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PREAMBOLO
È ormai passata una settimana da quando PAPAYASCRIVI. La città, o almeno parte di essa, è
interamente stata traslata e spostata in quello che parrebbe in tutto e per tutto un diverso piano, con
parte della popolazione che ha subito il medesimo destino. Il vecchio come il bambino, la locandiera
come la guardia cittadina, i saggi incantatori della città come i più inesperti avventurieri: tutti, senza
distinzione alcuna, sono stati portati in questo diverso e nuovo piano. Una cosa, però, accomuna tutti:
il generale senso di spossatezza che nonostante gli svariati giorni passati non accenna ad andar via.
Quanto più in origine fosse l’individuo, tanto maggiore è il peso sostenuto sulla testa: come un enorme
macigno che lo tiene arenato al suolo, limitandone le capacità faticosamente sudate in vita. Vincolo
Mentale, questo il nome dato a questo strano fenomeno da parte dei membri del Consilio Arcano. Le
condizioni sono completamente avverse, con la scomparsa dei più esperti incantatori, chierici e
guerrieri dalla piazza, proprio come se loro, per un qualche motivo, non fossero stati portati qui. Le
speranze di sopravvivenza sono basse, come mai negli ultimi secoli, molti si sarebbero arresi e lasciati
andare ad una vita di sconforto, ma non è questo il caso, non è questa Waterdeep.
Se c’è qualcosa che ha sempre contraddistinto Waterdeep e i suoi abitanti è la loro inclinazione a
sopravvivere, adattarsi e plasmarsi rispetto qualunque problema che gli si para davanti. Tre sono le
gilde che, sebbene sprovviste dei loro canonici leader, si sono rapidamente date da fare e, una volta
riorganizzatesi, sono già pubblicamente riaperte: la Gilda dei Chierici, i Maestri di Spada e Arco e,
ovviamente, il Consilio Arcano. I primi cercano nella fede le risposte e forniscono cure a tutti coloro
che ne necessitano, offrendo un tetto a chi non ne è provvisto e schiarendo la mente a chi non riesce
ancora ad abituarsi a questa nuova situazione. Il mondo circostante è ancora ignoto e proprio su questo
si adoperano i secondi: non di rado gruppi di avventurieri vengono formati e inviati in perlustrazione,
per effettuare missioni di ricognizione. È loro premura fornire compensi e formare quante più squadre
possibili per essere pronti. Non si sa contro quale evenienza, ma quel che è certo è che farsi provare
pronti è nel loro perfetto stile. Gli ultimi, infine, ricoprono il ruolo più difensivo e sedentario di tutti:
chiusi nella loro gilda sono divisi in due sottogruppi. Alcuni studiano per oltre venti ore al giorno
consultando tutti i dati raccolti e tutta la saggezza contenuta sui loro tomi, in cerca di risposte e di
comprendere appieno cosa possa essere successo, altri invece si occupano del mantenere attiva la
barriera sulla città: sebbene sprovvisti dei più potenti incantatori della città, molti sono i loro attendenti
che, almeno in via teorica, erano a conoscenza degli incantesimi usati. Sprovvisti del potere necessario
e dei giusti catalizzatori per creare una barriera perenne, passano le loro giornate in pose meditative,
mantenendo la concentrazione affinché la protezione ultima della città possa durare.
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REGOLAMENTO DI GIOCO
Siamo contrari alla pirateria, non sarà dunque consentito richiedere in chat manuali piratati. Per
consentire una facile consultazione gratuita, è suggerito il sito Dungeons and Dragons Wiki | Fandom.
Le RAZZA e SOTTORAZZE ammesse sono tutte quelle contenute nei manuali ufficiali e sul sito
sopra linkato, fatta eccezione per Dhampir, Rinato, Sanguemaledetto e Vampiro. Sono quindi non
ammesse queste quattro razze e tutte le razze contraddistinte sul sito dalla sigla UA (Unearthed
Arcana).
Le CLASSI e SOTTOCLASSI ammesse sono quelle contenute in tutti i manuali ufficiali e sul
suddetto sito, con la sola eccezione del materiale con sigla UA (Unearthed Arcana) e il materiale
Homebrew lì raccolto. Andranno rispettati tutti i prerequisiti richiesti, compresi quelli razziali ma
escludendo quelli regionali relativi alla provenienza/luogo di crescita del Personaggio.
