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Ladro lv.

1 Ciarlatano Matteo
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Alejandro Vargas
Changeling Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 3 9
Ha una battuta pronta per ogni
occasione, specialmente quelle in cui
10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
l'umorismo è completamente fuori luogo.

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 9
0 Forza
DESTREZZA Vuole diventare qualcuno, il più

16
● 5
1
Destrezza
Costituzione
9 grande imprenditore che la storia
abbia mai visto.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 2 Intelligenza

3 0 Saggezza
Da qualche parte nel mondo ha un figlio che non lo
3 Carisma conosce. Il ciarlatano cerca di rendergli il mondo
migliore.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 1d8 SUCCESSI La sua avidità è tale da risultare pericolosa anche per
sé stesso. Se c'è di mezzo del denaro deve tentare di
1 Addestrare Animali (Sag)
0
0 Arcano (Int)
1d8 FALLIMENTI impossessarsene, qualunque sia il rischio da correre.

DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI


INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

10 ●


5
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

Stocco +5 1d8 + 3
0 ● 5 Inganno (Car)
3 Intimidire (Car) Arco Corto +5 1d6 + 3
SAGGEZZA 3 Intrattenere (Car)
0 Intuizione (Sag)
10 0 Medicina (Sag)

0 Natura (Int)
0
● 2 Percezione (Sag)
● 5 Persuasione (Car)
CARISMA
● 5 Rapidità di Mano (Des)

17 0
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
3 0 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


MR Dotazione da
scassinatore
MA
Armature leggere, Armi
semplici, balestre a mano,
ME
spade corte, spade lunghe,
stocchi, Arnesi da scasso MO
15
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Alejandro Vargas
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Falsa identità.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

Uno zaino che contiene un sacchetto con 1.000 sfere metalliche,


3 metri di spago, una campanella, 5 candele, un piede di porco,
un martello, 10 chiodi da rocciatore, una lanterna schermabile, 2
ampolle di olio, 5 razioni giornaliere, un acciarino e pietra focaia e
un otre. La dotazione include anche 15 metri di corda di canapa
legata allo zaino.

Un abito pregiato, trucchi per il camuffamento, dieci bottigliette


con un liquido colorato.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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