arquivos PNG em um lote, define as configurações


de importação de uma vez.

O Flash MX usa as mesmas configurações para todos os arquivos do lote.

Importando arquivos do FreeHand

Você pode importar arquivos do FreeHand (versão 10 ou posterior) diretamente


para o Flash.

O FreeHand é a melhor opção para criar gráficos vetoriais a serem importados


para o Flash, pois você pode preservar as camadas, os blocos de texto, os
símbolos da biblioteca e as páginas do FreeHand, além de escolher um
intervalo de páginas para importação.

Se o arquivo importado do FreeHand estiver no modo de cor CMYK, o Flash o


converterá em RGB.

Lembre-se das orientações a seguir ao importar arquivos do FreeHand

• Quando importar um arquivo com objetos sobrepostos que deseja


preservar como objetos separados, coloque-os em camadas separadas
no FreeHand e escolha Camadas na caixa de diálogo 'Importar do
FreeHand' no Flash. (Se os objetos sobrepostos em uma única camada
forem importados para o Flash, as formas sobrepostas serão divididas
em pontos de interseção, como nos objetos sobrepostos criados no
Flash.)
• Quando importar arquivos com preenchimentos de gradiente, o Flash
poderá suportar até oito cores neles. Se um arquivo do FreeHand
contiver um preenchimento de gradiente com mais de oito cores, o Flash
criará traçados de recorte para simular a aparência desse

63
Programa CIEE de Educação a Distância

preenchimento. Os traçados de recorte podem aumentar o tamanho do


arquivo. Para minimizá-lo, use preenchimentos de gradiente com oitos
cores ou menos no Freehand.
• Quando importar arquivos com mesclagens, o Flash importará cada
etapa de uma mesclagem como um caminho separado. Portanto, quanto
mais etapas houver em uma mesclagem de um arquivo do FreeHand,
maior será o tamanho do arquivo importado no Flash.
• Quando importar arquivos com traços que tenham acabamentos
quadrados, o Flash os converterá em acabamentos arredondados.
• Quando importar arquivos com imagens em escala de cinza inseridas, o
Flash as converterá em imagens RGB. Essa conversão pode aumentar
o tamanho do arquivo importado.
• Quando importar arquivos com imagens EPS inseridas, primeiro será
necessário selecionar a opção 'Converter EPS editável quando
importado' nas preferências de importação do FreeHand, antes de inserir
o EPS no FreeHand. Se você não selecionar essa opção, a imagem
EPS não poderá ser visualizada quando importada para o Flash. Além
disso, o Flash não exibe informações de uma imagem EPS importada
(independentemente das configurações de Preferências usadas no
FreeHand).

Importando arquivos do Adobe Illustrator

O Flash pode importar e exportar arquivos do Adobe Illustrator no formato da


versão 8.0 ou anterior.

Quando você importa um arquivo do Illustrator para o Flash, é necessário


desagrupar todos os objetos do Illustrator em todas as camadas.

Assim que todos os objetos estiverem desagrupados, será possível manipulá-


los como qualquer outro objeto do Flash.

Arquivos DXF do AutoCAD

64
Programa CIEE de Educação a Distância

O Flash suporta o formato DXF do AutoCAD versão 10. Os arquivos DXF não
têm suporte para as fontes do sistema padrão.

O Flash tenta mapear fontes adequadamente, mas os resultados podem ser


imprevisíveis, principalmente quanto ao alinhamento de texto.

Como o formato DXF não tem suporte para preenchimentos sólidos, as áreas
preenchidas são exportadas somente como contornos.

Por isso, esse formato é mais adequado aos desenhos lineares, como plantas
baixas e mapas.

É possível importar arquivos DXF bidimensionais no Flash. O Flash não dispõe


de suporte para arquivos DXF tridimensionais.

Embora o Flash não suporte o dimensionamento em um arquivo DXF, todos os


arquivos DXF importados geram filmes de 12 x 12 polegadas que podem ser
dimensionados com o comando Modificar > Transformar > Dimensionar.

Além disso, o Flash suporta somente os arquivos DXF ASCII. No caso de


arquivos DXF binários, é necessário convertê-los em ASCII antes de importá-
los para o Flash.

Trabalhando com bitmaps importados

Quando você importa um bitmap para o Flash, pode modificá-lo e usá-lo no


filme do Flash de diversas maneiras.