Quando creerai il PG tieni a mente che potrai scegliere ed usare uno dei due metodi sotto descritti:
-Punteggi ELITE (15-14-13-12-10-8 da assegnazione fra le 6 statistiche)
-BYU POINT (27 punti di distribuire secondo tool nelle statistiche con minimale 8 e massimale 15)
A prescindere dal metodo di creazione utilizzato, i Modificatori Razziali vanno aggiunti dopo la
distribuzione dei punti o dell’assegnazione dei punteggi statistici.
L’allineamento è un aspetto fondamentale del personaggio: è la bussola morale che guiderà le tue
decisioni quando ruoli. Attento però che è solo una descrizione sommaria del tuo personaggio. Non
necessariamente un pg buon o malvagio si comporta sempre in quel modo. Un malvagio potrebbe avere
momenti di buonismo, mentre un buono potrebbe metterti le mani addosso per le giuste ragioni. Non
è necessario cadere negli stereotipi, ma evitiamo per quanto possibile le assurdità.
Background: tutti i Background sono concessi con eccezione del materiale Homebrew e dei tre
Background provenienti dal manuale Acquisitions Incorporated (Figlio di un Famoso Avventuriero,
Giocatore d’Azzardo e Querelante).
Level Up: sono concessi Multi-classe e Talenti (questi ultimi nei limiti dei manuali indicati e con le
restrizioni di razza previste per i talenti), per quanto riguarda i Punti Ferita si aggiunge, ad ogni livello,
il dado medio + il modificatore di Costituzione o si rollano al momento del level up, ritirando gli 1.
Ritirato o Morto: il tuo personaggio potrebbe decidere di ritirarsi a vita privata (in modo irreversibile)
e diventare un NPC, oppure potrebbe morire in battaglia (in genere irreversibile, eccetto che per casi
particolari come gli incantesimi di Resurrezione).
REBUILD PG: se si intende modificare la build del pg, bisogna tenere presenti alcuni limiti:
- Devi mantenere la razza e (molto frequentemente) sottorazza di partenza
- Mantieni gli oggetti e le monete che il tuo pg ha ottenuto nelle sessioni e NESSUNA nuova
moneta o strumento proveniente da Background
- Ogni cambio deve essere basato su un’evoluzione comprovata del personaggio e non può
essere eseguita alla leggera: il rebuild in questo server viene considerato come una crescita ed
una evoluzione del personaggio in tutto e per tutto
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2) Player versus Player. Normalmente scoraggiato, il PVP può essere concesso a due condizioni:
che sia accettato da entrambe le parti (o che sia fortemente coerente con la situazione) e che sia
supervisionato da un Master.
3) Morte e Resurrezione: Quando il tuo pg muore possono accadere due eventi per riportarti in
vita.
- Nel party c’è chi può farti tornare in vita, ha le risorse (slot, incantesimi, pergamene,
diamanti, ecc..) per farlo e soddisfi i seguenti prerequisiti della spell di resurrezione che
intendete utilizzare (es. corpo integre, non sei morto di vecchiaia), allora hai la possibilità di
tornare in vita, spendendo le suddette risorse (slot e componenti).
- Se nel party non c'è nessuno che possa riportarti in vita e soddisfi i prerequisiti della spell
di resurrezione che intendete utilizzare i tuoi compagni ti possono portare dai Chierici di
Gilda. Lanceranno sempre l’incantesimo di Resurrezione più conveniente, chiedendo tuttavia
un sovrapprezzo per l’elevato sforzo in caso di avventurieri di livello alto. Il sovrapprezzo è
pari al 50% per i personaggi di livello superiore al sesto e del 100% per i personaggi aventi
un livello superiore al dodicesimo.
4) Il master ha il diritto di modificare o creare homebrew che però funzionano solo e solamente
nelle proprie sessioni. Il master definisce anche come regole poco chiare funzionino nella sua
sessione: sta al giocatore che le vuole sfruttare, contattare il master e vedere come
organizzarsi.