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ROBORALLY

Carte Opzioni
Realizzazione a cura di:
Giancarlo 'Dominex' Fioretti
studiocasaimpresa@fastwebnet.it
Reggio Emilia - Ottobre 2005 - V1.0

Nota sul Copyright


Il presente materiale è un'opera
amatoriale creata con il solo scopo di
aiutare i giocatori che hanno problemi con
le lingue straniere, e per tanto non si
vuole infrangere alcun copyright, i quali
www.goblins.net appartengono ai rispettivi proprietari.
BARRA PRESSANTE SCUDO DA SPENTO
Ogni volta che puoi Fintanto che il tuo robot
sparare ad un robot è spento, in ogni fase di
con il tuo laser registro puoi impedire 1
principale, puoi in Danno da ciascuna
alternativa azionare la delle quattro direzioni.
Barra Pressante.
Questo muoverà il
robot bersaglio lontano
uno spazio dal tuo
robot.

RIVESTIMENTO ABLATIVO MINI OBICE


Il Rivestimento Ablativo Ogni volta che puoi sparare ad un
assorbirà i prossimi 3 robot col tuo laser principale, puoi in
Danni che il tuo robot alternativa sparare con il Mini Obice.
riceverà. Metti quei Questo allontana il robot bersaglio
segnalini Danno su di 1 spazio dal tuo robot, ed il robot
questa carta invece che bersaglio riceve 1 segnalino Danno.
sul Foglio Programma. (I robot non possono essere spinti
Scarta questa carta e i attraverso i muri).
segnalini quando
metterai il terzo. Puoi usare questa Opzione 5 volte. Metti un segnalino Danno
su questa carta ogni volta che la usi e scarta questa carta e i
segnalini quando metterai il quinto.

RETROMARCIA INTERRUTTORE DI ABORTO


Ogni volta che esegui Una volta per turno,
uno Back-Up, puoi puoi sostituire una delle
muovere il tuo robot carte Programma che
indietro di 2 spazi invece riveli con la carta in
di 1. La priorità è quella cima al mazzo. Se lo fai,
del Back-Up. il quel turno devi
sostituire allo stesso
modo le carte di tutti i
rimanenti registri.

CIRCUITO DI INTERRUZIONE DISPOSITIVO DI DISTURBO


Se hai 3 o più segnalini Ogni volta che puoi sparare
Danno sul Foglio ad un robot con il tuo laser
Programma alla fine principale, puoi in alternativa
del turno, il tuo robot azionare il Dispositivo di
inizierà il turno Disturbo. Questo sostituisce la
successivo da spento. prossima carta Programma
del robot bersaglio con la
carta Programma in cima al
mazzo. Non puoi usare
questa Opzione nella quinta
fase del registro.

RAGGIO TRAENTE BRACCIO MECCANICO


Ogni volta che puoi Il tuo robot può toccare
sparare con il tuo laser una bandiera o un
principale ad un robot riparo da 1 spazio
che non è in uno spazio adiacente
adiacente, puoi in (diagonalmente o
alternativa azionare il ortogonalmente),
Raggio Traente per sempre che non vi sia
trascinare il robot un muro tra esso e la
bersaglio di uno spazio bandiera o il riparo.
verso il tuo robot.
ARCHIVIO SUPERIORE FRENI
Quando rientri in gioco Ogni volta che esegui il
dopo essere stato Move 1, puoi muovere
distrutto, il tuo robot il tuo robot di 0 spazi
non riceve i soliti 2 invece di 1. La priorità è
segnalini di Danno. quella del Move 1.

CONGEGNO PER URTI RUOTE VOLANTI


Ogni volta che il tuo Dopo che tutti hanno
robot spinge o programmato i loro registri in
tampona un altro robot, ciascun turno, puoi mettere a
quel robot riceve un faccia in giù su questa carta
segnalino Danno. una delle restanti carte
Programma. Puoi aggiungere
questa carta Programma a
quelle che ti saranno date nel
turno seguente. Puoi avere
sulle Ruote Volanti solo una
carta alla volta.