É possível aplicar compactação e suavização de serrilhado aos bitmaps


importados para controlar seu tamanho e aparência nos filmes.

É possível aplicar um bitmap importado como um preenchimento para um


objeto.

65
Programa CIEE de Educação a Distância

O Flash permite desmembrar um bitmap em pixels editáveis. a imagem fique


distorcida. Visualize bitmaps importados para certificar-se de que as imagens
são exibidas corretamente.

O bitmap mantém seus detalhes originais, mas é dividido em áreas discretas


de cor.

Quando você desmembra um bitmap, pode selecionar e modificar suas áreas


com as ferramentas de desenho e pintura do Flash.

Desmembrar um bitmap também permite seu uso como preenchimento através


da ferramenta Conta-gotas.

É possível editar um bitmap importado no Fireworks ou em outro editor de


imagens externas iniciando o aplicativo de edição a partir do Flash.

Para converter uma imagem de bitmap em um gráfico vetorial, é possível traçá-


lo. A realização dessa conversão permite modificar o gráfico à medida que
você cria outra arte vetorial no Flash.

Usando o Inspetor de propriedades para trabalhar com bitmaps

Quando você seleciona um bitmap no Palco, o Inspetor de propriedades exibe


o nome do símbolo do bitmap e suas dimensões em pixels, além de sua
posição no Palco.

Com o Inspetor de propriedades, é possível atribuir um novo nome ao bitmap.

Além disso, você pode trocar uma instância de um bitmap - isto é, substituí-la
pela instância de outro bitmap no documento atual.

Definindo propriedades de bitmap

Você pode aplicar suavização de serrilhado a um bitmap importado para


suavizar as bordas da imagem.

66
Programa CIEE de Educação a Distância

Você também pode selecionar uma opção de compactação para reduzir o


tamanho de arquivo do bitmap e formatar o arquivo para ser exibido na Web.

Para selecionar as propriedades do bitmap, use a caixa de diálogo


Propriedades do Bitmap.

Aplicando um preenchimento de bitmap

É possível aplicar um bitmap como preenchimento a um objeto gráfico usando


o Misturador de cores.

A aplicação de um bitmap como preenchimento coloca-o lado a lado para


preencher o objeto.

A ferramenta Transformar preenchimento permite dimensionar, girar ou inclinar


uma imagem e seu preenchimento de bitmap.

Editando bitmaps em um editor externo

Se o Fireworks 3 ou posterior ou outro aplicativo de edição de imagens estiver


instalado no sistema, você poderá iniciá-lo de dentro do Flash para editar um
bitmap importado.

Se você estiver editando um arquivo PNG do Fireworks importado como uma


imagem achatada, poderá optar por editar o arquivo de origem PNG do bitmap,
quando disponível.

Desmembrando um bitmap

O desmembramento de um bitmap separa os pixels da imagem em áreas


distintas, que podem ser selecionadas e modificadas separadamente.

Ao desmembrar um bitmap, você pode modificá-lo com as ferramentas de


desenho e de pintura do Flash.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Usando a ferramenta Laço com o modificador Varinha mágica, é possível


selecionar as áreas de um bitmap que tenha sido desmembrado.

Você pode pintar com um bitmap desmembrado selecionando-o com a


ferramenta Conta-gotas e aplicando-o como um preenchimento com a
ferramenta Balde de tinta ou outra ferramenta de desenho.

Convertendo bitmaps em gráficos vetoriais

O comando Traçar Bitmap converte um bitmap em um gráfico vetorial com


pequenas áreas coloridas editáveis.

Este comando permite manipular a imagem como um gráfico vetorial; ele


também é útil para reduzir o tamanho do arquivo.

Quando você converte um bitmap em gráfico vetorial, este não estará mais
vinculado ao símbolo de bitmap do painel Biblioteca.

Também é possível desmembrar o bitmap para modificar a imagem usando as


ferramentas de desenho e pintura do Flash.

Importando vídeo

É possível importar videoclipes para o Flash. Dependendo do formato de vídeo


e do método de importação escolhido, é possível publicar o filme com vídeo
como um filme do Flash (arquivo SWF) ou do QuickTime (arquivo MOV).

