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tunnel

di Nate Treme

goons
Un gioco di avventura
analogico per bella gente

HIGHLAND
PARANORMAL
SOCIETY
versione 1.2
Struttura di Gioco Un arbitro controlla e Il totale è 12. La differenza tra 12 e 10 è
descrive il mondo ai giocatori che a loro 2, quindi la creatura subisce 2 danni. La
volta descrivono come i loro personaggi GD di un personaggio non giocante è
agiscono nel mondo. anche i suoi Punti Vita, quindi ora la
Tiro Azione Difficoltà del nemico è 8. Se il risultato
Quando l'esito di un'azione è incerto, un fosse 8, il personaggio del giocatore
giocatore tira 2d6 e aggiunge i punti avrebbe perso 2 Punti Vita.
dalla classe pertinente e un punto da Inventario
ciascun oggetto pertinente. Se il totale I tuoi Punti Inventario indicano quanti
eguaglia o supera il Grado di Difficoltà oggetti puoi trasportare comodamente.
(GD) dell'azione, ha successo. Per ciascun oggetto che supera i tuoi
Guida per il Grado di Difficoltà: Punti Inventario sottrai 1 dai tiri Bruto e
Facile: 8 Moderata: 10 Difficile: 12 Felpato.
Azioni Pericolose Se un'azione compor- Morte
ta un rischio di danno fisico, la differen- Quando i Punti Vita di un personaggio
za tra il tiro e il Grado di Difficoltà è scendono a zero, è morto.
l'ammontare del danno sostenuto dal Avanzamento
partecipante danneggiato. Si sale di Livello al termine della
Esempio: sessione. Per ciascun livello, alza sia il
Come azione, un personaggio giocante punteggio della classe di 1 sia i Punti
combatte un nemico con una GD di 10. Vita o Inventario di 1.
Il giocatore tira 2d6 e aggiunge 2 dal Guarire
suo punteggio Bruto, 1 dalla sua spada Recupera i Punti Vita persi trascorrendo
e 1 dal suo scudo. la notte in un luogo sicuro.
Abilità Tabelle Personaggio
Ogni personaggio giocante ha un (B=Bruto, F=Felpato, E=Erudito)
punteggio di zero o più per queste Infanzia
abilità 1. Scugnizzo del Deserto (1F, Otre)
Bruto: Bravo a randellare le cose, 2. Accolito del Giardino (1E, Pala)
prodezze di forza 3. Ratto da Ruota (1B, Martello)
Felpato: Bravo a intrufolarsi, mirare, 4. Spazzacamino (1F, Fune)
bilanciare 5. Portalibri (1E, Penna & Inchiostro)
Erudito: Bravo a leggere, percepire, 6. Landrucolo (1B, Piede di Porco)
parlare Professione
1. Carovaniere (1F, Parasole)
Creazione Personaggio 2. Prete Botanico (1E, Inceso alla rosa)
Dai un nome al tuo personaggio. 3. Lastratore (1B, Maglio Nero)
I Punti Vita sono 10 4. Lock Snipe (1F, Grimaldello)
I Punti Inventario sono 8 5. Bibliotecario (1E, Lanterna)
Tira un d6 sulle Tabelle Personaggio 6. Carceriere (1B, Asta di Zanna)
per determinare il punteggio d'abilità e Durante la Guerra
l'equipaggiamento iniziali. 1. Arruolato in milizia (Scudo)
Inoltre, ogni personaggio inizia con 2 2. Dato alla macchia (Torcia)
razioni, un mantello di colore a scelta e 3. Unito ai ribelli (Trappola per Orsi)
un oggetto a scelta (previa 4. Scappato (Compasso)
approvazione dell'arbitro). 5. Raccolto informazioni (Specchio)
6. Speculato (Oggetto a scelta)
NOME: RITRATTO
GIOCATORE:

LIVELLO PV MAX PV

BRUTO FELPATO ERUDITO

PUNTI INVENTARIO: # OGGETTI:

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