LASER AD ALTO POTENZIALE CONTROLLO RADIO


Il laser principale del tuo Ogni volta che puoi sparare
robot può sparare ad un robot con il tuo laser
attraverso un muro od principale, puoi in alternativa
un robot per colpire un azionare il Controllo Radio.
robot bersaglio. Se spari Questo fa sì che il robot
attraverso un robot, bersaglio esegua il
anche quel robot riceve programma del tuo robot per
il danno. Puoi usare il resto del turno. In caso di
questa Opzione con il priorità della carta, il robot
Controllo di Fuoco e/o bersaglio muoverà
con il Laser a Doppia immediatamente dopo il tuo
Canna. robot.

DOPPIO PROCESSORE CONTROLLO DI FUOCO


Quando programmi i tuoi registri, Ogni volta che il tuo robot
puoi mettere sia una carta colpisce un altro robot con il
Movimento (Move 1, Move 2, Move suo laser principale, invece di
3, o Back-Up) e una carta Rotazione fargli danno può scegliere
(Rotate Left, Rotate Right, U-Turn) uno dei registri del robot
nello stesso registro. Se lo fai, bersaglio e bloccarlo o
durante quella fase il tuo robot si scegliere una delle Opzioni di
muoverà di 1 spazio in meno di quel giocatore e distruggerla.
quello previsto dalla carta movimento e poi esegue la carta (Il giocatore non può scartare
Rotazione. Se la carta Rotazione è un U-Turn, se possibile un'Opzione per evitare
muove di 2 spazi in meno di quello previsto della carta questo effetto).
movimento.

LASER POSTERIORE PROGRAMMA CONDIZIONALE


Il tuo robot ha un laser In ciascun turno, dopo aver
posteriore in aggiunta a programmato i tuoi registri, puoi
suo laser principale. mettere una delle carte Programma
Questo laser segue inutilizzate della tua mano su questa
tutte le stesse regole carta Opzione invece di scartarla.
del laser principale. Dopo quel turno, puoi sostituire
quella carta con una che hai
programmato in qualsiasi registro,
scartando la carta originale. Annuncia il cambio prima che
ognuno rivali le carta Programma di quel registro. Se metti
una carta su questa Opzione e non la usi, scartala alla fine del
turno.
RICOMPILARE STABILIZZATORE GIROSCOPICO
Una volta per turno, puoi In ciascun turno, prima
scartare la mano di carte che i giocatori rivelino
Programma ricevute e le carte nel primo
pescare una nuova mano dal registro, dichiara se
mazzo. Il tuo robot riceve poi questa Opzione è
un segnalino Danno. attiva. Quando lo è, il
tuo robot non viene
girato da ingranaggi o
da nastri trasportatori
rotanti per tutto il turno.

MEMORIA EXTRA GAMBE GRANCHIO


Ricevi una carta Quando programmi i tuoi
Programma extra ad registri, puoi mettere una
ogni turno. (Scarta carta Move 1 nello stesso
ancora tutte le carte registro di una carta Rotate
Programma inutilizzate Left o Rotate Right. Se lo fai,
dopo aver durante quel registro il tuo
programmato i tuoi robot si muoverà
registri. rispettivamente di 1 spazio a
sinistra o a destra, senza
ruotare. La priorità e quella
del Move 1.

QUARTA MARCIA LASER A DOPPIA CANNA


Ogni volta che esegui il Ogni volta che il tuo
Move 3, puoi muovere il robot spara con il suo
tuo robot di 4 spazi laser principale, spara
invece di 3. La priorità è due colpi invece di uno.
quella del Move 3. Puoi usare questa
Opzione con il Controllo
di Fuoco e/o con il Laser
ad Alto Potenziale.

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