Se o QuickTime 4 ou posterior (Windows ou Macintosh) ou o DirectX 7 ou


posterior (Windows apenas) estiver instalado no sistema, é possível importar
videoclipes em diversos formatos de arquivo, inclusive MOV (filme do
QuickTime), AVI (arquivo Audio Video Interleaved) e MPG/MPEG (arquivo
Motion Picture Experts Group).

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Programa CIEE de Educação a Distância

Você pode aplicar as seguintes ações a objetos de vídeo importados em clipes


de filme: goTo, play, stop, toggleHighQuality, stopAllSounds, getURL,
FScommand, loadMovie, unloadMovie, ifFrameLoaded e onMouseEvent.

Para aplicar ações a um objeto de vídeo primeiro é necessário convertê-lo em


um clipe de filme.

Formatos de arquivo de importação de vídeo

Os formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados:

• Audio Video Interleaved » .avi,


• Digital Video » .dv
• Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg
• Filme QuickTime » .mov

Os formatos de arquivo de vídeo a seguir são suportados para importação se o


DirectX 7 ou posterior estiver instalado (Windows apenas):

• Audio Video Interleaved » .avi,


• Motion Picture Experts Group » .mpg, .mpeg
• Windows Media File » .wmv, .asf

Por padrão, o Flash importa e exporta vídeo usando o codec Sorenson Spark.
Um codec é um algoritmo de compactação/descompactação que controla o
modo como os arquivos de multimídia são compactados e descompactados
durante a importação e exportação.

É possível que outros formatos de importação de vídeo sejam suportados,


dependendo dos codecs instalados no sistema.

Se você tentar importar um formato de arquivo não suportado no sistema, o


Flash exibirá uma mensagem de advertência indicando que a operação não
pode ser concluída.

69
Programa CIEE de Educação a Distância

Em alguns casos, o Flash poderá importar o vídeo, mas não o áudio de um


arquivo. Por exemplo, o áudio não é suportado em arquivos MPG/MPEG
importados com o QuickTime 4.

Nesses casos, o Flash exibe uma advertência indicando que a parte de áudio
do arquivo não pode ser importada.

Sobre o codec Sorenson Spark

Sorenson Spark é um codec de vídeo animado fornecido com o Flash MX que


permite adicionar conteúdo de vídeo ao Flash.

Spark é um codificador e decodificador de vídeo de alta qualidade que diminui


radicalmente a largura de banda necessária para apresentação de vídeo no
Flash, ao mesmo tempo em que aumenta a qualidade desse vídeo.

Com a inclusão do Spark, o Flash deu um importante passo à frente em termos


de capacidade de vídeo.

Nas versões anteriores do Flash, só era possível simular vídeo utilizando


imagens de bitmap em sequência.

Há duas versões do Sorenson Spark disponíveis: a Sorenson Spark Standard


Edition está incluída no Flash MX e no Flash Player 6.

O codec Spark Standard Edition produz vídeo de boa qualidade para conteúdo
de pouco movimento, como uma pessoa falando.

O codec de vídeo Spark é composto de um codificador e um decodificador.

O codificador (ou compactador) é o componente do Spark que compacta o


conteúdo.

O decodificador é o componente que descompacta o conteúdo compactado


para que ele possa ser exibido. O decodificador está incluído no Flash Player.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Sobre a compactação

Existem dois tipos diferentes de compactação que podem ser aplicados à mídia
digital: espacial e temporal.

A compactação temporal identifica as diferenças entre os quadros e armazena


apenas essas diferenças, de forma que os quadros sejam descritos com base
em suas diferenças em relação ao quadro anterior.

As áreas inalteradas são simplesmente repetidas do(s) quadro(s) anterior(es).


Um quadro compactado de forma temporal com frequência é conhecido como
interquadro.

Por sua vez, a compactação espacial é aplicada a um único quadro de dados,


independentemente dos quadros que o cercam.

Este tipo de compactação pode ser sem perdas (na qual nenhum dado da
imagem é descartado) ou com perdas (na qual os dados são descartados
seletivamente).

Um quadro compactado de forma espacial com frequência é conhecido como


intraquadro. Sorenson Spark é um codec intraquadro.

A eficiente compactação intraquadro do Sorenson Spark é uma das qualidades


que a distinguem de outras tecnologias de compactação, pois ela uma taxa de
dados bem menor do qua a maioria dos outros codecs para produzir vídeo de
boa qualidade.

