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[MANUAL TECNICO] 4 de mayo de 2011

UNIVESIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

FACULTAD DE INGENIERIA

INTRODUCCION A LA PROGARAMACION 1

SECCION D

INGENIERO JULIO ESCOBAR

MANUAL TECNICO

MANUEL ALBERTO

JORGE CARACUN

CARNET: 200915063

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INDICE PÁGINA

INDICE……………………………………………………………………...... 2

INTRODUCCION………………………………………………………….. 3

OBJETIVOS………………………………………………………………… .. 4

VENTANA PRINCIPAL………………………………………………….. 5

GLOSARIO………………………………………………………………….. 13

CONCLUSIONES…………………………………………………………. 14

BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………. 15

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INTRODUCCION

En el mundo de la informática día con día, las


necesidades que se presentan son más exigentes, con
lo cual deben surgir profesionales preparados de
manera eficiente que se dediquen al desarrollo y la
implementación de software.

Dicho software deberá ser utilizado en determina


empresa, para que los usuarios, que hagan uso del
software, tengan una herramienta útil, versátil y
fácil de usar.

Que el usuario se manejen en un ambiente agradable,


que el software tenga una imagen cálida, y que su uso
sea más eficiente que programas utilizados para dichas
operaciones.

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OBJETIVOS

1) Como objetivo primordial, la realización de un


software que implemente lo que requiere el
usuario, que este sea lo más versátil y eficiente
para que el usuario encuentre solución a la
problemática buscada.

2) Como objetivo personal, la utilización de lo


aprendido en el lenguaje java, las aplicaciones
que se puedan implementar para la realización del
software, aplicando lo aprendido en el
transcurso del curso.

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VENTANA PRINCIPAL

Al iniciar nuestra aplicación podemos observar un


menú en este podemos realizar los siguiente paso

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Ejemplo: si deseamos agregar un dato ya sea un nuevo


empleado, producto, cliente o proveedor de la
siguiente forma
Paso 1:

Nos posicionamos en el botón registro nos desplegara


el siguiente panel en el cual tenemos que elegir una de
las opciones disponibles ejemplo intentemos agregar
un empleado nuevo

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Ingresamos valore y al darle a la opción guardar


guardara lo q tenemos escrito en el si faltan datos
nos desplegara un mensaje diciendo que faltan llenar
algunos datos.

Si los campos de datos estan llenos dara el siguente


mensaje

Continuando con el menú daremos click al botón


búsqueda y esto nos dara por consiguiente el panel de

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busqueda

En este panel podemos ver diferentes tipo de búsqueda


Si ya sabemos el dato a buscar entonces elegiremos la
opción elegir simple y si por ejemplo fuera un empleado
podíamos elegir el la opción de buscarlo por id o bien
por nombre de no saberlo en el campo que tenemos nos
desplegara la lista de coincidencias de ser por nombre
o id ahora si es avanzado solo escogeremos en que
parte desea buscar en este caso sería que buscáramos
entre los empleados esto buscaría en toda la base de
datos de los empleados y nos desplegaría en la parte
de abajo la todas las coincidencias con el id o nombre
que buscamos. Al hacerlo veríamos los datos que
estamos buscando, de no ser así nos desplegaría una
mensaje diciendo que encontró coincidencias en la
base de datos elegida.
Sigamos con el botón reporte.

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En esta ventana nos desplegaría todos los datos que


tendríamos en la base de datos elegida como por
ejemplo clientes nos desplegaría en el campo de texto
toda la base de datos que hasta el momento se
encuentran, luego al hacer click al botón generar
reporte genera un reporte en orden alfabético o bien
en orden de id de cada cliente de mayor a menor y lo

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desplegara asi:

Esto nos creara un reporte en formato en extensión


HTML con los valores establecidos en la base de dato
en este caso la de empleados.
Ahora bien regresando a lo menú elegiremos la opción
de venta para ello tenemos que agregar a un producto
a la base de datos luego tenemos que hacer una
compra en la venta compra nos pedirá la cantidad con
esa información es con la que vamos a trabajar en l
campo ventas

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Nos pedirá un el id del empleado que está trabajando o


que realizo la venta nos pedirá el id del código de
producto luego al selecciona la cantidad verificara si
existe si es así habilita el botón agregar y con esto al
darle clic nos dará como resultado en el área de texto
el producto agregarlo y al darle clik al generar
factura nos lo creara en un HTML.
Y justo con eso hemos hecho un tutorial pequeño de
cómo usar la aplicación de ALPHA GALAXY

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GLOSARIO
Software: Software se refiere al equipamiento lógico
o soporte lógico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de
tareas específicas; en contraposición a los
componentes físicos del sistema, llamados hardware.

UML: Un "lenguaje" visual que sirve para modelar


código, en concreto programación orientada a
objetos.

Funcionalidad: Coherencia entre las necesidades


detectadas y los resultados que se obtienen con el uso
del material.

Método: En la programación orientada a objetos, un


método es una subrutina asociada exclusivamente a
una clase (llamados métodos de clase o métodos
estáticos) o a un objeto (llamados métodos de
instancia).

Objeto: En el paradigma de programación orientada a


objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define
como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las
tareas de un programa. También a un nivel más básico
se define como la instancia de una clase.

Clase: Las clases son declaraciones o abstracciones


de objetos, lo que significa, que una clase es la
definición de un objeto. Cuando se programa un objeto
y se definen sus características y funcionalidades,
realmente se programa una clase.

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CONCLUSIONES

1) La realización de los diagramas de clase son, una


Herramienta indicada, y eficaz, para iniciar el
desarrollo De cualquier tipo de software, ya que
permite trabajar Sobre el diseño que el software
requiere, de una manera Más clara y concreta.

2) El análisis previo realizado para la entrega de un


Software, como lo es el análisis de usuario, es
Recomendable para tener en cuenta las exigencias que
El usuario como comprador del software requiere
para la Implementación de este, a modo que resuelva la
Problemática que tiene, y la conformidad de recibirlo.

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BILIOGRAFIA

1. http://javabasico.osmosislatina.com/
2. http://www.forosdelweb.com/f45/arrays-con-2-dimensiones-ampliables-
automaticamente-504153/
3. http://www.guj.com.br/java/39888-arraylist-bidimensional
4. http://arantxa.ii.uam.es/~castells/docencia/poo/3-objetos.pdf
5. http://www.mailxmail.com/curso-java/objetos-clases
6. http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/561/Poo_-
_Fundamentos/presentacion_Java_1.pdf
7. http://todojava.awardspace.com/ejemplos-java.html
8. http://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
9. Programación en java 2. Luis Joyanes Aguilar y Ignacio zajonero Martínez
10. http://www.java.com/es/
11. http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html

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