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Wolfain

nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Umano Media Maschio 1,65 60
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
20 Neutrale-Caotico Natura
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Silvano, Druidico, Aklo
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale mod base inerente migliorie vari


PUNTI FERITA STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 16 +3 15 1 56 8 Morfico 8 40 6 6 2 8
fOorza

DES 16 +3 15 1
destrezza

COST 14 +2 14
constituzione

INT 12 +1 12 pf temporanei
intelligenza

SAG 16 +3 14 2
saggezza totale pf 72 classe preferita: totali +8 40 +6 +6 +2 8
CAR 14 +2 14 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
✔acrobazia' w
q des 14 8 3 3
ATTACCO E DIFESA ✔addestrare animali car
q 6 1 2 3
classe armatura totale scudo des taglia schivare naturale dev magia
armatura
✔artigianato: L. Pellami int
q 5 1 1 3
CA 18 0 0 3 +5 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 q artista della fuga w des 3 0 3 0
qcamuffare car 2 2 0
CONTATTO 18 10 + 3 +5 max
--
classe armatura = deSSs ✔cavalcare w
q des 7 1 3 3
q conoscenze: Arcane int -- 0 1 0
IMPREPARATO
classe armatura 15 = 10 + 0 0 -- +5 fallimento
incantesimi 0%
q conoscenze: Dungeon int -- 0 1 0
schivare prodigioso note combattimento & modificatori q conoscenze: Geografia int -- 0 1 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie +5 Prove Cos per Stabilizzarsi +4 COS negativo q conoscenze: Ingegneria int -- 0 1 0
TEMPRA +8 +6 +2 q conoscenze: Locali int -- 0 1 0
costituzione
✔conoscenze:
q Natura int 9 5 1 3
RIFLESSI +9 +6 +3 q conoscenze: Nobiltà int -- 0 1 0
destrezza
q conoscenze: Piani int -- 0 1 0
VOLONTA'
saggezza
+5' +2 +3 q conoscenze: Religioni int -- 0 1 0
q conoscenze: Storia int -- 0 1 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia q diplomazia car 2 0 2 0
MISCHIA +11 +8 +3 q disattivare congegniw des 3 0 3 0
modificatori attacco
q furtivita' w
✔ des 14 8 3 3
DISTANZA +11 +8 +3
modificatori attacco q guarire sag 3 0 3 0

BMC q intimidire car 2 0 2 0


+11 +8 +3 sag
attacco +15 Oltrepassare q intuizione 3 0 3 0
DMC
difesa
+24 = 10 + +8 des
+3 Ff +3
OR +28 Oltrepassare
q intrattenere car 2 0 2 0
q linguistica int -- 0 1 0

q nuotare w for 7 1 3 3
TALENTI E CAPACITA' ✔
q percezione sag 12 6 3 3
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione Cacciatore sag -- 0 3 0
TALENTI Tratti Razziali: Cuore Selvaggio; Talento Bonus q raggirare car 2 0 2 0
q rapidita' di mano w des -- 0 3 0
Bns:Arma Focalizzata (Ariglio)+1 TxC Tratti di Classe:Artigli del Morfico (1d6)RD Ferro Freddo e Argent.
q sapienza magica int 1 0 1 0
Lvl1:Attacco Poderoso (+3 TxC +9 Danni) Aspetto del Morfico (Lupo)(Gufo), Empatia Selvatica ✔
q scalare w for 7 1 3 3

q sopravvivenza sag 18 8 3 3 4
Lvl3: Oltrepassare: +2 oltrepassare e no ADO Istinto Difensivo (+Sag a CA e DMC e +2) car
qutiliz. congegni magici -- 0 2 0
Lvl5: Attraversare: In Carica oltrepassare come Az. Gratuita Seguire tracce (1/2 Livello a prove di seguire Tracce) q valutare int 1 0 1 0

q volare w des 3 0 3 0
Lvl7:Oltrepassare Mig: +2 Oltrepassare e se oltrepassa sono Proni e Andatura nel Bosco, Forma Selvatica (Lupo Credele, segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
creano ADO Gufo), Passo senza Tracce, Furia del Morfico
esperienza /
lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
INiIZ
iniziativa

RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze

resistenze

armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat

Scudo

modificatori attacco
armi e attacchi migliorie 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th danno crit gittata taglia tipo munizioni e note

Artigli del Morfico +12/+12/+7/+7 1d6+3 20x2 Taglienti RD Ferro Freddo e Argento
Artiglio Poderoso +9 1d6+11 20x2 Taglienti RD Ferro Freddo e Argento
Morso Lupo Crudele +11 1d8+3 20x2 Sbilanciare
Morso Lupo Crudele Furia del Morfico +11/+6 1d8+3 20x3

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EQUIPAGGIAMENTO OGGETTI MAGICI usi e ABILITA' SPECIALI
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

Aspetto del Morfico (Lupo-Gufo)


Forma Ferina (Lupo Crudele- Gufo) 11 ore

carichi e sollevamenti
carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO -- -- -- -- --
slot equipaggiamento per oggetti magici

testa
DENARO
fronte valuta tesoro
mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI
mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: 0 peso totale: 0
piedi

NOTE

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CD INCANTESIMI FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0
razza/archetipo
1st 1
classe livello/dv

2nd 1 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 1 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 0 destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
m m
m m
m m
m m
m m
m m
m m
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