Muitos outros codecs usam compactação intraquadro; por exemplo, JPEG é


um codec intraquadro.

No entanto, os codecs interquadro também usam intraquadros. Os intraquadros


são utilizados como quadros de referência (quadros-chave) pelos interquadros.

71
Programa CIEE de Educação a Distância

O Sorenson Spark sempre começa com um quadro-chave. Cada quadro-chave


se torna o quadro de referência principal dos interquadros seguintes.

Sempre que o próximo quadro é significativamente diferente do anterior, o


codec compacta um novo quadro-chave.

Dicas para a criação de vídeo no Flash com o Sorenson Spark

O modo como o vídeo é compactado é amplamente determinado pelo seu


conteúdo.

Um videoclipe de um locutor com pouquíssima ação e apenas poucos


momentos de movimento moderado é compactado de forma muito diferente da
gravação de uma partida de futebol.

A seguir são apresentadas algumas dicas sobre como obter o melhor vídeo
possível no Flash.

• Mantenha a simplicidade. Evite elaborar transições, elas não são bem


compactadas e podem fazer com que o vídeo final compactado pareça
irregular durante a alteração. Cortes bruscos ou fusões rápidas são
geralmente melhores. Os vídeos que se afastam de trás da primeira
trilha, realizam uma "virada de página" ou envolvem uma bola que em
seguida voa pela tela podem parecer legais, mas geralmente não são
tão bem compactados e devem ser usados com parcimônia.

• Saiba qual é a taxa de dados do seu público. Quando você transmite


vídeo pela Internet, deve produzir arquivos com taxas de dados de
intranet menores. Os usuários que tiverem conexões rápidas com a
Internet poderão exibir os arquivos com pouca ou nenhuma demora. Já
os usuários de conexões discadas em geral terão que esperar o
download dos arquivos. Nessas situações, é melhor criar clipes
pequenos para manter os tempos de download dentro dos limites
aceitáveis para usuários de conexões discadas.

72
Programa CIEE de Educação a Distância

• Selecione a taxa de quadros adequada. A taxa de quadros indica o


número de quadros reproduzidos a cada segundo. No caso de um clipe
com uma taxa de dados mais alta, uma taxa de dados menor poderá
melhorar a reprodução em computadores mais lentos. Por exemplo, se
você estiver compactando o clipe de um locutor com pouco movimento,
cortar a taxa de quadros pela metade provavelmente proporcionará uma
economia de apenas 20% da taxa de dados. Entretanto, se você estiver
compactando vídeo com muito movimento, a redução da taxa de
quadros terá um impacto muito maior na taxa de dados.

• Selecione um tamanho de quadro de acordo com a sua taxa de dados.


Assim como a taxa de quadros, o tamanho de quadro do filme é
importante para a produção de vídeo de alta qualidade. A uma
determinada taxa de dados (velocidade de conexão), o aumento do
tamanho do quadro resulta na diminuição da qualidade do vídeo.
Quando você seleciona o tamanho do quadro para o vídeo, também é
necessário considerar a taxa de quadros, o material original e as
preferências pessoais. A lista a seguir deve ser usada como diretriz.
Faça experiências para encontrar a melhor configuração para seu
projeto. Tamanhos de quadro comuns: Modem: 160 x 120 ISDN dual:
192 x 144 T1/DSL/Cabo: 320 x 240

• Conheça o andamento do download: Você deverá saber quanto tempo


demorará o download do seu vídeo. Durante o download do videoclipe,
talvez você queira que outro conteúdo apareça e "disfarce" esse
download. Para clipes pequenos é possível usar a seguinte fórmula:
Pausa = Tempo de download - Tempo de reprodução + 10% de tempo
de reprodução. Por exemplo, se o clipe tiver 30 segundos e demorar um
minuto para download, dê ao seu clipe um buffer de 33 segundos: 60
segundos - 30 segundos + 3 segundos = 33 segundos

• Use vídeo limpo: Quanto maior a qualidade do original, melhor será o


filme final. Embora as taxas de quadros e tamanhos de vídeo na Internet

73
Programa CIEE de Educação a Distância

sejam geralmente menores do que os exibidos na televisão, os


monitores de computadores possuem mais fidelidade de cores e melhor
saturação, definição e resolução do que a TV convencional. Mesmo em
uma janela pequena, a qualidade da imagem pode ser mais importante
para o vídeo digital do que para a televisão analógica padrão. Os itens e
ruídos que dificilmente seriam observados na TV podem ser
extremamente óbvios em um computador.

• Remova o ruído e o entrelaçamento. Depois de capturar o conteúdo do


vídeo, talvez você precise remover o ruído e o entrelaçamento.

• Siga as mesmas diretrizes para o áudio. As mesmas considerações


devem ser observadas para a produção de áudio e vídeo. Para obter
uma boa compactação de áudio, é necessário começar com áudio limpo.
Se você estiver codificando material de um CD, tente gravar o arquivo
usando transferência digital direta, em vez de fazê-lo através da entrada
analógica da sua placa de som. A placa de som introduz uma conversão
digital em analógica e analógica em digital desnecessária que pode criar
ruídos no áudio original. As ferramentas de transferência digital direta
estão disponíveis para as plataformas de PC e Mac. Se for necessário
gravar de uma fonte analógica, use a placa de som de mais alta
qualidade disponível.

Importando videoclipes como arquivos incorporados

É possível incorporar um videoclipe durante sua importação para o Flash. O


videoclipe se torna parte de um filme como um bitmap importado ou um arquivo
de arte vetorial. Você pode publicar um filme com vídeo incorporado como um
filme do Flash.

Também é possível publicar um filme com vídeo incorporado como um filme do


QuickTime, com uma trilha do Flash que contém vídeo incorporado.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Qualquer formato de arquivo de vídeo suportado pode ser importado como


vídeo incorporado. A taxa de quadros de um vídeo incorporado pode ser
sincronizada para corresponder à taxa de quadros da Linha de tempo do filme
principal.

Além disso, é possível ajustar a proporção da taxa de quadros do vídeo para a


taxa de quadros da Linha de tempo principal, com o objetivo de eliminar
quadros do vídeo importado durante a reprodução.

Há situações em que talvez você não queira sincronizar o vídeo incorporado


com o filme do Flash.

A seguir serão apresentados alguns exemplos:

• Você quer impedir que quadros do vídeo incorporado sejam eliminados


ou duplicados. Para isso, desmarque a opção Sincronizar. Por exemplo,
vamos supor que você deseja importar um vídeo que tem uma taxa de
quadros ligeiramente diferente da do filme do Flash (como um videoclipe
NTSC com uma taxa de quadros de 29,94 qps, importado para um filme
do Flash com a taxa de quadros de 30 qps). Desmarcar a opção
Sincronizar impede que os quadros sejam eliminados do vídeo
incorporado e evita o efeito de interrupções que isso causa durante a
reprodução.
• Você deseja eliminar quadros de um filme que tem uma taxa de quadros
menor do que o filme do Flash. Se você sincronizar este vídeo, a opção
de eliminação de quadros será desativada. É necessário desmarcar a
opção Sincronizar para eliminar quadros.

É possível atualizar um vídeo importado que tenha sido editado em um


aplicativo externo ou importar outro vídeo para substituir um vídeo incorporado.

Também é possível atribuir um símbolo diferente a uma instância de um


videoclipe. Atribuir outro símbolo a uma instância exibe uma instância diferente

75
Programa CIEE de Educação a Distância

no Palco e ainda preserva todas as propriedades da instância original (como


efeitos de cores, rotação etc.).

Importando videoclipes do QuickTime como arquivos vinculados

Se você estiver importando um videoclipe do QuickTime, poderá optar por


vincular ao vídeo do filme do Flash, em vez de incorporar o vídeo.

Um filme vinculado do QuickTime importado para o Flash não se torna parte do


arquivo do Flash. Em vez disso, o Flash mantém um ponteiro para o arquivo de
origem.

Se você vincular a um vídeo do QuickTime, terá que publicar o filme como um


filme do QuickTime.

Você não pode exibir um filme vinculado do QuickTime no formato SWF. O


filme do QuickTime contém uma faixa do Flash, mas o videoclipe vinculado
permanece no formato do QuickTime.

Visualizando um filme vinculado do QuickTime

Quando você importa um filme vinculado do QuickTime, apenas o primeiro


quadro do filme é exibido.

É necessário adicionar quadros à Linha de Tempo do filme importado para


exibir outros quadros no filme do Flash.

Definindo o caminho do diretório de um filme vinculado do QuickTime

É possível definir o caminho do diretório de um videoclipe vinculado do


QuickTime na biblioteca do documento atual do Flash.

Sobre a criação de um objeto de vídeo para um fluxo ao vivo

É possível criar um objeto de vídeo para exibir um fluxo de vídeo ao vivo a


partir de uma câmera.

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para criar um objeto de vídeo, escolha 'Novo objeto de vídeo' no menu de


opções do painel Biblioteca. Em seguida, atribua um nome ao objeto no
Inspetor de propriedades.

77
Programa CIEE de Educação a Distância

AULA 9

Visão geral sobre a adição de sons

O Macromedia Flash MX oferece várias maneiras de utilizar sons. Você pode


criar sons reproduzidos continuamente, independentemente da Linha de
Tempo, ou pode sincronizar a animação com uma trilha sonora.

É possível adicionar sons a botões para torná-los mais interativos, e aumentá-


los e diminuí-los gradualmente a fim de obter uma trilha sonora de melhor
qualidade.

Há dois tipos de sons no Flash: eventos de som e fluxos de som.

É necessário fazer um download completo de um evento de som para que esse


som comece a ser reproduzido e continue a reprodução até ser explicitamente
interrompido.

Os fluxos de som começarão a ser reproduzidos assim que forem transferidos


dados suficientes para os primeiros quadros descarregados.

Esses fluxos são sincronizados com a Linha de Tempo para reprodução em um


site da Web.

Selecione opções de compactação para controlar a qualidade e o tamanho de


sons em filmes exportados.

É possível selecionar opções de compactação para sons por meio da caixa de


diálogo Propriedades do som ou definir configurações para todos os sons do
filme na caixa de diálogo Configurações de publicação.

É possível usar sons em bibliotecas compartilhadas para vincular um som de


uma biblioteca a vários filmes.

Importando sons

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Programa CIEE de Educação a Distância

Para inserir arquivos de som no Flash, importe-os para a biblioteca referente ao


documento atual.

É possível importar os seguintes formatos de arquivo de som para o Flash:

• WAV » (somente Windows)


• AIFF » (somente Macintosh)
• MP3 » (Windows ou Macintosh)

Se o QuickTime 4 ou posterior estiver instalado no sistema, você poderá


importar esses formatos de som adicionais:

• AIFF » (Windows ou Macintosh)


• Sound Designer II » (somente Macintosh)
• Filmes QuickTime, somente som » (Windows ou Macintosh)
• Sun AU » (Windows ou Macintosh)
• Sons System 7 » (somente Macintosh)
• WAV » (Windows ou Macintosh)

O Flash armazena os sons na Biblioteca juntamente com os bitmaps e


símbolos.

Como nos símbolos gráficos, basta uma cópia de um arquivo de som para
utilizá-lo de várias maneiras no filme. Se desejar compartilhar sons entre filmes
do Flash, inclua os sons em bibliotecas compartilhadas.

Para usar um som em uma biblioteca compartilhada, atribua ao arquivo de som


uma sequência de caracteres de identificação na caixa de diálogo
Propriedades de Vinculação de Símbolo.

O identificador também pode ser usado para acessar o som como um objeto no
ActionScript.

79
Programa CIEE de Educação a Distância

Os sons podem ocupar quantidades consideráveis de espaço em disco e RAM.


No entanto, os dados de som MP3 são compactados e menores que os dados
de som WAV ou AIFF.

Geralmente, ao utilizar arquivos WAV ou AIFF, o mais recomendável é utilizar


sons mono de 22 kHz e 16 bits (o som estéreo utiliza o dobro da quantidade de
dados que o som mono), mas o Flash pode importar sons de 8 ou 16 bits a
taxas de amostragem de 11 kHz, 22 kHz ou 44 kHz.

O Flash converte sons em taxas de amostragem mais baixas ao exportar.

Para adicionar efeitos a sons no Flash, o mais recomendável é importar sons


de 16 bits. No caso de RAM limitada, mantenha os clipes de som curtos ou
trabalhe com sons de 8 bits em vez de 16-bits.

É criada uma nova amostra dos sons gravados em formatos que não são
múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ou 96 kHz), quando importados para o Flash.

Adicionando sons a um filme

Para adicionar um som a um filme da biblioteca, atribua o som a uma camada e


defina opções nos controles Som do Inspetor de propriedades.

Recomenda-se inserir cada som em uma camada separada.

É possível carregar um som em um filme durante o tempo de execução por


meio do método loadSound do objeto Sound.

Para testar os sons adicionados a um filme, use os mesmos métodos utilizados


para visualizar quadros ou testar filmes: arraste a reprodução nos quadros que
contêm o som ou use comandos no Controlador ou no menu Controlar.

Adicionando sons a botões

É possível associar sons aos diferentes estados de um símbolo de botão.

80
Programa CIEE de Educação a Distância

Como são armazenados com o símbolo, os sons funcionam para todas as


instâncias do símbolo.

Usando sons com objetos Sound

O objeto Sound do ActionScript serve para adicionar sons e controlar objetos


de som em filmes.

Controlar sons inclui ajustar o volume ou o balanço direito ou esquerdo durante


a reprodução de um som.

Para usar um som em uma ação Sound, atribua uma sequência de caracteres
de identificação ao som na caixa de diálogo Vinculação de símbolo.

Usando os controles de edição de som

Para definir o ponto inicial de um som ou para controlar seu volume durante a
reprodução, use os controles de edição de som do Inspetor de propriedades.

O Flash pode alterar os pontos inicial e final da reprodução de um som. Isso é


útil para reduzir os arquivos de som, removendo as seções não usadas.

Iniciando e interrompendo sons em quadros-chave

81
Programa CIEE de Educação a Distância

A tarefa mais comum relacionada a som no Flash é iniciar e parar sons em


quadros-chave, em sincronização com a animação.

Sobre o evento onSoundComplete

O evento onSoundComplete do objeto Sound do ActionScript permite acionar


um evento em um filme com base na conclusão de um arquivo de som
anexado.

O objeto Sound é um objeto interno que permite controlar sons em um filme.

O evento onSoundComplete de um objeto Sound é chamado automaticamente


quando o arquivo de som anexado termina de ser reproduzido.

Se o som for repetido um número finito de vezes, o evento será acionado


quando o som terminar de ser repetido.

O objeto Sound tem duas propriedades que podem ser usadas em conjunto
com o evento onSoundComplete.

A propriedade duration é uma propriedade somente leitura que representa a


duração, em milissegundos, do som de exemplo anexado ao objeto de som.

A propriedade position é uma propriedade somente leitura que representa o


número de milissegundos em que o som foi reproduzido em cada loop.

O evento onSoundComplete permite manipular sons de diversas maneiras:

• Criando um sequenciador ou uma lista de reprodução dinâmica;


• Criando uma apresentação multimídia que verifique a conclusão da
narração antes de avançar para o próximo quadro ou cena;
• Desenvolvendo um jogo que sincronize sons em determinados eventos
ou cenas e faça a transição suavemente entre diferentes sons;
• Cronometrando a alteração de imagem de um som, por exemplo,
alterando uma imagem quando um som estiver na metade.

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Compactando sons para exportação

É possível selecionar opções de compactação para eventos de som e exportar


os sons com essas configurações.Também é possível selecionar opções de
compactação para fluxos de som.

Entretanto, todos os fluxos de som em um filme são exportados como um único


arquivo de fluxo, usando a mais alta das configurações aplicadas aos fluxos de
som. Isso inclui fluxos de som em objetos de vídeo.

Escolha opções de compactação para sons na caixa de diálogo Propriedades


do som.

Também é possível escolher configurações de compactação globais para


eventos de som ou fluxos de som na caixa de diálogo Configurações de
publicação.

Essas configurações globais serão aplicadas a eventos de som ou a todos os


fluxos de som se você não selecionar configurações de compactação para os
sons na caixa de diálogo Propriedades do som.

Também é possível substituir configurações de exportação especificadas na


caixa de diálogo Propriedades do som selecionando Substituir configurações
de som na caixa de diálogo Configurações de publicação.

Essa opção é útil para criar um filme maior com áudio de alta fidelidade para
uso local e uma versão menor de baixa fidelidade para a Web.

A taxa de amostragem e o nível de compactação interferem consideravelmente


na qualidade e no tamanho dos sons em filmes exportados.

Quanto mais alto o nível de compactação de um som e quanto mais baixa a


taxa de amostragem, menor o tamanho e mais baixa a qualidade.

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Você deve tentar encontrar o melhor equilíbrio entre a qualidade do som e o


tamanho do arquivo.

Ao trabalhar com arquivos MP3 importados, é possível exportar os arquivos no


formato MP3 usando as mesmas configurações que o arquivo tinha quando foi
importado.

Opção de compactação Padrão:

A opção de compactação Padrão usa as configurações de compactação


globais especificadas na caixa de diálogo Configurações de publicação durante
a exportação do filme.

Se você selecionar Padrão, nenhuma configuração de exportação adicional


ficará disponível.

Usando a opção de compactação ADPCM

A opção de compactação ADPCM define a compactação para dados de som


de 8 ou 16 bits. Use a configuração ADPCM ao exportar eventos de som
curtos, como cliques de botões.

Usando a opção de compactação MP3 A opção de compactação MP3 permite


exportar sons com a compactação MP3.

Use MP3 ao exportar fluxos de som mais extensos, como trilhas sonoras.

Ao exportar um arquivo que foi importado no formato MP3, é possível optar por
exportar o arquivo usando as mesmas configurações que o arquivo tinha
durante a importação.

Para exportar um arquivo MP3 importado com as mesmas configurações que o


arquivo tinha durante a importação:

• Na caixa de diálogo Propriedades do Som, escolha MP3 no menu


Compactação.

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• Selecione Usar qualidade MP3 importada (a configuração padrão).


Desmarque esta opção para escolher outras configurações de
compactação MP3.

A opção de compactação ADPCM define a compactação para dados de som


de 8 ou 16 bits. Use a configuração ADPCM ao exportar eventos de som
curtos, como cliques de botões.

Usando a opção de compactação MP3

A opção de compactação MP3 permite exportar sons com a compactação MP3.

Use MP3 ao exportar fluxos de som mais extensos, como trilhas sonoras.

Ao exportar um arquivo que foi importado no formato MP3, é possível optar por
exportar o arquivo usando as mesmas configurações que o arquivo tinha
durante a importação.

Para exportar um arquivo MP3 importado com as mesmas configurações que o


arquivo tinha durante a importação:

• Na caixa de diálogo Propriedades do Som, escolha MP3 no menu


Compactação.
• Selecione Usar qualidade MP3 importada (a configuração padrão).
Desmarque esta opção para escolher outras configurações de
compactação MP3.

Usando a opção de compactação Bruta

A opção de compactação Bruta exporta sons sem compactação.

Usando a opção de compactação Discurso

A opção de compactação Discurso exporta sons usando uma compactação


especialmente adaptada ao discurso.

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Orientações para exportar som em filmes do Flash

Além da taxa de amostragem e de compactação, existem várias maneiras de


utilizar o som com eficiência em um filme, mantendo o tamanho do arquivo
pequeno:

• Defina os pontos de entrada e saída para evitar o armazenamento de


áreas silenciosas no arquivo Flash e para reduzir o tamanho do som.
• Aproveite mais os mesmos sons, aplicando-lhes efeitos diversificados
em quadros-chave distintos (como envelopes de volume, repetição e
pontos de entrada/saída). É possível obter vários efeitos sonoros
utilizando apenas um arquivo de som.
• Repita sons curtos para fundo musical. Não defina o fluxo de som para
ser repetido.
• Ao exportar áudio em videoclipes incorporados, lembre-se de que o
áudio é exportado usando as configurações globais de fluxo
selecionadas na caixa de diálogo Configurações de publicação.
• Ao visualizar a animação no editor, use a sincronização de fluxo para
manter a animação sincronizada com a trilha sonora. Se o computador
não for suficientemente veloz para desenhar os quadros da animação de
modo a acompanharem a trilha sonora, o Flash ignorará alguns quadros.
• Ao exportar filmes QuickTime, use quantos sons e canais desejar sem
se preocupar com o tamanho do arquivo. Os sons serão combinados em
uma única trilha sonora quando exportados como um arquivo do
QuickTime. O número de sons utilizados não surte efeito sobre o
tamanho do arquivo final.

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REFERÊNCIAS

Todo o material foi desenvolvido e compartilhado pela Fundação Bradesco.

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